Apertura (Ajedrez)

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Apertura

En ajedrez se denomina apertura a la fase inicial del juego, es el conjunto de jugadas


iniciales de una partida. Es una parte fundamental del juego, ya que permite consolidar
posiciones ventajosas. Existen principios o leyes fundamentales de la apertura, en primer
lugar se debe buscar controlar y ocupar el centro (e4,e5,d4 y d5) , porque como ya
sabemos los peones y las piezas que lo controlan son más potentes que si se están en la
periferia, por esto mismo desde el principio del juego se plantea una lucha entre ambos
bandos por controlar el centro, de esta forma se adelantan peones, generalmente centrales,
buscando el control de estas casillas, así mismo se posicionan las piezas de forma que
amenacen al centro. En segundo lugar el desarrollo de las piezas menores (caballos y
alfiles) lo antes posible es de suma importancia, desarrollar quiere decir activar las piezas
llevándolas a casillas en donde sean más capaces de atacar piezas contrarias o defender las
propias. Hay algunas reglas de actividad, como por ejemplo colocar las piezas en casillas
que amenacen el centro, colocar las piezas en casillas que amenacen ganar material
(conjunto de las piezas de un jugador que existen en el tablero en un momento determinado,
el valor de las piezas depende de la posición en el tablero y de la fase del juego), colocar las
piezas en casillas que eviten una amenaza del rival, colocar las piezas en casillas que
dominen muchas casillas, particularmente en el campo contrario (movilidad), colocar las
piezas con armonía, es decir, en casillas que no estorben los movimientos de nuestras
propias piezas, colocar las piezas en lugares que hagan que las piezas enemigas dispongan
de menos movilidad, colocar las piezas presionando los puntos débiles del contrario, no
hacer jugadas sin un objeto determinado, crear diversas amenazas y así molestar al
contrario, entre otras. Sin embargo estas reglas pueden romperse en determinados casos,
por ejemplo si se puede dar jaque mate, se puede ganar material, se obligue al rival a
romper estas mismas reglas en la jugada siguiente, se logra impedir el desarrollo del rival,
se pueden descoordinar las piezas del rival, se pueden desbaratar la estructura de peones del
rival, Se logra ganar un tiempo suplementario, por ejemplo atacando con nuestros peones
las piezas contrarias o se impide temporal o definitivamente el enroque del rival.

En tercer lugar es primordial enrocar lo antes posible para llevar a una zona más segura a
nuestro rey lejos del centro del tablero y además permite llevar a la torre a una posición
más activa en el centro del tablero. Así mismo, una vez que es posible enrocar, el jugador
debe evaluar la situación para ver si le conviene proteger a su rey o realizar alguna otra
jugada, también puede apuntar el lado en el que el rival es más fuerte y más desarrollado,
en cuyo caso el enroque debe ser jugado hacia el otro lado (por ejemplo, si los alfiles y
caballos se encuentran en un lado, y hay peones en el medio del tablero, jugar el enroque
del otro lado del tablero será forzar al rival a mover sus piezas para el otro lado, perdiendo
tiempo y teniendo que reorganizar su ataque y defensa). Un ultimo objetivo es conectar las
torres para que así puedan ocupar puestos centrales en el medio juego y apoderarse de
columnas abiertas.
Concentración. Un solo descuido puede costar la partida. El ajedrez requiere concentración
total. Muchos jugadores hacen uso sólo de una fracción de su energía. Mantén tu mente
completa en el juego. Juega a ganar. A nadie le interesan tus excusas cuando pierdes.

Piensa adelante. Desconfía de tu primer instinto al elegir una jugada. Sientate sobre tus
manos. Para evitar un desastre, cada vez que tu oponente juegue Detente y preguntate a ti
mismo: “¿Cuál es la amenaza? “ No juegues hasta que entiendas la posición. Recuerda, es
absolutamente esencial para tu desarrollo como un jugador adherirte a la regla de “pieza
jugada, pieza tocada”, una vez que toques una pieza, debes jugarla. ¡No des ni pidas cuartel
a nadie!

Aprende de tus derrotas. Anota tus partidas, incluyendo las informales, y estudialas después
para tratar de encontrar tus errores, si tu no ya sabes ya cuales fueron. No te gustaría perder
dos partidas de la misma manera, y también tendrás un registro permanente de tu progreso.

Estudia. Reproduce partidas recientes de maestros que aparecen en libros y revistas.


Combina este estudio con la práctica contra fuertes oponentes. Dedica tanto de tu tiempo
libre como puedas al juego.

La apertura, más o menos la primera docena de jugadas de una partida, es una lucha por
espacio, tiempo y fuerza. Estos tres elementos son como tierra, aire y agua. Comprender
estos conceptos claves te ayudarán a comenzar la partida con un plan armonioso.

-Bobby Fischer-
Aperturas abiertas

Aquellas que se dan tras los movimientos 1.e4 e5.

Aperturas semiabiertas

Aquellas en las que tras 1.e4 las negras responden con una jugada diferente a 1...e5.

Aperturas cerradas

Aquellas que se dan tras los movimientos 1.d4 d5.

Aperturas semicerradas

Aquellas en las que tras 1.d4 las negras responden con una jugada diferente a 1...d5. En
muchos libros de aperturas se encuentran en el apartado de aperturas cerradas

Aperturas de flanco

Aquellas donde las blancas inician con algún peón diferente de 1.e4 y 1.d4. Las opciones
válidas para el blanco son avanzar 1 casilla los peones b y g ó avanzar 2 posiciones los
peones b, c, f y g ó mover un caballo a su posición más central. En algunos libros de
aperturas se encuentran en el apartado de aperturas irregulares

Aperturas irregulares

Aquellas que no están incluidas en anteriores por ser consideradas extravagantes o débiles
para el blanco. Son las que mueven un caballo al lateral del tablero ó avanzan un peón
( excepto b3 y g3 ) una sola casilla ó mueven 2 posiciones los peones laterales de las filas a
yh.

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