Apertura (Ajedrez)
Apertura (Ajedrez)
Apertura (Ajedrez)
En tercer lugar es primordial enrocar lo antes posible para llevar a una zona más segura a
nuestro rey lejos del centro del tablero y además permite llevar a la torre a una posición
más activa en el centro del tablero. Así mismo, una vez que es posible enrocar, el jugador
debe evaluar la situación para ver si le conviene proteger a su rey o realizar alguna otra
jugada, también puede apuntar el lado en el que el rival es más fuerte y más desarrollado,
en cuyo caso el enroque debe ser jugado hacia el otro lado (por ejemplo, si los alfiles y
caballos se encuentran en un lado, y hay peones en el medio del tablero, jugar el enroque
del otro lado del tablero será forzar al rival a mover sus piezas para el otro lado, perdiendo
tiempo y teniendo que reorganizar su ataque y defensa). Un ultimo objetivo es conectar las
torres para que así puedan ocupar puestos centrales en el medio juego y apoderarse de
columnas abiertas.
Concentración. Un solo descuido puede costar la partida. El ajedrez requiere concentración
total. Muchos jugadores hacen uso sólo de una fracción de su energía. Mantén tu mente
completa en el juego. Juega a ganar. A nadie le interesan tus excusas cuando pierdes.
Piensa adelante. Desconfía de tu primer instinto al elegir una jugada. Sientate sobre tus
manos. Para evitar un desastre, cada vez que tu oponente juegue Detente y preguntate a ti
mismo: “¿Cuál es la amenaza? “ No juegues hasta que entiendas la posición. Recuerda, es
absolutamente esencial para tu desarrollo como un jugador adherirte a la regla de “pieza
jugada, pieza tocada”, una vez que toques una pieza, debes jugarla. ¡No des ni pidas cuartel
a nadie!
Aprende de tus derrotas. Anota tus partidas, incluyendo las informales, y estudialas después
para tratar de encontrar tus errores, si tu no ya sabes ya cuales fueron. No te gustaría perder
dos partidas de la misma manera, y también tendrás un registro permanente de tu progreso.
La apertura, más o menos la primera docena de jugadas de una partida, es una lucha por
espacio, tiempo y fuerza. Estos tres elementos son como tierra, aire y agua. Comprender
estos conceptos claves te ayudarán a comenzar la partida con un plan armonioso.
-Bobby Fischer-
Aperturas abiertas
Aperturas semiabiertas
Aquellas en las que tras 1.e4 las negras responden con una jugada diferente a 1...e5.
Aperturas cerradas
Aperturas semicerradas
Aquellas en las que tras 1.d4 las negras responden con una jugada diferente a 1...d5. En
muchos libros de aperturas se encuentran en el apartado de aperturas cerradas
Aperturas de flanco
Aquellas donde las blancas inician con algún peón diferente de 1.e4 y 1.d4. Las opciones
válidas para el blanco son avanzar 1 casilla los peones b y g ó avanzar 2 posiciones los
peones b, c, f y g ó mover un caballo a su posición más central. En algunos libros de
aperturas se encuentran en el apartado de aperturas irregulares
Aperturas irregulares
Aquellas que no están incluidas en anteriores por ser consideradas extravagantes o débiles
para el blanco. Son las que mueven un caballo al lateral del tablero ó avanzan un peón
( excepto b3 y g3 ) una sola casilla ó mueven 2 posiciones los peones laterales de las filas a
yh.