1 - Orientacion A La Ingeniería de Software V9 PDF
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Esta asignatura permitirá descubrir al estudioso el alcance de la Ingeniería de software, las competencias personales a desarrollar, los retos y dificultades que se deben atravesar para llegar a ser un
profesional en el desarrollo de software y al mismo tiempo las oportunidades crecientes de nuestra profesión como ingenieros de Software.
Es importante recalcar que en la actualidad global y nacional, la ingeniería de software es la disciplina del desarrollo y mantenimiento de sistemas computacionales que se comportan de manera confiable
y eficiente, donde un profesional del área no solo se reduce a la labor de escribir un programa de computador, sino que se desenvolverá en una labor que realiza la integración de distintos componentes
para la solución efectiva de problemas utilizando tecnologías de información. La ingeniería de software ve tecnología más como un medio que como un fin en sí mismo.
Basado en los aspectos metodológicos de la universidad, con el modelo pedagógico de la UMB se buscará considerar el conocimiento como una estructura ascendente, determinada por la relación y acción
del sujeto sobre su entorno que parte de lo particular y en ascendencia en forma de espiral permite la producción de conocimiento con base en la acción o intervención del sujeto sobre el contexto,
fundamentado en la teoría que recoge los fenómenos o hechos que se observan.
1
FORMATO DE DISEÑO CURRICULAR
COMPETENCIAS A TIEMPO DE
ESTRUCTURA TEMÁTICA DEL MÓDULO 1
DESARROLLAR APRENDIZAJE
Identifica el alcance, enfoque y
componentes de la Ingeniería de
Software en los procesos de crear y
construir soluciones de software que
respondan a las necesidades del entorno 1. SOFTWARE E INGENIERÍA
social y empresarial 1.1. ¿Qué, para qué y porqué del software?
1.2. El software como eje central de las organizaciones
Reconoce las diferentes implicaciones
éticas, competencias técnicas, 2. Antecedentes, evolución y localización del software dentro del contexto social contemporáneo
organizacionales y de comunicación que
caracterizan al profesional ingeniero de 3. Componentes de la Ingeniería de Software 8 semanas
software en el ejercicio del desarrollo del 3.1. Componente Técnico
software en nuestra sociedad. 3.2. Componente no técnico (organizacional)
2
FORMATO DE DISEÑO CURRICULAR
Palabra clave del módulo: Campderrich, F. B. (2003). Ingeniería del software. Barcelona, ES: Editorial UOC. Recuperado de
http://site.ebrary.com/lib/biblioumbsp/detail.action?docID=10646149&p00=Ingenier%C3%ADa%20De%20Software
INGENIERIA DE SOFTWARE Cabot, S. J. (2013). Ingeniería del software. Barcelona, ES: Editorial UOC. Recuperado de:
COMPONENTES DE LA http://site.ebrary.com/lib/biblioumbsp/detail.action?docID=10853350&p00=ingenier%C3%ADa%20de%20software
INGENIERIA DE SOFTWARE
HISTORIA DE LA INGENEIRA ACM & IEEE, (2014). Software Engineering 2014. Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Software Engineering. United States
DE SOFTWARE of America: IEEE Computer Society.
INGENIERIA DE SISTEMAS
ASPECTOS ÉTICOS Y ACM (2019). Advancing Computing as a Science & Profession: Curricula Recommendations. Recuperado de https://www.acm.org/education/curricula-
LEGALES DE LA INGENIERÍA recommendations
DE SOFTWARE
INGENIERO DE SOFTWARE
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FORMATO DE DISEÑO CURRICULAR
Alto 4.6 a 5.0 Demuestra la competencia en diferentes situaciones y sus resultados superan lo esperado.
3.6 a 4.5 Demuestra la competencia en algunas situaciones y sus resultados corresponden a lo esperado.
Básico
3.0 a 3.5 Demuestra parcialmente la competencia en algunas situaciones y los resultados alcanzan lo mínimo esperado.
Ocasionalmente demuestra la competencia en algunas situaciones en su mayoría de baja complejidad y los resultados no alcanzan
1.6 a 2.9
Bajo lo mínimo esperado.
0 a 1.5 No se evidencia el desarrollo de la competencia en situaciones de baja complejidad, por lo que no alcanza los resultados esperados.
ACTIVIDAD 1 35%
Organizador de información de la Ingeniería de Software
1. Orientación a la
ACTIVIDAD 2: Exposición campo de acción y aspectos éticos de un 35%
ingeniería de software
ingeniero de Software
ACTIVIDAD 3: 30%
Evaluación final
Total 100%