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conjunto de símbolos es información, aunque no tenga sentido. Por ejemplo, un archivo de datos
de estudiantes almacenado en el disco rígido.
Atendiendo a estas dos formas de concebir la información, desde la Informática, resulta
más pertinente considerar a la información como una realización del conocimiento,
conocimiento como objeto, aunque unido a los símbolos del mensaje que soporta la información.
Información como conocimiento derivado del análisis o procesamiento de los datos.
De esta manera, se puede entender que las computadoras tratan solo con la parte física de
los símbolos: la representación de la información. Por ello, cuando se dice que una computadora
procesa información se debe entender que manipula las cadenas de símbolos que portan la
información. Es decir, la computadora recibe como entrada una representación simbólica de
ciertos datos de un problema y proporcionará como producto cierta secuencia de símbolos, que,
convenientemente interpretada, dará la solución (información) del problema. A continuación, se
ilustra la idea con el gráfico que se muestra en la Figura 2.
Símbolos de Símbolos de
entrada salida
Proceso
informático
Ejemplo: El sitio institucional de la UNNE1 brinda las estadísticas de los inscriptos en las distintas
Facultades. La figura 3 y 4 muestran la distribución de los estudiantes ingresantes en el 2018 por
Facultades y por género. Cómo aporta esta información a las decisiones que se tomen para
promover la formación de determinados perfiles profesionales? O la mayor participación de
mujeres en carreras vinculadas con la ingeniería y la ciencia?
Las organizaciones modernas manejan en la actualidad una gran cantidad de datos, producto de
la sistematización de sus tareas operativas y de la interacción con otras organizaciones a través de
las redes. La disponibilidad de información oportuna y confiable es
fundamental para la supervivencia de las mismas.
Codificación de la información
En Informática es frecuente codificar la información. Codificación es
una transformación que representa los elementos de un conjunto
mediante los de otro, de forma tal que a cada elemento del primer
conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo.
Ejemplos de códigos: número de matrícula de un auto, código postal,
ISBN de un libro, código de enfermedad definido por la Organización Mundial de la Salud.
Con los códigos se puede comprimir y estructurar la información. Por ejemplo: código de sexo:
1-Varón, 2-Mujer. Se almacena solamente el número asociado a la descripción.
1
http://www.unne.edu.ar/homepage/unne-en-cifras/aspirantes
La información almacenada en el
1 Exabyte (EB) 1024 PB = 2 60 bytes mundo (al 2011) es de
aproximadamente 300 EB
1 Zettabyte (ZB) 1024 EB = 2 70 bytes No existe ejemplo real
1 YottaBytes 1024 ZB = 2 80 bytes No existe ejemplo real
Se utiliza el factor multiplicador 1024 en lugar de 1000, por ser la potencia de 2 más próxima a
1000, cuestión importante desde el punto de vista electrónico.
Las potencias de diez: 100 = 1; 101 = 10; 102 = 100; 103 = 1000, corresponden, respectivamente, a
los dígitos en un entero decimal cuando se leen de derecha a izquierda.
Cualquier valor fraccionario m, representado en el sistema decimal por una cadena de dígitos
decimales junto con un punto decimal intercalado, puede expresarse también en notación
expandida usando potencias negativas de 10. Específicamente, el valor posicional de los dígitos a
la derecha del punto decimal es, respectivamente:
1 1 2 1 1
10 10 10
3
10 100 1000
El sistema de posiciones de valor relativo no es posible sin el cero. Su presencia en un número
significa simplemente que la potencia de la base representada por la posición del dígito 0 no se
utiliza. Por lo tanto, el número decimal 8.003 significa:
8 x 10 3 + 0 x 102 + 0 x 101 + 3 x 100 =
8 x 1000 + 0 x 100 + 0 x 10 + 3x1 =
8.000 + 0 + 0 + 3 = 8.003
Estas reglas del valor relativo se aplican en general a todos los sistemas numéricos, sea cual fuere la
base o raíz que se use.
Sistema decimal
El más importante factor en el desarrollo de la ciencia y la matemática fue la
invención del sistema decimal de numeración. Este sistema utiliza diez
símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, denominados generalmente "cifras
decimales". Quizás deriva de la cantidad de dedos de las manos que se
puede utilizar como un ábaco primitivo.
Sistema binario
El sistema numérico binario (de base 2) usa solamente dos símbolos diferentes, 0 y 1, que
significan "ninguna unidad" y "una unidad" respectivamente. A diferencia del sistema decimal, el
valor relativo de los dígitos binarios a la izquierda del dígito menos significativo aumenta en una
potencia de dos cada vez, en lugar de hacerlo en potencias de diez.
Específicamente, los valores de posición de la parte entera de un número binario son las potencias
positivas de dos:
24 23 22 21 20 (de derecha a izquierda)
Y los valores de posición de la parte fraccionaria de un número binario son las potencias negativas
de dos:
2-1 2-2 2-3 2-4 (de izquierda a derecha).
Por ejemplo, el número binario 101101,11 =
= 1x 25 + 0x 24 + 1x 23 + 1x 22 + 0x 21 + 1x 20 + 1x 2-1 + 1x 2-2 =
= 1x 32 + 0 + 1x8 + 1x4 + 0 + 1x1 + 1 x0,5 + 1 x 0,25 =
= 45,75 en el sistema
decimal
Para evitar confusiones, cuando se emplean varios sistemas de notación, se acostumbra encerrar
cada número entre paréntesis y escribir la base como subíndice, en notación decimal o colocando
la base entre paréntesis o medio paréntesis. Por ejemplo, todas las siguientes notaciones son
válidas:
(101101,11)2 , 45,75(10) , 2C87(16
Sistema hexadecimal
Los números binarios de gran magnitud consisten en largas series de ceros y unos, que son
difíciles de interpretar y manejar. Como un medio conveniente para representar esos números
binarios de gran magnitud se utiliza el sistema numérico hexadecimal (de base 16).
Cada dígito hexadecimal representa cuatro dígitos binarios.
La notación hexadecimal requiere el uso de 16 símbolos para representar 16 valores
numéricos. Dado que el sistema decimal proporciona solamente diez símbolos
numéricos (de 0 a 9), se necesitan seis símbolos adicionales para representar los
valores restantes. Se han adoptado para este fin las letras A, B, C, D, E y F.
La tabla 2 muestra los números decimales, hexadecimales y binarios equivalentes
(hasta el número 20). Nótese que al alcanzarse el número decimal 16, se terminan los símbolos
hexadecimales y se coloca un "1 de acarreo" delante de cada símbolo hexadecimal.
N i d (dígito ) i x(base) i
n
Supongamos una cantidad expresada en un sistema cuya base es B y representamos por X i, cada
uno de los dígitos que contiene dicha cantidad, donde el subíndice indica la posición del dígito
con respecto a la coma decimal, posición que hacia la izquierda de la coma se numera desde 0 en
adelante y de 1 en 1, y hacia la derecha se enumera desde -1 y con incremento -1.
El Teorema Fundamental de la Numeración relaciona una cantidad expresada en cualquier
sistema de numeración, con la misma cantidad expresada en el sistema decimal:
N =....+ X4 * B4 + X3* B3 + X2* B2 + X1* B1 + X0* B0 + X-1* B-1 + X-2* B-2 + X-3* B-3 + ….
Ejemplo 1:
201,13 es una cantidad expresada en base 3. ¿Cuál será la representación de la misma cantidad en
el sistema decimal?
201,13) = 2 * 3 2+ 0 * 3 1 + 1 * 3 0 + 1 * 3 -1 = 19,3 10)
Ejemplo 2:
101,12 es una cantidad expresada en base 2. ¿Cuál será la representación de la misma cantidad en
el sistema decimal?
101,1 2) = 1 * 22 + 0 * 21 + 1 * 20 + 1 * 2-1 = 5,5 10)
Conversiones entre los distintos sistemas
a) Binario a decimal: Se aplica el Teorema Fundamental, se suman los productos de todos los
valores posicionales por el número que ocupa la posición.
Número binario: 1 1 0 1 , 0 1
Multiplicado por: x x x x x x
Valor posicional 8 4 2 1 0,5 0,25
Es la base elevada a la posición 23 22 21 20 2-1 2-2
Resultado del producto: 8 4 0 1 0 0,25
La suma del resultado del producto = 8 + 4 + 0 + 1 + 0 + 0.25 = 13,25 (decimal)
Recuerde, el valor posicional es la base del sistema elevada al número de la posición que ocupa el
número.
= 10 x 4096 + 14 x 256 + 1 x 16 + 11 x 1
= 40960 + 3584 + 16 + 11 = 44571)10
39 / 2 = 19 Resto = 1
9/2= 9 Resto = 1
/2= 4 Resto = 1
/2= 2 Resto = 0
/2= 1 Resto = 0
1 0 0 1 1 1
Referencias bibliográficas
1. (ACM), Association for Computing Machinery. Curricula Recommendations. [En línea]
[Citado el: 05 de 09 de 2018.]
2. COMPUTING AS A DISCIPLINE . DENNING, PETER J. 1, s.l. : Communications of the
ACM, 1989, Vol. 32.
3. INFORMÁTICA. UNA DISCIPLINA BIO-PSICO-SOCIO-TECNO-CULTURAL . Barchini,
Graciela Elisa. 12, Concepción. Chile : Universidad de Concepción. Departamento de Ingeniería
Informática y Ciencias de la Computación, 2006, Vol. 1.