1303 Ejercicios de Creación Literaria
1303 Ejercicios de Creación Literaria
1303 Ejercicios de Creación Literaria
FELIPE MONTES
2. TUERCA. Escribe una frase o un párrafo en una hoja y pásala a tu compañero de al lado. Ahora,
durante un minuto, prolonga el texto que te entregaron. Terminado este lapso, entrega esta hoja al
mismo compañero a quien le entregaste la primera, y así sucesivamente, hasta que llegue a tus
manos el texto que iniciaste. Una vez que ocurra lo anterior, tómate tres minutos para corregir y dar
un buen final a tu escrito.
4. BIÓNICA. Aprovecha las estructuras de algunos seres vivos para decidir lo siguiente: estructura
de tu texto, naturaleza del ambiente, perfiles de los personajes. Ahora escribe un texto con todos
esos elementos.
5. BÚSQUEDA DEL TESORO. Imagina que buscas algo muy importante para ti Puedes saber de
antemano qué es o no, pero tu vida estará in-completa hasta que lo encuentres. Escribe dónde te
encuentras mientras buscas, hacia dónde vas, cómo realizas tu búsqueda y que sucede en el camino.
-Cambio de héroes
-El que se queda sufre
-Arte es timidez
-Mito: El origen del sol y de la luna. Hace mil años. En una isla. Narración
-Leyenda: Las aventuras de un rey Hace doscientos años. En un país europeo. Narración
-Comedia: Una vaca quiere estudiar. Dentro de cinco años. En un pueblo latinoamericano.
Narración
-Tragedia: Historia de un amor imposible. Hace sesenta años. En una ciudad oriental. Poema
13. DÍAS FUTUROS. Escribe una narración de ciencia ficción cuya primera frase dé inicio con
«Tengo dos días de...» y su última frase comience con: «Para cuando...».
14. DURMIENTES. En un pueblo, todos duermen. Ahora escribe un poema o una narración al
respecto.
15. EL CALCETÍN VERDE DE AURORA. A partir de la siguiente frase de inicio, cada uno de
los integrantes del grupo debe inventar una historia: «Aurora ha perdido un calcetín verde».
16. ELEMENTOS Y RELACIONES. Escribe siete elementos que pueden aparecer en tu siguiente
texto. Ahora establece relaciones entre pares de ellos, las cuales pueden ser de causa-efecto, de
conflicto, de afinidad, de distancia y de indiferencia, entre muchos otros. Escribe el texto.
17. ESTRUCTURAS. Genera una lista de al menos veinte títulos para una historia. Elige uno y
describe a los personajes que aparecen en ella. Luego, el lugar donde sucede. Hecho esto, escribe la
historia.
-En otra página, anota solamente una selección muy breve de las palabras anteriores
19. FUENTES TITULARES. Escribe nueve títulos para textos literarios. Cada uno de ellos deberá
incluir un diferente elemento entre los nueve siguientes: un color, un lugar, una fecha, un nombre de
mujer, el título de una canción, dos antónimos, un refrán, una pregunta y una palabra nueva.
20. IN MEDIA RES. Inicia una historia con un diálogo, un resumen, una descripción o un
narrador; pero a mitad de una acción.
21. INDICADORES. Elabora una lista de diez características que te gustan en las obras literarias.
Ahora escribe un texto que las tenga todas.
22. INFORMACIÓN. Copia el párrafo inicial de cada uno de diez cuentos de autores famosos y
revisa si incluyen personas, objetos, lugares o causas. Ahora escribe ocho inicios, dos con cada uno
de esos cuatro elementos.
23. LA PUNTA DEL CERRO. Escribe la historia de una niña que va arrojando un zapato para
llegar a la punta de un cerro.
24. LAS FUENTES DEL PARAÍSO. Escribe un poema para cada uno de estos títulos:
-Noche chocolate
-Noche de salamandras
-Llover corazones
-Noche nocturna
-El dolor
-Madrugada final
25. LLUVIA DE IDEAS. Escoge una trama para escribir sobre ella y anótala en una oración de no
más de diez palabras. Ahora pide ideas a tus compañeros de equipo y anótalas todas, sin criticarlas,
sólo agradeciendo cada una. Una vez terminado lo anterior, escribe tu historia.
26. MAPAS MENTALES. Piensa en alguna idea para escribir un texto. Ahora, de manera gráfica,
utiliza palabras, imágenes, números, flechas, dibujos y colores como preparación para su escritura.
Ahora escribe.
27. TARJETAS DE PRESENTACIÓN. Coloca, sobre tu mesa, seis tarjetas que digan lo
siguiente: contexto, conductas, capacidades, creencias y valores, identidad y cosmovisión. Ahora
escribe, al reverso de cada tarjeta, las respuestas a las preguntas correspondientes:
-Capacidades: ¿Cómo realiza esas acciones? ¿Qué capacidades emplea para llevarlas a cabo?
-Creencias y valores: ¿Por qué lleva a cabo esas acciones? ¿Cuáles son sus prioridades?
29. HABÍA UNA VEZ. Utiliza este famoso arranque para iniciar tu siguiente texto.
30. UNA OBRA POR SER ESCRITA. Escribe diez títulos de libros que deberían ser escritos.
Menciónalos a tus compañeros. Cada uno elija el que le parece mejor, desarrolle el argumento de
ese libro y escriba una de sus páginas.
31. COMPLETA LA FRASE. Completa cada una de las siguientes frases: «Una noche...», «Sin
embargo...», «Y de pronto...». Ahora escoge una de tus frases completas y aprovéchala como inicio
de un relato o un poema.
32. CUATRO PALABRAS. Toma cuatro palabras escogidas al azar. Escribe un título en el que
estén incluidas esas cuatro palabras. A partir de tu título, escribe una historia.
33 EL DÍA EN QUE LOS RELOJES SE PARARON. Escribe un texto que inicie con «El día en
que los relojes se pararon...».
34 ENJAMBRE. Escribe una frase, mientras más absurda será mejor, por ejemplo.: «Abrí el
armario y me encontré con la triste mirada del elefante. Entrégala a un compañero y que, cada uno,
escriba un cuento a partir de la frase que reciba.
36 MIS ÚLTIMAS PALABRAS. Escribe un texto corto titulado Mis últimas palabras, en el que
incluyas también las personas a quienes se dirigen.
37 TEMAS. Desarrolla narraciones o poemas sobre los siguientes temas: padres parientes, cuerpos,
personalidades, hogares, cursos de verano, escuelas, maestros, amigos, juguetes, mascotas,
pasatiempos preocupaciones, problemas, emociones, relaciones, milicia, viajes, parejas primeras
citas, personas influyentes en sus vidas, primeros actos, aprietos con autoridades, elección de
carrera, primer trabajo, sexo, despertares, enfermedades.
38. PARADOJA. Averigua qué es una paradoja y escribe un texto basado en una.
2 EJERCICIOS INSTANTÁNEOS
¿Quieres ponerte a escribir? No pienses, lee estos ejercicios y escribe
40. ¿CÓMO DIJO? Escribe un diálogo en el que la falta de precisión del lenguaje sea la clave de
una tragedia.
41. DIEZ MINUTOS DE SOLEDAD. Imagina que estás en un cuarto de buen tamaño, con dos
grandes puertas en paredes opuestas. Imagina que tus pensamientos entran en este cuarto a través de
una puerta y luego salen a través de la otra. Observa cómo se mueven dentro del cuarto; se quedan
durante un momento y luego salen. ¿Cómo son? ¿Cómo entran y salen? ¿Qué hacen mientras están
dentro? ¿Tienen prisa o se quedan un buen rato? ¿Los puedes ver claramente?
42. A LA MEDIDA. Entrevista a un compañero para que sepas cuál es el tipo de textos que más le
agradan. Cuando lo sepas, escríbele uno con esas características.
43. MISMAS. Escribe una frase cuyas palabras empiecen con la misma letra.
46. ANIMO. Escribe tu nombre, cuál es tu estado de ánimo actual y cómo desearías estar siempre.
49. BÚSQUEDA MÁGICA. Escribe una historia en la que el personaje busca algo importante,
encuentra un obstáculo y triunfa sobre él mediante el uso de algo mágico o sobrenatural.
50. CADENA DE PALABRAS. Escribe una palabra con cinco letras. Ahora reescribe sus últimas
dos letras y escribe una palabra que empiece con ellas. Sigue así hasta que hayas escrito veinte
palabras.
51. CAPERUCITA ROJA. Recuerda la historia de Caperucita Roja paso a paso. En el momento
que escojas, continúa la historia con acciones diferentes a las conocidas.
52. CARTA AL DESCENDIENTE. Escribe una carta a algún descendiente tuyo, cercano o
remoto.
57. COMIDA INTERNACIONAL. Explica cuatro formas de encontrar un buen restaurante en una
ciudad desconocida.
58. CON MANTEQUILLA. Escribe un anuncio para vender palomitas en un pueblo donde nunca
han escuchado sobre ellas.
59. CON SENTIDO. Anota tres preferencias para cada uno de tus cinco sentidos.
60. CONSUMISMO. Crea una frase en la que existan palabras ocultas dentro de palabras más
largas, o al juntar el final y el principio de dos palabras distintas.
62. CONTRADICCIONES. Escribe una narración que se contraponga a algún famoso cuento
infantil.
65. CRÍTICA POSTAL. Escribe una carta a tu autor favorito para darle tus opiniones sobre su
obra.
67. DE EXCURSIÓN. Menciona objetos que llevarías a una excursión. Los nombres de los objetos
deben empezar con la misma letra.
69. DE SUMA IMPORTANCIA. Responde a las siguientes preguntas: ¿Qué hacías ayer por la
calle vestido de rey? ¿Qué te pasó cuando saliste del pozo? ¿Por qué llevas un zapato y una
zapatilla? ¿Qué le decías a la mosca cuando os vi juntos? ¿Por qué llevas una olla en la cabeza?
73. EL ALIVIO Y LA CURA. Dos personas están enfermas del mismo mal; una recibe alivio, otra
recibe cura.
77. EL MANCHEGO INGENIOSO. Inventa tres títulos alternativos para un libro que te guste.
80. EN AUSENCIA. Escribe una carta a un lugar, cosa o persona ausente. y pide una respuesta.
81. EN CONSTRUCCIÓN. Escoge un libro que hayas leído. Haz una lista de las mejoras que le
harías.
82. ENCANTADOS. Escribe una historia sobre un grupo que está detenido y no puede avanzar.
83. ENCUENTRO. Dos personas muy distintas se encuentran juntas, encerradas. Escribe su
diálogo.
84. ENCUESTA. Escribe una encuesta absurda. Ahora pide a otras personas que la respondan.
85. ESCUDO DE ARMAS. Describe el escudo de armas de una familia de otro planeta.
86. SUBTERFUGIO. Escribe la historia de una persona que se vale de un objeto sencillo para
evitar la vida.
87. ESCULTURA EN PALABRAS. Describe una escultura basada en cada uno de los siguientes
títulos: Astrónomo, Botánica, Las manos. Instituciones, Estuve ahí. La banca. Casas y gente. Jaula,
La espera. Empleado, Todos contentos. Conjunto, Ante tus ojos. La única historia. Desesperados, El
discurso. Centinelas, Orfandad, Ciudades, ¿Por qué a mí? Arde mezquite. Corral, Sombreros, ¿Me
da la hora? Puerta y ventanas. La casa helada. Permanencia, Vigilia, Burocracia, Cadáver, Acuario,
Ojos, Protocolo, Peatones, Última hora. Travesura, Tejados, Investigación, Gente de campo.
Mercado, El hambre es canija. Azoteas, Cubo, Colección, Jardín interior, ¿Qué hay aquí? Ángeles,
Formas reales. Bronces, Mecedoras, Insectos nocturnos. Intérprete, Yo no fui. Hasta que llueva,
Parque solo. Borrasca, Disparo, Hueco, Despegue, Deseos, Serpiente en el lodo. Estructura,
Andamiaje, Tripas, Dormido, Asesinato, Resortera en mano. Columna, Cárcel, Enseñanzas,
Chocolate, Erosión, Tragaluz, Paso a paso. Constructores, Anafre, Volúmenes, Mentirosa, Entre
botellas, Un alma envenenada. Llegó solo. El condenado. La respuesta. Ya cumplí mi sentencia.
Cambio total. Accidentados, Desértica, La torre gorda, ¡Qué esperanza! Rayo, Mediodía, La noria.
Pensamientos, Rebozo, Animalitos, A medias. Bajo un árbol. Abandono, Novios, No te vayas, El
jardín de niños. Puente, Esquina, ¿Qué vamos a hacer?, Abuelita, Fe, Pordiosera, Sequía, Comedor,
Perros, Llovía, Niños con gato. Cabellera de arena. Zapatos, Corredores, Reunión, Televisión,
Tiernamente llegan los hijos, Nada pierdes. Bebedor, Cama de hospital. Convivencia, El tiempo es
amarillo. Mundo burbuja. Ley violeta. Caída, Padre, Estudiantes, Escritorio, Susto, La entrega.
88. ESTILO. Copia cinco párrafos de tu libro favorito en los que creas que se representa mejor el
estilo del autor. Ahora aprovéchalos para escribir un texto tuyo.
89. EVOCACIONES. Escribe una palabra que te guste. A continuación, haz una lista de todas las
evocaciones que te surgen a partir de ella.
90. EXCESOS. Escribe una narración sobre una familia en la que todo sea excesivo.
91. FALSO Y VERDADERO. Escribe cinco aseveraciones verdaderas y cinco falsas con respecto
a los objetos presentes en la habitación en la que te encuentras.
93. DOBLAJE. Escribe una narración de una página de extensión. Después reúnete con alguien
más, doblad verticalmente una de las composiciones y colocadla sobre la otra. Ahora, en voz alta,
leed el texto resultante y escribid, cada uno, una nueva composición según las ideas generadas por
el empalme.
94. FORMA Y FONDO. Menciona cinco maneras en las que se relaciona un cuento con la vida de
su autor. Ahora escribe tu propio cuento, cuyo contenido se relacione con tu vida de dos de esas
maneras.
95. FÓRMULA. Haz una lista con las razones que hacen que tus libros favoritos lo sean. Luego
escribe una historia que posea estas características.
-Lo verdaderamente importante es aquello que cada persona lleva en su interior (Jack el
Destripador)
98. FRASES. Escribe poemas cortos que contengan las siguientes frases:
99. GÉNEROS INUSITADOS. Escribe, en una misma hoja, los siguientes textos: un chiste que
recuerdes, un acontecimiento histórico importante, un acontecimiento alegre en tu vida y un suceso
triste que inventes. Haz un poema o narración que los incluya a todos.
100. GRÁFICA DE LA VIDA. Narra, en palabras aisladas, no oraciones, una vivencia. Otro
participante lee tu narración y escribe una historia con base en esas palabras.
101. GRIETAS. Escribe una historia en tres fases: estabilidad, grietas, derrumbes.
103. GRUPOS DE PALABRAS. Escribe una palabra que te guste. Léela en voz alta ante el grupo
y escucha y escribe, en tu hoja, las palabras de tus compañeros. Agrúpalas y escribe un poema
diferente con las palabras de cada grupo.
104. SOBREVIVIENTES. Escribe las reglas para facilitar la supervivencia de un grupo. Toma
como base los siguientes aspectos: unión, tiempos, actividades, liderazgo, funciones, chismes,
discusiones, amenazas, peleas, ataques, cambios y mejoras.
105. GUERRILLA MENTAL. Escribe la historia de un grupo que ataca las mentalidades
tradicionales.
108. HISTORIA ALFABETO. Elige una letra. Ahora escribe una lista de palabras, cada una de las
cuales debe comenzar con la letra elegida. Ahora escribe una lista de preguntas que se puedan
responder con algunas de esas palabras. Ahora escribe una historia con base en lo anterior.
109. HISTORIA DE LA CIENCIA. Escribe la verdadera historia de la ciencia, no la que nos han
contado.
110. HISTORIA DE UNA IMAGEN. Una persona solitaria vive obsesionada con cierta pintura.
111. ILÓGICA. Escribe el proceso mental de una persona que, ante un problema, busca actuar con
lógica, pero termina siguiendo sus propias reglas ilógicas.
112. IMÁGENES LUMINOSAS. Coloca a un metro de distancia una vela encendida. Procura que
la habitación quede iluminada sólo por esa fuente de luz. Haz descansar tu vista en la llama por
unos minutos. Toma nota de las imágenes que vienen a tu mente y escribe una historia corta con
base en estas imágenes.
113. IMÁGENES MOLESTAS. Siéntate en una posición cómoda y relaja los músculos. Cierra los
ojos y deja correr las imágenes que van apareciendo. Observa aquellas imágenes de las situaciones
de tu vida diaria, de tu relación con otras personas, de tu trabajo, de tus amigos y de tus familiares.
Advierte cómo algunas de ellas te provocan malestar y tensión muscular. Ten en cuenta estas
imágenes y toma nota de ellas. Escribe una descripción detallada de la que más te agrade.
114. INFIDELIDAD. El marido es fiel, ella cree que no, él termina engañándola.
118. INVENTOS. Haz una lista de inventos específicos que fueron sugeridos, o podrían haberlo
sido, a pensadores creativos por los siguientes fenómenos naturales:
-Brazos humanos
-Gatos
-Gaviotas
-Lombrices
-Una flor
-Conchas cónicas
-Cráneos humanos
-Bambú
-Pie humano
-Pulmones humanos
-Laringe
121. LA CAJA. Una persona adquiere una misteriosa caja cerrada. Nunca sospecharía las
consecuencias.
122. LA FIESTA. Menciona ocho formas diferentes de avisar a alguien de que hay una fiesta.
123. LA FUERZA DEL PROPÓSITO. Narra hasta dónde llega una persona con tal de alcanzar
un objetivo.
125. LA MORAL. Describe una situación con una fuerte tendencia a dar tu opinión sobre su
moralidad.
127. LIBRE ASOCIACIÓN. A partir de una palabra, escribe lo primero que venga a tu mente.
Ahora escribe un poema con base en ello.
128. LIMONES. Trae un limón y descríbelo detalladamente. Conserva tu texto, pero coloca tu
limón en un recipiente junto con los de tus compañeros. Después de un rato, y con ayuda de tu
texto, trata de encontrar tu limón otra vez.
129. LO QUE EL VIENTO. Escribe un título que indique la trama de una historia. Ahora
escríbela.
130. LOS TEMAS. Redacta una historia sobre cada uno de los siguientes temas: una niña siempre
enferma, una escuela abandonada, un crucifijo roto, un monje rebelde, un déspota odioso, una
amante tierna y romántica, un niño perdido, una nevada en la ciudad, un perro, un anciano
indigente, una niña perdida en el bosque, un tigre herido por una bala de los cazadores.
-Un puente
-Una biblioteca
-Un astronauta
133. MALAS NOTICIAS. Escribe tres procedimientos diferentes que expliquen cómo dar malas
noticias.
134. MÁNDALA. Elige un objeto para contemplarlo durante un buen rato. Luego, escribe un texto
sobre las experiencias que te produjo.
137. ME GUSTA. Comparte con los demás uno de tus fragmentos literarios favoritos.
140. OBJETIVOS. Escribe una lista excesiva de objetivos para los próximos seis meses.
142. OBRA GENIAL. Enumera los títulos de aquellas obras literarias que consideras que están
hechas por genios. Ahora enumera sus características. Ahora escribe un texto que presente, al
menos, una de dichas características.
143. ORDEN Y DESORDEN. Narra la vida de un personaje, desde su nacimiento hasta su muerte.
Todos los puntos de tu texto deberán ser punto y aparte, de modo que cada frase constituirá un
párrafo. Ahora, con ayuda de unas tijeras, separa todas estas frases. Revuélvelas, toma una por una
y adhiérelas a una nueva superficie en el orden en que las tomaste.
144. ORDEN Y SECUENCIA. Numera las siguientes frases para ponerlas en orden. Después,
elabora un ejercicio similar y reta a un compañero a resolverlo.
146. ORGULLO Y PREJUICIO. Escribe algo que no mucha gente sabe de ti, pero de lo cual
estás orgulloso.
147. ORINA. A un preso le dicen que debe beber orina o de lo contrario lo matarán. Nárranos su
proceso interno para tomar su decisión, hasta que la realiza.
149. PALABRA ADECUADA. Escribe una palabra que defina lo que piensas sobre cada uno de
los siguientes elementos: los barcos, los vampiros, el desierto, la adolescencia.
150 PALABRAS BOMBA. Elige una palabra que te guste y, con cada una de sus letras como
inicial, escribe una lista de palabras. Ahora escribe una narración que las use todas.
151 PALABRAS COLORIDAS. Toma un escrito ajeno y subraya las palabras que ocupen, dentro
del texto, los lugares múltiplos de cinco. Luego escribe una historia utilizando todas las palabras
que subrayaste.
152. PALABRAS PANTEÓN. Con un diccionario, elige diez palabras que no conocías. Escribe
una historia en la que uses al menos cinco.
153. PARAÍSO PERDIDO. Describe la vida actual en el paraíso del que los seres humanos fueron
expulsados.
155. HOY. Escribe qué has hecho hoy para vivir. No para ganarte la vida. sino para vivir.
156. DESTAZAMIENTO. Desmenuza este día en sus mínimos componentes. y narra cada uno en
capítulo aparte.
158. ENERGÍA. Escribe un texto que explique en qué invierte el ser humano la mayor parte de su
energía.
159 LAS MEJORES OBRAS. Escribe los títulos de las diez mejores obras literarias las cuales, por
desgracia, jamás han sido conocidas. Elabora un resumen para cada una.
160. LIBERTAD. Escribe qué estás haciendo para encontrar la libertad que crees que no tienes.
161 PERSUASIÓN. Escribe un mensaje absurdo y, a continuación, agrega cinco argumentos para
persuadir a otro de que este mensaje dice la verdad.
162. PIES DE FOTO. Toma una revista. Observa las ilustraciones y pon especial atención a los
pies de foto. Luego escribe, sobre ellos, tus propios pies de foto.
163. HABLAR CON GRABADORA. Monologa ante una grabadora y luego transcribe tu
monólogo.
164. UNO POR OTRO. En equipos de dos, cada uno preguntará al otro exclusivamente su nombre
completo. Deberá escribir el nombre en la parte de arriba de la hoja, con letras grandes, seguido de
la palabra por y, a continuación, el nombre del autor del escrito. A partir de ese momento, ambos se
separan y, por escrito y sin comunicarse con el otro, cada uno debe inventar y escribir en la hoja la
historia de su compañero.
165. POR. Escribe no menos de cuarenta frases y palabras que empiecen con por.
166. PORQUE LO DIGO YO. Escribe una historia en la que se ejemplifiquen los siguientes
dichos:
167. PORTADAS. Describe la portada de un libro que inventes. Ahora inventa la historia que
contendría.
168. POSITIVO, NEGATIVO E INTERESANTE. Sobre un mismo hecho, escribe lo que tiene
de positivo, lo que tiene de negativo y una lista de preguntas cuyas posibles respuestas consideres
interesantes.
169. POSPONIENDO. Describe cuatro maneras de retrasar la terminación de una tarea.
170. PRESENTACIONES. Narra una anécdota por escrito. Cuando la leas a tus compañeros,
omite su final, para que cada quien le escriba el que desee.
172. PRUEBA DE ATENCIÓN. Escribe una narración y cinco preguntas que puedan responderse
a través de su lectura. Luego lee en voz alta el texto ante tus compañeros y después díctales las
preguntas para que las respondan por escrito.
173. QUE LA MADRE VIVA. Escribe un relato que integre las siguientes frases: «el niño nace
huérfano», «le faltará su madre toda la vida», «amo a mi mujer y no seré nada sin ella», «no es
seguro que se desarrolle correctamente», «vendrán más hijos», «ellas también necesitan a su
madre».
174. REBUSCANDO. Escribe diez oraciones comunes con al menos una palabra poco usual en
cada una.
175. RECONTANDO. Escribe una experiencia que le haya sucedido a alguien más.
176. RECREANDO NOTICIAS. Selecciona cinco noticias del periódico de hoy Sin volver a
consultarlo, escribe cada historia de manera literaria.
177. RECUENTO ANUAL. Haz una lista de cada uno de los años en los que ha vivido uno de tus
personajes. Coloca, junto a cada uno, tres recuerdos suyos de ese año.
178. RECUERDO CONSTRUIDO. Describe un lugar al que hayas ido sólo una vez hace mucho
tiempo. Incluye detalles del lugar, aunque no estés seguro de que hayan existido, y tus sentimientos
hacia él.
180. SENSACIONES. Anota tres tipos de sensación para cada uno de los cinco sentidos.
181. REGALO. Una persona atraviesa la ciudad con una caja de regalo o un pastel en las manos.
182. RELACIÓN. Escribe la historia completa de una relación entre dos seres humanos.
183. REPETICIÓN INSTANTÁNEA. Escribe un texto compuesto sólo por frases parecidas:
«nadie cuidará mi salud/nadie se hará cargo de cuidar mi salud/ninguna persona va a hacerse cargo
de cuidar mi salud...».
184. SACADO DE LA BOLSA. Escribe una historia en la que uses todas las palabras de uno de
los siguientes grupos:
-Amor, bote, agua. Marte, chiste, pedir
187. SECRETOS. Piensa en los tres secretos que menos te gustaría compartir con el grupo. Sin
decir cuáles son, escribe cuál crees que sería la reacción de tus compañeros al escucharlos.
Finalmente, describe en qué te beneficia mantener guardados esos tres secretos.
188. SELECCIÓN. Escribe la lista de las nueve palabras que no quieres que falten en tu siguiente
texto. Ahora escríbelo.
190. SIN RAZÓN. Escribe una historia, basada en actas, que incluya hechos, fechas, lugares y
nombres de los psiquiatras involucrados en un caso de abuso de medicación a un enfermo mental.
Escribe tantos datos aparentemente científicos como puedas.
191. SOÑAR DESPIERTO. Haz una lista de tus tres lugares ideales para escribir.
-En los pies, los nombres de dos lugares por los cuales has caminado
193. ARREPENTIMIENTO. Escribe tres frases que tu personaje haya dicho alguna vez, y de las
cuales algún día va a arrepentirse.
194. SUPOSICIONES. Genera todas las suposiciones que puedas en torno a una sola frase de un
texto que elijas.
195. SUSTITUCIONES. Elige un objeto o un ser vivo. Haz una lista de sus partes y luego sugiere
un sustituto para cada una.
196. TARJETAS POSTALES. Diseña y dibuja una tarjeta postal en la que ilustres un lugar
descrito en una historia.
197. POEMAS DESCOMPUESTOS. Escribe un poema. Léelo ante los demás. Escucha con
atención los poemas de los demás. Ahora, de memoria, reescríbelos todos.
198. TELEGRAMA. Escribe una lista de veinticinco palabras. Forma grupos de cinco palabras y
escribe un telegrama con cada grupo, sin usar otras palabras. Una vez terminados, convierte cada
telegrama en una carta.
199. TEMAS RECURRENTES. Escribe un cuento o poema para cada uno de los siguientes
asuntos: la pérdida del miedo a la novedad, el descubrimiento de nuevas posibilidades, la
imaginación, los celos, la reticencia a los cambios, el terrorismo, el robo, las falsificaciones, la
imaginación, la aventura, la fuerza bruta, los animales, las tareas domésticas, la rebeldía ante la
imposición, la imprudencia, el rol femenino, la especulación, las amenazas, el arte, la amistad entre
personas de distinto género, la búsqueda del poder y la riqueza, la búsqueda de identidad, la
complicidad, la amistad, la venganza, la violencia, los delirios de grandeza, los prejuicios, la
soledad, el abuso de poder, el viaje en el tiempo, la contaminación, el fracaso, el robo, la vergüenza,
las relaciones intergeneracionales, los deseos, la resolución de un misterio, la culpabilidad y el culto
a la imagen.
200. TEMÁTICAS SUBCONSCIENTES. Menciona seis temáticas sugeridas por cada una de las
siguientes palabras:
-Piano
-Bombero
-Ropa
-Águila
-Frontera
-Muebles
-Llanta
-Supermercado
-Cueva
-Marina
-Tornado
-Café
201. TEMBLOR. Escribe un relato de cinco renglones, en el cual un temblor sea muy importante.
202. TÉRMINO. Escribe un término nuevo y su definición, y escribe una historia que lo incluya.
203. TERRITORIOS DEL ALMA. Elabora cuidadosamente un mapa del alma que nos muestre
todos sus territorios. Ahora escribe un poema que recorra todos ellos.
205. EVALUACIONES MUTUAS. Después de una lectura en voz alta ante el resto del grupo,
calificad, en una matriz, aspectos tales como los siguientes: originalidad del texto, impacto en el
público, nivel de riesgo, armonía interna, descripciones, personajes, ambientes... Discutid los
resultados.
206. TITULAR. Escribe diversos títulos que muestren, respectivamente, una actitud, una emoción,
una situación, una fuerza, un evento y una trama.
207. LAS CINCO MEJORES. Haz una lista de las cinco palabras más hermosas del español.
Úsalas como títulos de cinco poemas, y escribe estos.
209. TRAPECISTAS. Escribe, de manera alterna, los monólogos internos de dos trapecistas desde
que inician su acto hasta que este termina.
210. TRAVESTÍ. Escribe tu historia favorita cambiando el sexo del personaje central.
211. TRES DESEOS. Haz una lista con los tres deseos que pedirías. Describe cómo sorprenderían
a tu familia y amigos.
212. TRIZ. Establece lo siguiente para tu nuevo texto: partes, principios, funciones, modelos,
problemas, ideas, soluciones, funcionalidad, idealidad, recursos, orígenes, evolución, tecnología,
contradicciones, secciones, capacidad, cualidades, simetría, combinaciones, balance, dinamismo,
dimensiones, continuidad, flexibilidad, homogeneidad, transformaciones, ambiente. Ahora
escríbelo.
213. ÚLTIMOS DÍAS. Escribe en una cuartilla qué harías si te dijeran que te queda un mes de
vida.
214. HÉROE EN TRES PARTES. Escribe una narración con la siguiente estructura: 1) Describe
un héroe, haciendo énfasis en sus habilidades, 2) haz que tome una decisión, 3) ahora escribe cómo
soluciona los problemas que esta le acarrea.
215. UN VIEJO. Escribe acerca de un viejo que llega a un país y encuentra un nuevo tipo de
ganado.
216. HISTORIA LÍQUIDA. Escribe una historia sin un esquema previo. Cada vez que termines de
escribir un pasaje, pide ideas a tus compañeros y aprovecha sólo aquellas distantes de lo que a ti se
te hubiera ocurrido.
217. VALOR. Escribe a qué actividad, en un caso dado, le dedicarías el resto de tu vida en
exclusiva.
218. VALORES. Enumera y describe cuáles son tus cinco valores más firmes y por qué, y escribe
una narración en la que uno de ellos se ponga a prueba.
219. VIAJE EN EL TIEMPO. Escribe una historia en la que un personaje del pasado se ubica en
el presente.
220. VIAJE. Mientras observas la foto de un paisaje, describe un viaje en el que pasas por él.
222. VIVE EL DÍA LITERARIAMENTE. Escribe cinco consejos para aprovechar el tiempo de
la literatura.
223. VOLUBLES. Los dos integrantes de una pareja están cambiando de ánimo y de opinión
continuamente.
224. YA MISMO. Escribe diez tareas que puedan ser realizadas, cada una, en un lapso de cinco
minutos.
229. EVOCACIONES. Anota todas las evocaciones que trae a tu mente la palabra invierno.
230. NEXOS. Escribe en cada uno de veinte papelitos un sustantivo. Sácalos de dos en dos y
establece nexos arguméntales entre los integrantes de cada par.
231. SEIS CUADRANTES. Dibuja un rectángulo y divídelo en seis. En cada una de estas casillas
escribe una palabra. Ahora entrégalo a un compañero para que escriba una historia usándolas todas.
232. ELABORACIÓN. Toma una frase simple. Conviértela en una historia sumamente elaborada.
233. TRANSFORMACIÓN. Transforma una historia famosa en otra muy diferente, pero con los
mismos personajes y lugares.
237. UN SENDERO EN EL JARDÍN. Narra una historia sobre un recorrido por este sendero.
240. REVISIÓN DE TAREAS. Escribe el monólogo interno de un maestro que está revisando las
tareas más extraordinarias que le han entregado en su vida.
241. NIVELES DE HABLA. Establece una clasificación de los diferentes tipos de habla que
existen.
242. NUEVAS PERCEPCIONES. Inventa cinco maneras nuevas por medio de las cuales los seres
humanos podamos percibir.
243. VENTANA. Escribe una descripción de lo que observas a través de una ventana maravillosa.
246. AUTÓGRAFOS. Escribe en la columna izquierda las siete virtudes más importantes que debe
tener un escritor. A continuación, busca entre tus compañeros al mejor exponente de cada virtud y
pídele que estampe su firma a la derecha de la virtud que le corresponda.
247. EL NOMBRE DEFECTUOSO. Escribe una lista de cinco nombres propios defectuosos
inventados por ti. Luego escribe una pequeña historia de cada uno.
248. GLOSARIO ANGELICAL. Define poéticamente los siguientes términos: alas, ángel,
atmósfera, aureola, búsqueda, nube, descubrimiento, emisario, espada, explosión, esfera, fracaso,
fuego, fuerza, sonrisa, luz, miedo, milagro, fábrica, persona, problema, alma, pureza, recuerdo,
sueño, estrella, tierra, pantalón, universo, retiro, silencio, muerte, caída, coro, baño, casa, fantasma,
paraíso, exterminador, niebla, semilla.
250. LAS HERRAMIENTAS TERRESTRES. Haz una lista de todo aquello que te puede ayudar
a crear literatura.
251. DILUVIO. Escribe, haciendo uso de un estilo arcaizante, tu propia historia del diluvio.
252. RESPONDE LO SIGUIENTE. ¿Cómo suelen ser los escritores? ¿Cómo eres tú en este
ámbito? ¿Dónde debes estar?
253. MUCHO GUSTO. Narra cinco diferentes formas en que dos personas pueden presentarse.
255. EL FANÁTICO DORMIDO. A cierta persona le encanta determinada pieza musical. Tanto
le gusta que reproduce su grabación durante días enteros. En esta ocasión se queda dormida. Escribe
su monólogo interno.
256. AMOR MAL CORRESPONDIDO. Escribe una historia extrema acerca de una persona con
un amor muy grande por otra que no siente lo mismo por ella.
258. BASURERO. Escribe el diálogo entre dos vagabundos que se encuentran en un basurero
público.
259. ESCUELA DEL MAL. Narra un día entero en una malévola escuela.
260. SOBREPOBLACIÓN. Narra el proceso de sobrepoblación humana del planeta Tierra hasta
sus últimas consecuencias.
261. HAMBRE. Una persona vive solitaria y ya no está dispuesta a salir de su habitación ni a
comunicarse con otros. Poco a poco la comida se le agota y experimenta un hambre atroz. Relata lo
anterior en primera persona hasta la muerte del personaje.
263. DESORDEN EN LA CAFETERÍA. Escribe un relato que incluya sucesos caóticos en una
cafetería.
265. LÍNEA DE LA VIDA. Dibuja una línea recta en una hoja; esta representa tu trayectoria de
vida. Con algunos letreros indica los momentos que te han hecho quien eres. Ahora, con base en
ellos, escribe tu historia.
266. CADÁVER EXQUISITO. Escribe una oración en tu hoja. Dobla la parte superior de tal
manera que tu oración deje de estar visible y pásala a tu compañero. Ahora, escribe una nueva
oración en la hoja que te pasaron, sin ver la oración anterior. Repetid la operación hasta que tu hoja
llegue a tus manos.
267. ÓRDENES. Escribe un extenso bloque de órdenes, a través de las cuales nos vayamos
enterando de la historia que está detrás de quien las emite y de quien las recibe.
268. SÚPLICAS. Escribe una larga cadena de súplicas, a través de las cuales comprendamos a
ambos interlocutores y la historia que está detrás de ellos.
269 TORMENTA DE IDEAS. En equipo, y utilizando el mismo tamaño de letra que los
integrantes emplean para escribir sus textos, llenad una cartulina de textos completos, fragmentos y
palabras sueltas.
270. UN SUEÑO. UN JUEGO. Un niño y una niña descubren que sus sueños y sus juegos se
hallan íntimamente relacionados.
271. DEFINICIÓN EXPLOSIVA. Escribe una historia de dos páginas basada en la definición de
una palabra en el diccionario.
272. LOS IMPOSIBLES. Escribe una lista de diez actividades que deseas realizar, pero nunca has
podido llevar a cabo.
274. PERIÓDICO. Escribe los titulares y las noticias más extrañas para un periódico.
277. MONTAÑA DE EXCESOS. Elabora una larga lista de excesos correspondientes a distintos
ámbitos.
279. DESVIACIONES. Escribe una lista de diez desviaciones humanas reales y otras diez que
inventes.
280 PUEBLO BALANZA. Las casas de distintas familias se encuentran construidas sobre platos
de balanzas. Escribe la historia de una intriga en esta comunidad.
281. EL HOYO EN EL CIELO. Cierta mañana el cielo aparece con una perforación.
282. OYE, MAMÁ. Escribe un conmovedor monólogo que comience con estas palabras.
285. MENSAJE EN UNA BOTELLA. Escribe una carta para lanzarla al mar o al espacio.
286. DESDE LA MUERTE. Escribe, desde más allá de la muerte, una carta a tus seres queridos.
287. SOY. Escribe un poema cuyos versos empiecen con la palabra soy. Procura que cada verso
contenga más palabras que el anterior.
288. LA BODA. Describe una boda alterando todos sus episodios tradicionales y el lugar en que se
realiza.
290. VIAJE EN TREN. Narra un largo viaje en tren por lugares insospechados.
291. GRANDES. Selecciona cinco grandes temas de la humanidad. Ahora inventa cinco frases
famosas para cada uno, con autores también inventados.
292. MI COMUNA. Describe una comunidad especial, con costumbres alejadas de las que
conoces.
293. CARTA DE PETICIÓN. Escribe una carta en la cual pidas todo lo que deseas. No olvides
mencionar a quién va dirigida.
294. REPETICIÓN INSTANTÁNEA. Durante todo el día una persona repite en su mente un
evento traumático que presenció.
295. TEXTO DIGITAL. Elabora un bosquejo con la siguiente estructura, y luego escribe el texto
correspondiente:
1. Tema
1.1. Subtema
1.1.1. Subsubtema
1.1.2. Subsubtema
1.2. Subtema
1.2.1. Subsubtema
1.2.2. Subsubtema
296. EL SEPELIO. Escribe frases serias y frases graciosas para una persona que perdió a su ser
más querido.
298. DEFENSAS. Escribe diez frases ingeniosas para que sean escritas en defensas o parachoques
de camiones.
299. LA LLAMADA. En un día especial de su vida, una persona recibe una llamada que cambia
todo.
300. BÚSQUEDA Y FRUSTRACIÓN. Una persona busca algo durante toda su vida. Finalmente,
no lo encuentra, pero eso no la frustra.
301. TEATRO DEL MINUTO. Escribe una obra de teatro con una duración de un minuto en la
cual no aparezcan seres humanos. Establece qué debe ocurrir en cada segundo de su puesta en
escena.
303. EL DINERO. Escribe la historia de tres hermanos y de lo que el dinero hizo con ellos.
304. LOS PORQUÉS. Su pareja no puede entender por qué lo hizo y, durante toda la noche, le
hace pregunta tras pregunta. Pero las respuestas nunca son lo que esperaba.
305 LUJURIA ALFABÉTICA. Escribe un texto utilizando, en orden, cada letra del alfabeto como
inicial de las palabras que lo componen.
306. HORÓSCOPO. Inventa un nuevo horóscopo y escribe las predicciones de la semana que
entra para cada signo.
307. INOCULACIÓN. Recupera una frase vieja y utilízala como titulo o como parte integrante de
tu nuevo texto.
308 ENSALADA. Escribe un texto en el cual se utilicen los siguientes elementos corbata, botella,
chamarra, serpentinas, cinta, tijeras, seguros, ganchillos, sabana, pañoleta, tortilla, anteojos,
sombrero, gorra, bastón papel de baño, pasta de dientes, red para mariposas, bolsa de la compra.
309. DESAFIANDO A LOS GRANDES. Escribe diez mejoras que podrías aplicarle a tu libro
favorito.
310 PREPARADO. Plantea una situación para tu siguiente historia. Ahora escribe dos
continuaciones: la de lo peor y la de lo mejor que puede pasar.
311 NOVEDADES, Inventa nuevos sustantivos y verbos para designar objetos y acciones que aún
no cuentan con ellos.
312. UNO POR OTRO. Ante lo extremo de la situación, no había otro remedio: uno por otro.
313. LAS NUEVAS CIENCIAS, Inventa nuevas disciplinas científicas, ponles nombre y explica a
qué se dedican.
316 TAREAS CONCENTRADAS. Cada integrante del grupo escribirá un texto, pero este debe
cumplir con las peticiones que le han hecho sus compañeros.
317. CONTENEDOR. Ya sea aprovechando una maleta, un baúl o cualquier otro contenedor,
enumera los objetos que contiene de manera que, sin utilizar un solo verbo, narres una historia.
318. MEJORAS. Haz una lista de veinte mejoras que se le pueden hacer al cuerpo humano y
escribe una historia futurista en donde estas ya se encuentran adoptadas.
319. EL MÁS BELLO. Describe el objeto más bello que puedas, aunque este no exista.
320. PASEOS DE CIEGOS. La mitad del grupo deberá vendarse los ojos. Siempre en silencio, les
serán asignados guías de la otra mitad, quienes, sin identificarse ni pronunciar palabra, los llevarán
de paseo fuera del salón. En diez minutos todos deben estar de regreso y sólo se retirarán las vendas
una vez que todos hayan llegado y que los guías se encuentren alejados de los ciegos, con el fin de
que jamás sepan quién los condujo. Después, cada uno escribe un texto narrando su experiencia.
322. PREGUNTAS PARA RESPONDER. ¿Para qué crear literatura? ¿Para qué existir? ¿Para qué
comer y respirar? ¿Para qué trabajar? ¿Para qué consumir?
323. AQUELLOS TIEMPOS. Narra a continuación cómo se conocieron los padres de alguien.
324. LA ENFERMEDAD DE LA VIDA. Escribe una historia en la que consideres la vida como
una enfermedad.
325. LAS NUEVAS TRIBUS. Narra el origen, las costumbres, vicisitudes y aventuras de alguna de
las nuevas tribus.
326. TRASLADO. Escribe una historia en la cual tú seas protagonista, pero en un lugar y un
tiempo distintos a los tuyos.
327 LAS IDEAS FANTASMA. Escribe una historia a cuyos personajes atrapan ideas fantasmas, y
no los dejan hasta después de un tiempo.
329 ENREDO. Escribe un texto en el que aparezca la siguiente frase: «Lo que yo digo es o lo
mismo o lo contrario de lo que tú dices, o de lo que creo que dices, o de lo que interpretaste o de lo
que creo que interpretaste».
330 TRES MANERAS. Describe una batalla de tres maneras: Llegando en helicóptero, metido
entre los soldados, acercando un microscopio cósmico.
331. ORDEN NUMÉRICO. Acomoda los números del uno al veinte en orden alfabético.
332. MEDIDAS. Escribe veinte palabras y acomódalas de acuerdo con sus tamaños.
333. QUÍMICA CULINARIA. Haz una lista de reacciones químicas fantásticas que ocurren en
una cocina.
335 TRES TARJETAS. Lleva tarjetas con diferentes ilustraciones. Cada quien, al azar, toma tres
de ellas. En un relato breve asocia lo que aparece en tus tarjetas.
336. DESTAPADOS. Escribe un diálogo entre una pierna y un brazo que se pelean porque la
manta no los cubre a los dos.
337. PRIMERA PLANA. Imagina que encuentras un periódico que saldrá dentro de diez años. En
la primera página apareces tú en una gran fotografía. Escribe el artículo que acompaña a la
fotografía.
339. RATÓN. Imagina la historia de un ratón en busca de un lugar donde vivir, y que al final llega
a quedarse en tu casa sin que nadie se dé cuenta.
340. VIENTO. Narra qué harías si fueras el viento: los lugares que recorrerías, las actividades que
harías.
341. REPETIDOR. Escribe un relato de alguien que siempre repite lo que los demás dicen.
342. PARA MÍ. Si te encontraras un mensaje en una botella, y al empezar a leerlo descubrieses que
dice tu nombre, ¿qué diría el resto del mensaje?
343. NUEVAS LÁMPARAS. Escribe acerca de un objeto mágico que provee siempre lo necesario
(una cafetera que está siempre llena de café. por ejemplo).
344. GEMELO. Describe cómo sería tu hermano gemelo, si lo tuvieras, y tu relación con él.
345. COSAS DE ADULTOS. Escribe el monólogo interior de un niño que escucha una
conversación de adultos que activa su imaginación.
346. COTUFAS. Inventa palabras para designar seres, objetos y acciones que no cuentan con
nombres.
348. PROPÓSITOS. Escribe una lista de propósitos, reales o fantásticos, que puede cumplir el
lenguaje. Ahora haz pruebas.
349. MITADES. Escribe un texto con extensión de una página. Córtalo en dos con unas tijeras.
Intercambia una de las mitades y escribe un nuevo texto que incluya las dos partes que ahora tienes.
350. PRINCIPIO, MEDIO Y FINAL. Escribe un texto. Con unas tijeras divide sus tres partes e
intercambia dos con otras personas. Escribe un nuevo texto que integre las nuevas tres partes.
351. DIÁLOGO CON LAS SOMBRAS. Escribe un diálogo entre un personaje parecido a ti y otro
no humano.
352. CARTA. Escribe una carta a alguien de otra época. Luego escribe su respuesta.
353. EL REMITENTE INDECISO. Escribe tres breves cartas a una misma persona, cada una con
un propósito diferente. Luego decide cuál vas a enviar.
355. MONOGRAFÍA. Escribe una monografía sobre un asunto acerca del cual nunca se haya
escrito.
358. PROYECTO. Escribe un proyecto que, de llevarse a cabo, revolucionase la vida humana.
359. NOTICIA. Escribe una noticia periodística en la que tú aparezcas como protagonista.
360. ENTREVISTA. Escribe una entrevista con un ser a quien nadie ha entrevistado.
363. PALABRAS DE PANDORA. Escribe una palabra. A partir de ella, escribe una lista de
palabras; cada una de ellas debe contener sólo letras que aparezcan en la palabra original y ninguna
otra, y, como máximo, en las cantidades en que aparecen en la primera.
364. RETRATO MARCIANO. Escribe una actividad humana desde el punto de vista de un
extraterrestre.
365. NARRACIONES MUTUAS. Habla con tu compañero de equipo acerca de su vida. Escribe
una narración que la haga parecer muy interesante.
368. PANGRAMA. Escribe el texto más largo que puedas usando palabras que compartan, todas
ellas, cierta letra. No deben repetirse palabras.
369. PANGRAMA DE INICIALES. Escribe el texto más largo que puedas usando palabras que
comiencen, todas ellas, con cierta letra. No deben repetirse palabras.
372. PAPELITOS. Recorta una hoja en muchos papelitos y en cada uno escribe un sustantivo
común o un verbo en infinitivo. Dobla cada papelito una vez y mételos en un recipiente. Los
integrantes del grupo sacan un papelito a la vez y construyen una frase que contenga esa palabra.
Luego, cada integrante ordena sus frases de la manera más coherente que pueda.
373. ¿QUÉ SUCEDIÓ? Escribe algo como lo siguiente: «Fui a la panadería a comprar pan. Olvidé
el dinero. ¿Qué crees que sucedió?». Tu compañero deberá responder por escrito a esta pregunta y
continuar con la historia, y, cuando lo decida, escribirá de nuevo la pregunta: «¿Qué crees que
sucedió?», para que el siguiente compañero continúe con la historia.
375. ADIÓS, AVIÓN. Un individuo tiene cinco minutos para alcanzar un avión y no encuentra su
billetera.
377. AJEDREZ. Descubre nuevos usos para el tablero y las piezas del ajedrez.
378. AL REVÉS. Describe el mundo si cambiara la opinión de la mayoría sobre lo que es normal.
382. ANIMALES. Escribe una conversación entre animales de granja. Describe la tristeza de
aquellos que van a morir pronto.
383. SEXO OPUESTO. Anota en una columna todas las creencias negativas que has escuchado
con respecto al sexo opuesto. Ahora escribe una historia en la que se ponga a prueba su veracidad.
385. BIDIMENSIONAL. Escribe un texto en el que se narre la historia de un personaje que pasa
de un mundo tridimensional a uno bidimensional.
388. CAJA DE PALABRAS. Escribe un término abstracto. Ahora narra la historia de la creación
del concepto, el cual se convertirá en el personaje de la historia.
389. CAMBIO RADICAL. El participante narra qué pasa después de verse en el espejo y darse
cuenta de que ahora es una persona del sexo opuesto.
391. CÁRCEL. Narra la historia de un presidiario; concéntrate en un punto del proceso: antes de
entrar a la cárcel, durante su estancia allí o al salir de esta.
392. CHARADAS LITERARIAS. Se forman dos equipos. Un equipo le dice a uno de los
miembros contrarios, en secreto, la novela, cuento, poema o personaje con respecto al cual debe
actuar para su equipo. El tiempo límite es de un minuto y medio.
393 CIERTOS INFLUJOS. Cada participante narra un día de su vida bajo el influjo de cierta idea.
Asimismo, narra lo que sucede antes y después de que esto ocurra.
394. CINCO CANALES. Relata la historia de cinco personajes cuyas mentes están unidas.
395 CLIENTE Y PLEONASMOS. Escribe un texto que incluya todas las palabras definidas en
una cierta página del diccionario.
396 COMPLEJO SAMSA. Los participantes escriben un texto corto en el que describen qué
harían si un día, al despertar, se vieran convertidos en otro ser.
397 CON LOS OJOS CERRADOS. Cierra los ojos y toca un objeto por un momento. Cuando
dejes el objeto, abre los ojos y escribe su descripción, así como lo que despertó en tu imaginación.
399. PRODUCTO. Escribe una variación que cambiaría radicalmente el uso y la fabricación de un
objeto ordinario.
400. CUENTO DE LA CANCIÓN. Escribe una historia con personajes y hechos que una canción
popular te sugiera.
401. CUENTO DE LOS ABUELOS. Escribe un cuento a partir de alguna de las historias que te
narró alguno de tus abuelos.
404 DAME EL LLAVERO ABUELITA. Escribe un poema desde el punto de vista de un objeto
guardado y que no ha salido desde hace anos.
405. DE CABEZA. Describe diferentes actividades de la vida cotidiana, pero realizadas cabeza
abajo.
406. CUERPOS. Describe las imágenes físicas de elementos como los siguientes: la gripe, la
desilusión, una alergia.
409. ODIO A LA PARTE. Escribe un poema de odio a una parte del cuerpo.
410. DESENCÜENTRO. Dos personas están destinadas a encontrarse, pero el destino se queda
dormido durante cinco minutos y no lo logran. El destino debe reparar este error para que se realice
el encuentro.
411. DIÁLOGOS. Escribe un diálogo entre dos personajes literarios de diferentes obras.
413. DICCIONARIOS FALSOS. Escribe los títulos de diez diccionarios que no existen.
415. SER. HACER. TENER. Escribe una fábula en la que se confronten estos tres principios.
417. REGULAR. Escribe la lista de aquellos objetos de los que te gustaría deshacerte.
421. IN VISIBILIDAD. Escribe, en primera persona, una historia en la que eres invisible.
422. INVOCACIÓN. Escribe una invocación para atraer a algún ser fantástico.
425. METAS. Escribe las metas de un extraterrestre que recién ha llegado a la Tierra. Ahora narra
cómo las cumple.
426. RENOVACIÓN. Escribe la historia de una persona cuyo propósito en la vida cambia
radicalmente.
427. FUTURO. ¿Cómo serás en el futuro?
429. AUTOCRÍTICA. Enumera, en primera persona, tus autocríticas. Al lado de cada una, escribe
cómo resolverla.
430. MAPA DEL TESORO. Explica, por escrito, la forma de llegar a cierto lugar.
432. CAMINAR. Narra el recorrido de un trayecto por el que jamás has andado.
433. CUATRO COLUMNAS. Divide una hoja de papel en cuatro columnas: en la primera escribe
descripciones; en la segunda, sentimientos; en la tercera, pensamientos, y, en la cuarta, diálogos.
436. EL ÁTICO. Escribe una narración en que alguien sube al ático de su casa y abre el baúl de un
antiguo pariente. Allí hay algo que cambia totalmente su concepción de ese pariente.
437. EL MURCIÉLAGO. Narra cómo un murciélago sale de su cueva, encuentra una fruta para
comer y regresa.
438. EL BUZÓN. Escribe en un papelito el título para un cuento que te gustaría escuchar, y
deposítalo en una caja o un sombrero. Ahora toma otro papelito y escribe el cuento cuyo título
aparece escrito en él.
439. EL CARTERO. Un cartero entrega una carta en una casa y, al llegar a la siguiente, se percata
de que la carta se encuentra nuevamente en su mano. Después de que esto ocurra muchas veces, la
abre y se da cuenta de que está dirigida a él.
441. EL CILINDRO. Escribe una narración en la que un objeto cilíndrico juegue un papel de gran
relevancia.
443. EL FINAL DEL ARCOÍRIS. Narra tu camino por el arcoíris y describe lo que encuentras al
final.
448. EL ROBO. Cada participante tomará una de sus prendas y la pondrá en el centro. Cada quien
formará un texto que incluya todos los objetos en el centro.
452. EL TIEMPO PERDIDO. Un personaje se sienta en una banca del parque. Ve, en su reloj, que
son las cinco; se pone de pie y se sienta de inmediato, mira de nuevo el reloj y ya son las siete.
453. EL TREN Y LA VÍA. Escribe una discusión entre el tren y la vía, y cómo el resultado de esta
afecta a los tripulantes del tren.
455. ELEMENTOS. Escribe una historia que implique la interacción entre fuego, aire, tierra y
agua.
456. EMPATÍA. Describe tu estado de ánimo. Mete tu texto en una bolsa. Ahora saca de esta bolsa
otro texto y trata de adivinar cuál de los otros participantes lo escribió.
457. EN BUSCA DE UN PERSONAJE. Uno de los miembros sale del grupo y el resto elige un
personaje de alguna obra literaria. Al volver a entrar, la persona hace preguntas a sus compañeros
para adivinar el nombre del personaje.
458. OTRO IDIOMA. Escribe una frase. Intercámbiala con un compañero. Haz una traducción del
mismo a un idioma que no existe.
459. COLORES. Escribe los nombres de cuatro colores diferentes. Debajo de cada color escribe un
adjetivo, un sustantivo, un verbo y, por último, un número.
460. VELOCIDAD. Describe todas las imágenes que recuerdes. Después acomódalas por orden de
importancia para ti.
461. EFECTOS. Escribe tres palabras. Luego describe lo que producen en ti.
462. DESTINOS. Escribe en un papel: ¿Qué es lo que esperas llegar a ser? ¿Cómo piensas llegar a
serlo? ¿Qué querías ser cuando eras pequeño? ¿Qué o quién eres? Con las respuestas anteriores crea
un pequeño texto.
465. LISTA DE RIMAS. Escribe una serie de diez palabras que rimen entre sí.
468. ESTO ES UN ASALTO. Narra el asalto a un banco desde el punto de vista de una mujer
embarazada.
469. EXTRAÑOS PRESAGIOS. Narra la visita a una adivina; alterna los puntos de vista de la
adivina y del cliente.
470. FÁBRICA DE POEMAS. Escribe una palabra de al menos cinco letras. Escribe cinco
poemas que comiencen con cada letra de la palabra.
472. FOTO DE FAMILIA. Escribe un cuento a partir de la fotografía de una familia que no
conozcas.
474. FRASE ENREDADA. Escribe una narración que contenga una frase incomprensible.
475. GATO. Un gato ha llegado a la puerta de la casa de un personaje. Cuando la persona sale, el
gato se frota insistentemente contra sus tobillos y lo mira como si quisiera decirle algo. Muerde su
pantalón suavemente y tira de él. El personaje decide seguirlo.
479. HABÍA UNA VEZ. Cambia los nudos principales de un conocido cuento infantil y
reescríbelo.
480. TARJETAS. Escribe la primera parte de una tarjeta de felicitación. Intercámbiala con un
compañero para que él escriba la segunda parte.
481. HECHIZO. Escribe las instrucciones para un hechizo que hace regresar al ser amado.
482. HIPÓDROMO. Narra la historia de un conejo que compite en una carrera de caballos.
483. HISTORIAS-PROBLEMAS. Escribe la historia de un problema entre los personajes.
484. HISTORIETAS CÓMICAS. Borra las palabras que dicen los personajes de una tira cómica.
Intercambia tu tira con un compañero y escribe nuevos parlamentos.
485. LAS HOJAS ROTAS. Copia uno de tus textos. Cuando termines, despedaza la copia.
Intercambia los pedazos con tus compañeros y arma un texto a partir de los pedazos que recibas.
486. ILUSIÓN ÓPTICA. Narra lo que pasa cuando un hombre ve la fotografía de una mujer con la
que va a salir, pero no la ve como es.
487. IMÁGENES. Describe el objeto que aparece en una imagen y da inicio a un cuento con esa
descripción.
488. INSTANTE. Después de observar durante cinco segundos una fotografía, escribe un relato en
el que narres la acción que en ella ocurre.
489. A LA TIERRA. Escribe un relato cuyo final incluya la integración de los personajes a la
tierra.
490. INTERPRETACIÓN DEL ESPEJO. Piensa en una persona por la que sientas afecto y
elabora una lista de sus cualidades. Ahora escribe un texto en primera persona donde el personaje
va perdiendo alguna de esas cualidades.
491. JUEGOS Y JUGUETES. Inventa cinco juegos y cinco juguetes. Escribe una narración en
torno a uno de ellos.
492. LA CAÍDA DEL ANIMAL FANTÁSTICO. Narra la vida de un animal fantástico hasta su
caída.
493. LA FOTO. En el suelo está, pisoteada y sucia, la fotografía de una mujer. Por detrás tiene una
dedicatoria que dice: «Para que nunca se te olvide».
494. LA MUÑECA FEA. Escribe una historia sobre una muñeca fea.
495. LA NOVELA DESCONOCIDA. Narra la trama de una novela famosa que aún no hayas
leído.
498. LOS RECORTES. Describe un personaje y una escena que aparezcan en revistas, y construye
una historia a partir de ellos.
499. CARTAS. Elige una baraja de cartas y escribe un texto en segunda persona, en el que te dirijas
al objeto ilustrado en la baraja. En ese texto cólmalo de elogios y, después, pídele algo.
500. DEDOS AL ATAQUE. Los cinco dedos de una mano forman parte de una pandilla. ¿Qué
pasará cuando se enfrenten a los dedos de la otra mano?
501. MANOS. Cada participante escribirá una conversación entre sus dos manos.
502. MASCOTA. Un nuevo animal ha sido descubierto. Está en posibilidad de reemplazar al perro
y al gato como mascotas domésticas. ¿Qué características tiene? ¿Cómo es su comportamiento?
503. MECANOGRAFÍA. Escribe una palabra de cinco letras. Ahora sustituye sus vocales por
otras.
505. ORACIÓN DEL TALLER. Escribe un rezo para iniciar y uno para terminar cada sesión de
taller literario.
506. VELOCIDAD Y PRECISIÓN. Escribe frases sueltas, rápidamente, cada vez de mayor
calidad.
507. JUEGOS INTERIORES. Escribe fragmentos de la mejor literatura que pueda existir.
510. CRECIMIENTO. Describe tu reacción al despertar y darte cuenta de que todo en el mundo,
excepto tú, ha crecido un veinte por ciento.
511. MENTIROSO. Escribe un texto en el que, por medio de mentiras, convenzas al lector de que
cierta realidad es falsa.
513. METEORITO. Escribe lo que pasaría si en menos de cinco minutos cayera un meteorito
sobre tu grupo.
514. MI AMIGO AUTOR. Escribe un texto sin revelar tu nombre en el mismo. Al terminar, hay
que apilar los escritos y luego repartirlos entre todos. Hay que identificar al autor con sólo leer el
texto.
515. MI TRAMA FAVORITA. Recorta imágenes de una revista; pégalas en una cartulina, sin
escribir nada. Intercambia tu cartulina. Ahora escribe una historia a partir de la secuencia que te
tocó.
517. MÍMICA. Un miembro del grupo actuará en silencio para que, posteriormente, cada uno narre
los acontecimientos representados.
522. REPLICANTE. Escribe el inventario de tus recuerdos. Ahora quita unos, lustra otros, instala
otros.
524. TRES PREGUNTAS. ¿Soy libre? ¿Estoy bien? ¿Debo algo? Escribe las respuestas.
526. VISTA FIJA. Fija tu vista en una mancha pequeña. Escribe tus pensamientos.
528. INDEPENDENCIA. Prepara tus bases para no depender del taller, ni de tus compañeros, ni
del coordinador. ¿De qué se compone tu bagaje?
529. ANFITEATRO. Escribe un diálogo con tus seres cercanos: perdonaos, recordad, intercambiad
sentimientos.
530. CUENTA REGRESIVA. Escribe una narración que tenga intercalada una cuenta regresiva.
532. MAYORÍAS. Describe un mundo en el que son mayoría personas que ahora son minoría.
533. ENCUENTRO. Narra cómo, al viajar al futuro, alguien se encuentra consigo mismo.
534. NOVELA FAVORITA. Escribe una historia que conteste a la pregunta «¿qué pasó con el
último capítulo de mi novela favorita?».
535. OBRA DE ARTE. Escribe un cuento desde el punto de vista de una obra de arte.
536. OBSEQUIOS. Narra un intercambio de regalos con seres imaginarios. Describe los regalos.
537. EN LAS MANOS. Narra una historia con base en lo que sus personajes traen en las manos.
538. RUIDOS EXTERIORES. Escribe una historia a partir de los ruidos que provienen del
exterior del salón.
540. NUEVAS ALTISONANCIAS. Escribe una palabra sin connotación ofensiva. Dentro de unos
años esta palabra será considerada ofensiva. Escribe la nueva definición de esta palabra y cinco
oraciones en que se use.
541. PALABRAS COMPUESTAS. Escribe nuevas palabras compuestas. Después, una historia en
que aparezcan.
542. PALABRAS MÁGICAS. Escribe dos palabras que, aparentemente, no tienen nada que ver
una con la otra. A partir de ellas, escribe una historia en la que ambas resulten claramente
relacionadas.
543. CARAMELO. Escribe un texto sobre cómo un caramelo cobra vida y come gente.
544. PARENTELA. Escribe la vida de algún pariente de un personaje literario que conozcas.
545. PASAPORTE. Un individuo se encuentra en otro país; no habla el idioma nativo y pierde el
pasaporte.
546. LEJOS. Un objeto que deseamos se encuentra muy lejos. ¿Cómo obtenerlo? 547.
ABANDONO. Un personaje abandona la actividad que ha realizado durante meses.
548. PODERES. Un personaje obtiene poderes extraordinarios. Narra tres situaciones en que los
utiliza.
550. EL OBJETO AMADO. Un personaje hace todo por cuidar y por recuperar un objeto que
ama.
553. POST MÓRTEM. Narra una muerte y lo que sucede después de esta.
554. PREMIO CERVANTES. Escribe la reseña de tu libro más importante, ya que eres el ganador
del Premio Cervantes.
556. EXAGERACIÓN. Describe tus características; exagéralas y escribe un poema sobre esa base.
557. CARTA HISTÓRICA. Escribe una carta a la persona, viva o muerta, que más fácilmente
podría comprender tu forma de ser.
559. LISTA DE RECHAZO. Haz una lista de las personas e instituciones que te han rechazado a ti
o a tus ideas. Escribe una narración al respecto.
564. PROPÓSITO. Escribe los propósitos que un condenado a muerte formula para el año nuevo.
565. PROSOPOPESIS. Escribe la historia de un personaje que cada día amanece con diferente
personalidad.
568. PUNTITOS. Elabora una descripción en la que dejen de percibirse las cosas como unidades.
569. QUE SE VAYAN. Escribe un texto en el que dejes ir notando aquello que te estorba en la
vida.
570. EN UN LUGAR. Escribe la historia de un personaje obsesionado con ciertos relatos al grado
de perder la razón.
571. MÚSICA, MAESTRO. Luego de escuchar una pieza musical, escribe un poema con su
estructura.
573. RECORDAR. Narra una situación con detalle, fijando tu atención en objetos que pudieran ser
insignificantes.
574. RECREACIÓN. A partir de un cuento clásico, escribe una noticia periodística sobre uno de
los personajes del cuento.
575. PUERTA. Escribe una historia de un objeto con valor sentimental cuyo verdadero pasado
desconozcas.
578. RESTAURANTE. Narra una cena en que se reúnen varios personajes de muy diferentes
características.
579. RETROCESO. Un personaje tiene el poder de viajar hacia atrás en el tiempo, pero nunca
hacia adelante.
580. REUTOPÍA. Unos personajes deciden formar una nueva sociedad juntos y nunca regresar a
sus lugares de origen.
581. REVOLTIJO. Intercambia las frases de un texto tuyo, de modo que al modificar su orden
obtengas diferentes historias.
582. REY. Las arcas están vacías. El pueblo está agitado. ¿Qué va a hacer el rey?
583. RUIDO Y SILENCIO. Escribe un poema en cuyo inicio se describa un ambiente silencioso
que poco a poco deja de serlo hasta que termina en un ambiente ruidoso y de confusión.
584. SALA DE ESPERA. Escribe el monólogo interno de un personaje que se encuentra en una
sala de espera.
585. SE BUSCA. Recorta del periódico una fotografía de alguna persona que haya desaparecido o
que haya cometido algún delito. Escribe su historia.
586. SENECTUD. Describe tus sentimientos al notar que, de pronto, cada día que vives es como si
vivieras diez años.
589. SIGNIFICADO VERDADERO. Haz una lista con todas las groserías que puedas juntar y
búscalas en el diccionario. Escribe un texto con estas palabras, utilizando exclusivamente
significados no ofensivos.
590. SILLA CONTRA AUTO. Escribe qué pasaría con el automóvil si se creara la silla voladora
individual.
591. SIMPLES FRASES. Escribe tres frases cortas y sencillas. Ahora conviértelas en enunciados
muy largos.
592. SONIDOS FAMILIARES. Graba, en una cinta, algunos sonidos exteriores. Después de
escucharla, escribe una historia inspirada en ellos.
594. TU OTRO YO. Imagina que existe un mundo paralelo. ¿Cómo sería tu otro yo?
595. OTRO. Una revelación te indica que no eres un ser humano común.
596. SUPERVIVENCIA. Elige a una persona famosa con la cual aceptarías tener hijos y justifica
tu respuesta.
597. TELEPATÍA. Reúnete con un compañero. Frente a frente, ambos intentaréis escribir textos
iguales, sin comunicaros.
598. TEMAS. Abre el diccionario al azar e inicia tu texto con la primera palabra que hayas
encontrado.
599. TIENES CARA DE. Escribe un texto sobre aquello que la apariencia de otro participante te
recuerde.
600. TÍTERE. Un personaje tiene la capacidad de controlar lo que otro dice y escucha.
602. TÍTULOS. Escribe el título de una obra literaria en la parte de arriba de una hoja y, debajo de
cada una de las letras, escribe nuevos títulos que empiecen con esa letra.
603. NUEVAS VERSIONES. Toma un cuento breve ya escrito de algún autor reconocido.
Reescribe la historia.
604. SIN ADJETIVOS. Transcribe un poema de un autor reconocido. Subraya los adjetivos
calificativos. Utiliza todos estos adjetivos para escribir un nuevo poema.
605. AJENO. Intercambia textos con uno de tus compañeros. Discute su texto con él. Reescribe su
idea.
606. TRES MAESTROS. Elige a tres personas de cualquier periodo de la historia para recibir
clases de ellos. Narra las clases recibidas.
607. TRINEOS. Describe un nuevo modelo de trineo con adecuaciones a las necesidades de cierta
clase de personas.
609. TU YO. Observa detenidamente tu imagen reflejada en un espejo. Pídele ayuda para
comprender su mensaje. Ahora transcribe lo que tu imagen te ha dicho.
610. JUEGO DE MESA. Escribe un texto en el que los personajes comienzan jugando y terminan
por matarse.
611. UNA LÍNEA. Narra una historia utilizando una sola línea.
613. REACCIONES. Escribe una narración cuyo personaje principal experimente alguna reacción
al tocar o al probar algún objeto.
614. CORAZÓN QUE SE VA. Una vez que nuestro corazón ha salido de nuestro cuerpo, describe
el lugar a donde irá a latir.
617. LOS NUEVOS SONETOS. Transcribe un verso de un soneto escrito por un autor reconocido
y utilízalo en tu siguiente soneto.
618. REORDENAMIENTO POÉTICO. Transcribe un poema de otro autor. Toma todas sus
palabras y reescríbelo en otro orden.
620. VELAS. ¿Qué tipo de hechizo se puede hacer con una vela negra?
621. VERSO A VERSO. Escribe un verso en una tira de papel. Con tus compañeros, combina las
diferentes tiras para crear un nuevo poema.
624. CARTELES. Vas caminando al lado de un largo muro, cubierto de carteles publicitarios.
Describe diez de ellos.
625. CASTIGOS. Diseña cinco diferentes castigos que duren por toda la eternidad.
626. DIÁLOGOS ONÍRICOS. Imagina que cambias de lugar con uno de los personajes de tus
sueños. Ahora escribe lo que diría tu nueva personalidad sobre lo que pasa en el sueño.
627. EL CANAL. Durante un día, imagina que eres un canal por el que fluyen las historias que
escuchas, ves en la televisión, imaginas, sueñas. Al final del día, escribe todas las historias que
puedas recordar.
628. EL ESPEJO. Estás en un cuarto oscuro donde sólo hay un gran espejo. Poco a poco el cuarto
se va iluminando hasta dejar ver tu reflejo en él. Esta imagen es completamente diferente a lo que
esperabas. Describe lo que ves ahí.
629. ESCRITURA AUTOMÁTICA. Escribe, cada mañana, tres páginas con lo que brote de tu
consciencia.
630. FERROCARRIL. Describe lo que ves a través de la ventanilla del ferrocarril en que viajas.
631. INSOMNIO. Permanece despierto por veinticuatro horas, sin hacer ninguna actividad física
fuerte, para no cansarte. Usa el tiempo en el que estarías dormido para escribir.
632. LA ESTUFA. Escribe un texto en el que se encuentre el siguiente fragmento: «Hecho esto, la
estufa explotó e hirió las alas de la vaca. Pronto llegó una ambulancia guiada por un querube con
escopeta, se la llevó a una montaña y la preparó empanada».
633. NOCHE ESTELAR. Estás en una noche de luna a la orilla de algún bosque gigantesco y
mágico. Entras por una senda secreta. Tómate algún tiempo y disfruta el viaje. Entras a una cueva,
donde ves unas luces vacilantes. En el lado más lejano hay una escalera de piedra que sube hacia la
montaña. Llegas al cuarto de... Narra lo que pasa a continuación.
635. SÍ Y NO. Uno de los integrantes sale del salón; el resto no prepara historia alguna, pero
acuerda responder sí o no, dependiendo de si la última letra de la pregunta de su compañero es una
vocal o una consonante. El compañero entra de nuevo y hace preguntas para, supuestamente,
conocer los detalles de la historia. Sólo pueden responderle sí o no. Después, todos escriben la
historia que ha resultado.
638. SUEÑOS ÚTILES. Coloca lápiz y papel a un lado de tu cama. Antes de irte a dormir, repite
quince veces: «Recordaré mis sueños esta noche». Cada vez que te despiertes, durante la noche o ya
por la mañana, anota tu sueño. Extiéndete en las notas todo lo posible.
639. SUGESTIÓN. Imponte, a la hora de dormir, una sugestión que deberás realizar en el curso del
día siguiente. Después de una semana, contabiliza cuántas veces se cumplió con lo planeado, y
escribe tus experiencias.
640. VIAJE ASTRAL. Recuerda e imagina lo que ocurre en estos momentos en otros lugares del
mundo y del universo. Escribe por lo menos cinco de ellos, de manera intercalada.
642. GALERÍA IMPOSIBLE. Un dios ofrece a un humano un recorrido por su galería personal, la
cual se compone exclusivamente de objetos y actos imposibles.
644. SUPERIOR. Tus sospechas son ciertas: eres un ser soñado por un ente superior.
647. BUSCA EN TU CUERPO. Narra una transformación total de un cuerpo, la cual empiece a
partir de una pequeña parte.
648. CIERRA LOS OJOS. Cierra tus ojos, piensa en quién serás dentro de diez años y escribe tu
historia.
649. LATIDOS. Cierra los ojos y escucha el latido de tu corazón. Este latido no es sólo un golpeteo
chistoso: tu corazón desea salir de tu cuerpo.
656. CONTRA LA CORRIENTE. Cierra tus ojos. Genera ensoñaciones, contrólalas y llévalas en
contra de lo predecible. Escribe el resultado.
657. CON LA CORRIENTE. Déjate llevar por tus ensoñaciones. Narra la aventura.
658. CORDÓN. Únete, con un cordón, al centro de la Tierra, a otro planeta o extiéndelo por todos
los lugares por los que has pasado. ¿Qué fluye por él hacia ti?
660. ÉRASE UNA VEZ. Recuerda un sueño y narra fielmente la historia, a manera de cuento
infantil.
661. ÚLTIMOS PENSAMIENTOS. Escribe los últimos pensamientos que tienes antes de dormir
y, por la mañana, los primeros al levantarte.
662. IMÁGENES LIBRES. En silencio, durante tres minutos, toma nota de cada imagen que pasa
por tu mente. Ahora descríbelas con detalle.
664. SUEÑOS. Describe, a través de esquemas, las estructuras y técnicas de los sueños. Aplícalas a
tu siguiente texto.
665. MAPA DE LA MENTE. Elabora el mapa de tu mente. Narra un recorrido.
666. DESEAR, CREER. HACER, ESPERAR. A través de estos cuatro pasos, estructura la vida
de un personaje.
671. ¿CUÁL ES LA PREGUNTA? Escribe diez posibles preguntas a las que puede corresponder
la siguiente respuesta: «Ya sé que ha dado muchas vueltas, pero ahora sí se lo tendré listo mañana».
672. AL TELÉFONO. Escribe el guion de una llamada telefónica de acuerdo al siguiente esquema:
presentación, exposición del motivo, preguntas y aclaraciones, respuestas, verificación de
respuestas, aprobación, rectificación, indicación de solución, respuesta, síntesis, despedida.
673. AMIGOS DE LA INFANCIA. Escribe una lista de los grandes personajes que te
acompañaron en la infancia y la adolescencia, incluyendo tanto a aquellos que admirabas como a
los que te causaban miedo o rechazo.
675. AUTOMÓVIL. En tu automóvil, pasas frente a un lugar que fue importante en tu infancia.
Escribe cómo lo encuentras.
677. COLECCIÓN DE OBJETOS. Escribe una lista de diez a quince objetos. A cada objeto
asígnale un poder.
678. COMO TODOS LOS DEMÁS. Describe un problema de la vida cotidiana. Escribe cinco
pequeñas historias en las que este problema haya sido resuelto de distinta forma.
679. CONSECUENCIAS Y SECUELAS. Escribe una historia sobre las consecuencias de que un
solo elemento del mundo fuese alterado.
683. DOBLE SENTIDO. Describe, a través de dos sentidos, cada uno de los siguientes elementos:
perro, limón, lija, cocina, fuego, cacahuetes, cubo de hielo, espagueti, reloj.
685. AYER. Pregunta a otra persona qué hizo ayer y conviértelo en una narración profunda.
686. DOS CAMINOS. Escribe las primeras interacciones de una llamada telefónica y luego escribe
dos continuaciones radicalmente diferentes.
687. DOCTOR MALO. Inventa nombres que expresen cualidades de los personajes.
688. EDAD. Escribe una lista de doce formas insólitas para descubrir la edad de alguien.
689. EFECTO DOMINÓ. Describe la rutina que sigues diariamente para llegar a tu casa. Luego
cambia uno de los primeros pasos y reescríbela.
690. EL CAMINO. Escribe la serie de pasos que te llevarán desde este momento hasta el instante
en que entres a tu casa.
692. AMIGOS PERSONALES. Anota tres antiguos defensores de tu autoestima como creador.
Escribe una carta de agradecimiento para uno de ellos.
693. ESPIONAJE. Observa a una persona durante unos minutos. Narra cada actividad que realiza.
695. ESTEREOTIPOS. Escribe una lista de diez estereotipos de personas y diez de situaciones.
696. EUFEMISMOS. Describe el significado oculto de frases comunes como las siguientes sobre
investigación científica:
-Es claro que se necesita más investigación para valorar debidamente los resultados
697. EVASIÓN. Escribe una lista de cinco actividades que deberías realizar cotidianamente, pero
que no realizas.
698. PÁTICO. Escribe un diálogo entre dos personas, con al menos diez intervenciones de cada
una, en el que se digan sólo mensajes neutros tales como «Hace frío» y «Mucho trabajo».
699. FUERZA VITAL. Escribe una historia en la cual un personaje realiza una tarea pase lo que
pase. Identifica la naturaleza de la fuerza que lo impulsa a llevarla a cabo.
-He tenido...
-He sentido...
-He sido...
701. HORA DEL ALMUERZO. Describe, en no menos de una página, el sabor de tu comida
favorita.
702. IDEAS FUGACES. Durante un día, lleva una libreta contigo y escribe cada pequeña idea que
se te ocurra.
704. INTUICIÓN. Escribe una lista de todas las decisiones que has tomado basándote en la
intuición.
705. LAS REUNIONES. Narra una reunión de trabajo con un final desquiciante.
706. LO DE HOY. Escribe, de manera poética, una de las noticias más importantes que hayan
sucedido en los últimos días.
707. LOS VECINOS. Narra una historia parecida a la siguiente: Tengo un amigo que se ha
cambiado siete veces de casa porque siempre se encuentra con un vecino necio.
708. LUNES A DOMINGO. Escribe una palabra favorita para cada día de la semana.
709. MEMORIA SENSORIAL. Báñate mañana con los ojos cerrados y luego escribe tu
experiencia.
713. NARRACIONES COLORIDAS. Escribe lo que has hecho durante este día. En cada renglón
menciona por lo menos un color.
717. ORACIÓN AL LEVANTARSE. Escribe una plegaria personal para que la digas al
levantarte.
718. ORACIÓN AL ACOSTARSE. Escribe una plegaria personal para que la digas al acostarte.
719. PRENDAS DE VESTIR. Elige tres prendas de vestir que se encuentren presentes y escribe
sus historias.
720. PRESENCIAS. Escribe un texto en cuatro fases: 1) con objetos y acciones que estén
ocurriendo en este momento en el salón, 2) con objetos y acciones que alcanzan a verse fuera del
salón, 3) con objetos y acciones que no alcanzan a verse desde aquí, 4) con objetos y acciones que
crees que no existen.
721. QUE SAQUES LA BASURA. Cierra los ojos. Recuerda el principio de este día, los
pensamientos y las sensaciones de cada momento. Escribe tu experiencia.
722. RECICLAJE LITERARIO. Aprovecha un texto ya escrito, un libro, una agenda, un listín
telefónico, una lista de la compra, un anuncio, un recado, un memorando o una vieja carta de la
oficina para escribir un poema sentimental.
723. RECUENTO DE LOS DAÑOS. Al final de un día, haz una lista de los diez asuntos que más
te molestaron.
724. RECUENTO VITAL. En un cuaderno, escribe una hoja sobre cada lugar en que has vivido.
725. RUTINARIA. Describe en detalle los lugares y personas que encuentras mientras vas camino
a casa.
726. RUTINA. Escribe una lista de las actividades que realizas durante un día normal, pero
ordenándolas desde la que te parece más agradable hasta la que te parece menos agradable.
727. SOY UNA MESA. Busca un objeto a tu alrededor que te llame la atención. Descríbete como
si fueras ese objeto.
728. CONTEMPLACIÓN. Toma asiento en un lugar público y observa. Toma notas sobre
ambientes, personas, diálogos, acciones, historias, resultados. Después, vuelve a leer tus notas y
escribe una historia.
729. TEMAS EDITORIALES. Revisa al menos tres revistas de diversos tipos y haz una lista de
los temas que observaste en ellas. Ahora escribe un cuento sobre uno de ellos.
730. TRABAJO. Describe uno de tus días de trabajo en por lo menos tres cuartillas.
731. VIDA COTIDIANA. Haz una lista de quince actividades que te gusta realizar.
-Una fiesta
-Tu casa
733. LA SENSACIÓN. Haz una lista con diez lemas comerciales. Identifica la energía y el poder
persuasivo de cada uno.
734. ASÓMATE. Escribe una lista de cinco acciones que te gustaría observar hacer a los demás,
pero que tú no haces.
735. MAÑANA. Escribe los primeros quince adjetivos calificativos que te vienen a la mente
cuando escuchas la palabra mañana.
738. EXPERIENCIAS. En una cartulina dibújate de cuerpo entero. En torno a la figura escribe tus
principales experiencias.
739. INVENTARIO DE LA VIDA. Escribe una lista de todos los objetos que han sido relevantes
en tu vida.
741. PREFERENCIAS. Escribe tus tres experiencias preferidas para cada uno de tus sentidos.
742. EMULANDO MEDIOS. Escribe tres textos, cada uno aprovechando el tono que se utiliza en
un medio de comunicación masiva distinto.
743. PUNTOS DE VISTA EXTREMOS. ¿Qué experimenta, ante cierto objeto cotidiano, alguien
que lo ve por primera vez? Un teléfono, un libro, una bodega, una piedra, un brazo enyesado.
744. DE COMPRAS. Una persona acude a un supermercado muy extraño. Sus compras no serán lo
que esperaba, pero prometen ser mucho más interesantes.
746. LOS VIAJES ÍNFIMOS. Escribe una historia extensa basada en una acción humilde y
cotidiana.
747. EL MENÚ. Escribe un menú que corresponda al restaurante de una extraña civilización.
749. SALUD. Escribe una historia en la que un estornudo ocupe un lugar central.
750. REACCIONES. Describe las sensaciones que experimentas cuando te acercas a tu lugar de
trabajo o de estudio.
753. EXPRESIVIDAD. Dado que los automóviles son poco expresivos, así como otros aparatos,
ofrece innovaciones que arreglen este problema.
754. CAMPEONATO DE REGAÑOS. Escribe un regaño extremo con una extensión no menor de
una página.
755. EXHAUSTIVA DIACRÓNICA. Escribe una lista de todas las personas que han estado en el
salón.
756. RUEDA DE LAS SOLUCIONES. Dibuja un círculo grande y divídelo en cuatro partes
iguales. En cada una, escribe soluciones a problemas cotidianos. Escribe una historia en la que se
utilice una de ellas.
757. PROBLEMA. Un personaje enfrenta un problema al que nadie ha podido darle solución, pero
él lo resuelve de una manera muy lógica.
758. MATUTINO. Escribe la descripción melancólica de lo que una persona ve en el espejo por la
mañana.
762. SALIR A CAMINAR. Mientras caminas, presta atención a las personas que te observan.
Después escribe lo que crees que pensaron con respecto a ti.
764. CONVERSACIÓN CANINA. Narra la conversación que una persona tiene con un perro.
765. EXPLICACIONES INSÓLITAS. Escribe una lista de preguntas sobre las causas de
fenómenos cotidianos, y luego contéstalas con respuestas inauditas.
767. PERDONAR Y LIBERAR. Perdona, por escrito, a una persona que te haya hecho un daño.
Continúa el texto con una narración sobre tu nueva vida.
768. PEDIR PERDÓN Y LIBERARSE. Escribe una lista de las personas a quienes hayas hecho
un daño. Por escrito, pídeles perdón. Continúa el texto con una narración sobre tu nueva vida.
771. EL MUNDO AL REVÉS. Describe un mundo al revés, y narra una situación cotidiana de ese
mundo.
773. EN EL BAÑO. Escribe diez opciones sobre qué hacer cuando no hay papel en el baño
público.
774. INSTRUCCIONES. Escribe las instrucciones sobre cómo realizar algo para lo cual aún no
existe manual.
775. FRUSTRACIONES. Escribe una lista de palabras que definan las situaciones que te provocan
frustración. Después, utilizando nexos, intégralas en una historia.
777. EL PRIMERO. Describe la sensación que tienes tras ver al primer ser viviente del día.
Después describe la sensación del otro ser al toparse contigo.
779. NUEVOS PRODUCTOS. Escribe el nombre de una nueva golosina. Todos los nombres se
meten en una bolsa. Ahora saca un nombre de la bolsa y escribe la frase publicitaria
correspondiente.
780. LÍMITE. Narra una situación límite. Concéntrate en la intensidad de los sentimientos.
781. HISTORIA REAL. A partir de una noticia de un periódico amarillista, escribe una historia.
782. INVENTARIO. Escribe un inventario de los objetos que están en tu cuarto. Luego escoge
cinco de ellos para darles vida y narra qué hacen en este momento.
783. LA GRAN COMPUTADORA. Las computadoras tienen el poder, rigen toda la sociedad y
controlan todos los procesos. Aun así, seguimos teniendo computadoras personales en las casas.
Describe el rito para poder utilizar tu computadora, con todo el respeto debido.
784. LA EXCUSA ESENCIAL. Escribe todas las excusas que se te ocurran para justificar a una
persona impuntual.
785. LA SEMILLA. Narra la historia de un personaje que, de pequeño, se tragó una semilla, y
ahora le crece una planta en el cuerpo.
786. UNA VIDA. Todas las vidas son una sola y se suceden.
787. DOS VIDAS. Narra la vida del peor ser humano y luego la del mejor.
788. LAS SEMEJANZAS. Escribe un poema. Después de leerlo en voz alta y de escuchar los de
tus compañeros, identifica semejanzas entre textos.
790. EL PAN MÍTICO. Explica, a través de un nuevo mito, por qué el pan no grita cuando uno lo
corta con un cuchillo.
791. MOVER. Narra la historia de alguien que mueve algo que jamás ha sido movido.
794. AURAS. Escribe un relato en el que un personaje contempla las auras de seres y objetos.
795. PSICOMETRÍA. Comunícate con un objeto. Transcribe los mensajes que recibes.
796. PLEGARIAS. Escribe tus plegarias para la mañana, el mediodía, la tarde, la noche y la
madrugada.
798. CAMBIO DE VIDA. Escribe rutinas nuevas para días completos. Practícalas durante una
semana. Escribe tu experiencia.
799. MUNDOS PARALELOS. Describe lo que le sucedió a cada una de cinco personas durante
las primeras cinco horas del día.
804. RUPTURA. Escribe una historia cuyo personaje principal rompe una regla.
805. DIARIO ESPECÍFICO. Escribe tu diario en cada una de cuyas páginas exista un apartado
para cada uno de los siguientes asuntos: sentimientos, percepciones sensoriales, pensamientos,
ambientes, personas, actividades, objetos.
808. ¿DÓNDE ESTOY? Enumera y describe los objetos que existen en un cierto contexto:
cafetería, salón de clases, cuarto de hospital, oficina...
810. ¿VERDAD? Escribe un diálogo en el que todas las intervenciones terminen con ¿verdad?
811. DESCRIPCIÓN INDUCTIVA. Lleva a cabo una descripción inductiva.
813. AMIGOS ELEMENTALES. Recorre el área en la que estás. Busca un objeto. Conviértelo en
tu amigo. Escribe tu experiencia.
815. ANALOGÍA. Algo ocurre entre dos personajes mientras algo similar pasa en otra parte del
mundo.
816. ANTES Y DESPUÉS. Elabora dos veces la misma historia. En la primera versión escribe lo
más importante al principio, y en la segunda déjalo para el final.
817. ANTES, AHORA, DESPUÉS. Narra sólo tres momentos importantes de una misma historia.
819. AUTOMATIZAR. Escribe un texto en el que repitas, en cada frase, cierta palabra.
821. CITABLES. Describe las vivencias psíquicas reflejadas en las siguientes frases:
-El río Orando que conoce los caminos sinuosos de las peñas (Espinoza)
823. COMPLICACIÓN SINTÁCTICA. A partir de la siguiente frase: «El perro corre», elabora
una muy larga y compleja.
824. CON PATAS. Describe un animal sin decir su nombre, para que tus compañeros lo adivinen.
827. CONTRASTES. Escribe dos descripciones contrastantes para cada uno de los siguientes
elementos: rostros, cuerpos, paisajes, emociones, animales, casas.
828. COROS. Escribe un diálogo entre dos grupos. Sólo puedes usar plurales.
829. CUERPO, MENTE Y ESPÍRITU. Escribe un mismo monólogo de tres maneras distintas: en
una, enfatiza los datos aportados por los sentidos; en otra, las creencias del personaje, y, en la
última, la personalidad.
830. CUARTOS. Escribe un cuento sobre una persona solitaria, con una extensión de una página.
Luego toma la hoja, córtala en cuatro secciones iguales y altera el orden. Reescribe.
831. DESCRIPCIÓN DESCOMPUESTA. A una persona del grupo se le enseña una fotografía de
un rostro y se le pide que haga una descripción y la pase a un compañero. Este deberá leerla,
devolverla y reproducirla de memoria, para luego pasarla al siguiente compañero, y así
sucesivamente. Luego, a partir del último participante, se leen en voz alta las descripciones, y
finalmente se muestra la foto.
832. DESCRIPCIÓN CROMÁTICA. Describe un color en una extensión mayor de una página.
833. DESCRIPCIÓN DE AUTOR. Transcribe una descripción que encuentres en una novela que
te guste. Ahora supérala.
834. PAISAJE. Describe un paisaje de acuerdo con los siguientes elementos: lugar, personas,
colores, cantidades, posturas, posiciones, ubicaciones, vestimentas, sonidos, movimientos. Escribe
una historia con todo lo anterior.
836. FAMILIARIZACIÓN. Busca una descripción. Léela varias veces hasta que te familiarices
con el objeto descrito y con el lenguaje. Guarda el libro y reescribe la descripción.
837. DESDE CERO. Escribe un diálogo en el que un anciano le explique un deporte a un niño que
no lo conoce.
838. DESDE DENTRO. Describe un objeto sin verlo, sólo tocándolo dentro de una bolsa.
839. DISTANCIA. Narra en primera persona eventos cercanos como si fueran lejanos.
840. EL TROPIEZO. Escribe el monólogo interno de una persona que se tropieza. ¿Qué le importa
más? ¿Cómo va evolucionando su preocupación?
841. EL SONIDO. Después de leer un poema, enumera todas las palabras que empiecen con el
mismo sonido. Escribe un nuevo poema.
842. EN VOZ ALTA. Elige un fragmento de uno de tus libros favoritos y léelo en voz alta al
grupo. Ahora escribe una nueva versión.
843. SOBRENOMBRES. En la línea de expresiones tales como «el sexo débil», «el bello sexo»,
«el oro negro», inventa otras para tres realidades que particularmente te interesen.
844. PARENTESCOS INSÓLITOS. Escribe una tabla de parentescos extraños entre sustantivos.
-Selección (se responde con una elección entre una variedad de posibilidades)
-Generación (se construye la respuesta) Las preguntas pueden sugerir la respuesta mediante:
-Primer elemento, segundo elemento, repetición de primer y segundo elementos, tercer elemento,
cuarto elemento, repetición de tercero y cuarto elementos, repetición de primer y segundo
elementos, repetición de tercero y cuarto elementos, unión de los cuatro elementos
-Primer elemento, segundo elemento, repetición del primero y segundo elementos, tercer elemento,
repetición del primero, segundo y tercer elementos, cuarto elemento, unión de los cuatro elementos
849. HAS SIDO AVISADO. Escribe una narración en voz activa y luego transfiérela a voz pasiva.
851. HOMONIMIA. Menciona tres verbos similares a cada uno de los siguientes:
-Liberar
-Pulsar
-Comprar
-Tocar
-Construir
-Gritar
-Mandar
-Negar
853. LO MISMO. Describe el mismo suceso desde el punto de vista de al menos tres participantes.
854. LOS ÁNGELES CAÍDOS. Escribe el monólogo interno de uno de los ángeles caídos.
856. MÁS SECUENCIAS. Elabora textos breves estructurados, cada uno, bajo uno de los
siguientes criterios: cronológico, espacial, jerárquico, causal, dialéctico.
857. METÁFORAS. Redacta frases en las que se usen metafóricamente las siguientes palabras:
tarjeta, martillo, tornillo, cuchillo, cepillo.
864. CATÁLOGO HUMANO. Escribe un catálogo de seres humanos según sus características
perceptibles.
865. CATÁLOGO DE GESTOS. Escribe un catálogo de gestos con las manos, pies y otras partes
del cuerpo.
867. UN SOLO SENTIDO. Describe seres vivos, objetos y ambientes utilizando sólo un sentido a
la vez.
869. NOVEDADES. Escribe un texto en primera persona sobre un enfrentamiento tuyo con una
situación que nunca has vivido.
870. N-PLAX. Escribe mensajes irresponsables, aprovechando las siguientes estrategias: forma
impersonal, modo condicional, símiles, ambigüedad en tiempos y espacios, evadir la primera
persona del singular.
871. OMISIÓN. Describe a uno de los presentes omitiendo sus rasgos físicos.
872. ONOMATOPEYAS. Escribe una lista de todas las onomatopeyas que conozcas.
873. OPUESTO. Haz una lista con ocho adjetivos calificativos. Luego busca los antónimos y
escribe un poema que los incluya a todos.
874. OTRA Y OTRA VEZ. Escribe tres versiones distintas de un mismo evento: la primera
historia debe estar en primera persona; la segunda, en segunda, y la tercera, en tercera.
875. OTROS PUNTOS DE VISTA. Sobre el mismo incendio, escribe la narración de cinco
involucrados distintos.
878. PÁRRAFOS PARTICULARES. Escribe párrafos de forma que cada uno tenga una de las
siguientes características principales: claridad, profundidad, impersonalidad, agudeza crítica,
ponderación, objetividad, sentido de la verdad, utilidad.
879. POLOS OPUESTOS. Escribe un antónimo para cada una de las siguientes palabras:
temprano, amigo, fuego, padre, multiplicar, pregunta, nacer, siempre, posible, felicidad, invierno,
sabiduría, húmedo, nadie, anochecer, cortesía, equivocarse. Ahora escribe un poema breve que
incluya cada par.
880. REALISMO. Elabora un texto realista. Después de terminarlo, elabora otro que desarticule el
realismo del anterior.
881. RECETA SECRETA. Toma una historia conocida y describe cada uno de sus ingredientes.
Luego explica los pasos para la preparación de la misma.
882. REVISTA. En una revista, busca un artículo que cuente una experiencia personal o biografía.
Revisa su extensión, tipo de introducción, diálogo, material anecdótico, punto de vista del autor.
Ahora escribe tu propia versión.
883. SCAMPERI. Toma un texto, con extensión de una página, de un libro que te guste. Ahora
realiza lo siguiente:
887. SECUENCIAS CON ADJETIVOS. Narra una historia utilizando exclusivamente adjetivos.
888. SIN DECIRLO. Describe una escena en la que interactúen dos o más personajes, sin usar
ningún diálogo.
889. SIN REPETICIÓN. Escribe un párrafo de cinco líneas donde no repitas ni una sola palabra.
890. SINESTESIA. Responde las siguientes preguntas enigmáticas: ¿De qué color es la felicidad?,
¿de qué color es el lunes?, ¿de qué color es diciembre?, ¿cómo huele el color verde?, ¿cómo suena
un cacahuete?, ¿cuál es el sabor del rojo?, ¿cuál es el sabor del azul? y ¿cuál es el sabor del
mármol? 891. SÍNTESIS. Integra tres o más poemas de distintos autores en uno solo.
894. TRANSFORMACIÓN. Escribe una historia corta. Transfórmala usando algunas de las
siguientes técnicas de desarrollo de historias: secuencia importante (los sucesos ascienden en
importancia), presagio, imágenes, regreso, tensión irónica (entre lo que es y lo que debería de ser),
sorpresa, retruécano, preguntas (que se responden al final), debate (contrapunto, diálogos).
896. ZAS. Escribe una narración en la cual tengan un lugar preponderante cinco palabras
onomatopéyicas.
897. TIPOS DE ANÁLISIS. Describe los componentes de un ambiente con base en los siguientes
criterios: Partes, funciones, orígenes, destinos, causas, consecuencias, estructura.
898. COMPLICACIÓN PAULATINA DE SINTAXIS. Copia la siguiente frase: «El niño salió de
su casa». Ahora prolóngala todo lo que puedas, aprovechando subordinaciones y coordinaciones.
899. TRIÁNGULOS. Escribe los resúmenes para tres cuentos que involucren triángulos.
901. MUDANZAS. Escribe una narración en la cual cambies de contexto cada cinco frases.
902. VARIEDAD. Escribe un poema, cada uno de cuyos versos proceda de un poema distinto.
905. HUMOR. Escribe una versión humorística de un párrafo que selecciones de un libro serio.
906. EN CINCO PARTES. Escribe una narración en cinco partes, cada una dominada por un
personaje distinto.
907. ALTIBAJOS. Escribe un texto con altibajos en la intensidad de su historia, y luego gráfica
dicho comportamiento.
908. SÍSTOLE Y DIÁSTOLE. Escribe un poema con sucesivos y muy rítmicos vaivenes de
intensidad emocional.
909. CONDICIONES EXTREMAS. Escribe textos cuyas palabras sean monosílabos, bisílabos,
trisílabos, tetrasílabos.
910. BUEN OLFATO. Describe a tres personajes y el lugar en que se encuentran exclusivamente a
través de sus olores.
912. MALAS COMPAÑÍAS. Escribe cinco descripciones de ti mismo como las harían cinco
personas que te conocen.
913. LIPOGRAMAS. Escribe un texto en el que omitas sistemáticamente alguna letra, o varias, del
alfabeto.
916. OTRA COSA. Narra lo que ocurría en lugares cercanos mientras sucedían eventos
importantes en famosas obras literarias.
918. PROPÓSITOS PERSONALES. Escribe una lista de tus más anhelados propósitos, aunque
no sean posibles.
919. TRES CAPÍTULOS. Escribe una narración en tres capítulos con los siguientes nombres:
caída, paraíso, tesoro. Utiliza estos nombres en el orden que consideres pertinente.
920. LAS HORMIGAS. Escribe un poema épico cuyos personajes sean todos hormigas.
921. LOS EXTRAÑOS. Vienen de otros lugares e intentan explicarse lo que observan. Escribe su
informe final.
922. SEGÚN LA PERSONA. Narra una historia de una mujer solitaria desde diferentes personas
gramaticales.
923. CONCATENACIONES. Escribe un texto en el cual cada nueva frase comience con la última
palabra de la frase anterior.
924. PROFECÍAS Y ÓRDENES. Escribe un texto de una página utilizando el futuro de la
segunda persona.
925. AUTOESTIMA. Escribe el monólogo interno de una persona que está dando un gran valor a
sus logros, aunque estos son insignificantes.
926. SÍMILES Y EXPLICACIONES. Explica en tres renglones por qué eres como:
-Un ombligo
-Unos ojos
-Una cavidad
-Un beso
-Un insecto
-Una amiba
-Un pan
-Un suspiro
-Un logotipo
-Un botón
-Un corazón
-Una oreja
-Un foco
-Una lente
-Una llanta
-Una rueda
-Un engranaje
-Un reloj
-Un cacahuete
-Una uña
-Una caries
-Un sepulcro
-Un vicio
-Saturno
-Un asteroide
-La salud
-Un diamante
-Una piedra
-Una vida
-Una rosca
-Un collar
-Una palabra
-Un juguete
-Un ábaco
-Un vaso
-Una cazuela
-Un pastel
-Una diadema
-Un cuadro
-Un alfiler
-Un árbol
-Un regalo
-Un suicidio
-Una almohada
928. CINCO FASES. Escribe un relato de acuerdo con las siguientes fases: normalidad, caos,
clímax, peripecia, final.
-Textos viajeros
-Textos peligrosos
-Textos muertos
-Textos chatarra
931. UNA VOCAL. Escribe una frase. Descubre cuál es la vocal menos repetida en ella y cambia
las palabras que la utilizan por otras que no la incluyan. Repite el proceso hasta que la frase carezca
de cuatro de las vocales.
932. EQUILIBRIO ESPIRITUAL. Escribe el monólogo interior de un niño que al fin logra su
equilibrio espiritual.
933. TURNOS. Escribe cinco diferentes maneras de especificar, en una historia, que varios
personajes hablan al mismo tiempo.
934. SERPIENTES DE PALABRAS. Elabora una lista de palabras, cada una de las cuales
comience con las letras con las que termina la anterior. En principio, deberán compartir una letra;
para que avance el grado de dificultad, deberán ir compartiendo más.
935. PALINDROMÍA. Escribe palabras palíndromas. Luego haz lo mismo con oraciones cada vez
más largas. Finalmente escribe un texto extenso bajo cualquiera de estas dos opciones: cada una de
sus oraciones es un palíndromo o todo el texto es un gran palíndromo.
936. USO TOTAL. Escribe un texto, lo más breve que puedas, que incluya todas las letras del
alfabeto.
937. ADIVINAR PALABRAS. Adivina la palabra a la que se refiere la definición que cada uno de
tus compañeros presenta.
938. ULTRADESCRIPCIÓN. Describe una fruta en no menos de dos páginas. No debes usar
narraciones.
939. JUEGO DEL DICCIONARIO. Elige una palabra de uso escaso, busca su significado en el
diccionario y transcríbelo. Además, escribe una definición falsa. Se trata de confundir a tus
compañeros.
940. MUTACIONES. Elige una palabra para iniciar. A partir de ella, obtén la siguiente cambiando
una sola letra. Se trata de hacer la lista más larga que puedas.
941. PALABRAS BOMBA. Elige una palabra inicial. Luego escribe una serie de palabras, cada
una de las cuales debe comenzar con cada una de las letras de la palabra original. Luego haz lo
mismo con esta lista de palabras.
942. CALAVERAS. Escribe una calavera para cada uno de tus compañeros.
943. LETRERO. Escribe el contenido de un letrero. Luego escribe tres narraciones en cada una de
las cuales el letrero, aunque con el mismo contenido, ofrezca un significado diferente.
944. MANUAL PARA REVISAR Y MEJORAR UN TEXTO. Redacta una lista de todas las
posibles opciones para mejorar un escrito. Con las aportaciones de tus compañeros, redacta un
breve manual para este fin.
947. ¿DE QUIÉN SE TRATA? Adivina a qué autor trata de imitar, con su texto, uno de tus
compañeros mientras lee al frente.
948. ¿EN QUÉ SE PARECEN? ¿En qué se parecen un gato y una silla?, ¿en que se parecen un
bebé y un teléfono? 949. CONTRA LA ANTÍTESIS. Escribe los dos términos que consideres mas
opuestos entre sí y elabora un texto sobre su eventual unión.
950. MULTISIGNIFICADOS. Escribe una frase que. cuando alguien la escuche, podría escribir
de más de una manera. Ejemplo: «Mi voz que madura» / «Mi voz quema dura».
951. RIMA INFINITIVA. Escribe una estrofa de cuatro versos. Para rimar, emplea los infinitivos.
953. TRENZA. Escribe tres historias muy distintas. Ahora busca la manera de hacer que estas tres
voces se crucen y se relacionen entre sí Las historias no tiene que ser parecidas, lo importante es
encontrar la forma de unirlas para hacer que converjan y así crear un texto más complejo.
955. CEMENTERIO. Escribe un texto desde el punto de vista de una lapida de cementerio.
956. CENICIENTA SABE A MIEL. Relaciona a un personaje literario con un sabor, un olor o
una sensación, y explica por qué.
958. COLOR SIN COLOR. Escribe un texto que describa un color mediante sentimientos o
situaciones, sin mencionar el color ni utilizar referencias a objetos del color descrito.
960. MAYOR SORPRESA. Escribe una narración con un elemento que sorprenda a sus
personajes.
962. CORO LITERARIO. Todos los participantes deberán llevar a la sesión su libro favorito.
Cada uno escoge algún fragmento que le llame la atención. Todos leerán el fragmento a una misma
voz con las entonaciones y el ritmo debidos. El coro puede durar de uno a cinco minutos; después
todos escribirán en un texto sus experiencias y lo que les haya evocado este ejercicio.
965. SONORO. Describe una imagen utilizando únicamente palabras que hagan referencia a través
de su sonido. Procura seleccionar palabras por su sonido y no por su significado.
966. DÍTE. Dite algo por escrito: afirmaciones, órdenes, sugerencias. Hazlo vívidamente, en
presente del indicativo y en primera persona.
967. PASIVO, RECEPTIVO Y ACTIVO. Narra, desde cada uno de estos tres enfoques, un
mismo hecho.
971. ROMPER O UNIR. Redacta dos diálogos equivalentes superficialmente, pero uno para
romper y otro para unir.
973. SIN SENTIDO. Construye un poema con dos versos largos, de diez a trece sílabas, rimados
entre sí, que definan un personaje y una característica suya. Seguidamente escribe dos versos cortos,
de siete u ocho sílabas, también rimados, que definan la acción. Finalmente escribe un epíteto largo
que rime con los primeros versos y califique al personaje de algún modo.
974. EFECTOS ESPECIALES. Escribe un párrafo en el que describas una situación que genere
en el lector la sensación de estar percibiendo un sonido determinado.
976. EL FLORERO. Describe en cuatro versos las formas e imágenes que te sugiera un objeto
sencillo.
980. FÍSICOS. Describe cómo sería un texto con estructura de árbol, animal, persona, monstruo.
Ahora escribe uno de ellos.
981. CIRUJANOS. Escribe una lista de ocho adjetivos calificativos. Sepáralos por sílabas. Mezcla
las sílabas de todas las palabras para crear palabras nuevas. Busca principalmente el sentido
fonético y no el estético.
983. ESTRUCTURAS. Escribe un cuento que tenga una estructura de las siguientes: cíclica, lineal,
lineal con retrocesos, lineal con adelantos, progresiva, lineal paralelo, paralela con intersección,
alterna.
984. ETOPEYA. Escribe tu nombre en un papel y revuélvelo con los nombres de tus compañeros.
Saca, al azar, un nombre y escribe una etopeya de la persona que te tocó.
985. FRASES MNEMÓNICAS. Redacta frases mnemónicas para recordar listas de palabras.
986. DE SABORES. Cierra los ojos y saborea, con la ayuda de un compañero y a través de una
cuchara, algo comestible. Posteriormente escribe una historia o un poema que te hayan sido
inspirados a partir de dicho sabor.
987 LA CHISTERA DEL MAGO, Recorta varios titulares de periódicos y revistas. Una vez
hecho esto, coloca todos los recortes en un sombrero y toma al azar, diez de ellos. Acomoda los
recortes Para crear un texto literario.
988. LIBRO PSÍQUICO. Compras un libro y, al comenzar a leerlo, te das cuenta de que narra las
cosas que te suceden diariamente. Narra en qué termina el libro.
989. MODIFICACIONES UNITARIAS. Imagina una escena. Cambia los volúmenes de sus
sonidos, las intensidades de sus colores, los tamaños de sus cuerpos. Escribe un texto descriptivo.
990. ANÁLISIS DEL DOLOR, Elige un dolor. Conócelo a detalle: sensaciones, causas, efectos,
localización, tipo, tono e intensidad. Descríbelo.
993. CAMBIO PARADIGMÁTICO. En un texto dado, cambia sistemáticamente Sus sonidos, sus
significados, sus palabras, sus estructuras o sus oraciones.
994. PSIQUIATRA. Escribe un texto desde el punto de vista de un psiquiatra que trata de disuadir
a un suicida.
995. REVERSA. Escribe un cuento. Ahora reescríbelo copiando las oraciones de la última a la
primera, para convertirlo en un relato al revés.
996. RITOS RESPIRATORIOS. Escribe un texto acorde con un cierto ritmo respiratorio.
997. SEÑAS SIN VERBOS. Escribe un texto en el que expliques cómo llegar a un lugar alejado de
la ciudad, pero sin usar verbos.
999. SIN ADJETIVOS. Escribe una descripción de algún objeto cercano sin mencionar el objeto
descrito y sin usar adjetivos.
1000. TRES TIEMPOS. Escribe tres historias, cada una utilizando un solo tiempo gramatical:
presente, pasado y futuro.
1002. SIN FIN. Escribe un cuento que se acabe, pero no tenga fin.
1003. AFIRMACIONES E INFERENCIAS. Escribe diez afirmaciones sobre algo que, en este
momento, ocurre en este salón, y escribe las inferencias que pueden suscitarse como consecuencia.
1004. AMBIENTES MUTANTES. Narra una historia en primera persona sobre alguien que, sin
moverse de donde está, se encuentra en distintos ambientes de manera sucesiva.
1005. ARCOÍRIS. En un texto descriptivo de un autor reconocido, marca con un color diferente el
uso de cada uno de los cinco sentidos: azul para lo visual, rojo para lo auditivo, verde para el sabor,
amarillo para el tacto, naranja para el olor. Ahora escribe un texto original modificando el énfasis en
algunos de los sentidos.
1006. CLIMA. Describe un cierto clima y luego escribe los sentimientos y los pensamientos de
diferentes personajes para notar su influencia en ellos.
1007. CREACIÓN DE AMBIENTES. Una persona atraviesa una habitación tras otra y en cada
una el ambiente es singular.
1008. DERECHOS. Escribe tres nuevos derechos que todo ser humano tendrá dentro de su familia,
su trabajo, su sociedad.
1009. EN EL LUGAR DEL DIOS. Escribe una lista de todo aquello que ha estado o podría estar
en el lugar reservado para un dios.
1013. LARGA DISTANCIA. Narra una llamada telefónica de una persona que vive en un nuevo
lugar.
1015. MEMORIA ARQUITECTÓNICA. Realiza planos en que se representen las áreas de tres
casas que hayas conocido en la infancia. Narra dos recuerdos para cada habitación.
1016. DOS POSIBILIDADES. A partir de un mismo evento, narra dos continuaciones: la situación
ideal, con muchos detalles ambientales, en que un problema es resuelto, y un escenario catastrófico,
con el peor ambiente y llevando al máximo las consecuencias desastrosas.
1018. TIENDA. Escribe lo que el personaje esperaba encontrar en la tienda, la manera en que entra
en ella y lo que realmente encuentra ahí.
1019. TORMENTAS. Haz cinco textos breves para cinco diferentes tipos de tormentas: con lluvia,
de arena, cerebral...
1022. GASOLINA. Haz una lista de seis productos artificiales que presentan olor penetrante, y
descríbelo.
1027. MI CASA. Narra la historia de una persona que vive en un lugar que no está diseñado para
vivir en él: un estacionamiento, un centro comercial, un terreno baldío, una biblioteca...
1028. MALA NOCHE. Escribe un relato en el que incluyas los sonidos de una noche muy ruidosa.
1029. CAMBIO DE HABITAT. Narra una vida que transcurra en otro entorno.
1030. CUARTOS DE COLORES. Escribe una historia en la que predomine un cierto color.
1031. EL CAMPO Y LA CIUDAD. Escribe dos cuentos: uno en el que describas un ambiente
urbano y otro en el que reflejes la vida en el campo.
1032. EL VIAJE. Realiza una pequeña excursión por las áreas cercanas. Ahora narra tus
experiencias y todo aquello que el paisaje te haya sugerido en un cuento en primera persona.
1033. ENTRE CANÍBALES. Narra una comida caníbal; incluye el menú y las reglas de etiqueta.
1034. FIESTA DE DISFRACES. Escribe un cuento inspirado en una fiesta de disfraces, en la que
los personajes principales son un bote de basura, un ángel y un abanico.
1035. GUERRA. Escribe ese mensaje que debe atravesar el campo enemigo.
1037. LA CIUDAD PERFECTA. Describe la ciudad perfecta y escribe un relato sobre la vida en
esa ciudad.
1038. MEDITAR EN FUTURO. Escribe un relato sobre un viaje interno o externo, en primera
persona y tiempo futuro.
1040. BAILE. Escribe un texto en el cual, en un salón de baile, el personaje principal baila con
seres queridos a los cuales hacía mucho tiempo que no veía. El final deberá sorprender.
1041. ¿QUÉ DIRÍA? Realiza una entrevista a un personaje de alguna de tus historias.
1043. ADIVINANZA. Describe a un ser humano famoso, sin mencionar su nombre. Tus
compañeros deberán adivinar de quién se trata.
1044. ALEGORÍA. Narra una historia en la que aparezcan, como personajes, al menos siete de los
siguientes elementos: aburrimiento, locura, intriga, curiosidad, entusiasmo, euforia, alegría, duda,
apatía, verdad, soberbia, cobardía, pereza, fe, envidia, triunfo, generosidad, belleza, timidez,
voluptuosidad, libertad, egoísmo, mentira, pasión, deseo, olvido, talento, angustia y amor.
1045. AMIGOS. Narra una historia en que participen Roberto, Ana, Miguel, Verónica, Juan, Sofía,
Pedro y Margarita.
1046. AMOR PLANEADO. Escribe el monólogo interno de una persona muy enamorada,
mientras planea cómo conocer a quien ama.
1047. ANHELOS. Escribe los anhelos de los siguientes personajes: bombero. carpintero,
ciudadano, vecino, padre de familia, niño, reportero. político, científico, maestro.
1050. BIBLIOBIOGRAFÍA. Escribe cinco títulos de obras literarias que se relacionen con tu vida.
Explica en qué consiste la relación.
1051. BIOGRAFÍA COLECTIVA. Forma un círculo con tus compañeros y pasad una pelota, en
forma rápida y en direcciones arbitrarias. Cada vez que alguien tome la pelota, debe decir algo
relacionado con la vida de un personaje imaginario, de tal manera que colectivamente se vaya
construyendo su vida.
1053. CARA A CARA. Al fin estos dos personajes se encuentran cara a cara.
1054. CIEN PAPELES. Escribe una lista de cien diferentes papeles que un personaje literario
puede jugar.
1055. COMPARACIÓN MATERNA. Una madre compara, en su monólogo interno, a sus dos
hijos.
1056. CUANDO SEAS GRANDE. Escribe una lista de los aspectos más importantes de alguna
profesión. Ahora escribe dos historias: la de una persona que es feliz ejerciendo dicha profesión, y
la de una persona que es infeliz haciéndolo.
1057. DATOS GENERALES. Escribe los datos personales de cada uno de los personajes de una
historia: nombre, apodo, sexo, edad, vocación, estado civil, posesiones, pasatiempos, creencias,
obsesiones, ambiciones, miedos, mascotas, gustos, signo zodiacal... Ahora narra una historia.
1058. DE MADRE A HIJO. Escribe la descripción que una madre hace de su hijo, llena de juicios
de valor.
1061. EL AMANTE HUMILDE. Escribe la carta que, con toda humildad, le escribe un personaje
a quien ama.
1063. ETIQUETAS. En una hoja, escribe tu nombre y cinco frases breves que digan mucho de ti.
1067. HERMANOS. Escribe un relato en el cual un hermano se hace cargo del otro.
1068. IDENTIDAD. Escribe un texto cuyo protagonista cambie su identidad por la de otro ser vivo.
1070. INSACIABLES. Escribe un breve relato sobre dos o más amigos insaciables.
1072. LA CENA. Los invitados a la cena están por llegar. ¿En qué silla colocarás a cada quien?
1073. LA MÚSICA DEL ALMA. ¿Con qué tipo de música relacionas a cada personaje?
1074. LOS GRUPOS. Escribe descripciones de cinco grupos muy característicos, reales o
inventados.
1075. LOS PROTAGONISTAS. Escribe un texto con algunos de los siguientes elementos:
caballo, arrepentimiento, diputado, encantamiento, maestro, disfraz, globo, avión, teléfono, ex
novio, hospital, calendario, líder espiritual, amante, divorciado, doctor, cama, artista, habitación,
cuadro, hechizo, museo, desvelo, estrella, pesadilla, espectáculo, magia, fiesta.
1078. NOMBRES SENTIMENTALES. Elabora una lista de cinco perfiles sentimentales y otra de
cinco nombres propios de personajes. Asocia ambas columnas.
1079. NOMINACIÓN. Asigna nombres con apellidos a los siguientes personajes: un burócrata que
roba a su jefe durante varios años, una mujer envidiosa y amargada que hace a su hermana
miserable mermando su confianza en sí misma, un hombre joven que es muy tímido para hablar con
una mujer atractiva que ve en su trabajo, el empleado de un restaurante de comida rápida que le
coquetea a su empleada más joven, una abuela que acaba de ganar un premio.
1080. OTRO YO. Escribe tres adjetivos con los que te gustaría que te describieran. Ahora escribe
sus antónimos. Narra, en primera persona, la historia de un personaje que es así.
1082. PEREGRINO. Narra, en una página, las diferentes fases en la vida de un peregrino.
1083. POSIBILIDADES. Escribe un diálogo entres estos dos personajes: uno es directo y va al
grano, el otro muestra consideración y respeto.
1084. PRESENTACIÓN. Escribe tres preguntas que desearías hacer a una persona a quien acabas
de conocer.
1085. PROBLEMÁTICA VITAL. Escribe una lista en la cual, desde aquellas que se suscitan en la
infancia, anotes distintas situaciones que un ser humano atraviesa.
1088. RESULTADOS ESPERADOS. Narra tres posibles resultados para una historia en la que se
tiene que tomar una decisión importante.
1089. RELACIONES. Escribe un catálogo de las distintas relaciones que pueden establecerse entre
dos personas.
1090. SOMBREROS. Describe los sombreros adecuados para personas con diferentes
características.
1091. GALERÍA. Observa, en un lugar transitado, a las personas que pasan. Describe a algunas de
ellas. Escribe un cuento en donde una de ellas sea el personaje principal.
1092. TIPOS DE DIOSES. Narra una historia sobre uno de los siguientes tipos de dioses: 1) el que
hizo la creación y se fue, 2) el que hizo la creación y mantiene todo funcionando, 3) el que hizo la
creación y facilita el funcionamiento a cierta distancia, 4) el que hizo la creación y se mantiene
junto con lo creado.
1093. UN LUGAR AISLADO. Escribe un relato que se desarrolle en un lugar aislado donde se
encuentran por lo menos veinte personajes como los siguientes:
patriótico, llorón, avaro, cantante, soñador, chismoso. narco satánico, alucinado, roquero, cocinero,
político, vaquero. usurero, pijo. forajido, peleón, sonriente, elegante, motivador. regañón. consultor,
conciliador, conflictivo, barbero, sabelotodo, líder, preguntón, quejoso, risueño, tonto, postergador,
distraído, callado, dormido. esperanzado, hablador, guía, flojo, peinador, participativo, pesimista,
abogado, optimista, escéptico, sucio, acusador, mentiroso, indiscreto, macho, feminista, hambriento,
adicto, futbolista, olvidadizo, perdido, abusivo, presumido, conquistador, dictador, payaso, enojón,
soberbio. enfermo, tímido, extrovertido, sinvergüenza, seguidor, viejo, atractivo, bañista, urgido,
entrometido, borracho, fiestero, comunista, empresario. inútil, galán, amanerado, moralista,
mafioso, hippie, existencialista, ecologista, enfermero, religioso, grosero, puritano, hipócrita,
aferrado, perfeccionista, terco, trabajador, exhibicionista, amistoso, bromista, comelón, deportista,
criticón, vendedor, contrabandista, nacionalista, cansado, cauteloso, estudioso, feo, activo,
adaptable, afectuoso, alegre, amable, ambicioso, ahorrativo, artístico, audaz, intrépido,
autocompasivo, astuto, comprensivo, confundido, dinámico, distraído, exigente, extrovertido,
franco, agradable, idealista, individualista. inquieto, inteligente, maduro, ordenado, paciente,
responsable, seguro, sentimental, sereno, tranquilo, serio, servicial, sensual, tenaz, tolerante, líder,
oportunista, mediador, crítico, pasivo, pesimista, contreras, obstinado, borrego, servicial, subjetivo,
cómico, optimista, callado, creativo, soñador, realista, idealista, charlatán, autoritario,
perfeccionista, conciliador, autocrítico, desesperado, histérico, misterioso, traidor, hiperactivo,
pedante, manipulador, político, religioso, ecológico, estratega, historiador, analista, tacaño,
afeminado, molesto, quejumbroso, olvidadizo, extremista, inoportuno, incumplido, irresponsable,
presumido, corriente, prepotente, relajado, inmaduro, chismoso, infantil, entusiasta, conservador,
estudioso, liberal, autodidacta, estadístico, economista, contador, financiero, distraído, organizado,
ingenioso, astuto, valiente, borracho, tramposo, arriesgado, flojo, proactivo, coqueto, egoísta,
ambicioso, visionario, mujeriego, acosador, abusador, macho, caballeroso, de mal gusto, santo,
urbanista, diplomático, hablador, empalagoso, metódico, absentista, ausente, infiel, cleptómano,
desleal, rollero, honrado, inquieto, hipócrita, paciente, bueno, mentiroso, bohemio, maestro,
modelo, conformista,' práctico, dueño, secretario, copión, menospreciado, servil, elitista,' chiflado,
racista, nacionalista, democrático, chauvinista, comunista,' buena onda, sarcástico, bélico, sátiro,
feminista, teatrero, sanguinario,' ranchero, revolucionario, alucinado, extranjero, barbero,
malinchista,' modesto, ingenuo, pobre, déspota, tonto, largo, ladrón, listo.
1094. VIRTUDES. Enumera, a la izquierda, las veinte virtudes humanas que consideras más
importantes. A su derecha escribe nombres de personajes que las representan.
1095. YO, TÚ, ÉL. ¿Cuál es el tipo de personaje que más se beneficia con cada una de las tres
personas gramaticales?
1097. GENTE. Elabora una galería que incluya por lo menos veinte tipos de personas.
1099. DESEOS. Inventa los nombres de tres personajes y descríbelos únicamente a partir de lo que
desean.
1100. GALERÍA DE ROSTROS. Describe por lo menos diez rostros muy distintos.
1102. CUATRO VIDAS. Narra las historias de cuatro personas que comparten vivienda, ninguna
de las cuales sospecha sobre las experiencias de los demás.
1104. LAS DIEZ RESPUESTAS. Escribe diez frases que puedas ofrecer a cada una de las
siguientes personas: la que ha cometido un terrible error, la que ha ganado un premio, la que no te
recuerda, la que terminó una etapa importante de su vida, la que está a punto de morir, la que está a
punto de nacer.
1105. JUNTOS. Narra la historia del encuentro entre dos objetos muy distintos, y del intercambio
de sus funciones.
1106. VESTUARIO. Describe una prenda de ropa perteneciente a cada uno de los personajes de tu
historia.
1107. EL SECRETO. Escribe los nombres de tus personajes. Descríbelos, y agrega algo que nadie
más sabe sobre ellos.
1108. ABC. Escribe el nombre de un personaje para cada una de las letras del abecedario.
1109. MÁS QUE HUMANO. Describe a una persona que conozcas. Agrega una cualidad
fantástica o maravillosa a su persona.
1110. DESEAR, CREER, ACEPTAR. Narra la historia de un personaje que atraviesa esos tres
estados.
1111. LISTAS PERSONALES. Describe a un personaje a partir de una lista de éxitos, fracasos,
virtudes, defectos, inseguridades, enfermedades y fantasías.
1112. FAMILIA Y AMIGOS. Establece por escrito las redes de relaciones de tus personajes.
1113. EL DIARIO. Escribe la primera página de tu nuevo diario, pero a otra edad.
1118. PRENDA. A partir de una prenda de vestir, escribe la fantástica historia de su antiguo dueño.
1119. LA LUZ EN LA NOCHE. Un rayo de luz irrumpe todas las noches en su cuarto.
1120. MINUTOS. Escribe un texto sobre los cinco minutos más significativos en la vida de un
personaje.
1121. NUEVO PODER. Una persona tiene un nuevo poder y no quiere decirlo, pero quiere que se
sepa.
1123. REMORDIMIENTOS. Escribe los remordimientos que agobian a alguien que acaba de
asesinar a una persona.
1124. SORPRESA. Escribe los primeros pensamientos que surgen en la mente de alguien que
acaba de enterase de que va a tener un hijo.
1125. INFLUENCIAS. Describe las redes de influencias entre tus personajes.
1127. ATRIBUTOS. Describe a tres de tus personajes utilizando los atributos de un objeto.
Ejemplo: «su cara de tabla».
1130. ÚLTIMOS DÍAS. Narra los eventos finales de la vida de alguien que sabe que va a morir.
1131. ACCIONES CORPORALES. Escribe una escena en la que el personaje hace algo con su
cuerpo.
1132. SÜPERANÁLISIS. Explica exhaustivamente el proceso para llevar a cabo alguna acción
cotidiana.
1134. ANTES DE AYER, DESPUÉS DE MAÑANA. Busca una fotografía en una revista.
Intercámbiala con un compañero. Escribe en una cuartilla qué sucedió antes de esa foto, qué está
pasando en ella y qué va a suceder después.
1136. DIVERSIÓN TODO EL AÑO. Describe una actividad para cada una de las cuatro
estaciones del año.
1138. EL PASADO. Narra los eventos previos a los acontecimientos de una de tus historias.
1139. EMERGENCIA. Narra una situación en la que los personajes se encuentran en una
contingencia. Puede ser geológica (sismos, volcanes, colapso de suelo, derrumbes, hundimientos),
hidrometeorológica (ciclones, tormentas, huracanes, inundaciones, heladas, granizadas o sequías),
químico-tecnológica (explosiones, incendios, derrames químicos, envenenamiento masivo),
sanitario-ecológica (contaminación. epidemias, plagas) y socio-organizativa (concertación masiva,
interrupción de suministros públicos, accidentes aéreos y terrestres, actos de sabotaje y terrorismo).
1140. EN BUSCA DEL TESORO. Cita la mayor cantidad de soluciones que tenga la siguiente
situación: un valioso anillo cayó por entre los barrotes de una reja en el suelo.
1141. ESTO O AQUELLO. Escribe cuatro casos en los que un personaje debe tomar una decisión.
1142. MINUTO. Escribe, en no más de un minuto, la narración de una acción que tome el mismo
tiempo realizar.
1143. YA. Escribe una lista de cinco actividades que te gusta realizar. Junto a cada una escribe la
fecha de la última vez que la hiciste. Elige dos que no has hecho en un año y realízalas esta semana.
Luego escribe tu testimonio.
1144. IMPROVISACIÓN. Menciona tres actividades que realizas cuando algo sale de forma
distinta a como querías.
1146. MIS MIEDOS. Haz una lista de lo que te da miedo. Luego escribe una historia en la que el
personaje enfrenta aquello que más te aterroriza.
1149. AGENDA. Escribe el horario de las actividades que hace tu personaje durante un día entero.
1151. METAS. Escribe cuatro veces la historia con un mismo personaje. En cada una, el personaje
estará buscando: atención, poder, venganza y aceptación, respectivamente.
1152. VACACIONES. Describe las aventuras de dos niños que deciden: no ir a clases, no hacer la
tarea, pelear en el patio, hablar en clase o llegar tarde a la clase.
1153. ASESINO. Detalla el tren de pensamiento, los asesinatos y la forma en que atrapan a un
asesino.
1154. SIN JUICIO. Describe, sin juicios críticos, una de las acciones que has realizado
recientemente.
1155. HIJA ARRESTADA. En la madrugada, tu personaje recibe una llamada en la cual le avisan
del arresto de su hija de tres años.
1156. MOVIMIENTOS REPETIDOS. Narra una historia en la que tu personaje presente algún
movimiento físico reiterado.
1157. LA LISTA DEL PELIGRO. Escribe una lista de los peligros que has corrido en tu vida, con
tus reacciones y tus respuestas a los mismos.
1158. TÉ PARA TRES. Narra tres veces una acción; en cada ocasión deberá ocurrir en un lugar
distinto.
1159. MEMORIA MEJOR. Escribe tres recuerdos y enriquécelos con muchas asociaciones
realistas, dramáticas, ridículas, divertidas, ilógicas, desproporcionadas, que conlleven alguna acción
o que impliquen saltos.
1162. AMOR SENCILLO. Escribe una declaración de amor de un interno a una interna, y la
respuesta de esta.
1163. AUTOCENSURA. Escribe un texto erótico o violento en primera persona, la cual no soporta
realizar las acciones que lleva a cabo.
1164. DOMANDO A LA FIERA. Escribe un poema para causar efectos emocionales en fieras.
1165. EL ENOJO. Recuerda una vez en que te enojaste. Luego recuerda otra, y otra más. Narra
una historia de algo que no te haya ocurrido en donde aproveches tus nuevos conocimientos sobre el
enojo.
1166. EMOCIONES. Escribe un párrafo para describir cada una de estas emociones: miedo, enojo
y placer, sin usar esas palabras.
1167. MARATÓN ANUAL. Cierra los ojos e imagina que pasa toda tu vida, los eventos más
importantes de cada año. No trates de analizar los recuerdos, sólo obsérvalos. Respira
profundamente y toma conciencia de lo solo que estás en ese espacio; pon atención al ambiente
físico y las sensaciones corporales. Imagina que tu situación actual representa toda la realidad,
como si acabaras de empezar a existir en ese momento. Ahora escribe.
1168. MIEDO. Elige uno de los siguientes eventos y haz una historia en la que el personaje tiene
miedo de él:
-Volar en avión
-Lanzarse en paracaídas
-Caerse de un caballo
-Apariciones fantasmales
-Mordeduras de ratas
-Cucarachas
-Accidentes de automóviles
-Desfiguración
-Pérdida de la memoria
-Locura
1169. MÚSICA NUEVA. Describe la música que suena en tu mente cuando lees cierto libro que te
gusta.
1170. PROYECCIÓN. Escribe las listas de tus principales culpas, resentimientos, tristezas,
desilusiones, inseguridades, responsabilidades y deseos. Luego, escribe una historia en la que el
personaje principal presente al menos tres de estas características.
1171. RACIONALIZA. Describe, en primera persona, un amor intenso, pero que el descriptor no
siente.
1173. AQUEL VIEJO MIEDO. Recuerda y relata la ocasión en que más miedo has
experimentado.
1174. ENCICLOPEDIA SENTIMENTAL. Elabora una lista completa de sentimientos.
1176. LO MÁS TRISTE. Escribe los cinco sucesos más tristes que pueden ocurrirle a un
personaje.
1177. ENOJOS. Escribe los tres eventos que más pueden enojarte.
1178. ESTADOS. Describe diez diferentes estados internos que puedan presentarse en el ser
humano.
1179. RESPETO. Describe una situación en la que un personaje le falte el respeto a otro. Describe
también la reacción.
1180. ¿CÓMO ESTÁS? Pregunta a alguien del grupo cómo se siente y emplea su descripción para
un texto narrativo.
1183. NO SÉ QUÉ. Escribe la forma más absurda de decirle a otra persona que sientes atracción o
cualquier otro sentimiento por ella.
1184. DOLOR EXTREMO. Concéntrate en alguna situación que te haya ocasionado algún dolor
muy fuerte. Describe ese sentimiento sin usar adjetivos calificativos.
1185. REPRESENTACIONES. Define en términos físicos la apariencia que pueden tomar los
sentimientos. Ejemplo: «Soledad, un hueco entre las manos».
1186. FUERA TENSIONES. Narra la extraña manera en que un personaje se deshace de sus
tensiones.
1187. LA PARTE LASTIMADA. Describe un dolor físico intenso no como la persona que lo
padece sino como la parte lastimada.
1188. NUEVAS EMOCIONES. Escribe una lista de nuevas emociones, escoge una y provócala a
través de un poema.
1189. EN EL CUERPO. Describe lo que se siente físicamente cuando se tiene alguna emoción
fuerte.
1191. SEIS. Escribe seis poemas con los siguientes títulos: Dolor, Miedo, Deseo, Tensión, Ira,
Felicidad.
1192. TEMORES. Escribe una pequeña narración a partir de cada uno de los siguientes temores: a
cambiar, al futuro, al pasado, a la vida, a la muerte, al desorden, a otros, al fracaso, al éxito, a la
soledad, a la responsabilidad, a la esclavitud, a la libertad, al odio. al amor, a la indiferencia, a la
incertidumbre, a lo desconocido, al tiempo.
1194. ADIÓS CULPAS. HOLA PLACERES. Escribe una lista de las culpas que un personaje
padece cuando se lo pasa bien. Narra una de esas historias, con énfasis en los sentimientos, y cómo
llega a abandonar la culpa y a sentir sólo el placer.
1195. CONVERSACIÓN CON LOS SENTIMIENTOS. Escribe una historia en la que coloques
a un sentimiento determinado en tu regazo y converses con él.
1202. REGISTRO EMOCIONAL PUNTUAL. A lo largo de un día, registra tus emociones por
escrito a cada instante.
1205. CUENTO SENTIMENTAL. Escribe un cuento en el que destaques alguno de los siguientes
sentimientos: amor, odio, lucha, miedo.
1206. ABURRIMIENTO. Narra tres actividades que realizas cuando te sientes aburrido.
1207. HILOS. Haz una lista de diez objetos. Ahora establece una secuencia aprovechando la
mayoría de ellos. Luego convierte dicha secuencia en un poema en partes.
1208. VARIEDAD. Escribe treinta variantes de cada uno de los siguientes enunciados:
1210. ANTE UNA DECISIÓN. Escribe todas las variables que hay que tomar en cuenta antes de
decidir sobre:
1211. ÁRBOL DE DECISIÓN. Elabora un árbol de decisión para un conflicto en el que haya que
tomar una decisión importante.
1212. ARGUMENTACIÓN. Realiza una afirmación descabellada con respecto al origen del
mundo. Ahora argumenta a su favor con todos los elementos que tengas disponibles.
1213. ANTIBLOQUEO. Ante un bloqueo en la mitad de una historia, coloca entre paréntesis el
aspecto falla (personaje, lugar, una situación, solución a un conflicto) y continúa con el resto de la
historia.
1214. PARA SEGUIR. Para continuar un texto, completa las siguientes frases:
1217. CONTROL OCULAR. Siéntate y cierra los ojos. Concentra tu atención sobre tu ojo derecho
y muévelo bajo tus párpados cerrados de manera que dibuje una cruz imaginaria, un triángulo, un
cuadrado y luego un círculo. A continuación, haz lo mismo con tu ojo izquierdo. De esta forma
tomas consciencia de tus dos ojos. Después, con los ojos cerrados todavía, mira un árbol frutal
floreciendo con el ojo derecho, mientras que con el izquierdo observa el mismo árbol cubierto de
nieve. Mantén estas dos imágenes simultáneamente. Intenta ahora reunir los dos árboles, para que
formen uno solamente, en otoño, con las hojas que caen al suelo. Vuelve a escribir.
1218. CUESTIONARIO. ¿Cómo explota un ángel? ¿Cuánto mide el rayo más grande que ha
habido en la tierra? ¿Cómo son los ojos de un demonio? ¿Cuál es la estructura de la música de las
flores? ¿Bajo qué nombres se ocultaron los únicos sobrevivientes del naufragio? Vuelve a escribir.
1219. ENERGÍA. Enumera aquellas tareas o actividades que realizas pase lo que pase.
Posteriormente identifica y describe la naturaleza de la fuerza que te impulsa a llevarlas a cabo.
Reflexiona: ¿es posible transferir esa energía a la escritura? ¿Cómo lo harías? Hazlo.
1220. DE CATEGORÍA. Describe tres términos que entren dentro de estas categorías de palabras
(además del ejemplo):
-Universales (siempre)
-Comparadores (mejor)
1) Todos los cuerpos tienden a mantener su estado de reposo o movimiento mientras no intervenga
una fuerza que lo modifique.
2) A toda fuerza de acción corresponde una de reacción de la misma magnitud, pero en sentido
contrario.
3) Cuando un cuerpo se encuentra en equilibrio pueden suceder dos cosas: no se mueve, o se mueve
con velocidad constante. Sigue escribiendo.
1222. DESCRIBE UN ÁRBOL. Sus partes y las funciones de cada una. Vuelve a tu texto.
1223. DESEAR A FUTURO. Quédate donde estás y como estás: acostado, sentado o de pie. Cierra
los ojos y contrae tu cara, ojos, nariz, barbilla y boca, y despega la lengua del paladar. Relaja tus
hombros y respira lenta y profundamente con tu abdomen. A continuación, acelera tu respiración:
inspira..., espira.... más rápido... Otra vez: inspira.... espira... Ahora respira normalmente; vas a
conseguir todo lo que te propongas. Vuelve a tomar el lápiz. Narra tu experiencia.
1225. DIFERENCIAS. Escribe ocho diferencias entre la literatura que te gusta y la que no te gusta.
Vuelve a escribir la que te gusta.
1226. MUÑECO DE TRAPO. Mueve los hombros, describiendo con ellos un círculo lo más
amplio posible (hacia arriba, hacia atrás, hacia abajo, hacia delante). Mientras realizas este
movimiento, tus brazos permanecerán relajados y sueltos a lo largo del cuerpo, como los de un
muñeco de trapo. Insiste muy particularmente en el movimiento hacia atrás, que corrige los
omóplatos demasiado salidos. La actitud ideal es la que resulta del ejercicio en el momento en que
los hombros vuelven a bajar, luego de haber sido llevados hacia atrás, pero flexiblemente. Vuelve a
la escritura.
1227. CODAZOS. Ahora, con los puños cerrados y colocados delante del pecho, envía fuertes
codazos hacia atrás y vuelva los puños a su posición inicial. Tiende los brazos en forma de cruz y,
conservando esta posición, penetra cuanto te sea posible en un ángulo de la habitación, avanzando
de frente a la arista. Toma de nuevo tu lápiz.
1228. ENDERÉZATE. Separa las piernas, afloja los brazos, agáchate al respirar, enderézate al
respirar. A escribir.
1229. NARICES. Aspira profundamente por la ventana derecha de la nariz, apoyando el pulgar
sobre la izquierda para ocluirla. Retén el aire, ocluyendo las dos ventanas con el pulgar y el índice.
Destapa la ventana izquierda y espira por ella. Suspenso. Aspira profundamente por esta misma
ventana izquierda. Tápala nuevamente, espirando por la derecha. Tu ritmo debe regirse por el de los
latidos del corazón; la inspiración abarcará seis latidos, el suspenso tres, la espiración seis, el
suspenso tres. Regresa a la literatura.
1230. EL PENSADOR. Nombra a una persona que consideres buena pensadora, di dos atributos o
características que la hagan de esa forma. Describe a alguien que no es buen pensador. Explica en
qué aspectos son diferentes. Encuentra en ti rasgos de uno y de otro. A escribir.
1233. MORFOLOGÍA. Desintegra la idea que tienes y escribe sus partes constitutivas y
estructuras básicas.
1234. OBJETIVOS LITERARIOS. Delimita tus objetivos literarios a partir de: índice de
satisfacción, grado de decisión, lo esencial vital y los factores de valoración personal. Vuelve a
escribir.
1235. P. Dibuja un pavo. Recorta de una revista al menos diez cosas que empiecen con P y pégalas
junto a él. Vuelve a la escritura.
1236. PENSAMIENTO LATERAL. Anota dos ideas que pertenezcan a contextos totalmente
distintos. Ahora usa ambas para escribir tu texto.
1237. PO. Escribe una lista de pensamientos deliberadamente disparatados. Vuelve a tu texto.
1238. PRECONSTRUCCIÓN. Escoge un libro que te guste mucho y escribe el fragmento del
diario del autor donde explica cómo lo escribió. Vuelve a tu obra.
1240. CONTROL. Define un problema que te resulte frustrante, determina si está en tu control
directo, indirecto o inexistente. Vuelve a escribir.
1241. BOCA ARRIBA. Tumbado boca arriba, relájate lo más que puedas, con los ojos cerrados, a
fondo, desde lo alto de tu cabeza hasta la punta de los dedos de tus pies. Tómate el tiempo necesario
y, cuando te sientas totalmente relajado, imagina tu cerebro como un músculo en descanso. Relaja
ahora tu espíritu. Vuelve a la escritura.
1242. PANTALLA. Un color aparece en tu pantalla mental. Observa ese objeto en el centro del
color. Deja que aparezca claramente. Nada de prisa. Desplázate a su alrededor. Tómalo, con
tranquilidad, desde la parte anterior, posterior y desde los lados. Y ahora, deja que ese color y ese
objeto se difuminen. Mueve los dedos de tus pies, cierra los puños, estira los brazos, respira
profundamente. Abre los ojos. Escribe.
1243. REVIVIR. Cierra los ojos. Recuerda el momento en el que hayas creado o imaginado una
historia interesante. Recupera la sensación de aquella experiencia. Recuerda dónde estabas y todas
las demás características posibles. Abre los ojos. Continúa ese texto.
1244. RELAX. Tensa cada uno de tus músculos, de los pies a la cabeza, uno por uno, hasta que esté
tenso todo tu cuerpo. Mantén la tensión unos segundos y deja que una ola de relajamiento recorra tu
cuerpo en dirección inversa, de la cabeza a los pies. Realiza tres ciclos de esta ola de tensión y
relajamiento, despacio. Escribe.
1245. RUTA CRÍTICA. Elabora una ruta crítica desde el momento en que todavía no tienes ideas
hasta el momento en que el libro esté publicado. Aplícala.
1246. SINÉCTICA. Comunica a otros el tema de tu siguiente texto y recibe opiniones procedentes
de las experiencias de tus compañeros. A escribir.
1247. TRAMPAS. Escribe las diez trampas que acechan al escritor durante su proceso creativo.
Escribe la lista de sus soluciones. Coloca ambas listas a la vista, cerca de ti. Ponte a escribir.
1248. ANÁLISIS DEL CAMPO DE FUERZAS. Escribe cuatro fuerzas restrictivas y cuatro
fuerzas impulsoras para tu creatividad literaria.
- ¿Cuál es el problema?
1250. ACORDEÓN. Toma una hoja de papel, dóblala e introdúcela en tu bolsillo. Llévala contigo.
Cuando escuches buenas ideas para textos, este es el lugar para escribirlas. Las nuevas ideas que no
son utilizadas o puestas en práctica dentro de las veinticuatro horas siguientes, generalmente se
olvidan. Cuando regreses a tu lugar de trabajo, coloca esta hoja en un lugar notorio y asegúrate de
escribir y desarrollar todas las ideas que has anotado. A trabajar.
1251. OBSTÁCULOS. Escribe una lista de todos los obstáculos a tu proceso creativo; incluye
estereotipos, miedo a la crítica y al riesgo, dogmatismos, tabúes, precipitación y todos los que se te
ocurran. Clasifícalos. Vuelve a escribir.
1253. CINCO PASOS PARA VISUALIZAR. Fija tus metas, fabrica con claridad tus ideas,
repítelas, mejóralas. Escríbelas.
1254. LIBERACIÓN INTERNA. Medita. Suelta tus límites. Despeja tus espacios. Diluye tu
personalidad. Disuelve y pulveriza conceptos. Encuentra a un ser muy creativo y déjalo escribir a
través tuyo.
1256. EXHALAR Y EXPULSAR. Que algo se vaya con tus exhalaciones. Cuando te sientas
ligero, escribe.
1257. DIAGNÓSTICOS. Escribe la lista de los problemas que enfrentas para escribir. Para cada
uno, escribe un beneficio que te aporte como escritor. Aprovéchalo. Escribe.
1258. SOLUCIONES VICARIAS. Escribe la historia de una persona que padece un bloqueo en
otra actividad.
1259. VOLUNTAD. Escribe una lista de consejos para fortalecer la voluntad de escribir. Ponía en
práctica. Escribe.
1261. DIRECTORIO BIOGRÁFICO. Abre el listín telefónico y escribe la biografía de cada una
de las personas que aparecen en él.
1262. DICCIONARIO POÉTICO. Toma un diccionario. Escribe un poema por cada entrada del
diccionario que, además, incluya la palabra detonante del poema.
1263. BIBLIOTECA. Imagina que estás en una biblioteca de libros que jamás habías conocido.
Escribe veinte de sus títulos. A continuación, escribe el índice de cada uno de ellos y,
posteriormente, escribe cada libro.
1264. VIDA ENTRE CUATRO. Divide la vida de una persona en cuatro etapas y convierte cada
una en un capítulo. Escribe ese libro.
1265. LADRILLOS. Siéntate ante un muro de ladrillo, o construido por bloques. Escribe un poema
para cada uno de ellos.
1266. CANTIDAD. Reúne y organiza una gran cantidad de información para tu siguiente texto.
Luego escríbelo.
1268. ROMPECABEZAS. Escribe una historia con base en cada pieza de un rompecabezas.
1269. AVENTURAS. Escribe los títulos de diez novelas de aventuras. Luego escribe el resumen de
cada una. Ahora escribe las novelas.
1270. REVIVIR. Escribe un poemario cada uno de cuyos poemas se refiera a algún momento de tu
vida.
1271. COLECTIVO. Pide a cada uno de tus compañeros que otorgue un elemento, lugar, tiempo,
personajes, diálogos, lenguaje, eventos, para construir una historia colectiva. Ahora escribidla.
1272. FÁBRICAS LITERARIAS. Reúnete con tus compañeros para formar una fábrica literaria.
Estableced su línea de producción y terminen un libro de más de doscientas páginas lo antes
posible.
1273. EL CRIMEN. Elabora un bosquejo para escribir un texto sobre un crimen. Toma en cuenta
lo siguiente: naturaleza del crimen, cantidad e identidad de los afectados, recursos necesarios,
método y pasos, horarios, duración de cada acción, material, ayudantes, conocimientos necesarios,
reglas, precauciones, resultado final. Ahora escribe ese texto.
1274. LIBRETAS. Compra una libreta. En cada página pon un título de poema. Ahora escribe los
poemas.
1275. TRANSEÚNTES. Siéntate en un lugar muy concurrido. Escribe la biografía de cada una de
las personas que alcanzas a observar.
-Corrientes de ideas (impresiones del día que pasan por la mente, distracciones continuas,
disminución o pérdida de la memoria)
-Humor persistente
1277. EL JUEGO. Describe una justa deportiva en que los jugadores terminan todos muertos.
1278. FIN. Explica cuándo es el momento de dar por terminada una obra.
1279. FINAL EMBRUJADO. Describe el lugar en que se localiza una casa embrujada. ¿Qué es lo
primero que ves y escuchas al abrir la puerta? Describe tus sentimientos. Al final de las escaleras
hay un cuarto misterioso, ¿en qué dirección irás para entrar? ¿Qué ves al entrar al cuarto? Debes
salir corriendo por la misma puerta por la que entraste, describe esta salida. Escribe una oración
final.
1280. GRAN FINAL. Narra una historia corta establecida con hechos lógicos. Termina con una
línea totalmente inesperada.
1281. PARADOJA. Escribe una historia en la que la resolución del conflicto sea una paradoja.
1282. UNANIMIDAD. Escribe un relato corto que termine con alguna situación de unanimidad.
1283. DESILUSIÓN. Escribe un texto lleno de esperanza, hasta que, al final, algo falla.
1284. SIN FINAL. Escribe un texto narrativo que se interrumpa justo cuando va a terminar.
Intercámbialo con alguien y escribe el final del texto que recibiste.
1285. EL MEJOR FINAL. Toma una historia inconclusa y escribe cuatro finales diferentes: uno
dramático, uno inesperado, uno absurdo, uno feliz.
1286. SALA. Escribe un texto narrativo o poético que termine con la siguiente frase: «O con la
obscuridad de la sala».
1287. ¿PARA QUÉ? Describe todos los usos que se te ocurran para los ladrillos.
1288. ADAPTACIÓN. Da el título de un libro que hayas leído. Describe los aspectos que deberían
ser tomados en cuenta para adaptarlo a tu contexto, lo que debería quedar igual y aquello que
debería cambiarse.
1289. CURRICULUM. Elabora tu currículo: nombre literario, puesto literario, antigüedad literaria,
pasatiempos literarios, comentarios sobre el trabajo literario, expectativas literarias.
-Agriescultor: Persona que labra o trabaja la tierra, al tiempo que le da una forma artística
-Bandedo: Cada uno de los cinco apéndices de la mano, cuando huye de la justicia
-Inquilimato: Arriendo de una casa o parte de ella, que produce la muerte instantánea del
arrendatario
1291. DONDE HAY ESTÍMULO. HAY AULA. Retírate a un lugar que no se parezca a un salón
de clases y aprovecha los estímulos para escribir un poema narrativo.
- ¿Qué milagro tiene que ocurrir para que esas metas se cumplan de una vez?
-Y si lo logras, ¿qué?
1294. RECOLECTAR BASURA. Recupera algunos viejos textos propios y ajenos cuyo autor te
los ceda y aprovéchalos para generar un nuevo texto.
1295. EL AGUA SE ACABA. Escribe una narración que abarque desde el momento en que el agua
empieza a escasear hasta años después de que sus fuentes han quedado agotadas.
1296. LIMPIANDO LA COCINA. Una persona que vive sola se pone a limpiar, después de varias
semanas, su cocina. Sus sentimientos y recuerdos van apareciendo.
1297. TRANSPORTE. Varias personas comparten el mismo transporte, y por primera vez
empiezan a hablar de sí mismas.
1298. LOS HORARIOS TRASTORNADOS. De pronto, cada persona en el pueblo vive a
diferente hora que las demás.
1299. OMNIPOTENCIA. Narra, en primera persona, la historia de alguien que es omnipotente por
unos días.
1301. MÁS ELEMENTOS. Escribe una historia para cada uno de los siguientes elementos: perro,
caramelo, cartero, tapón, zanahoria, martillo, camión, invierno, navaja, sopa, holgazán, junquillo,
diligencia, frasco, grava, sabroso, furioso, viga, ignorar, mojón, forro, terminar, librería, encía,
picaporte, aurora, yerno, inerte, plegar, empalizada, válido, brebaje, velador, ennoblecer, restituir,
narrar, urbano, jovial, crónico, soporífero, languidez, difamar, insípido, enmendar, filantropía,
retroactivo.
1303. DIRECCIÓN. Diseña un nuevo ejercicio de creación literaria. Ahora aplícala al grupo.
Escribe tú también. Escribe más. Sigue escri biendo.