Manual DE AUTOCAD V2020
Manual DE AUTOCAD V2020
Manual DE AUTOCAD V2020
TRABAJO PROFESIONAL
PRESENTA
Asesor:
OBJETIVO…………………………………………………………………………………………………………………….3
ASIGNATURA A LA QUE SE APOYA…………….…………………………3
JUSTIFICACION……………………………………………………………….3
IMPACTO EN EL PROCESO DE LA ENSEÑANZA…………..…………….4
PLAN DE TRABAJO (Contenido)…………………………………………….4
MATERIAL DIDACTICO QUE SE PLANTEA A ELABORAR……………..4
DESCRIPCION PARA EL DOCENTE……………………………………….5
INTRODUCCION……………………………………………………………...................................................................6
ANTECEDENTES HISTÓRICOS……………………………………………6
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA (CAD)……………………….6
AutoCAD………………………………………………………………………..7
CAPITULO 1
DISEÑO INGENIERIL
1.1Modelos y prototipos...................................................................................................................... 10
1.2Dibujos funcionales o de producción ............................................................................................. 10
CAPITULO 2
REUISITOS DEL SISTEMA Y DIFERENCIAS GRAFICAS
2.1Requisitos del sistema y diferencias gráficas…………………….………………………………………………………..11
2.2Diferencias graficas…………………………………………………………………………………13
CAPITULO 3
CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO
3.1. Dibujos en dos dimensiones. ........................................................................................................ 17
3.2. Dibujos en tres dimensiones ......................................................................................................... 19
3.3. Tipos y grosores de línea .............................................................................................................. 20
1
CAPITULO 4
ENTORNO DE TRABAJO.
CAPITULO 5
EJERCICIOS
CAPITULO 6
RENDERIZADO
CAPITULO 7
IMPRESIÓN DE DIBUJO
7.1 Layout. ....................................................................................................................................... 138
7.2 Creación de un Layout. ............................................................................................................... 139
7.3 Impresión de una figura en 3D. ................................................................................................... 147
CAPÍTULO 8
CONCLUSIONES……………………….151
BIBLIOGRAFÍA…………………………………..152
2
OBJETIVO
El uso del manual será una herramienta de su uso en el proceso de enseñanza y aprendizaje en
la asignatura de diseño asistido por computadora de ingeniería mecánica eléctrica con clave
1821.
JUSTIFICACION
El presente manual permitirá adentrar al usuario en el diseño asistido por computadora (CAD)
tomando como punto de partida los conceptos básicos del dibujo técnico hasta llegar a
representar sus propios diseños en el software AutoCAD.
El software AutoCAD permite al ingeniero crear y desarrollar sus propios diseños e interpretar
planos requeridos en su labor ya sean en planos o el modelado en 3D. Se ha reconocido que es
el más popular hoy en día por ingenieros, arquitectos, diseñadores industriales y otras
profesiones de todos los softwares CAD existentes.
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IMPACTO EN EL PROCESO DE LA ENSEÑANZA
El material será un apoyo didáctico para la asignatura diseño asistido por computadora
permitiendo que el lector tenga una mejor comprensión en los temas relacionados atreves de
dibujos didácticos que permiten ir paso a paso desde el inicio de un proyecto simple hasta la
culminación de un proyecto complejo. Siguiendo el proceso del diseño ingenieril que requiere
una comprensión de la función y el desempeño esperado de los productos fabricados.
Con ello el estudiante o usuario tendrá material para tener una mejor desenvoltura y desempeño
a lo largo del aprendizaje de dicho software.
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DESCRIPCION PARA EL DOCENTE.
Con el uso del manual a la par de la clase en un formato de siete prácticas, el alumno será capaz
de completar el Dominio del software AutoCAD progresivamente. Se recomienda tener las
copias de las practicas a usar durante la clase y el ordenador guía para poder a completar los
pasos adecuadamente. Previamente se recomienda al alumno leer la practica antes de la clase o
entrar al laboratorio de computo, esto facilitara la comprensión del dibujo. Completando la
pirámide de conocimiento;
Con respecto al temario de la asignatura, el manual abarca todos los conceptos del temario
completando el proceso de diseño en ingeniería propuestos en los primeros capítulos, el manejo
del software y su control durante las practicas progresivamente.
Con ejercicios propuestos, el alumno será capaz de completar dibujos en dos dimensiones
utilizando las herramientas y comandos adecuados, con organización del dibujo y edición de los
comandos hasta completar un dibujo tridimensional, un proyecto (ensamble) que barca modelado
en tres dimensiones y su presentación.
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INTRODUCCION
Antecedentes históricos
Desde la antigüedad el dibujo ha sido la representación gráfica de comunicación entre los seres
humanos, el dibujo es “el lenguaje universal”. Es el método de los humanos para comunicar
imágenes mentales (Bertoline, 1999). Es la parte técnica en que se enfocan los dibujos que se
desarrollaron desde la construcción, los antiguos babilónicos y griegos tuvieron influencias a
través de la geometría, hasta el renacimiento (1300-1500 d.C) se desarrolló el dibujo artístico y
matemáticos, desarrollado por el arquitecto Bruellesshi (1377-1446 d.C) que presentó la teoría
de las perspectivas de los dibujos y pinturas.
Todo esto conduce hasta los matemáticos Gaspard Monge (1746-1818) que organizó y desarrollo
el dibujo técnico que llamo geometría descriptiva que fue el método pare resolver de manera
gráfica los problemas del diseño (Bertoline, 1999). Esta es la base de los tipos de
representaciones graficas tridimensionales sobre medios bidimensionales empleados en la
actualidad. Los métodos de creación y perspectivas no han cambiado mucho desde del siglo
XVII, pero las herramientas han cambiado de manera revolucionaria en el dibujo.
6
desarrollar para el diseñador quedando obsoleto las herramientas de dibujo anteriores (Giesecke,
2006). Con esta era las aplicaciones de la computadora han expandido las capacidades humanas.
Las primeras demostraciones del diseño asistido por computadora fueron presentadas en Instituto
de Tecnología de Massachussets (MIT) como tesis doctoral por Iván Sutherland que utilizaba un
tubo de cátodos y entrada de luz para las entradas graficas de la computadora (Giesecke, 2006).
Que después se fue desarrollando y normalizando con los años por diferentes empresas hasta
llegar a los que llamamos CAD (dibujo asistido por computadora) y CADD (dibujo y diseño
asistidos por computadora).
AutoCAD
Es un software de diseño por computadora utilizado para dibujos 2d y 3D desarrollado por
Autodesk. Utilizado desde su primera aparición en 1982 en COMDEX (Computer Dealers'
Exhibition), hasta la actualidad como un software reconocido internacionalmente por su
capacidad de edición, que hacen posible dibujo digital de planos o la creación de imágenes en
3D.
En este manual enfocado a los que es software AutoCAD 2020 por Autodesk es el más usado
en la actualidad en las empresas y el básico inicial de todos los softwares CAD/CADD que hay
en el mercado, donde puede hallar diversas aplicaciones en la industria para el manejo de un
software CAD como son la industria manufacturera, arquitectura, instalaciones eléctricas,
diagramas entre otras. el ingeniero mecánico electricista puede realizar dibujos técnicos con
facilidad y practicidad. Con la intención de resolver problemas diseño, producción y operación
en la industria. este materila con los ejercicios expuestos y la explicación de los comandos el
usuario será capaz de dominar el software y tener la preparación necesaria para adentrarse en el
diseño.
7
CAPITULO 1
DISEÑO INGENIERIL
El diseño es un proceso para realizar y crear ideas para satisfacer las necesidades y resolver
problemas y a través de ellas comunicarlas de una forma simple. Con esto el diseñador visualiza
un proceso de entendimiento claro y desempeño de lo que se quiere diseñar.
Los diferentes perceptivas del diseño se pueden combinar para dar un mejor resultado y eficaz
asi solo se necesita un enfoque adecuado del diseñador para poder ejecutar la idea de las
necesidades del cliente ya sea un diseño estético, funcionalidad, abstracto, diseño en la
ingeniería. Se puede hacer un diseño mejor combinando los diferentes tipos de diseño.
Diseño en Ingeniería: proceso que resuelve problemas con los materiales existentes o haciendo
más eficiente nuevos procesos, nuevos procesos etc. [1].
Por lo tanto, el diseño es una actividad que todo ingeniero o diseñador utiliza, que distingue al
ingeniero o diseñador en su capacidad de resolver problemas eficazmente y a hacerlo de una
forma creativa o mejorar un diseño que esta echo.
Todo este proceso de diseño puede ser esquematizado o ordenado haciendo así más fácil la
capacidad de generar soluciones. [1]
1. Identificación de un problema
2. Ideas
3. Análisis de soluciones
4. Modelos y prototipos
5. Dibujos funcionales o de producción
De maneta que la identificación de un problema el cual debe estar diseñado no solo para
satisfacer la solución del problema, sino también que la solución sea enfocada hacia los usuarios
8
finales del diseño. Una vez hecho esto se procede también a las restricciones que se pueden dar
al momento de diseñar y pasar a ideas para solucionar el problema.
las ideas se recopilar soluciones tomadas de la identificación del problema que permiten la
posibilidad de darle la solución correcta, con una lluvia de ideas esto puede crear una
recopilación de datos hacia problemas futuros y llevar un registro de los datos tomados de los
diferentes diseñadores. Ya que cada problema tiene varias soluciones.
Igualmente, de hacer un descarte de soluciones no viables las cuales todas las soluciones se
examinan de varias formas ya que aquí se cuenta cuál de las soluciones es la más efectiva esto
se debe cuestionar varias cosas o preguntas claves, ya sean de aspectos técnicos, económicos o
aspectos humanos. Para realizar un pensamiento convergente, lógico y crítico.
Aspectos técnicos
• ¿Se violan las leyes físicas?
• ¿Se sobrepasan las limitaciones establecidas?
• ¿Se pueden llevar a cabo con recursos y tecnología disponible?
• ¿Su nivel de desempeño es competitivo con productos similares?
• ¿Es fácil de reparar y fácil de usar?
• ¿Se consiguen piezas de repuesto fácilmente?
• ¿Es estéticamente atractivo?
• ¿Es razonablemente seguro?
• ¿Posee capacidad de adaptación a futuros cambios?
Aspectos económicos
• ¿Se dispone de fuentes de financiación seguras?
• ¿Su costo es mayor que el de otros productos similares?
• ¿Su relación costo/beneficio es aceptable?
• ¿La tasa de retorno de la inversión es atractiva?
• ¿El tiempo requerido está entre los márgenes aceptables?
9
Aspectos humanos
• ¿Cumple las regulaciones ambientales?
• ¿Es éticamente aceptable?
• ¿Tiene en cuenta los hábitos socio culturales?
Modelos y prototipos:
Se construyen los modelos a una escala y se estudian, además de eso si se puede simplificar un
más (refina el diseño) se ejecuta [1]. Aquí se crean modelos en CAD en 2D o 3D lo cual facilitara
el análisis del producto antes de su fabricación. Cumpliendo con el paso anterior con
fundamentos no solo en modelos si no teórico y experimental.
10
CAPITULO 2
REQUISITOS DEL SISTEMA Y DIFERENCIAS GRÁFICAS
AutoCAD cada año cambia, Autodesk cada año va actualizando el software agregando nuevas
funciones o características y mejorando cada versión. Con esto cada versión de AutoCAD tiene
pequeños detalles entre ellas que hace ligeramente diferentes, no muy notables, pero un sigue
teniendo las mismas funciones principales o comandos principales que se usan al momento de
dibujar.
Con las tecnologías de la información (TICS) la tecnología avanza dando asi más capacidades
en el uso de este software y además adaptándose a las versiones más nuevas en la computación.
Con este que quiere decir, que los requisitos del sistema cada vez aumentan y dejando
desactualizadas versiones atrás, el diseñador debe estar a la vanguarda e informado de las
diferentes versiones de AutoCAD. En la tabla 2.1 se muestran los requisitos de las tres versiones
de AutoCAD más recientes las cuales se comparan entre sí con la finalidad de que el usuario
tenga los requisitos necesarios para su correcta instalación.
11
rápido de 32 bits procesador de procesador de 3 GHz
(x86) 3 GHz o más o más
64 bits: procesador Varios
de 1 gigahercio procesadores:
(GHz) o más compatibles con la
rápido de 64 bits aplicación
(x64)
MEMORIA 32 bits: 2 GB (se Básico: 8 GB
recomiendan 4 Recomendado:
GB) 16 GB
64 bits: 4 GB (se
recomiendan 8
GB)
RESOLUCION DE Pantallas Pantallas Pantallas
PANTALLA convencionales: convencionales: convencionales:
1360 x 768 (se 1920 x 1080 con 1920 x 1080, con
recomienda 1920 x color verdadero color verdadero
1080) con color
verdadero Pantallas de alta Pantallas 4K y de
resolución y 4K: alta resolución:
Pantallas de alta Se admiten resoluciones de
resolución y 4K: resoluciones de hasta 3840 x 2160
Se admiten hasta 3840 x 2160 compatibles con
resoluciones de en sistemas de sistemas de 64 bits
hasta 3840 x 2160 64 bits con con Windows 10 (y
en sistemas de 64 Windows 10 (con una tarjeta gráfica
bits con Windows una tarjeta gráfica compatible)
10 (con una tarjeta adecuada)
gráfica adecuada)
TARJETA Adaptador de Básico: 1 GB de Básico: 1 GB de
GRÁFICA pantalla para GPU con 29 GB/s GPU con 29 GB/s de
Windows que de ancho de banda ancho de banda y
admita 1360 x 768 y compatibilidad compatibilidad con
con funciones de con DirectX 11 DirectX 11
color verdadero y Recomendado: Recomendado:
DirectX® 9 ¹. Se 4 GB de GPU con 4 GB de GPU con
recomienda utilizar 106 GB/s de ancho 106 GB/s de ancho
una tarjeta de banda y de banda y
compatible con compatibilidad con compatibilidad con
DirectX 11. DirectX 11 DirectX 11
12
El cambio más notable que se puede observar es el en sistema operativo por lo cual la versión
2020 AutoCAD recomienda que se usen sistemas operativos de Windows 64 bits descartando
las versiones anteriores de 32 bits que en las versiones 2018 y 2019 aun eran compatibles.
En el caso de las pantallas se puede ver que cada vez aumentan la resolución de pantalla lo cual
es causa que las nuevas tecnologías que cada vez mejoran la calidad de imagen esto ayuda a ser
más precisos y tener más detalles del dibujo. Se recomienda tener una tarjeta gráfica en
AutoCAD 2019 y 2020 por la compatibilidad con las nuevas pantallas y las nuevas versiones de
Direct X para dibujar y reproducir imágenes 3D en este caso para modelos y ensamblajes en
3D.
Con estos requerimientos la cantidad de memoria y el peso del programa se incrementó un poco
debido a las adaptaciones y nuevas funciones de las nuevas tecnólogas de pantallas en alta
definición y 4K de las computadoras de escritorio y portátiles.
Esto es a medida que la tecnología avanza el software evoluciona a la par. Se recomienda tener
versiones de AutoCAD más recientes para estar a la “vanguardia”.
Diferencias graficas
AutoCAD en las diferentes versiones va mejorando agregando funciones que faciliten al
usuario en el manejo de software asiéndolo más amigable en su uso. en las siguientes versiones
del software agregaron nuevas herramientas y un cambio en el aspecto visual de la interfaz.
Estos aspectos y cambio se muestran a continuación:
o En las figura 2.1 se muestra un cambio la parte grafica en la barra RIBBON a
comparación del AutoCAD 2018-2019, haciendo las herramientas más fáciles
de ver para aquellas personas que trabajan en ambientes más oscuros o trabajan
tiempos prolongados en la computadora.
13
o Una de las características que se agrega la herramienta DWG COMPARE lo cual permite
hacer revisiones de los planos Y DWG permite errores comparando otro plano igual como se
muestra en la figura 2.2 .
14
Figura 2.3. Comparación de barra RIBBON
15
Figura 2.5. Nuevo comando QUICK MESURE
o Se implementó una nueva forma de almacenar y trasferir archivos en la nube con diversas
empresas. Para poder tener estos servicios se necesita cuenta en cada una de las plataformas
de la nube de Autodesk por un costo mensual o anual del uso de almacenamiento.
Esto indica cada vez Autodesk incorpora mejoras a las resoluciones de pantalla también a la
calidad de colores que se tiene en cada versión asi haciendo que el usuario canse o forcé la vista
con las nuevas tendencias de almacenamiento de la nube se adapta en facilitar en algunas
herramientas de almacenamiento.
16
CAPITULO 3
CARACTERISTICAS DEL DIBUJO
Para realizar este tipo de trazado se utilizan diferentes perspectivas para poder visualizar con
facilidad el acabado final del dibujo. Una de ellas es la vista isométrica que es la representación
de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en donde lo tres ejes de referencia son 30º. El
isométrico es una de las formas de proyección mas utilizada en el dibujo ya que tiene la ventaja
de la representación a escala y con una condición de no reflejar la disminución aparente de
tamaño proporcional a la distancia que percibe el ojo humano.
Los dibujos en dos dimensiones se hace el uso del sistema normalizado de vistas ortogonales,
que son las proyecciones de nuestra pieza. Las proyecciones son las siguientes:
17
Este sistema esta normalizado en dos sistemas internacionales
En el sistema americano y europeo van ordenados como se observa en las figuras 3.1 y 3.2,
respectivamente.
18
normalizados de vistas, sirven para el encargado de la construcción o maquinación del producto
obtenga información necesaria para si fabricación.
La tabla RIBBON cambia debido que ahora el usuario está empleando la modalidad 3D con un
cambio en los comandos específicamente usados en el AutoCAD 3D como se observa en la
19
figura 3.4. estos comandos se los veremos posterior mente en el capítulo de cómo usar estas
herramientas.
Algunos ejemplos de los tipos de línea se muestran en la figura 3.3 que se muestra a
continuación:
20
Figura 3.5. Tipos de líneas
21
CAPITULO 4
ENTORNO DE TRABAJO
1. Desde el acceso directo que está en su escritorio como se observa en la figura 4.1
22
Abrirá una pantalla de carga de AutoCAD 2020 donde solo tiene que esperar que habrá la
pantalla de inicio dependiendo el procesador de su ordenador en abrir la pantalla de inicio. Ver
imagen 4.3
cómo se observa en la figura 4.4 tenemos nuestra pantalla de inicio donde nosotros
comenzaremos un nuevo dibujo o abrir un dibujo ya echo en formato DWG (formato de
archivo de dibujo computarizado usado por Autodesk®).
1. Desde la pestaña superior izquierda (AutoCAD) < damos clic en new, como se muestra
en la figura 4.4.
23
Figura 4.4. Iniciar un nuevo dibujo
24
Figura 4.5. Iniciar un nuevo dibujo con Start drawing
El programa abrirá una ventana nueva con varios archivos Template donde escogeremos acad,
cada uno de los témplate esta echo por un determinado usuario. Como se observa en la figura
4.6
Nota: un témplate un es una plantilla en la cual cada usuario puede personalizar las diferentes
características de AutoCAD en la pantalla principal hay varios de témplate que esta
precargados como muestras por Autodesk®.
25
Figura 4.6. Iniciando una plantilla
26
En figura tenemos varias opciones o herramientas que usamos en el entorno de AutoCAD
Tabla de estado: esta barra se encuentra en la parte inferior de la ventana principal, con ella se
activarán o desactivarán las opciones o condiciones en el cursor, trazado, herramientas de
dibujo, vista rápida y escala de notación.
27
Cursor: Guía a través de la pantalla ya sea ubicándonos en el plano de trabajo o en la barra
herramientas con la flecha tradiciones de Windows ®.
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Ayuda: el cual solo se activa dejando el cursor dos segundos o más en la herramienta
seleccionada y da una pequeña ayuda en el uso de la herramienta seleccionada (figura 4.13).
Presionando F1 abrirá en la página oficial de AutoCAD® donde darán más información de la
herramienta seleccionada, como se observa en la figura 4.14
29
Figura 4.14. Ayuda
30
Pestaña de navegación: las pestañas no ayudaran acceder a todos los dibujos en la aplicación
abiertos y abrir nuevos dibujos con el botón de New Drawing representado con un signo de más.
Nota: esta barra de puede ocultar pulsando las teclas Control (mas) 9.
31
Figura 4.18. Ventana de Comandos.
Barra de Navegación: esta estará disponible al momento de abrir un nuevo dibujo este contiene
ayudas y permite cambiarla de posición. Figura 4.20
32
Figura 4.20. barra de navegación
Control de ventana gráfica: se muestra en la esquina superior izquierda con ella se pueden
cambiar las vistas y los estilos visuales de un dibujo.
33
CAPÍTULO 5
EJERCICIOS
En este capítulo se utilizan las herramientas mostradas a través de siete prácticas, lo cual ayudará
al usuario aprender las herramientas fundamentales que conforman un dibujo asistido por
computadora en el software de AutoCAD. De una progresiva para una comprensión más rápida
y eficaz del software.
34
Practica No. 1
35
Tu primer dibujo
NOTA: En la parte final de este manual esta una lista con los comandos más usados en el
programa con su respectivo atajo para una mayor eficiencia de trabajo al momento de realizar
los dibujos.
OBJETIVO:
El usuario aprenderá los siguientes comandos básicos y aptitudes usados en el programa para
realizar un dibujo.
Los alias ayudan a usar o encontrar el comando, haciendo más eficiente el trazado.
Nota: usuarios que tengan en español u otro idioma que no sea inglés, en AutoCAD® se puede usar
guion bajo (_) antes de escribir un comando en el cursor o la barra de comandos, y a siguiente el
comando en inglés para su fácil uso. Figuras 5.2 y 5.3:
36
Tabla 5.1. Comandos de dibujo 1.
COMANDO ALIAS
LINE L
CIRCLE C
TRIM TR
FILLET F
Solución dibujo 1:
Paso 1: Verifique que los modos Ortho Mode (F8) Este activo.
Paso 2; Clic derecho sobre el botón Object Snap de la barra de estado y verifique que se
encuentren activas las opciones: Endpoint, Center, MidPoint, Quadrant.
Specify first point: clic en un punto Midpoint del rectángulo como se observa en la figura 5.3.
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Figura 5.4. Cursor sobre el MidPoint de la línea.
Specify first point: mueva el puntero a la izquierda, hasta el otro centro de la figura y Enter.
Esto creó una línea de referencia para dar con el centro de la figura y empezar dibujar
circunferencias.
Specify first point: del centro del circulo mueva el puntero a la izquiera, digite 2.5, Enter, ESC.
Specify first point: del centro del circulo mueva el puntero a la derecha, digite 2.5, Enter, ESC.
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Specify radius of circle: digite 0.375 y Enter.
Presione la tecla Enter para volver a ejecutar el comando CIRCLE
Specify center point for circle: clic en el Endpoint de la línea derecha.
Specify radius of circle: digite 0.375 y Enter.
Specify first point: del cuadrante del circulo mueva el puntero a la izquierda, hasta atravesar el
circulo de diámetro 3. Como se observa en las figuras 5.4 y 5.5.
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Figuras 5.5. Progreso del dibujo.
Specify first point: del centro de los círculos más pequeños, mueva el puntero a la arriba, digite
1.5, Enter, ESC. (REPITALO HACIA ABAJO Y EN CADA UNO DE LOS CIRCULOS).
Specify center point for circle: clic en el Endpoint en la línea anterior mente creadas de 2.5.
Specify radius of circle: digite 0.25y Enter.
Presione la tecla Enter para volver a ejecutar el comando CIRCLE y repita para cada una de las
líneas.
Paso 11: Ejecute el comando Trim: digite TR DIGITE ALL y Enter. (Seleccione los
excesos de líneas en la figura como se muestra en la figura 5.6:
Select object to tri mor shift-select to extend or; seleccione las líneas a cortar.
40
Figura 5.6. Trim funcionamiento.
Paso 12: Ejecute el comando Fillet: digite F y Enter, Saldrá en la barra de comando las
siguientes opciones (figura 5.7):
41
Figura 5.8.Fillet en procedimiento.
42
Practica No.2
43
ALIAS COMANDO
CIRCLE C
POLAR SNAP
MULTIPLE MULTIPLE
DIMSTYLE DYM
Tabla 5.2. Comandos utilizados en la Practica 2
Solución:
En el mismo centro del circulo.
Paso 1: Ejecute el comando MULTIPLE: digite C y Enter.
Specify center point for circle: digite R 1.5 y Enter.
Specify center point for circle: digite R 2.5 y Enter.
Specify center point for circle: digite R 3.0 y Enter.
44
Paso 3: Ejecute el comando Circle: digite C y Enter.
Del Midpoint de la línea de referencia, creada anterior mente, ejecutamos el comando cicle y se
crean un círculo de R .5 (figura 5.11).
Ubicado en la pestaña de home tenemos el comando array y desplegando las opciones tenemos
varios tipos de array seleccionamos polar array. (figura 5.12)
45
Select Objects: seleccionamos el circulo de R 0.5 y Enter.
Specify center piont array of array or: seleccionamos el centro de las figuras.
Array creara varias copias del elemento que seleccionamos de forma polar. Copiando varios
círculos y distribuyéndolos en un patrón circular alrededor de un centro o el eje de rotación.
Este se puede modificar el número de ítems y el Angulo entre los ítems, los grados de array
etc., en la barra de configuración de polar que muestra AutoCAD® como una ventana
emergente cuando se ejecutó el comando. (figura 5.13)
Paso 5: ACOTAR.
Una vez terminada la figura se pueden acotar, esta opción se encuentra en la pestaña annotate
ubicada en nuestra tabla ribbon como se ve en la figura 5.14.
46
• Linear: Acota una dimensión lineal.
• Aligned: Acota una dimensión lineal inclinada.
• Aungular: Acota una dimensión angular.
• Arc length: Acota una dimensión de un arco.
• Radius: Acota una dimensión de radio de una circunferencia.
• Diameter: Acota una dimensión de diámetro una circunferencia.
• Jogged: Acita una dimensión curva.
• Ordinate: Acota dimensiones ordinarias.
Se selecciona: Diameter y acotamos para cada uno de los círculos como se muestra en la figura
5.15.
47
Estas acotaciones se pueden modificar en la opción Dimstile (DYM). Las características más
comunes para cambiar las cotas; color, tamaño de flechas y de texto, forma de flecha, ISO
estándar que este último es hacer que las cotas cumplan con la norma ISO ya configurada en el
programa de AutoCAD.
Modifique un poco con la configuración para tener una mayor comprensión del estilo de la
cota. Como se muestras en las figuras 5.16, 5.17, 5.18.
48
Figura 5.17. Modificar color de líneas marcados en rojo.
49
NOTA: Para solo confirmar el cambio de las cotas en Dimstyle hacer clic en OK.
50
Practica No. 3.
51
COMANDO ALIAS
ELIPSE EL
CIRCLE C
POLYGON POL
FILLET F
TRIM TR
Tabla 5.3. Comandos utilizados en la Practica 3.
SOLUCION:
Paso 1: Ejecute el comando Elipse: busque en la pestaña home una la figura que asimila a una
elipse y seleccione Axis, End como se observa en la figura 5.21.
Specify caxis endpiont of elipse or: clic derecho y desplazamos a la derecha digite 165 y Enter.
Ortho: Hacia arriba 54 y Enter. (semi eje).
52
Paso 2: digite el comando Cicle: C y Enter.
Specify center point for Circle: No ubicamos en el extremo derecho del cuadrante (Quadrant),
desplazamos a la izquierda digitamos 20 y Enter. Como se observa en la figura 5.22. Y de
diámetro digitamos 16 y Enter (figura 5.23).
53
Paso 3: Digite el comando Cicle: C y Enter.
Specify center point for Circle: del centro de circulo anterior cree un círculo de R20. (Figura
5.24)
Specify center point for Circle: del centro de la elipse desplazamos a la izquierda, digitamos 38
y Enter, y se crean el circulo de D 70. Por el momento la figura va quedando de la siguiente
manera (figura 5.25):
54
Figura 5.25. Estado de dibujo después del paso 4.
55
Figura 5.26. Después de aplicar el comando Polygon.
Ahora tenemos arcos de R 92 que parten del cuadrante no apoyaremos con la herramienta Cicle
para dar detalle al dibujo.
Del cuadrante tomamos como centro y hacemos un círculo de R 92, como se observa en la
siguiente figura 5.27:
56
Figura 5.27. Trazo de círculos de R 92 partiendo del cuadrante superior.
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Figura 5.28. Dibujo en progreso después de trazar dos círculos.
Paso 7: Busque el comando Cicle; Tan, Tan, Radius y Enter (figura 5.29).
Nota: el uso de este comando especial ayuda a crear un círculo con un radio específico a dos objetos.
Figura 5.29. Ubicación del comando Cicle Tan, Tan Radius marcado con rojo.
58
Deferred Tangent: Seleccionamos el punto 1 como se observa en la siguiente figura 5.30.
59
Se da el valor de 13 13 y Enter esto creara un circuló de referencia, como se observa en la figura
5.32, repita el paso anterior para la parte superior del dibujo.
60
Figura 5.33: Comando ejecutando Trim paso 1.
61
Figura 5.35. Comando ejecutando Trim paso 3.
Paso 9: Ejecute el comando Fillet: digite F y Enter, Saldrá en la barra de comando las siguientes
opciones: Digitamos 6.5 y se selecciona múltiple (figura 5.37).
62
Figura 5.37: Opciones Fillet mostradas en la barra.
63
Practica No. 4
64
Tabla 5.4. Comandos utilizados en la Practica 4
COMANDO ALIAS
LINE L
CIRCLE C
MIRROR MI
TRIM TR
FILLET F
MULTIPLE MULTIPLE
EXTEND EX
Múltiple: ayuda a crear varias veces un comando, se recomienda en caso que el dibujo tenga
figuras similares.
Para terminar la ejecución del comando múltiple presiona la tecla esc.
SOLUCION
Paso 1: Ejecute el comando MULTIPLE: digite C y Enter.
Specify center point for circle: digite R 12.5 y Enter.
Specify center point for circle: digite R 16 y Enter.
Specify first point: Del centro del circulo desplaza hacia arriba digite 20 y Enter. (creara una
línea de referencia).
Se ubica en el centro del nuevo circulo y se crea una línea hacia arriba como línea de referencia
de 40, Ejecute el comando Line: digite 40 y Enter.
Specify center point for circle: Del Endpoint digite R 2.5y Enter.
65
Se localiza el centro del nuevo circulo de R2.5. Y se crean una línea hacia arriba como línea de
referencia de 10, Ejecute el comando Line: digite 10 y Enter.
Specify center point for circle: Del Endpoint digite R 7.5y Enter.
Al final de este punto la figura debe quedar como se muestra a continuación (figura 5.38) :
66
Crearemos dos líneas de referencia en los centros de los círculos como se muestra en la figura
5.41:
Specify first point: Del centro del circulo superior desplaza hacia la izquierda digite 4.25 y Enter.
(Creara una línea de referencia).
Specify first point: Del centro del circulo inferior desplaza hacia izquierda digite 7 y Enter.
(creara una línea de referencia).
Paso 4: Se unen las líneas de referencia con otra línea, ya creada, borramos las líneas de
referencia dejando la línea que unimos libre como se observa en la figura 5.42.
67
Figura 5.42. Paso 4 completado.
Specify first point: de Quadrant del circuito de D de 5, una línea hacia abajo al círculo de R de
4 como se observa en la figura 5.43 y 5.44.
68
Figura 5.43. Tangent de la figura.
69
Paso 6; Ejecute el comando Mirror: digite MI seleccione las dos líneas creadas anterior,
Enter.
Specify first point of mirror line: traza una línea por el centro de la figura, clic izquierdo y
Enter.
70
Figura 5.46. Ejecutando el comando Extend.
Paso 7: Ejecute el comando Trim: digite TR DIGITE ALL y Enter. (Seleccione los arcos como
está representada en la figura 5.47):
71
Figura 5.47. Trim en funcionamiento.
Paso 8: Ejecute el comando Fillet: digite F y Enter, Saldrá en la barra de comando las siguientes
opciones (figura 5.48):
Regrese a la barra de comando y selecciones Múltiple y seleccione cada línea donde intersécte
el circulo con una línea haciendo que de las especificaciones correctas (figura 5.49).
72
Figura 5.49. Fillet sobre la figura.
PASO 9: acote con la herramienta en la pestaña de annotate en cada una de las cotas
correspondientes.
NOTA: RECUEDA QUE SE PUEDEN MODIFICAR LAS COTAS CON EL COMANDO DYMSTILE (DYM).
73
Practica No. 5
74
Tabla 5.5. Comandos utilizados en la Practica 5
COMANDO ALIAS
LINE L
CIRCLE C
FILLET F
TRIM TR
Solución:
Del centro de la figura arrastre el mouse como se observa en la siguiente la figura 5.51 hacia
arriba, y después digite la distancia 2.37.
75
Specify center point for circle: digite D 0.6 y Enter
Hasta el momento la figura estará como se observa en la figura a continuación. (Figura 5.52).
Se crean un par de líneas las cuales van hacer tangentes entre los dos círculos (figura 5.53), tal
y como ya se ha creado en láminas de prácticas pasadas (figura 5.54).
76
Figura 5.53. puntos tangentes.
77
Paso 4: Ejecute el comando Trim: digite TR DIGITE ALL y Enter.
Crearemos líneas de referencia, por la finalidad de que nuestro dibujo quede asimétrico en su
resultado final. Estas líneas se recomiendan hacerlas punteadas las cuales se pueden cambiar
desde nuestra tabla ribbron en la opción de propietes (propiedades), pestaña Bylayer (figura
5.56)
78
Haciendo clic en la opción Bylayer se desplegará una serie de líneas, las cuales se pueden
seleccionar por tipo de forma, punteado, espaciamiento y normas, como se observa en la figura
5.57. Si estas líneas no se muestran se necesitan cargar a la barra de herramientas, siga los
siguientes pasos a continuación.
Configuración de Bylayer.
En caso de no estar en las opciones el tipo de línea que está buscando, se necita cargar en las
opciones la línea deseada, busque la opción Other y de clic en ella. A continuación, se desplegará
una ventana emergente como se observa la figura 5.58.
79
Como se observa en la figura 5.59 en la parte resaltada con azul, se muestra todos los tipos de
líneas cagadas en el dibujo actual. Como si fura una barra de estado de activación. Y en la
parte resaltada con rojo se muestra la opción de load donde se mostrará todos los tipos de línea
en AutoCAD® (figura 5.60). De clic en load.
Se desplegará una ventana emergente, la cual no mostrara una gran biblioteca de tipos líneas la
cuales se cargarán al dibujo. Seleccione la línea requerida, y de OK. Como se observa en la
figura 5.60 la línea está cargada en el dibujo, en la ventana de estado, termine de insertar OK
en la ventana emergente.
80
Figura 5.60. Línea Cargada.
Haciendo los pasos anteriores se le desplegara la línea en la barra Bylayer (figura 5.61).
Trace las líneas de referencia con una longitud de 5 en cada uno de los extremos y centros de la
figura anterior (figura5.62).
81
Figura 5.62. Líneas de referencia
82
Figura 5.63. Vista lateral derecha.
Selecciones múltiples con un radio de 0.12 y haga Fillet en los puntos (figura 5.64 Y 5.65).
83
Figura 5.65. Fillet en punto 2
Para finalizar corte las respectivas líneas como se observan en las siguientes figuras
(5.66,5.67,5.68) y acote.
84
Figura 5.67. trim parte 2
85
Practica No. 6
86
Tabla 5.6. Comandos utilizados en la Practica 6
COMANDO ALIAS
LINE L
CIRCLE C
DYMSTILE DYM
OFFSET O
FILLET F
COPY CO
Solución:
87
A continuación, desde la parte inferior y a la mitad del rectángulo se traza una línea hacia arriba
de 67 de longitud.
88
Figura 5.72. Líneas Tangentes.
89
Figura 5.73. Seleccionar el objeto de offset
Specify Point on side to offset or: deslice a la izquierda y click derecho. (figura 5.74).
90
Repita este paso para hacia la derecha de la pieza y creara unas líneas paralelas de la línea de
referencia.
91
Figura 5.76. Trim en los puntos seleccionados.
La primera figura de la lámina queda con la vista frontal como está representada en la figura
5.77 a continuación.
92
Paso 7: Ejecute el comando Line: digite L y Enter.
Se crean las líneas referencia con la finalidad de crear la segunda figura y esta esta simétrica con
la figura que se crean anteriormente. (figura 5.78)
93
Figura 5.79. Obtención de figura 2.
94
Paso 7: Ejecute el comando Line: digite L y Enter.
Desde el Endpoint del izquierdo de la línea de referencia comenzaremos a trazar la figura 3.
Specify next point: mueva el puntero a la derecha, digite 66 y Enter.
Specify next point: mueva el puntero hacia arriba, digite 50 y Enter.
Specify next point: mueva el puntero hacia izquierda, digite 15 y Enter.
Specify next point: mueva el puntero hacia izquierda, digite 36 y Enter.
Specify next point: mueva el puntero hacia izquierda, digite 15 y Enter.
Specify next point: mueva el puntero hacia abajo, digite 12 y Enter.
Specify next point: mueva el puntero hacia abajo, digite 22 y Enter.
Specify next point: mueva el puntero hacia abajo, digite 16 y Enter.
Obteniéndose un cuadrado de 66 X 50 mm
95
Figura 5.82. Barrenos de la figura
Figura 2: Solución
Se crean los barrenos y extensiones de la figura uno tomando en cuenta los Endpoint de las líneas
creadas con anterioridad. Figura 5.83 y 5.84.
96
Figura 5.84. Extensiones trazadas.
Figura 3. Solución
En los pasos anteriores, se trazan un par de líneas de longitud de 12 y 16 (figura 5.85), tomaremos
estas líneas de referencia para poder trazar los detalles de la figura.
97
Se inicia con la parte con mayor dimensión, esto es trazado con el Endpoint de la línea de 15.
de longitud.
98
Ejecute el comando Line: digite L y Enter.
El punto Endpoint de 16 tomaremos como referencia esa línea para crear nuestro circulo.
Figura; mueva el cursor a la derecha y digite 14. (figura 5.90)
99
Figura 5.90. Referencia para trazar el circulo.
100
PRACTICA NO.7 PROYECTO (ENSAMBLE)
101
Un proyecto en AutoCAD puede emplear varias características como ensamblado de piezas y
planos y renderizado los cual es una de las funcionalidades de este software con la finalidad de
hacer más amigable el modelado en tres dimisiones AutoCAD ha creado un apartado de
comandos solo 3D.
En la parte inferior de la venta de AutoCAD tenemos la barra de estado (figura 5.93), donde en
la opción workspace switching en la cual se desplegará una serie de opciones (Figura 5.94) y
cambiaremos a modelado en 3D, lo cual cambiará completamente la tabla ribborn a opciones
solo de modelado en 3D (3D Modeling).
Esta opción modificara la tabla ribborn para hacer más accesible encontrar estos comandos
especiales para el uso de AutoCAD 3D, que esta mostrado en la figura 5.95.
102
Figura 5.95. Tabla Ribborn para modelado 3D.
COMANDO ALIAS
LINE L
CIRCLE C
DYMSTILE DYM
EXTRUDE EXT
PRESSPULL PRESSPULL
MOVE MOVE
3D ROTATE 3DROTATE
Layer LA
Join J
ORBIT ORBIT
HELIX HL
COPY CO
SUBTRACT SU
SOLUCION:
Paso 1: Se abre un nuevo archivo tipo acadiso3D en la opción Start Drawin como se muestra en
la figura 5.96.
103
Figura 5.96. Ubicación de Acadisio3D.
Paso 2: Se cambia el espacio del modelo a 3D Modeling en la barra de estado. Figura 5.97
Paso 3: Layer
104
característicos, tipos de líneas diferentes. Se mostrará en la tabla ribborn que capa tendrá activa
(figura 5.98) y todas las capaz que están creadas.
Digite Layer y Enter, se desplegará una ventana emergente como las que se muestra en la figura
5.99 donde se podrá:
Con lo visto anterior cree tres capas una para cada pieza que se muestra en el dibujo.
105
Figura 5.99. Ventana emergente layer.
Como ya se ha trabajado en las practicas anteriores, cualquiera será capaz de realizar los perfiles
de las siguientes piezas en 2D con las instrucciones que ya se ha mencionadas.
Nota: cambie la vista del plano de trabajo en top y cambie la modalidad a Drafting and
annotation en la barra de estado (figura 5.100).
Paso 4: Pieza 1.
106
Figura 5.101. Vista frontal de pieza 1.
Paso 4: Pieza 2.
107
Join; este comando ayuda a unir las líneas de una figura para formar una sala figura completa.
Ejecute el comando join ( J) y seleccione las líneas que desea unir y la barra de estado mostrara
cuantos objetos tendrá seleccionados ( figura 5.103). y oprima Enter.
Paso 5: 3D
108
figura 5.105. Vista SE isométrica.
Paso 6: Presspull
Specify extrusión heigh or: Arrastramos el cursor hacia arriba y digitamos 100 (figura 5.107)
y Enter.
109
Figura 5.107: Presspull para pieza 2.
Specify extrusión heigh or: Arrastramos el cursor hacia arriba y digitamos 20 (figura 5.108) y
Enter.
110
Paso 7: 3DRotate.
Ejecute el comando 3Drotate para poder rotar o mover las piezas desde su punto base,
Digitamos 3DROTATE.
En pantalla de mostrara una figura con varias líneas de color las cuales representan cada uno
de los ejes x,y,z.( figura 5.109).
Se gira la pieza de tal forma que quede horizontal como se muestra en la figura 5.110.
111
Figura 5.110. Rotación horizontal de figura 1.
112
Paso 8: detalle de la figura 2
En la figura numero dos tenemos un detalle, en el cual nuestro tornillo (figura 3) atraviesa toda
la figura 2, sigue los pasos correspondientes para poder modificar la figura:
Trace una circunferencia con un diámetro de 20 y otro con un radio de 6, desde el Midpoint de
la línea de referencia. (Figura 5.113).
113
Figura 5.113. Circulo de 20D trazado.
Sr desplaza el círculo con move, para ello se arrastra el ratón hacia arriba y se da un valor de
16. (figura 5.114)
114
Paso 8.3: Extrude
Specify height of extrusuin or: Arrastre hacia abajo el cursor y digite 18.
115
Figura 5.116. Ejecutando comando presspull.
De momento este comando creara el hueco para insertar el tornillo (pieza 3). Con esto se pueden
ensamblar la pieza 3. (figura 5.117)
116
Paso 9: Pieza 3
Seleccione el Layer de la pieza número 3 y siga las instrucciones.
Paso 9.1
Digite C (Circle); Se crean un círculo con un Diámetro de 16.
Paso 9.2
Presspull; seleccione el circulo y deslice al mouse hacia abajo y digite 20.
Paso 9.3
Use la herramienta Orbit ubicada en la barra de navegación (figura 5.118). esta herramienta
apoya al usuario a para poder girar una pieza, seleccione la pieza número 3, trabaje con la pieza
desde la parte inferior (figura 5.120).
117
Figura 5.121. Trazo de círculo de Radio 6.
118
Paso 9.5: Cirulo y Presspull.
Se repiten los pasos anteriores con un círculo de diámetro 8. (figura 5.123) y Ejecute el
comando presspull con una altura de 8. (figura 5.124)
Al finalizar, ejecute el comando unión y una las 3 piezas para tener una sola.
119
Figura 5.125. Empalme pieza 1 y 2.
Selecionne la piezaa 3, muevela haca el eje de color verde ( eje Y) y digite 40. (figura 5.126)
120
Seleccione la pieza 3 y Ejecute el comando move, el cual lo acoplaremos al centro de la pieza
numero 2, de clic en el centro de la figura 3 como refrecnia para mover la pieza. Y arrastre el
cursor hasta el centro de la figura pieza numero 2. ( figura 5.127)
Al finalizar este paso selecione pieza numero 3,seleccione la flecha azul (eje z) y deslice hacia
arriba el cursor y digite 40. (figura 5.128)
121
Figura 5.128. Move de Pieza 3.
Existen varios tipos de perfiles para los hilos de tornillos, los cuales están estandarizados por las
normas ISO, este esta especificado en los dibujos o planos con la abreviatura M, estos hilos
dependerán de los que se especifique el dibujo. En este caso se presenta un perfil M12.
Nota: los perfiles de los hilos se encuentran anexados en el disco, con el nombre Perfiles de
dientes.
122
Figura 5.129: Perfil de diente.
Specify Center point of base: seleccione el centro del cilindro de 100 de altura mostrado en la
figura 5.130.
123
Figura 5.131. digite specify baseRadius
Specify hélix height or: deslice hacia arriba y de un punto cualquiera mostrado en la figura
5.133.
124
Figura 5.133: Altura de hélix.
Para la configuración de las vueltas del hélix, seleccione el objeto creado con hélix y tecle la
combinación ctrl+1 para entrar en las propiedades. (figura 5.134)
Modifique las siguientes opciones de hélix y al finalizar Enter para confirmar. Lo cual
modifica la pieza número 3 de tal forma que el hilo pasa por toda la pieza. (figura 5.135)
125
• Height:101.5
• Turns: 58
• Turns Height: 1.75
Es importante buscar el inicio de los hilos de la parte inferior para los siguientes pasos (figura
5.136), se puede apoyar cambiando la vista a 2D Wireframe en la parte superior izquierda del
plano de trabajo.
126
Figura 5.136. Inicio de Helix. seleccionado.
A continuación, rote el perfil de diente de tal forma que quede con respecto al hilo (hélix). (figura
5.137) y después muévalo a la parte inicial del hilo (figura 5.138).
127
Figura 5.138. Perfil con acoplado a los hilos.
Una vez que tenga el perfil colocado, Ejecute el comando sweep desde la barra de estado. Digite
Sweep y le aparecerán una serie de instrucciones:
Este comando creara un barrido por todos los hilos del tonillo. (figura 5.139)
128
Figura 5.139. Después del comando Sweep.
Substract es un comando que combina los sólidos de 3D y las regiones 2D en uno solo.
El cual dibuja toda la rosca de la pieza número 3, asi dando como resultado la solución del
ensamble. (figura 5.140)
129
Figura 5.140. Rosca del tonillo completa.
130
CAPITULO 6
RENDERIZADO
Nota: A principio antes de realizar un renderizado se debe estar en el estilo de vista Realista. Y
tener la opción de Material/Textures On.
Se abrirá una ventana con todos los materiales que tiene AutoCAD®(Figura 6.2). Para modificar
el material de cada pieza seleccione la pieza a editar y escoja un material el cual prefiera.
131
Figura 6.2. Material Browser.
Seleccione el material y arrástrelo hacia el material a la pieza que usted requiera modificar. y
suelte el botón del mouse para finalizar. (modifique cada una de las piezas con un material
diferente). (figura 6.3)
132
Figura 6.4. Cambio de Materiales.
Opcional: Active la opción Sun Status. ubicada en la pestaña visualize esto le dará un luz a la
pieza. (Figura 6.5)
133
En un renderizado se pueden agregar sombras, la opción es Shadows en la pestaña visualize
(Figura 6.7).
Al finalizar, se posesiona en la vista que más desea del ensamble, en esta ocasión se remienda
que sea SE isometric. Una vez ubicado tu ensamble el renderizado creara una foto del objeto, de
una forma realista. Esta opción está ubicada de la pestaña visualice, de clic sobre ella y se
desplegará un formato de imágenes el cual ya tendrá pre cargadas o se podrán modificar desde
la opción more output settings en AutoCAD®. (figura 6.8)
134
Seleccione uno dependiendo la calidad de imagen se requiera para el proyecto. Y se desplegara
una ventana emergente de carga el cual AutoCAD® creara una imagen de la pieza. (figura 6.9)
Esta imagen se puede guarguar en formato PNG. Dese la opción de guardado en la ventana
emergente y también la modificación de la posición de la foto arrastrando el cursor. (figura
6.10).
Guarde la imagen y ábrala para ver el resultado del renderizado. (figura 6.11)
135
Figura 6.11. Imagen de Ensamble.
136
CAPÍTULO 7
IMPRESIÓN DE UN DIBUJO
Esta información es básica para aquel que fabricante pueda leer correctamente la lámina y tanga
la información suficiente del dibujante que se muestran:
137
7.1 Layout.
El dibujo de un plano es relativamente sencillo con el propósito de imprimir el software tiene un
apartado ubicado en la parte inferior izquierda con el nombre layout 1 y layout 2 con opción de
crear una mayor cantidad con la opción de más. (Figura 7.2)
En el apartado de este manual en el disco se encuentra una plantilla de dibujo pre diseñada con
el nombre plantilla de dibujo, la cual le servirá para modificar e imprimir los planos en un tamaño
de hoja A4 (tamaño carta).
Modifique los parámetros con los que usted requiera, dando doble clic en la información de la.
lamina que desee modificar (figura 7.3).
138
Guarde el documento modificado con su respectiva información.
139
Figura 7.5. Opción Page setup maneger.
140
Una vez dado clic en la opción Modify usted puede personalizar la forma de impresión, la
posición de la hoja en cada eje, tamaño de hoja, escala, la orientación vertical y horizontal.
Modificaremos los siguientes parámetros de la hoja (figura 7.7,7.8,7.9).
• Printer/plotter
141
Copie la plantilla del formato A4 y péguela en el formato nuevo. Dejando asi el formato de
dibujo que se a ha usado durante este manual. ( figura 7.11)
142
Una vez hecho esto guardamos el archivo, pero en esta ocasión lo grabaremos con si
fuera un formato acadiso dwt (AutoCAD drawing template). Y por defecto se esta
seleccionando la carpeta template. (figura 7.12) y de clic save.
Para finalizar abra un dibujo 2D, puede abrir cualquiera de los dibujos creados con anterioridad.
Y seleccione la pestaña layout.
En cualquier layout que tengamos clic derecho y seleccione from template. (figura 7.13).
143
Figura 7.13. Seleccione From Template.
Abrirá una ventana emergente con la carpeta template, seleccionamos la plantilla creada con
anterioridad de clic en open y ok. (figura7.14).
144
Ya que este abierta el templeate o el formato, se dirige a la opción ubicada en la pestaña layout
y selección la opción rectangular.
Especify de corner of viewport: seleccione el cuadro del formato empleado arrastrando el cursor
de una esquina a otra.
Esto creara una perspectiva del dibujo trazado, este se puede modificar la posición y vista del
dibujo dando doble clic sobre él y moviendo el cursor hacia la vista requerirá (como si
estuviera en el plano de trabajo). (figura 7.16)
146
Creará un formato PDF (figura 7.19) de nuestro dibujo el cual ya esta configurado para nuestra
hoja A4. Asi podremos imprimir cualquier tipo de dibujo dependiendo el tamaño de la hoja y si
escala en la que esté representado.
4. Una vez creada la orientación y las cuatro vistas usted puede ser capaz de acotar
desde el formato de hoja y también de modificar el como es que se requiere ver la
figura. De clic sobre cualquiera de las figuras que requiera modificarse, AutoCAD®
abrirá en automatico la pestaña drawinf view. Y seleccione la opción edit view.
(figura 7.22 )
148
Figura 7.22. Modificando la vista.
149
Figura 7.23. Modificación de figura completa.
Para finalizar con la impresión en 3D. siga los pasos de impresión de layout e imprima los
dibujos.
150
CONCLUSIONES
151
BIBLIOGRAFÍA
[1]. Giesecke, Mitchell, Spencer, Hill, Dygdon, Novak, Lockhard , . (2006). Dibujo y Comunicación
Gráfica. Naucalpan de Juárez, Edo. México: Pearson Education
[2]. Bertoline, Gary R. (1999, segunda edición). Dibujo En Ingeniería y Comunicación Grafica. Cedro
Núm. 512, Col. Atlampala, Delegación Cuauhtémoc, CDMX: McGraw-Hill
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Industrial Igarsa 28860 PARACUELLOS DE JARAMA, Madrid.: RA-MA Editorial.
[7]. Javier Fernando Bances Exebio. (10/Jun/2019). AutoCAD para todos. . 30/Sep/2019, de blogspot
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[8]. Henry Cecil Spencer,Jonh Thomas Dygdon,James E. Novak. (2009). Dibujo Técnico. Col. Del
Valle,03100, Mexico D.F: Alfaomega.
[9]. Ing.Oscar Carranza Zavala. (2015). AutoCAD 2016. Paseo de la Republica Num; 5613, Miraflores,
Lima, Perú.: Macro.
152
APÉNDICE A
153