Manual de Flash 2 PDF
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No. 2
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Tema 4.- Crear gráficos y texto
En este tema vamos a trabajar con las principales herramientas que nos facilita Flash en
su barra de herramientas.
Contornos y rellenos
herramienta Selección .
Para seleccionar o cambiar el color de contorno,
relleno
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Para crear óvalos, rectángulos, etc. sin relleno, seleccionar icono Trazo y
posteriormente
Los atributos característicos son el color, grosor y el estilo de línea y pueden asignarse a priori
o después de realizado el trazo
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Crear figuras geométricas
Para devolver el óvalo a su estado normal, pulsar el botón Restablecer del panel Propiedades.
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1. Seleccionar rectángulo simple y con la tecla de mayúscula realizar un trazo
rectangular.
2. Seleccionar el rectángulo y en panel Propiedades, en la sección Opciones de
rectángulo, hacer clic en el icono de la cadena y arrastrar el cursor para que los
vértices se conviertan en cóncavos o convexos.
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Dibujar a mano alzada
La herramienta Lápiz
El lápiz permite trazos a mano alzada como si realmente dibujásemos en el papel, para ello:
Opciones:
. - Los trazos rápidos los sustituye por segmentos de línea curvados y por
lo tanto los trazos son más suaves.
Relacionado con las opciones de trazo de los lápices, se pueden dibujar rectángulos y óvalos
perfectos sin necesidad de cerrar la forma, haciendo uso de la opción de Enderezar.
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Herramienta Pluma
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3. Soltar el ratón y mover el cursor a donde deseemos que termine la curva.
4. Pulsar y mantener pulsado el ratón. Aparecerá una curva que puede variar según
vamos moviendo el ratón.
5. Una vez conseguido el aspecto de curva deseado, soltar el ratón y pulsar ESC para
desconectarse de la curva.
Herramienta Pincel
Traza brochazos a mano alzada como si estuviéramos pintando con una brocha. Pinta con el
. - Pinta únicamente los rellenos y las áreas vacías, es decir, sólo cubrirá
las zonas con color sin afectar a los contornos y líneas sueltas.
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. - Pinta únicamente las áreas cerradas sin afectar al contorno si empezamos a
pintar dentro de ellas. Si comenzamos a pintar por fuera del área cerrada, también pintará el
exterior, pero sin afectar al contorno
Tamaño
Forma de pincel
pintura .
Proporciona un método más rápido para cambiar el color, grosor, estilo de líneas y contornos
sin necesidad de seleccionarlos previamente. Actúa lógicamente sobre el color de contorno
seleccionado .
Permite rellenar de color áreas cerradas o casi cerradas que estén vacías o rellenas de otro
color. Podemos rellenar con colores sólidos, degradados o bitmaps.
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Pasos:
La herramienta Texto
El texto introducido es tratado por defecto como un grupo, esto implica que si necesitamos
considerar lo como formas independientes es necesario aplicar la opción del menú Modificar
>Separar. En Flash disponemos de dos tipos de texto:
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Para insertar texto en modo cuadro de texto (TLF):
Crear primero el marco para alojar una línea horizontal de texto. Posteriormente, a medida
que vayamos escribiendo, el salto de línea se producirá automáticamente.
En posible que el texto insertado desborde el marco de texto, en ese caso se visualizará un
signo + en color rojo, en este supuesto tenemos varias opciones:
3. Una vez escrito el texto hacer clic en un lugar vacío de la escena para abandonar la
escritura y visualizar el texto.
Seleccionar texto
1. Activar la herramienta de texto y hacer clic sobre el texto para que se muestre el
cursor y el marco de texto.
2. Situar el cursor en un extremo del texto y arrastrar para seleccionarlo. Si se trata de
una palabra podemos hacer doble clic sobre la misma.
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Cambiar las propiedades del texto
2º. Trabajar con las herramientas del panel Propiedades, para texto.
desplegable
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B.- Cuadros de texto dinámico y texto de entrada
Cuando se activa la herramienta Texto, y hemos elegido modo de texto clásico, la parte
superior del panel Propiedades ofrece las opciones:
- Texto estático
- Texto dinámico
- Introducción de texto
El texto dinámico es un tipo de texto que se puede actualizar de forma dinámica en función de
determinadas acciones y condiciones. Este tipo de texto resulta útil para mostrar valores de
bolsa, eventos deportivos, etc. No se escribe texto en la escena, sino que se indica el lugar en
el que se encuentra el texto para que al reproducir la película aparezca, esto facilita la edición
para cambiar el texto al no tener que actuar directamente en Flash, sino que hay que cambiar
el archivo de texto en el lugar donde se encuentre.
El texto TLF dispone de más estilos de caracteres entre los que se incluyen interlineado,
ligaduras, color de resaltado, subrayado, tachado, caja de dígitos, etc.
El texto, al igual que ocurre en aplicaciones de maquetación como Adobe InDesign, se puede
extender en varios contenedores de texto, también llamado texto enlazado o vinculado.
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Convertir texto en objetos
Podemos vincular texto horizontal a una URL para permitir que los usuarios puedan enlazar
con otros sitios o archivos haciendo clic en el texto.
Dos métodos:
Una vez realizado uno de los dos pasos, en el panel Propiedades y dentro de la sección
Opciones… si se trata de texto Clásico o bien en la sección Carácter avanzado si se trata de
texto TLF, introducir en la casilla vínculo la URL a la que deseamos vincular el bloque de texto.
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Tema 5.- Selección de objetos: Herramientas
En Flash es preciso seleccionar, casi siempre, los objetos a los cuales se les desea aplicar alguna
Seleccionar líneas
Utilizar la herramienta Selección , haciendo clic sobre un lugar del trazo para seleccionar el
segmento que corresponda.
Mantener la tecla Mayúscula pulsada y hacer clic en cada segmento que deseemos
seleccionar.
Con la herramienta Selección , arrastrar para enmarcar los segmentos de línea que
queramos seleccionar. Utilizar esta técnica para la mayoría de objetos (rectángulos,
óvalos, etc.)
Seleccionar rellenos
Herramienta Lazo
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1º. Seleccionar la herramienta Lazo poligonal y hacer clic donde deseemos empezar la
selección.
2º. Hacer sucesivo clic para enmarcar mediante segmentos rectos. Al finalizar la
selección, hacer doble clic para desactivar la selección.
Para seleccionar parcialmente un trozo de segmento, curva por parte de un relleno, utilizar la
herramienta Selección o Trazo:
Deseleccionar objetos
La herramienta Zoom
Para visualizar y editar los objetos con mayor precisión, pulsar la herramienta Zoom de la caja
de herramientas. Cada vez que vamos clicando va aumentando el tamaño a visualizar. También
se puede arrastrar para definir el área a ampliar.
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La herramienta Mano
Mover objetos
Para colocar una guía horizontal, arrastra del margen superior, hasta llevarlo a la escena en la
posición deseada. Repetir este proceso arrastrando de la regla izquierda para ubicar los objetos
en sentido vertical. Podemos ubicar tantas guías como necesitemos.
Para eliminar una guía, seleccionarla con la herramienta Selección y arrastrarla hasta la
regla correspondiente.
1º Seleccionar objeto
1º Seleccionar objeto
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Para Pegar objetos
1º Seleccionar objeto
Duplicar objetos
Dos métodos:
Alineación de objetos
Además de las reglas y guías podemos alinear y distribuir objetos de forma automática a través
del panel Alinearmenú Ventana>Alinear.
Con las opciones de Alinear podemos recolocar los objetos seleccionados para que se alineen
en función de sus bordes.
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Con las opciones de Distribuir podemos distribuir los objetos seleccionados con respecto a
ellos mismos y en función de sus bordes.
2. Utilizar los iconos para distribuir con referencia al eje horizontal o al eje
vertical
Permite modificar los tamaños de los objetos seleccionados para que se igualen entre sí.
anchura del mayor, o bien ,si pulsamos el icono los objetos se ensancharán
verticalmente para igualar la altura del mayor.
Los objetos seleccionados se distribuyen entre sí para igualar sus espacios de separación.
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Tema 6.- Edición de objetos
Se pueden añadir nuevos puntos de curva o esquina con objeto de insertar puntos de esquina
o puntos de curva.
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(B). - Menú Modificar>Transformar>Transformación libre o menú Modificar>Transformar
Utilizar las opciones de rotar, inclinar, volteado horizontal o vertical, etc., para cambiar el
aspecto y tamaño de los objetos
Para crear nuevos colores, en cualquiera de las opciones a las que se accede a colorear en la
barra de herramientas o en el panel Color, hacer clic en el icono
- Elegir un color básico haciendo clic en uno de los recuadros de colores básicos
- Aumentar o disminuir el brillo mediante el cursor vertical deslizante
- Introducir los valores de Matiz, Saturación y Luminosidad o bien los valores Rojo,
Verde y Azul
- Agregar el color a la lista de colores personalizados
Para crear y guardar conjuntos de colores y rellenos y poder abrirlos en otros documentos
diferentes, es preciso activar el panel Muestras de color.
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Se muestran toda la gama de colores uniformes y rellenos por defecto. Desde este panel
Guardar colores. - Permite guardar la paleta actual. Indicar la unidad, carpeta y nombre de
archivo para la paleta cuya extensión puede ser .clr (Juego de color, formato de flash) o bien,
.act (Tabla de color, óptimo para Photoshop o Fireworks).
Degradados
Están formados por una transición entre varios colores o niveles de gris. Esta transición puede
realizarse a través de un trayecto lineal o radial. Este efecto permite dotar a los objetos de
profundidad y aspecto de objetos reales, como por ejemplo tubos de neón, superficies
cilíndricas, botones 3D, etc.
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Crear degradados
Se muestra una barra horizontal que indica el degradado entre dos colores. Cada color está
señalado con un puntero. Arrastrar los punteros para variar el punto de comienzo y final de la
mezcla entre dos colores.
- Para añadir un nuevo puntero de color hacer clic debajo de la barra horizontal
estrecha del degradado. Se pueden añadir hasta 13 punteros más
- Para cambiar el color de un puntero hacer clic sobre él y luego pulsar el
recuadro selector de color.
- Para eliminar un puntero, hacer clic sobre él y arrastrarlo hacia la parte inferior
del panel.
4. Pulsar en el icono Opciones para abrir el menú del panel y seleccionar la opción
Añadir muestra para añadir el nuevo degradado a la lista de degradados.
Para aplicar rellenos degradados se puede utilizar la herramienta Cubo de pintura y para
aplicar brochazos de degradado utilizar la herramienta Pincel
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Herramienta Borrador
Permite:
Permite:
- Borrar una línea entera. Situar la gota del grifo y hacer clic en la línea.
- Borrar directamente un relleno, para ello hacer clic en el relleno
- Borrar todos los objetos de la escena, hacer doble clic sobre la herramienta Borrador
La creación de grupos es muy útil cuando queremos mantener juntos distintos objetos para
trabajar con ellos y con otros objetos de la escena.
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Editar grupos
Para cambiar el color del grupo es preciso llevar a cabo los siguientes pasos:
herramientas
3. Cuando hayamos terminado de editar cada objeto podemos volver a la escena
Los objetos no agrupados que se dibujan en una misma capa se cortan unos a otros cuando se
superponen. Sim embargo los grupos y los símbolos de una misma capa van ocupando niveles
diferentes dentro de la misma capa de tal modo que los últimos están en niveles superiores a
los primeros.
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