2048
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import gui.GUI_2048;
import java.awt.EventQueue;
import java.sql.Statement;
import java.util.Random;
import javax.swing.text.TableView.TableRow;
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
juego.getFrame().setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
System.out.println("Inicio el juego");
boolean code = false;
while(!juego.gameOver()){
int Espera = 500;
//El valor de Espera indica la velocidad del juego. Entre m�s peque�o,
menos tiempo va a tomar la partida.
Thread.sleep(Espera);
//juego.hacer_movimiento(siguiente_movimiento());
if (!code) {
primerPaso(Espera);
code = true;
}
juego.hacer_movimiento(mover(juego.tablero));
}
System.err.println("Juego Terminado.");
}
}
return KONAMI_CODE[new Random().nextInt(7)];
}
}
try {
desX = tablero[x + 1][y];
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
// TODO: handle exception
}
}
try {
desY = tablero[x][y + 1];
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
// TODO: handle exception
}
return null;
}