Retos para Segunda Clase

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1.-PRELIMINAR: Retos de Segunda Clase.

ANSI
1 Dos meses de servicio activo como scout de tercera clase.

2 Ser propuesto por tu guía ante la corte de honor.

3 Pruebas de tercera clase a satisfacción del guía de patrulla y/o sinodal.

4 Poseer credencial scout al día


2.-ESPIRITU SCOUT

5 Vive de acuerdo con la promesa y la ley scout.

6 Entender que es ahorro y economía, llevar un registro de sus finanzas

7
Tradiciones de patrulla. Enseñar a un elemento nuevo.

8 Conocer los cargos y funciones dentro la patrulla

9 Tener una función y un cargo dentro de la patrulla

3.-CONOCIMIENTO DEL ESCULTISMO

10 Saber a grandes rasgos como está organizado el escultismo local.

11 Tener conocimiento de los organigramas del grupo y de tu asociación.


4.-SERVICIO PUBLICO

12 Conocer las reglas de seguridad del ciclista y del peatón, de igual manera deberá
saber ejecutar las reparaciones básicas a una bicicleta
13 Saber reportar casos de emergencia a los puestos de socorro, a los bomberos y a la
policía.
5.-SALUD Y SEGURIDAD

14
Conocer los principios de los primeros auxilios.( que hacer y qué no hacer)

15
Ser capaz de tratar los siguientes accidentes comunes: heridas,

16
Demostrar el uso del vendaje triangular como cabestrillo grande y chico, y como
vendaje aplicado a la rodilla, a la cabeza y al pie.

17 Contar con el botiquín personal completo y conocer los artículos que componen el
botiquín de patrulla y de tropa.
18
Rreglas de higiene y practicar los ejercicios de Baden-Powell.

6.-OBSERVACION

19 Seguir una pista de un kilómetro en menos de 25 minutos, trazada con signos


naturales.
20 Describir a satisfacción del sinodal, el contenido de un escaparate entre cuatro que se
hayan observado (juego de Morgan), o en el juego de Kim .

21 Caminar a paso scout, dos kilómetros en 20 minutos, con un margen no mayor de un


minuto.
7.-SEÑALIZACIÓN

22
Conocer los llamados de emergencia en los diversos códigos de señales

23
Conocer los signos de las letras del alfabeto, convencionales y de cada número en
semáforo y Morse, Enviar y recibir un mensaje sencillo.

24 Saber enviar un correo electrónico, así como saber utilizar un sistema de


mensajería instantánea por internet
8.-PIONERISMO

25 nudos: Vuelta de braza, presilla de alondra, nudo de eslinga y arnés de hombre; y los
siguientes amarres: cuadrado y diagonal.

26
Conocer las reglas de seguridad y cuidado de un hacha de mano y de un cuchillo.
Demostrar la manera correcta de cortar leña para el fuego.

27 Conocer los 16 puntos principales de la rosa de los vientos.

28
Demostrar el uso práctico de la brújula.

29 Construir y encender una fogata al aire libre en cualquier tiempo y lugar, sin emplear
más de dos cerillos.
30 Cocinar al aire libre en una fogata , carne kabob, papas y pan de cazador, sin
emplear utensilios de cocina.
9.-TROPA SCOUT

31
Describir en qué consisten las tradiciones de tu tropa

32
Investigar acerca de las funciones de la Corte de Honor

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