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Teoría Acústica | DefleX Pro

Introducción a la Acústica
17 marzo, 2014Teoría Acústica, Reverberación, Teoría Acústica, Federico Martin
La acústica es la rama de la física que estudia el sonido.

Resumen:
Introducción al sonido: como es, como se propaga, como lo percibimos, sus
magnitudes, sus características y como lo medimos. Fenómenos físicos que afectan a
la propagación. Introducción a la reverberación en recintos cerrados. Y para terminar
explicación de los diferentes campos de estudio de la ciencia acústica.

Índice:

1. El sonido
2. Percepción humana de las ondas sonoras
3. Longitud de onda y frecuencia
4. La amplitud
5. Presión sonora
6. Atenuación del sonido
7. Fenómenos físicos que afectan a la propagación del sonido
8. Reverberación
9. Diferentes campos de la acústica

1. El sonido

El sonido es una onda mecánica que se propaga a través de la materia, en estado


gaseoso, líquido o sólido.

El sonido es una sensación, en el órgano del oído, producida por el movimiento


ondulatorio en un medio elástico, normalmente el aire. Es debido a rapidísimos
cambios de presión, generados por el movimiento vibratorio de un cuerpo sonoro,
que le llamaremos fuente sonora.
La propagación de la perturbación sonora se produce por la compresión y expansión
del medio por el que se propagan. La elasticidad del medio permite que cada partícula
transmita la perturbación a la partícula adyacente, dando origen a un movimiento en
cadena.

La función del medio transmisor es fundamental, ya que el sonido no se propaga


en el vacío. Por ello, para que exista el sonido, es necesaria una fuente de vibración
mecánica y también un medio elástico (sólido, líquido o gaseoso) a través del cual se
propague la perturbación. El aire es el medio transmisor más común del sonido. La
velocidad de propagación del sonido en el aire es de aproximadamente 343 m/seg. a
una temperatura de 20 ºC (293 kelvin).

Unos ejemplos de velocidades nos muestran como la velocidad del sonido es mayor
en los sólidos que en los líquidos y en los líquidos mayor que en los gases:
• En el aire (a una temperatura de 20º) es de 340 m/s.
• En el agua es de 1.600 m/s.
• En la madera es de 3.900 m/s.
• En el acero es de 6.000 m/s.

2. Percepción humana de las ondas sonoras

Cuando un objeto emisor (fuente sonora) vibra, hace vibrar también al aire que se
encuentra alrededor de él. Esa vibración, que la llamamos sonido, se transmite en la
distancia llegando a nuestro oído. La oreja capta las ondas sonoras que se transmiten
a través del conducto auditivo hasta el tímpano. El tímpano es una membrana
flexible que vibra cuando le llegan las ondas sonoras, esta vibración llega a la cadena
de huesecillos: martillo, yunque y estribo, que amplifican el sonido y lo transmite al
oído interno a través de la ventana oval. Finalmente las vibraciones “mueven” los dos
líquidos que existen en la cóclea (perilinfa y endolinfa), deformando las células
ciliadas existentes en el interior. Estas células transforman las ondas sonoras en
impulsos eléctricos que llegan al nervio auditivo y de este nervio a la corteza
auditiva que es el órgano encargado de interpretar y decodificar la sensación. A esa
sensación se le denomina “sonido”.

El hercio (Hz) es la unidad que expresa la cantidad de vibraciones que emite una
fuente sonora por unidad de tiempo (frecuencia). El oído humano puede percibir
ondas sonoras de frecuencias entre los 16 y los 20.000 Hz. Las ondas que poseen una
frecuencia inferior a los 16 Hz se denominan infrasónicas y las superiores a
20.000 Hz, ultrasónicas.

Los animales tienen sus propios umbrales auditivos y escuchan sonidos que nosotros
no podemos escuchar. Los elefantes pueden comunicarse batiendo sus enormes
orejas y creando infrasonidos, y los perros escuchan silbatos con frecuencias
ultrasónicas.

La percepción sonora es el resultado de los procesos psicológicos que tienen lugar


en el sistema auditivo central y nos permiten interpretar los sonidos recibidos.

La psicoacústica estudia la percepción del sonido desde la psicología (percepción


sonora subjetiva). Y describe la forma en que son percibidas las cualidades del
sonido, la percepción del espacio a través del sonido escucha binaural y el fenómeno
del enmascaramiento, entre otras cosas.

Marshall McLuhan en su teoría de la percepción afirma que la audición necesita ser


fortalecida por otros sentidos. No porque la audición sea débil, sino porque la
percepción humana tiene gran dependencia de la percepción visual y el sentido del
oído necesita que la vista confirme lo que ha percibido.

3. Longitud de onda y frecuencia

La longitud de onda es un parámetro físico que indica el tamaño de una onda. Se


define como la distancia, medida en la dirección de propagación de la onda, entre dos
puntos cuyo estado de movimiento es idéntico, como por ejemplo crestas o valles
adyacentes.

Por lo general se denota con la letra griega lambda (λ)

Frecuencia, es una medida para indicar el número de repeticiones de cualquier


fenómeno o suceso periódico en una unidad de tiempo.
La frecuencia tiene una relación inversa con el concepto de longitud de onda, a
mayor frecuencia menor longitud de onda y viceversa.

Para calcular la frecuencia de un evento, se contabilizan un número de ocurrencias de


este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por
el tiempo transcurrido.

Según el Sistema Internacional, el resultado se mide en hercios (Hz), en honor a


Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es aquel suceso o fenómeno repetido una vez por
segundo, 2 Hz son dos sucesos (períodos) por segundo y así sucesivamente. Otras
unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm) y radianes por
segundo (rad/s). Las pulsaciones del corazón o el tempo musical se mide como golpes
por minuto (bpm, del inglés beats per minute).

4. La amplitud

En acústica la amplitud es la cantidad de presión sonora que ejerce la vibración en el


medio elástico (aire). Al mismo tiempo, la amplitud determina la cantidad de energía
(potencia acústica) que contiene una señal sonora.

No hay que confundir amplitud con volumen o potencia acústica, aunque es cierto
que cuanto más fuerte suena un sonido, mayor amplitud tiene, porque se ejerce una
presión mayor en el medio.

En definitiva, la amplitud de una onda es el valor máximo, tanto positivo como


negativo, que puede llegar a adquirir la onda sinusoide.

El valor máximo positivo que toma la amplitud de una onda sinusoidal recibe el
nombre de “pico o cresta”. El valor máximo negativo, “vientre o valle”. El punto
donde el valor de la onda se anula al pasar del valor positivo al negativo, o viceversa,
se conoce como “nodo”, “cero” o “punto de equilibrio”.

En sonido, normalmente, la amplitud viene definida en decibelios SPL (dBSPL):


Los decibelios representan la relación entre dos señales y se basa en un logaritmo de
base 10 del cociente entre dos números. Las siglas SPL hacen referencia a la presión
sonora (Sound Pressure Level).
5. Presión sonora

La presión sonora o presión acústica es producto de la propia propagación del


sonido. La energía provocada por las ondas sonoras generan un movimiento
ondulatorio de las partículas del aire, provocando la variación alterna en la presión
estática del aire (pequeñas variaciones en la presión atmosférica. La presión
atmosférica es la presión del aire sobre la superficie terrestre). La razón de estas
variaciones de presión atmosférica es porqué se producen áreas donde se concentran
estas partículas (zonas de concentración) y otras áreas quedan menos saturadas (zonas
de
rarefacción). Las zonas con mayor concentración de moléculas tienen mayor densidad y
las zonas de menor concentración tienen menor densidad. Cuando estas ondas se
encuentran en su camino con el oído la presión que ejercen sobre el mismo no es
igual para toda la longitud de onda.

Así pues, la presión acústica queda definida como la diferencia de presión instantánea
(cuando la onda sonora alcanza al oído) y la presión atmosférica estática.

La presión atmosférica se mide en pascales (Pa). En el SI (Sistema Internacional) 1


Pascal es igual a una fuerza de 1 newton actuando sobre una superficie de 1 metro
cuadrado. La presión atmosférica se sitúa en torno a los 100.000 Pa (estableciéndose
como valor normalizado los 101.325 Pa).

La presión sonora también se puede medir en pascales, no obstante, su valor es muy


inferior al de la atmosférica. El umbral de dolor se sitúa en los 20 Pa, mientras que el
umbral de audición se sitúa en los 20 micropascales.

La principal diferencia entre presión atmosférica y presión sonora es que,


mientras que la presión atmosférica cambia muy lentamente, la presión sonora,
alterna muy rápidamente entre valores negativos (menores que la presión
atmosférica) y positivos (mayores). El número de veces que se repite un fenómeno
por unidad de tiempo es lo que en física se denomina frecuencia.

El hombre no tiene sensibilidad ante todas las frecuencias. El margen de frecuencias


que pueden producir la sensación de sonido cuando impresiona el oído humano es lo
que se conoce como audiofrecuencias y va de los 20 a los 20,000hz. No hay que
confundir presión acústica con potencia acústica. La confusión viene por el hecho de
que la presión sonora es la responsable directa de la amplitud de la onda y la amplitud
determinara la cantidad de energía (potencia acústica) que contiene una señal sonora.

Para diferenciar entre sonidos más intensos (el oído soporta mayor cantidad de
presión sonora), de sonidos débiles, se utiliza el llamado nivel de presión sonora.

El nivel de presión sonora determina la intensidad del sonido que genera una
presión sonora instantánea (es decir, del sonido que alcanza a una persona en un
momento dado) y varía entre 0 dB umbral de audición y 120 dB umbral de dolor.
Para medir el nivel de presión sonora no se suele utilizar el Pascal, por el amplio
margen que hay entre la sonoridad más intensa y la más débil (entre 20 Pa y 20
microPa).

Normalmente se adopta una escala logarítmica porqué el odio no percibe los sonidos
en escala lineal, sino como una escala logarítmica. Y se utiliza como unidad el
decibelio porqué es adimensional y relativo, para medir valores absolutos se necesita
especificar a que unidades está referida. En el caso del nivel de presión sonora (sound
el dBSPL toma como unidad de referencia 1 microbar. Precisamente, las siglas las SLP
hacen referencia al nivel de presión sonora (Sound Pressure Level).
Para medir el nivel de presión sonora se utiliza la fórmula:

en donde:
Pef es la presión sonora instantánea.
P0 es la presión de referencia y se toma como referencia la presión sonora en el
umbral de audición, que son 20 microPa.
log es un logaritmo decimal (en base 10, de ahí, decibelio)

Es decir, el nivel de presión acústica se expresa como 20 veces el logaritmo


decimal de la relación entre una presión acústica y una de presión de referencia
determinada.

6. Atenuación del sonido

Las ondas sonoras son ondas tridimensionales, es decir, se desplazan en tres


direcciones y sus frentes de ondas son esferas radiales que salen de la fuente sonora
en todas las direcciones.

Las ondas van debilitándose en su amplitud conforme van alejándose de su punto de


origen: es lo que se conoce como atenuación de la onda. Aunque la amplitud de las
ondas decrece, su longitud de onda y su frecuencia permanecen invariables, ya que
éstas dependen sólo del foco emisor. La disminución de la amplitud viene
cuantificada por la Ley cuadrática inversa.

La ley cuadrática inversa se refiere a algunos fenómenos físicos cuya intensidad


disminuye con el cuadrado de la distancia al centro donde se originan. En
particular, se refiere a fenómenos ondulatorios (sonido y luz) y campos centrales.

Al doblar la distancia de escucha el nivel de intensidad diminuye en 6 dB por la


relación de los logaritmos.

Si estuviéramos en escala lineal disminuiría la mitad de la intensidad. Pero en escala


logarítmica hace que solo disminuya 6 dB.

7. Fenómenos físicos que afectan a la propagación del sonido

Absorción: Cuando una onda sonora alcanza una superficie, una parte de su energía
se refleja, pero un porcentaje de ésta es absorbida por el nuevo medio.

Reflexión: Una onda cuando topa con un obstáculo que no puede traspasar se
refleja (vuelve al medio del cual proviene).

Transmisión: En muchos obstáculos planos (los paredes de los edificios) una parte
de la energía se transmite al otro lado del obstáculo. La suma de la energía reflejada,
absorbida y transmitida es igual a la energía sonora incidente (original).
Difusión: Si la superficie donde se produce la reflexión presenta alguna rugosidad, la
onda reflejada no solo sigue una dirección sino que se descompone en múltiples
ondas.

Refracción: Es la desviación que sufren las ondas en la dirección de su propagación,


cuando el sonido pasa de un medio a otro diferente. La refracción se debe a que al
cambiar de medio, cambia la velocidad de propagación del sonido.

Difracción: Se llama difracción al fenómeno que ocurre cuando una onda acústica se
encuentran un obstáculo de dimensiones menores a su longitud de onda (λ), esta es
capaz de rodearlo atravesándolo. Otra forma de difracción es la capacidad de las
ondas de pasar por orificios cambiando su divergencia a esférica con foco en el
centro de éstos.

8. Reverberación

La reverberación es un fenómeno derivado de la reflexión del sonido. Consistente


en una ligera prolongación del sonido una vez que se ha extinguido el original,
debido a las ondas reflejadas. Estas ondas reflejadas sufrirán un retardo no superior a
1/10 de segundo o de 34 metros, que es el valor de la persistencia acústica. Cuando
el retardo es mayor ya no hablamos de reverberación, sino de eco.

En un recinto pequeño la reverberación puede resultar inapreciable, pero cuanto


mayor es el recinto, mejor percibe el oído este retardo o ligera prolongación del
sonido. Para determinar cómo es la reverberación en un determinado recinto se
utiliza una serie de parámetros físicos, uno de ellos es conocido como tiempo de
reverberación.

El tiempo de reverberación es el tiempo que transcurre en un determinado recinto,


desde que se produce un determinado sonido, hasta que la intensidad de ese sonido
disminuye a una millonésima de su valor original.

Al tiempo de reverberación también le llamamos TR60, al ser el tiempo transcurrido


(medido en segundos) en decrecer 60 dB la energía que recibe el receptor, al parar
bruscamente la fuente de excitación.
El físico Wallace Clement Sabine desarrolló una fórmula para calcular el tiempo de
reverberación (TR) de un recinto en el que el material absorbente está distribuido de
forma uniforme. Consiste en relacionar el volumen de la sala (V) y la absorción total
(A) con el tiempo que tarda el sonido en disminuir 60 dB en intensidad, a partir de
que se apaga la fuente sonora.

V es el volumen de la sala
S es la superficie de los paramentos donde el sonido va a estar confinado
α es el coeficiente de absorción medio de todos los materiales que conforman los
paramentos de la sala.

Hay que tener en cuenta que la fórmula de Sabine no es la única, ni es


absolutamente fiable. Es una fórmula simple y para salas de tipo “vivas”, es decir, de
salas con gran reverberación y coeficientes de absorción parecidos entre todos los
materiales. Cuando los consultores acústicos encargados del acondicionamiento
acústico la usan, lo hacen sólo a modo de orientación.

Existen las formulaciones de Eyring y Norris, Millington y Sette, Fitzroy y


muchas más investigadores que han realizado fórmulas más exactas a la de Sabine.

El tiempo de reverberación es uno de los principales parámetros indicadores de


la calidad acústica de una sala. Su valor depende de numerosos factores: el
coeficiente de absorción de los materiales de la sala, el volumen, superficie, y el
dimensionado de ésta entre otros.

En la actualidad la fórmula más precisa de cálculo del TR60 es la descubierta por el


físico catalán Higini Arau. Hasta la fórmula Arau-Puchades se habían utilizado las
premisas de:

ƒ Distribución uniforme y difusa de la energía sonora en todos los puntos


del recinto
ƒ Igual probabilidad de propagación del sonido en todas las direcciones
ƒ Absorción continua y constante de la absorción sonora en todos los puntos
e instantes del recinto
La fórmula Arau-Puchades es capaz de calcularlo considerando que exista una
distribución asimétrica de la absorción en una sala.

9. Diferentes campos de la acústica

La acústica estudia la producción, transmisión, percepción o reproducción del


sonido. Así las ramas más frecuentes de la acústica son:

Aeroacústica: Generación de sonido debido al movimiento turbulento del aire.

Acústica Física: Análisis de los fenómenos sonoros mediante modelos físicos y


matemáticos.

Acústica arquitectónica o Arquitectura acústica: Tiene que ver tanto con diseño
de las propiedades acústicas de un local a efectos de fidelidad de la escucha (salas de
conciertos, teatros, etc.), para esto el arquitecto emplea 2 tipos de materiales los
blandos (absorben el sonido) y los duros (reflejan el sonido) como de las formas
efectivas de aislar del ruido los locales habitados. Participa en el diseño de: Salas de
Conciertos, auditorios , teatros, estudios de grabación, iglesias, salas de reuniones,
salones de clases, etc.

Psicoacústica: Estudia la percepción del sonido en humanos, la capacidad para


localizar espacialmente la fuente, la calidad observada de los métodos de compresión
de audio, etcétera.

Bioacústica: Estudio de la audición animal (murciélagos, perros, delfines, etc.)

Acústica médica: Estudia la interacción entre las ondas sonoras y los cuerpos
humanos y animales. Se ha desarrollado enormemente el uso del ultrasonido como
herramienta de diagnóstico y de tratamiento. También es importante el campo de las
ayudas auditivas y de implantes para personas con defectos en la audición.

Acústica subacuática: Relacionada sobre todo con la detección de objetos mediante


sonido sonar.

Acústica musical: Estudio de la producción de sonido en los instrumentos


musicales, y de los sistemas de afinación de la escala. Combina elementos de Arte y
de Ciencia al incluir el diseño de instrumentos, el uso de sistemas de grabaciones, la
modificación electrónica de la música con el estudio de su percepción.

Electroacústica: Estudia el tratamiento electrónico del sonido, incluyendo la


captación (micrófonos y estudios de grabación), procesamiento (efectos, filtrado
comprensión, etc.) amplificación, grabación, producción (altavoces) etc.

Acústica fisiológica: Estudio del funcionamiento del aparato auditivo, desde la oreja
a la corteza cerebral.

Acústica fonética: Análisis de las características acústicas del habla y sus aplicaciones.

Macroacústica: Estudio de los sonidos extremadamente intensos, como el de las


explosiones, turborreactores, entre otros.

Control de Ruido y Vibraciones: Esta área cobra cada vez mayor importancia dado
el aumento en el reconocimiento del ruido como un factor de contaminación que
afecta seriamente la salud. Su campo de trabajo está en las fábricas, en los organismos
de control gubernamental y en asesorías a los arquitectos. También tiene un campo
importante en el mantenimiento preventivo de maquinarias mediante el análisis de
sus vibraciones.

Fuente: Wikipedia, la enciclopedia libre

Adaptación, corrección y ampliación: David Casadevall i Planas (Consultor acústico –


Arquitecto Técnico)

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Cámara anecoica
12 marzo, 2014Teoría Acústicaacústica, anecoica, cámara anecoicaFederico Martin
En 1951, John Cage visitó la cámara anecoica de la Harvard University. Cage entró en
la cámara esperando escuchar el silencio, pero escuchó dos sonidos, uno alto y uno bajo.
Cuando los describió al ingeniero responsable, le explicó que el alto era del sistema
nervioso y el bajo era la circulación de la sangre. El sistema nervioso no hace ruido, en
realidad lo que escuchó era el típico zumbido agudo que escuchamos en ausencia de
sonido llamado tinnitus.

Independientemente, Cage había ido a un lugar donde esperaba escuchar el silencio total
y no lo consiguió. Se dio cuenta que el silencio no existe: “Hasta que yo muera habrá
sonidos. Y ellos seguirán después de mi muerte. Uno no tiene que temer sobre el futuro
de la música”.

En los recintos cerrados cuando una onda sonora incide sobre una superficie se da un
efecto de reflexión, la onda se aleja de la superficie; y un efecto de absorción, que
absorbe parte de la energía mecánica de la onda tras el impacto contra la superficie en
cuestión. En una cámara anecoica esto no ocurre ya que es una sala especialmente
diseñada para absorber el sonido que incide sobre sus paredes, suelo y techo, anulando
los efectos de reflexión, eco y reverberación del sonido.

Están aisladas del exterior y constan de unas paredes cubiertas con cuñas construidas de
materiales que absorben el sonido y aumentan la difusión del escaso sonido que no se
absorbe. Entre estos materiales están la fibra de vidrio o espumas porosas.
La efectividad de una cámara anecoica se mide en dB de rechazo (la relación entre el
sonido directo y el sonido reflejado dentro de un recinto). Una cámara debería
proporcionar un rechazo mayor a 80 dB entre 80 Hz y 20 kHz, lo cual es excelente para
una cámara de tamaño mediano. Para medir las críticas octavas medias y superiores, una
cámara anecoica sigue siendo la única herramienta verdaderamente confiable para
realizar mediciones precisas.

En ellas podemos estudiar todo tipo de simulaciones acústicas aunque las que más se
realizan son de teatros y auditorios, y también nos son útiles para encontrar los
diagramas de directividad de los altavoces.
Los laboratorios de Benefield son la mayor cámara anecoica del mundo y, en vez de
estar aislada con materiales absorbentes del sonido, esta llena de materiales absorbentes
de radiación: 816.000 conos de espuma diseñados para minimizar la reflexión de las
señales de radio frecuencia. Está ubicada en el desierto de Mojave, California. A
continuación les dejamos unas imágenes.
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Eco Flutter (Eco Flotante)


26 enero, 2014Teoría AcústicaEco, Eco Flauta, Eco Flotante, Eco FlutterFederico Martin
A veces se ha traducido como eco de flauta o flotante, pero generalmente se denomina
eco “flutter” a un efecto sonoro muy característico que se produce entre dos paredes
lisas, paralelas y reflectantes. Estas paredes pueden estar muy juntas o separadas por
varios metros y entre ellas el sonido se refleja sobre cada una de las paredes para dar
una serie de ecos muy aproximados en los que la intensidad del sonido disminuye
lentamente. Podríamos decir que la onda queda atrapada entre las superficies lisas
reflectantes y su energía va reflejándose llegando a crear un sonido diferente al emitido
originalmente. Y cambia porque ciertas frecuencias se interfieren anulándose y otras se
interfieren sumándose en las diferentes reflexiones que se producen dentro del recinto.
Es como un filtro que refuerza ciertas frecuencias y otras las hace desaparecer.

Es un caso particular de eco en el que se forman ondas estacionarias, pero el eco


“flutter” no es estacionario. El oyente tiene una sensación de una serie de ecos
rápidamente amortiguados y que produce un sonido parecido a un “boingngngngngng”.
Es un sonido que va cambiando el tono hacia a los agudos de tipo metálico y que es más
rápido que una ametralladora debido a las muchas reflexiones que hay separadas por
muy poco tiempo.
Se percibe muy bien cuando damos una palmada o un sonido seco en un lugar como un
pasillo o una habitación con superficies lisas. Debe evitarse actuando sobre la geometría
y los materiales de forma que las superfícies no sean paralelas y reflectantes.

Acá tenemos la gráfica del libro de Antoni Carrion, Diseño acústico de espacios
arquitectónicos, donde vemos la relación entre energía y tiempo. Entre 10 a 13 mseg
recibimos un frente de onda refleja, con más de 10 dB, que hace que la escuchemos muy
superior a todas las ondas reflejas de las otras frecuencias. Estas ondas acostumbran a
ser de frecuencias altas reforzadas por la reflexión de las superficies.

Pueden experimentar este tipo de eco en el pasillo de sus casas haciendo un sonido
impulsivo y escucharan una reverberación metálica.

Este es otro de los motivos para utilizar Deflex Pro Cabina en tus grabaciones y
olvidarte de problemas acústicos

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¿Qué es el Eco?
20 enero, 2014Teoría AcústicaEco, reflexión sonora, Teoría AcústicaFederico Martin
Todos hemos experimentado el eco en zonas de montañas donde decimos una palabra y
pasado un tiempo escuchamos su retorno. A veces es muy rápido y a veces tarda más
tiempo. Y eso es porqué es nuestra propia energía sonora que se encuentra con un
obstáculo y vuelve hacia nosotros. Se produce una reflexión sonora que depende de la
distancia a que se encuentra el objeto que nos la devuelve. Cuanto menor sea la
distancia, menos tarda, pero hasta un límite de proximidad, en que nosotros ya no lo
llegamos a identificar como dos sonidos, sino como uno solo.
Nuestro sistema auditivo no puede distinguir dos sonidos distintos si la diferencia entre
uno y otro no supera los 50 milisegundos. Si escuchamos el sonido original y el
reflejado antes de 50 milisegundos lo percibimos como reverberación, en cambio si
supera este límite temporal, nuestro cerebro interpreta que hay dos sonidos.
Para ser más estrictos, diríamos que el oído puede distinguir separadamente
sensaciones que estén por encima del tiempo de persistencia acústica, que es 0,1 s para
sonidos musicales y 0,067 s para sonidos secos (la palabra o un aplauso). Por tanto, si el
oído capta un sonido directo y, después de los tiempos de persistencia especificados,
capta el sonido reflejado, se apreciará el efecto del eco.
Si queremos, podemos pasarlo a distancia, ya que el sonido tiene que cumplir la
siguiente fórmula;

Distancia = velocidad • tiempo


La velocidad del sonido es de 340 m/seg
Tiempo = 0,1 seg
D = v • t = 340 • 0,1 = 34 metros
El sonido tiene que ir y venir por lo tanto será 17 + 17 metros
En el caso de un sonido seco será D = v • t = 340 • 0,067 = 22,78 metros = 11,4 + 11,4
metros.
Ya tenemos claros los límites para que podamos escuchar eco, ahora sólo hace falta
encontrar un lugar sin demasiado ruido y así podremos escuchar nuestros sonidos
reflejados.

La palabra ‘eco’ proviene del griego y es un personaje de su mitología. Eco es una


oréade (ninfa de la montaña) del monte Helicón. El mito nos explica que a Zeus le
encantaba pasar tiempo con las hermosas ninfas y solía visitarlas en la Tierra.
Eventualmente, Hera, diosa del hogar y esposa de Zeus, sospechó una infidelidad de
Zeus y bajó a la Tierra, intentando capturar a Zeus con las ninfas.
Eco quería salvar a sus amigas ninfas, por lo que le habló a Hera incesantemente para
distraerla y darle tiempo a Zeus y a las ninfas para que se marcharan y no se descubriera
su adulterio. De repente, Hera interrumpió a Eco y fue en el lugar en donde Zeus y las
ninfas habían estado. Cuando Hera descubrió el engaño, maldijo a Eco a repetir sólo las
últimas palabras de los demás.

El eco es uno de los inconvenientes de los cuales solucionamos con la Deflex Pro
Cabina a la hora de grabar, pudiendo enfocarnos específicamente en el material que
queremos grabar.

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Tiempo de Reverberación
13 enero, 2014Teoría AcústicaReverb, Reverberación, Teoría Acústica, Tiempo de
ReverberaciónFederico Martin
El físico W. C. Sabine definió técnicamente la reverberación como el tiempo que
transcurre desde el instante en que una fuente sonora se interrumpe hasta que su energía
decae a 1/1.000.000 de su fuerza original. Esta caída de energía es cuantificada como
nivel de presión sonora, que en escala logarítmica corresponde a 60 decibelios, por eso
se abrevia como TR-60.

En cuanto a la percepción del oído, correspondería al tiempo que tarda un sonido en


desaparecer y fundirse entre los sonidos ambientales dentro de un espacio cerrado.

La formula de Sabine fue realizada en 1900 y hasta la fecha ha sufrido diferentes


cambios introducidos por diferentes investigadores. Las hipótesis del TR-60 de Sabine
son válidas si el local tiene una distribución uniforme y difusa de la energía y con una
absorción continua y constante de la absorción sonora en todas las superficies. Como
estas hipótesis no siempre son válidas, la formula ha tenido que ser retocada hasta la
que se supone la fórmula definitiva del tiempo de reverberación encontrada por el físico
catalán Higini Arau.
Observamos como en la formula nos influye el volumen del recinto, las superficies que
lo cierran y los coeficientes de absorción de dichas superficies. El sonido es energía que
al encontrarse con un obstáculo una parte se absorbe y otra es devuelta al recinto. La
reverberación la controlamos mediante los materiales que colocamos, los cuales
tenemos que conocer sus coeficientes de antemano, y con el volumen que damos al
local.

La fórmula más utilizada es la de Eyring y Norris, aunque existen muchas más y no hay
un criterio definido. La fórmula de Sabine no se debería de utilizar cuando tenemos
recintos con materiales absorbentes, es una fórmula que tiene un cierto error para este
tipo de recintos.

La reverberación influye en la comprensión de un mensaje sonoro. Tenemos espacios


con grandes reverberaciones; iglesias, polideportivos… o espacios con poca
reverberación, estudios de grabación… Según el uso que queramos dar a un espacio,
deberemos elegir su tiempo óptimo de reverberación.

Tiempos de reverberación óptimos para diferentes usos de los locales (medidos en


segundos):

Locutorio de radio de 0.2 a 0.4


Sala para la voz de 0.7 a 1.0
Cine de 1.0 a 1.2
Teatro de 0.9
Teatro de Ópera de 1.2 a 1.5
Sala de conciertos de cámara de 1.3 a 1.7
Sala para música barroca y clásica de 1.6 a 1.8
Sala de conciertos de música sinfónica de 1.8 a 2.0
Iglesia o Catedral de 2.0 a 4.0 como óptimo pero llegando hasta 8 segundos en ciertas
catedrales.
Gráfica donde se muestra el TR para palabra, zona inferior, el TR para música, zona
superior, y la zona intermedia con un TR óptimo para ópera o espacios que requieran
música y voz.

El TR-60 es uno de los principales parámetros de la calidad acústica de una sala. Su


valor depende de numerosos factores: el coeficiente de absorción de los materiales de la
sala, su volumen, su superficie y la forma geométrica de ésta.

Más adelante, iremos ampliando los diferentes conceptos que afectan a la reverberación
del sonido y veremos como el uso de Deflex Pro Cabina hace que no tengamos que
preocuparnos por estos factores que afectan de manera crucial a una grabación.

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