Guia de Inventor Prensa PDF
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En la cinta de opciones, pulse ficha Entornos (Environments) panel Iniciar (Begin) Inventor Studio.
La ficha Renderizar (Render) está activa y los comandos de Studio están disponibles.
1. En el navegador, haga clic con el botón derecho en el nodo Iluminación (Lighting) (Table Top).
2. Elimine la marca de verificación situada junto a Visibilidad. De esta forma se eliminan los símbolos
de iluminación de la ventana gráfica.
Renderizar
1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Renderizar panel Renderizar Renderizar imagen (Render
Image).
Nota: Como la relación de anchura y altura de la ventana activa puede no coincidir con la relación
definida para la renderización, Autodesk Inventor dibuja un rectángulo en la ventana gráfica para
destacar el área que va a renderizar. Puede ajustar la vista antes de crear la renderización.
3. Compruebe que se ha seleccionado Table Top en el menú Estilo de iluminación (Lighting Style).
4. Pulse Renderizar (Render). El programa renderiza el modelo según los estilos seleccionados y el
tamaño del modelo con respecto al área de renderización.
Cuando se complete la renderización, cierre la ventana Salida de render.
Cambiar estilos
3. En la ficha Salida (Output), seleccione Alisación alta (High Antialiasing) y haga clic en Renderizar.
El proceso de renderización lleva algún tiempo. Si no desea esperar hasta que el modelo complete el
4. Cierre los cuadros de diálogo Salida de render y Renderizar la imagen cuando termine.
Nota: “Como material” indica que el color se ha asignado en el nivel del componente y no se ha
anulado en el ensamblaje.
5. Pulse Renderizar.
Guardar la imagen
3. Seleccione un tipo de archivo en el menú Guardar como tipo y, a continuación, haga clic en Guardar.
La imagen renderizada estará disponible para usarla en archivos de documentación, o podrá
modificarla en un programa de edición de gráficos.
Extensión de la imagen
Observe cómo el programa renderiza la imagen dentro del espacio definido por el rectángulo en la ventana
gráfica. En este ejemplo, el reflejo se corta en el borde inferior de esa ventana. Experimente con diferentes
resoluciones y ajuste la vista del modelo con el fin de dejar espacio para los efectos de reflexión y sombra,
si es necesario.
Por ejemplo:
2. Escriba 300 en el campo Anchura (Width) y escriba 600 en el campo Altura (Height).
3. Compruebe que la opción Bloquear anchura/altura (Lock Aspect Ratio) no está seleccionada.
Studio: animaciones
1. Defina tutorial_files como proyecto activo.
5. Pulse con el botón derecho del ratón la restricción llamada Angle SHAFT TURN (180.00 gr) y
desactive la casilla de verificación de Desactivar (Suppress) para activar la restricción.
Activar Studio
1. En la cinta de opciones, pulse ficha Entornos (Environments) panel Iniciar (Begin) Inventor
Studio .
La ficha Renderizar está activa y los comandos de Studio están disponibles.
2. En el navegador, pulse con el botón derecho en el nodo Iluminación (Lighting) (Sobre la mesa) y,
a continuación, elimine la marca de verificación que aparece junto a Visibilidad. De esta forma se
eliminan los símbolos de iluminación de la ventana gráfica.
Nota: Al pulsar con el botón derecho el nodo Animaciones, puede crear animaciones adicionales y
darles nombre en un archivo de ensamblaje.
4. Para que el controlador gire y mueva el eje del piñón, es necesario especificar un valor para la
restricción y el rango de tiempo durante el cual tiene lugar el cambio de valor. En la sección Acción
(Action) del cuadro de diálogo Animar restricciones, seleccione el valor del campo Fin (end) y
sustitúyalo por un valor de 0 gr (0 deg).
5. En la sección Tiempo (Time) del cuadro de diálogo Animar restricciones, pulse Especificar (Specify).
6. En el campo Fin, en el extremo derecho del cuadro de diálogo, introduzca 3 s para especificar que
este evento de animación debe finalizar a los tres segundos.
7. Debería verse la ventana Duración de la animación (se sitúa por defecto en la parte inferior de la
ventana gráfica). Si la duración no está visible, pulse el comando Duración de la animación
(Animation Timeline).
8. En la ventana Duración de la animación, haga clic en Expandir Editor de acciones para expandir
la duración.
Animar difuminación
1. Arrastre el control deslizante de duración de la animación a 2 segundos o escriba 2,0 s en el campo
de entrada Tiempo.
4. En el campo de valor Fin, situado a la derecha en la sección Acción del cuadro de diálogo, defina una
opacidad del 20%.
5. Pulse Aceptar para crear el evento de difuminación.
Configuración de la animación
Antes de continuar, cambie la duración global de la animación para no tener que seguir pulsando el botón
Detener.
1. Pulse Opciones de animación, situado a la derecha del campo de selección de cámaras en la ventana
Duración de la animación.
2. En la esquina superior derecha del cuadro de diálogo Opciones de animación, pulse Ajustar a la
animación actual.
Nota: Éste es el tiempo total disponible para todas las acciones de la animación. Para aumentar (o
disminuir) el tiempo, pulse Configurar y especifique la duración.
Animar difuminación
5. Pulse Cámara3 con el botón derecho del ratón en el navegador y, a continuación, desactive
Visibilidad. El programa elimina el símbolo de la cámara de la ventana gráfica.
8. Utilice los comandos ViewCube u Órbita para ajustar el punto de vista y aproximarlo a la imagen
siguiente.
9. Pulse Añadir acción de cámara en la duración de la animación.
Animar componentes
1. Abra Arbor_Press.iam.
2. Haga clic en Guardar como. Utilice Arbor_Press_anim2.iam para el nombre del archivo.
Si lo desea, también puede guardar todos los archivos dependientes.
3. En el navegador, expanda Table Plate y desactive todas las restricciones. Para desactivar una
restricción, pulse con el botón derecho en ella y seleccione Desactivar (Suppress).
5. Como ya hizo al principio de este aprendizaje, pulse el nodo del navegador con el botón derecho
Iluminación (Sobre la mesa) y seleccione Visibilidad para desactivar las representaciones gráficas
de los objetos de iluminación.
7. Ajuste la vista de tal modo que pueda ver el componente Table Plate de forma similar a como se
muestra en la figura siguiente. Pulse con el botón derecho del ratón el nodo Cámaras del navegador
y, a continuación, seleccione Crear cámara según vista. Pulse Cámara3 y desactive la casilla marca
de verificación junto a Visibilidad.
10. Pulse Posición en el área Acción del cuadro de diálogo Animar componente||s.
11. Seleccione el cuerpo del eje Z de la herramienta Desplazar/Girar 3D, como se muestra en la
animación siguiente. Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre hasta que el valor del ángulo
del cuadro de diálogo sea de 35 grados.
Nota: Seleccione el cuerpo para girar alrededor del eje. Seleccione la punta de flecha para arrastrar
en la dirección del eje.
12. Seleccione el eje Y. Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre hasta que Table Plate tenga un
ángulo de 90 grados (vertical).
13. Seleccione la punta de flecha del eje X y arrastre el componente Table Plate 3 pulgadas arriba.
14. Por último, seleccione la punta de flecha del eje Z y tire del componente Table Place hacia fuera -5
pulgadas (5 negativo).
15. Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D para aceptar toda la secuencia de cambios
de posición.
16. En la sección Tiempo del cuadro de diálogo Animar componentes, pulse el botón situado junto a