Guia de Inventor Prensa PDF

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Studio: renderizaciones

1. Defina tutorial_files como proyecto activo.

2. Abra Arbor_Press.iam, que se encuentra en la carpeta Arbor Press.

En la cinta de opciones, pulse ficha Entornos (Environments) panel Iniciar (Begin) Inventor Studio.

La ficha Renderizar (Render) está activa y los comandos de Studio están disponibles.

1. En el navegador, haga clic con el botón derecho en el nodo Iluminación (Lighting) (Table Top).

2. Elimine la marca de verificación situada junto a Visibilidad. De esta forma se eliminan los símbolos
de iluminación de la ventana gráfica.

Renderizar
1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Renderizar panel Renderizar Renderizar imagen (Render

Image).

2. Compruebe que se ha seleccionado Vista actual (Current view) en el menú Cámara.

Nota: Como la relación de anchura y altura de la ventana activa puede no coincidir con la relación
definida para la renderización, Autodesk Inventor dibuja un rectángulo en la ventana gráfica para
destacar el área que va a renderizar. Puede ajustar la vista antes de crear la renderización.

3. Compruebe que se ha seleccionado Table Top en el menú Estilo de iluminación (Lighting Style).

4. Pulse Renderizar (Render). El programa renderiza el modelo según los estilos seleccionados y el
tamaño del modelo con respecto al área de renderización.
Cuando se complete la renderización, cierre la ventana Salida de render.

Cambiar estilos

1. En el cuadro de diálogo Renderizar la imagen, haga clic en Seleccionar tamaño de salida y,


a continuación, seleccione 640 x 480 en el menú Resolución. Si es necesario, puede ajustar el
tamaño y la vista del modelo para que quepan dentro del rectángulo de renderización.

2. Seleccione Escritorio (Desktop) en el menú desplegable Estilo de iluminación.

3. En la ficha Salida (Output), seleccione Alisación alta (High Antialiasing) y haga clic en Renderizar.
El proceso de renderización lleva algún tiempo. Si no desea esperar hasta que el modelo complete el

proceso de renderización, pulse Cancelar renderización.


Puede especificar diferentes cámaras, iluminaciones y estilos de escena para la renderización en el
cuadro de diálogo de renderización. No es necesario activarlos.

4. Cierre los cuadros de diálogo Salida de render y Renderizar la imagen cuando termine.

Cambio del estilo de superficie


A continuación, cambiaremos el estilo de superficie del marco de la prensa de mandrinar.

1. Seleccione el componente Arbor_Frame en la ventana gráfica o el navegador, y seleccione Aluminio


(fundido) (Aluminum (Cast)) en la lista desplegable Anulación de color. La lista se encuentra en la
Barra de herramientas de acceso rápido situada en la parte superior de la ventana de Autodesk
Inventor y muestra la selección actual de color, establecida en Como material (As material).

Nota: “Como material” indica que el color se ha asignado en el nivel del componente y no se ha
anulado en el ensamblaje.

2. Pulse Renderizar imagen.

3. Seleccione 320 x 240 en el menú Resolución.

4. Seleccione la ficha Salida (Output)y, a continuación, cambie el Ajuste de alisación a Alisación


nivel bajo (Low Antialiasing).

5. Pulse Renderizar.

Guardar la imagen

1. Haga clic en Guardar imagen renderizada.

2. Navegue hasta un directorio adecuado y asigne un nombre de archivo.

3. Seleccione un tipo de archivo en el menú Guardar como tipo y, a continuación, haga clic en Guardar.
La imagen renderizada estará disponible para usarla en archivos de documentación, o podrá
modificarla en un programa de edición de gráficos.

4. Cierre la ventana Salida de render.

Extensión de la imagen
Observe cómo el programa renderiza la imagen dentro del espacio definido por el rectángulo en la ventana
gráfica. En este ejemplo, el reflejo se corta en el borde inferior de esa ventana. Experimente con diferentes
resoluciones y ajuste la vista del modelo con el fin de dejar espacio para los efectos de reflexión y sombra,
si es necesario.

Por ejemplo:

1. Seleccione la ficha General del cuadro de diálogo Renderizar imagen.

2. Escriba 300 en el campo Anchura (Width) y escriba 600 en el campo Altura (Height).

3. Compruebe que la opción Bloquear anchura/altura (Lock Aspect Ratio) no está seleccionada.

4. Visualice los resultados.

Studio: animaciones
1. Defina tutorial_files como proyecto activo.

2. Abra Arbor Press Arbor_Press.iam.


3. Haga clic en Guardar como. Utilice Arbor_Press_anim1.iam para el nombre del archivo.
No es imprescindible guardar todos los dependientes, pero hacerlo tampoco será perjudicial.

4. En el navegador del ensamblaje, expanda PINION SHAFT:1.

5. Pulse con el botón derecho del ratón la restricción llamada Angle SHAFT TURN (180.00 gr) y
desactive la casilla de verificación de Desactivar (Suppress) para activar la restricción.
Activar Studio
1. En la cinta de opciones, pulse ficha Entornos (Environments) panel Iniciar (Begin) Inventor

Studio .
La ficha Renderizar está activa y los comandos de Studio están disponibles.

2. En el navegador, pulse con el botón derecho en el nodo Iluminación (Lighting) (Sobre la mesa) y,
a continuación, elimine la marca de verificación que aparece junto a Visibilidad. De esta forma se
eliminan los símbolos de iluminación de la ventana gráfica.

Animar una restricción


1. En el navegador, expanda Animaciones (Animations). Observe que Animation1 está activo. Vamos
a definir las características y el comportamiento de la animación.

Nota: Al pulsar con el botón derecho el nodo Animaciones, puede crear animaciones adicionales y
darles nombre en un archivo de ensamblaje.

2. Pulse la ficha Renderizar panel Animar Restricciones (Constraints)

3. A continuación, seleccione la restricción que desea animar. En el navegador, expanda el nodo de


componente PINION SHAFT y, a continuación, seleccione la restricción denominada Angle SHAFT
TURN (180,00 gr).

4. Para que el controlador gire y mueva el eje del piñón, es necesario especificar un valor para la
restricción y el rango de tiempo durante el cual tiene lugar el cambio de valor. En la sección Acción
(Action) del cuadro de diálogo Animar restricciones, seleccione el valor del campo Fin (end) y
sustitúyalo por un valor de 0 gr (0 deg).

5. En la sección Tiempo (Time) del cuadro de diálogo Animar restricciones, pulse Especificar (Specify).

6. En el campo Fin, en el extremo derecho del cuadro de diálogo, introduzca 3 s para especificar que
este evento de animación debe finalizar a los tres segundos.

7. Debería verse la ventana Duración de la animación (se sitúa por defecto en la parte inferior de la
ventana gráfica). Si la duración no está visible, pulse el comando Duración de la animación

(Animation Timeline).

8. En la ventana Duración de la animación, haga clic en Expandir Editor de acciones para expandir
la duración.

9. Pulse Aceptar (Ok) para crear el evento de animación en la duración.


10. Pulse Ir al inicio en la ventana Duración de la animación para llevar el regulador al principio de
la duración.
11. Pulse Reproducir la animación.

12. Cuando el regulador sobrepase los 3 segundos, pulse Detener animación.

Animar difuminación
1. Arrastre el control deslizante de duración de la animación a 2 segundos o escriba 2,0 s en el campo
de entrada Tiempo.

2. Pulse ficha Renderizar panel Animar Difuminar (Fade) .

3. Seleccione el componente Arbor_Frame.

4. En el campo de valor Fin, situado a la derecha en la sección Acción del cuadro de diálogo, defina una
opacidad del 20%.
5. Pulse Aceptar para crear el evento de difuminación.

Configuración de la animación
Antes de continuar, cambie la duración global de la animación para no tener que seguir pulsando el botón
Detener.

1. Pulse Opciones de animación, situado a la derecha del campo de selección de cámaras en la ventana
Duración de la animación.

2. En la esquina superior derecha del cuadro de diálogo Opciones de animación, pulse Ajustar a la
animación actual.

3. Pulse Aceptar para volver a calibrar la duración.


Observe que la escala de la duración de la animación cambia de los 30 segundos por defecto a 3
segundos.

Nota: Éste es el tiempo total disponible para todas las acciones de la animación. Para aumentar (o
disminuir) el tiempo, pulse Configurar y especifique la duración.

Animar difuminación

1. Pulse el botón Ir al inicio y, después, el botón Reproducir la animación.


2. El programa anima la difuminación y el movimiento de la corredera simultáneamente.

3. Cuando la animación de Studio termina, pulse Ir al inicio de nuevo.

Punto de vista de la cámara de animación


1. En el navegador, pulse con el botón derecho el nodo Cámaras (cameras) y, a continuación,
seleccione Crear cámara según vista (Create camera from view) en el menú contextual.
2. El programa ha creado Cámara3, con las características de la vista actual en una cámara definida.
3. La cámara también aparece en la ventana gráfica. Por defecto, el vector de la línea de visión es
normal a la pantalla. Gire el modelo y reduzca la vista para ver el vector y el símbolo de la cámara.
4. La cámara consta de tres partes: la cámara, el vector de la línea de ejes y el destino.

5. Pulse Cámara3 con el botón derecho del ratón en el navegador y, a continuación, desactive
Visibilidad. El programa elimina el símbolo de la cámara de la ventana gráfica.

6. Seleccione Cámara3 en el menú de la duración de la animación.

7. Mueva el regulador de la duración a 1 segundo.

8. Utilice los comandos ViewCube u Órbita para ajustar el punto de vista y aproximarlo a la imagen
siguiente.
9. Pulse Añadir acción de cámara en la duración de la animación.

10. Pulse el botón Ir al inicio y, después, el botón Reproducir la animación.


11. El programa anima el movimiento de la corredera, la difuminación y el cambio del punto de vista de
la cámara simultáneamente.
12. Cierre Arbor_Press_anim1.iam.

Animar componentes
1. Abra Arbor_Press.iam.

2. Haga clic en Guardar como. Utilice Arbor_Press_anim2.iam para el nombre del archivo.
Si lo desea, también puede guardar todos los archivos dependientes.
3. En el navegador, expanda Table Plate y desactive todas las restricciones. Para desactivar una
restricción, pulse con el botón derecho en ella y seleccione Desactivar (Suppress).

4. Pulse la ficha Entornos panel Iniciar Inventor Studio .

5. Como ya hizo al principio de este aprendizaje, pulse el nodo del navegador con el botón derecho
Iluminación (Sobre la mesa) y seleccione Visibilidad para desactivar las representaciones gráficas
de los objetos de iluminación.

6. Expanda el nodo Animaciones y asegúrese de que Animation1 esté activo.

7. Ajuste la vista de tal modo que pueda ver el componente Table Plate de forma similar a como se
muestra en la figura siguiente. Pulse con el botón derecho del ratón el nodo Cámaras del navegador
y, a continuación, seleccione Crear cámara según vista. Pulse Cámara3 y desactive la casilla marca
de verificación junto a Visibilidad.

8. Pulse ficha Renderizar panel Animar Componentes .

9. Seleccione el componente Table Plate.

10. Pulse Posición en el área Acción del cuadro de diálogo Animar componente||s.
11. Seleccione el cuerpo del eje Z de la herramienta Desplazar/Girar 3D, como se muestra en la
animación siguiente. Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre hasta que el valor del ángulo
del cuadro de diálogo sea de 35 grados.

Nota: Seleccione el cuerpo para girar alrededor del eje. Seleccione la punta de flecha para arrastrar
en la dirección del eje.

12. Seleccione el eje Y. Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre hasta que Table Plate tenga un
ángulo de 90 grados (vertical).

13. Seleccione la punta de flecha del eje X y arrastre el componente Table Plate 3 pulgadas arriba.
14. Por último, seleccione la punta de flecha del eje Z y tire del componente Table Place hacia fuera -5
pulgadas (5 negativo).

15. Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D para aceptar toda la secuencia de cambios
de posición.

16. En la sección Tiempo del cuadro de diálogo Animar componentes, pulse el botón situado junto a

Especificar (Specify) y, a continuación, introduzca 3 s en el campo Fin de la derecha.

17. Pulse Aceptar para crear el evento de animación posicional.

18. Pulse el botón Ir al inicio y, después, el botón Reproducir la animación.


El componente se mueve a la posición seleccionada.

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