Ciencias de La Computación PDF

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Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas de la

información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales. Existen


diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias
Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por
computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan
con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros por su parte se enfocan en
los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la
teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de
computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un
problema computacional concreto. La informática se refiere al tratamiento automatizado de la
información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de esta ciencia
con otros aspectos prácticos como Internet.

La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención del computador digital


moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano
que realizaba cálculos.

Los primeros investigadores en lo que después se convertiría las ciencias de la


computación, estaban interesados en la cuestión de la computabilidad: qué cosas pueden ser
computadas por un ser humano que simplemente siga una lista de instrucciones con lápiz y
papel, durante el tiempo que sea necesario, con ingenuidad y sin conocimiento previo del
problema.

Parte de la motivación para este trabajo era el desarrollar máquinas que computaran, y que
pudieran automatizar el tedioso y lleno de errores trabajo de la computación humana.

Durante la década de 1940, conforme se desarrollaban nuevas y más poderosas máquinas


para computar, el término computador se comenzó a utilizar para referirse a las máquinas
en vez de a sus antecesores humanos. Conforme iba quedando claro que las computadoras
podían usarse para más cosas que solamente cálculos matemáticos, el campo de la ciencia
de la computación se fue ampliando para estudiar a la computación (informática) en
general.

La ciencia de la computación comenzó entonces a establecerse como una disciplina


académica en la década de 1960, con la creación de los primeros departamentos de ciencia
de la computación y los primeros programas de licenciatura (Denning 2000).

Mayores logros
Aún con su relativamente corta historia como disciplina académica formal, las ciencias de
la computación han logrado una buena cantidad de contribuciones fundamentales a la
ciencia y la sociedad. Por ejemplo:

 Una definición formal de computación y de computabilidad (Constable 2000).


 Una demostración de que existen problemas a los que no hay una solución
computacional (problema de la parada, o halting problem en inglés) y problemas
intratables. (Constable 2000).
 El concepto de lenguaje de programación, una herramienta para la expresión precisa
de información metodológica a varios niveles de abstracción (Abelson y Sussman
1996).
 Tecnologías revolucionarias, como las computadoras de uso general, la Internet, las
firmas digitales, el comercio electrónico y los motores de búsqueda (Constable
1997, Constable 2000).
 Ha habilitado nuevos tipos de investigación científica, como la física
computacional, la química computacional y la biología computacional, entre otras
(Constable 1997).

Campos de las Ciencias de la Computación

Fundamentos matemáticos

 Criptografía: Algoritmos para proteger datos privados, incluyendo el cifrado.


 Teoría de tipos: Análisis formal de los tipos de los datos, y el uso de estos para
entender las propiedades de los programas, en particular la seguridad de los mismos.

Algoritmos y estructuras de datos


 Algoritmos: Procesos formales usados para los cómputos, y eficiencia de estos
procesos.
 Estructuras de datos: Organización y manipulación de los datos

Lenguajes de programación y compiladores

 Compiladores: Formas de traducir programas computacionales, usualmente a partir


de lenguajes de alto nivel a lenguajes de bajo nivel.
 Teoría de lenguajes de programación: Lenguajes formales para expresar
algoritmos y las propiedades de estos lenguajes.
Bases de datos

 Minería de datos: Estudio de algoritmos para buscar y procesar información en


documentos y bases de datos; muy relacionada con la adquisición de información.

Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos

 Programación concurrente: Teoría y práctica de cómputos simultáneos y


computación interactiva.
 Redes de computadoras: Algoritmos y protocolos para comunicar eficientemente
datos a través de largas distancias, incluye también la corrección de errores.
 Cómputo paralelo: Computación usando múltiples computadoras y múltiples
procesadores en paralelo.
 Sistemas Distribuidos: Sistemas utilizando múltiples procesadores repartidos en
una gran área geográfica.

Inteligencia artificial

 Inteligencia artificial: La implementación y estudio de sistemas que exhiben (ya


sea por su comportamiento o aparentemente) una inteligencia autónoma o
comportamiento propio, a veces inspirado por las características de los seres vivos.
Las ciencias de la computación están relacionadas con la IA, ya que el software y
las computadoras son herramientas básicas para el desarrollo y progreso de la
inteligencia artificial.

Razonamiento automatizado

 Robótica: Algoritmos para controlar el comportamiento de los robots.


 Visión por computador: Algoritmos para extraer objetos tridimensionales de una
imagen bidimensional.

Gráficos por computador

 Computación gráfica: Algoritmos tanto para generar sintéticamente imágenes


visuales como para integrar o alterar la información visual y espacial tomada del
mundo real.
 Procesamiento digital de imágenes: Por ejemplo para sensores remotos.
 Geometría Computacional: Por ejemplo algoritmos veloces para seleccionar sólo
los puntos visibles en un poliedro visto desde cierto ángulo, usado en motores 3D.

Computación científica
 Computación Cuántica: Paradigma de computación basado en la Mecánica
Cuántica

Relación con otros campos


Por ser una disciplina reciente, existen varias definiciones alternativas para la ciencia de la
computación. Esta puede ser vista como una forma de ciencia, matemáticas o una nueva
disciplina que no puede ser categorizada siguiendo los modelos actuales.

Las ciencias de la computación frecuentemente se cruzan con otras áreas de investigación,


tales como la física y la lingüística. Pero es con las matemáticas con las que se considera
que tiene un grado mayor de relación. Eso es evidenciado por el hecho de que los primeros
trabajos en el área fueran fuertemente influenciados por matemáticos como Kurt Gödel y
Alan Turing. En la actualidad sigue habiendo un intercambio de ideas útil entre ambos
campos en áreas como la lógica matemática, la teoría de categorías, la teoría de dominios,
el álgebra y la geometría.

Otro punto a destacar es que a pesar de su nombre, las ciencias de la computación


raramente involucran el estudio mismo de las máquinas conocidas como computadoras. De
hecho, el renombrado científico Edsger Dijkstra es muy citado por la frase "Las ciencias de
la computación están tan poco relacionadas con las computadoras como la astronomía con
los telescopios." Debido a esto, se propuso buscar un nombre definido para esta ciencia
emergente, que evitara la relación con las computadoras.

Una primera propuesta fue la de Peter Naur, que acuñó el término datología, para reflejar el
hecho de que la nueva disciplina se ocupaba fundamentalmente del tratamiento de los
datos, independientemente de las herramientas de dicho tratamiento, fueran computadoras o
artificios matemáticos. La primera institución científica en adoptar la denominación fue el
Departamento de Datología de la Universidad de Copenage, fundado en 1969, siendo el
propio Peter Naur el primer profesor de datología. Esta denominación se utiliza
principalmente en los países escandinavos. Asi mismo, en los primeros momentos, un gran
número de términos aparecieron asociados a los practicantes de la computación. En esta
lista se pueden ver los sugeridos en las revistas y comunicados de ACM : Turingeniero,
Turologista, hombre de los diagramas de flujo(flow-charts-man), metamatemático aplicado,
y epistemólogo aplicado.

Tres meses más tarde se sugirió el término contólogo, seguido de hipólogo al año siguiente.
También se sugirió el término compútica para la disciplina. Informática era el término más
frecuentemente usado en toda Europa.

El diseño y desarrollo de computadoras y sistemas computacionales está generalmente


considerado como un campo reclamado por disciplinas ajenas a las ciencias de la
computación. Por ejemplo, el estudio del hardware está usualmente considerado como parte
de la ingeniería informática, mientras que el estudio de sistemas computacionales
comerciales y su desarrollo es usualmente llamado tecnologías de la información (TI) o
sistemas de información. Sin embargo, hay una estrecha comunicación de ideas entre las
distintas disciplinas relacionadas con las computadoras. La ciencia de la computación a
menudo es criticada desde otros estamentos que la consideran escasamente rigurosa y
científica. Esta opinión se plasma en la expresión: "La ciencia es a las ciencias de la
computación como la hidrodinámica a la fontanería", atribuida a Stan Kelly-Bootle y otros
afines. La investigación en ciencias de la computación usualmente también se relaciona con
otras disciplinas, como la ciencia cognitiva, la física (véase computación cuántica), la
lingüística, etc.

La relación entre las ciencias de la computación y la ingeniería de software es un tema muy


discutido, por disputas sobre lo que realmente significa el término "ingeniería de software"
y sobre cómo se define a las ciencias de la computación. Algunas personas creen que la
ingeniería de software sería un subconjunto de las ciencias de la computación. Otras por su
parte, tomando en cuenta la relación entre otras disciplinas científicas y de la ingeniería,
creen que el principal objetivo de las ciencias de la computación sería estudiar las
propiedades del cómputo en general, mientras que el objetivo de la ingeniería de software
sería diseñar cómputos específicos para lograr objetivos prácticos, con lo que se
convertirían en disciplinas diferentes. Este punto de vista es mantenido, entre otros por
(Parnas 1998). Incluso hay otros que sostienen que no podría existir una ingeniería de
software.

Los aspectos académicos, políticos y de financianción en las áreas de ciencias de la


computación tienden a estar drásticamente influenciados por el criterio del departamento
encargado de la investigación y la educación en cada universidad, que puede estar orientado
a la matemática o a la ingeniería. Los departamentos de ciencias de la computación
orientados a la matemática suelen alinearse del lado de la computación científica y las
aplicaciones de cálculo numérico.

El término computación científica, que no debe confundirse con ciencia de la computación,


designa a todas aquellas prácticas destinadas a modelar, plantear experimentos y validar
teorías científicas sirviéndose de medios computacionales. En estos casos la computación
es una mera herramienta y el esfuerzo se dirige a avanzar en los campos objetivo (física,
biología, mecánica de fluidos, radiotransmisión,...) mas que en la propia ciencia de la
computación.

Finalmente, el público en general algunas veces confunde la ciencia de la computación con


áreas vocacionales que trabajan con computadoras, o piensan que trata acerca de su propia
experiencia con las computadoras, lo cual típicamente envuelve actividades como los
juegos, la navegación web, y el procesamiento de texto. Sin embargo, el punto central de la
ciencia de la computación va más allá de entender las propiedades de los programas que se
emplean para implementar aplicaciones de software como juegos y navegadores web, y
utiliza ese entendimiento para crear nuevos programas o mejorar los existentes.

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