Instrucciones
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1
Parte
1
Divide a los jugadores en dos equipos. Si tienes un gran número de jugadores,
puedes formar cuatro equipos, pero el juego es más divertido con menos equipos
y más jugadores en cada uno. Elige a una persona que sea el dibujante para la
primera palabra. El dibujante es la persona que intenta ilustrar la palabra usando
el lápiz y el papel. Todos los demás en el equipo intentarán adivinar la respuesta
dibujada
Los jugadores en el equipo se turnarán para ser el dibujante.
2
Proporciona a cada equipo los artículos adecuados. Cada equipo recibe una
tarjeta de categorías, un bloc de papel y un lápiz. La tarjeta de categorías explica
los significados de las abreviaciones de las categorías que ves en el tablero de
juego y las tarjetas de palabra
Las diferentes categorías son (P) para una persona, animal o lugar; (O)
para un objeto; (A) para una acción, como un evento; (D) para palabras difíciles; y
(TJ) para cuando todos juegan.
3
Determina si jugarás con alguna regla especial. A algunas personas les gusta
establecer reglas especiales antes de comenzar un juego a fin de prevenir
cualquier disputa más adelante.
Parte2
Empezar el juego
1
Tira el dado para ver cuál equipo elige la primera tarjeta. Cada equipo tira el
dado una vez y el número más alto juega primero. La primera palabra que se
juegue será una palabra de la categoría "Todos juegan", pero el equipo con el tiro
del dado más alto es quien podrá elegir la tarjeta
2
Decide quién dibujará para cada equipo. Cada equipo debe elegir un orden
para los dibujantes de forma que todos tengan su turno. Durante el turno de tu
equipo, el dibujante elige una tarjeta de palabras de la parte superior del mazo. El
dibujante puede mirar la palabra en la categoría (P) por hasta cinco segundos,
pero no puede dejar que ninguno de sus compañeros de equipo la vea
3
Dale la vuelta al reloj y empieza a dibujar. Cada dibujante tiene un minuto para
dibujar su palabra lo mejor que pueda. Sus compañeros de equipo pueden
adivinar continuamente durante un minuto de tiempo de dibujo. Ten en mente que
los dibujantes no pueden hablar, usar gestos con la mano o escribir números o
letras durante sus turnos.[10]
Si sus compañeros de equipo adivinan la palabra en la tarjeta antes de que
se acabe el tiempo, pueden tirar el dado, moverse el número de espacios
indicado, y luego elegir otra tarjeta y dibujar otra vez.
Si sus compañeros de equipo no adivinan la palabra a tiempo, le pasan el
dado al equipo de la izquierda, el cual empieza sacando una tarjeta de palabras.
4
Roten quién dibuja cada vez que tengan que elegir una tarjeta de
palabras.Empieza cada turno eligiendo una tarjeta de palabras, no
tirando el dado. Solo tiras el dado y mueves la ficha de juego cuando
tu equipo adivina la palabra antes de que se acabe el tiempo y tu
turno continúa
5
Incluye a todos los equipos para los recuadros y tarjetas de "Todos
juegan". Si caes en un recuadro de "Todos juegan" o la palabra en la tarjeta tiene
un símbolo de triángulo junto a ella, todos los equipos pueden competir. Los
dibujantes de cada equipo pueden observar la tarjeta de palabras durante cinco
segundos. Luego, inicia el reloj y haz que los dibujantes de cada equipo dibujen
pistas para sus compañeros de equipo.[12]
El equipo que adivine la palabra antes de que se acabe el tiempo puede
tirar el dado, moverse los espacios indicados y elegir una nueva tarjeta de
palabras.
6
Continúa jugando Pictionary hasta que un equipo llegue al último
recuadro de "Todos juegan". Una vez que un equipo llegue al
recuadro de "Todos juegan", puede ganar el juego. Ten en mente que
tu equipo no tiene que caer en este recuadro con un tiro exacto del
dado. Si tu equipo no adivina la palabra, el juego continúa con el
equipo de la izquierda
7
Gana adivinando la palabra en el recuadro final de "Todos
juegan" durante el turno de tu equipo. Puede tomar varios intentos
antes de que tu equipo adivine la palabra y puedes estar en
competencia con los demás equipos que también estén en el
recuadro final. Sigue intentando hasta que alguien gane el juego