Las 40 Reglas Más Eficaces para Ganar Finales

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16/8/2016 Las 40 reglas más eficaces para ganar finales

Las 40 reglas más eficaces para ganar finales

Kramnik: uno de los mejores finalistas de la Historia.

El  ajedrez  tiene  una  complejidad  enorme,  reglas  repletas  de  excepciones  y  excepciones  repletas  de
excepciones. Pero lo que sí que tienes que tener claro, es que no existe una especie de aleatoriedad general
o  un  caos  incontrolable  en  esas  normas.  Podemos  aproximarnos  a  ellas  mucho,  lo  que  sucede  es  que
algunos jugadores se aproximan más que otros y las aplican mejor.

Lo que es seguro es que en ajedrez existen reglas y que esas reglas funcionan el
70% o el 80% de las veces.

Si las conoces y las aplicas, podrás mejorar considerablemente tus resultados. Por ello, te he preparado este
artículo especial, reuniendo aquellas que creo que deberías conocer y que producen mayores posibilidades en
la práctica. ¡Ahí vamos!

# 1 – Activa tu rey . En los finales el rey puede convertirse en una pieza de ataque, ¡no lo olvides!

# 2 – Crea un peón pasado y apóyalo para que corone.

# 3 – Cuando tengas ventaja de material cambia piezas pero conserva tus peones.

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# 4 – Coloca los peones en casillas de color opuesto a las de tu alfil (si es que solo tienes uno claro…)

# 5 – Coloca tus torres detrás de los peones pasados de tu oponente y apoyando a tus peones pasados por
detrás.

# 6 – utiliza tus torres para cortar el camino al rey rival e impedirle que entre en acción.

# 7 – Si tienes ventaja clara, ponla de manifiesto, no hace falta que corones 8 damas.

# 8 – Activa y coordina tus piezas antes de decantarte por un plan definitivo.

# 9 – Crea amenazas en ambos flancos.

“Con el ⌊騌n de mejorar tu juego, debes de estudiar los ⌊騌nales antes que todo, ya que mientras que los ⌊騌nales
pueden ser estudiados y dominados por sí mismos, el medio juego y la apertura deben de ser estudiados en
relación con los ⌊騌nales”. Capablanca

# 11 – Si tienes ventaja en el medio juego y no puedes ganar, simplifica la posición para entrar en un
final ganador..

# 12 – La pareja de alfiles suele ser más fuerte que la pareja de caballos.

# 13 – El alfil es generalmente más fuerte que el caballo. Los alfiles son casi siempre mejores que
los caballos salvo si la posición se encuentra bloqueada.

# 14 – La combinación de Torre + Alfil es, por lo general, más fuerte que Torre + Caballo.

# 15 – Dama + Caballo es, por lo general, más fuerte que Dama + Alfil.

# 16 – Tener una torre en séptima puede compensar el sacrificio de un peón.

# 17 – Los finales más fáciles de entablar son aquellos con alfiles de distinto color.

# 18 – Cuando tu oponente tiene un alfil, por lo general tienes que poner tus peones en las casillas del
mismo  color  que  las  casillas  por  las  que  se  mueve  ese  alfil.  Al  mismo  tiempo,  cuando  tú  tienes  un  alfil,

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tienes  que  poner  sus  peones  en  las  casillas  del  color  opuesto  a  las  de  tu  alfil,  no  importa  si  tu  oponente
tiene alfil o no.

#  19  –  Ten  mucho  cuidado  antes  de  sacrificar  peones  para  desarrollarte:  sólo  en  los  finales  de
peones y torres, la actividad de las torres puede compensar la diferencia de material.

¿Cómo jugarías con blancas? (solución al final del artículo)

# 20 – Tratar de ganar tiempo siempre que sea posible, pero sin renunciar al material.

# 21 – Cuanto menor es el número de piezas, tanto más importantes son los peones.

#  22  –  Procura  mantener  una  formación  de  peones  flexibles:  evita  peones  doblado,  aislados  o
bloqueados.

# 23 – Los peones pasados suelen ser una ventaja decisiva. Especialmente cuando el final es de peones y
reyes.

# 24 – En las posiciones abiertas los alfiles se convierten en auténticos “killers”, son mucho mejores que
los caballos.

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# 25 – Como he explicado antes, el caballo es superior al alfil en posiciones bloqueadas, pero también
cuando el alfil está cercado por peones en las mismas casillas de su color.

# 26 – Los peones doblados, aislados y bloqueados son débiles: ¡evítalos!

# 27 – Los peones pasados deberían avanzar lo más rápidamente posible.Si usted es uno o dos peones
por delante, piezas de cambio, pero no peones.

# 28 – Si  estás con uno o dos peones de menos, cambia peones pero no piezas.

# 29 – Si cuentas con alguna ventaja procura que existan peones en ambos flancos.

# 30 – Importante: si sólo tienes un peón de ventaja y únicamente hay peones en un flanco, en el 99%
de los casos la partida acabará en tablas.

# 31 – Los finales más fáciles de ganar son los de peones y reyes.

# 32 – No coloques los peones en el color de tu alfil.

# 33 – La pareja de alfiles funciona mejor que la pareja de caballos, pero también mejor que la pareja de
caballo + alfil.

# 34  –  Los  peones pasados de tu oponente no deben ser bloqueadas por tu rey:  la  mejor  pieza


bloqueadora de peones es el caballo.

Antes pensaba que el secreto de un final feliz era hacer
bajar el telón en el momento preciso….
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# 35 – Cortar la actividad del rey enemigo siempre que puedas

# 36 – Avanza tus peones más fuertes para generar opciones de crear peones pasados.

# 37 – Ataca los peones débiles de tu rival  para  forzar  a  que  sus  piezas  se  sitúen  en    posiciones
defensivas .
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# 38 – Coloque las piezas en las casillas donde restrinjan la movilidad de las piezas de tu oponente.

#  39  –  Los  peones  pasados  en  los  laterales  del  tablero  pueden  convertirse  en  una  ventaja
clave,  ya  que  pueden  ser  usados  para  distraer  las  piezas  de  tu  oponente  (o  el  rey)  lejos  de  otros
objetivos.

# 40 – Un alfil es, por lo general, mejor que un caballero cuando la acción se desarrolla en ambos
flancos del tablero. Sin embargo, cuando los peones se encuentran solo en un flanco, el caballo puede ser
más útil, ya que puede alcanzar tanto las casillas blancas como las negras.

Si te ha gustado este artículo y te apasionan los finales no te pierdas:

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Cómo estudiar ⌊騌nales en ajedrez: los 5 errores más frecuentes.

3 ⌊騌nales de ajedrez míticos


* Solución al ejercicio: La blancas jugaron Txc y perdieron la partida. No hacía falta calcular demasiado para
darse  cuenta  de  que  el  blanco  tiene  dos  peones  bloqueados  en  casillas  blancas  que  se  convertirían  en  el
alimento del alfil rival. La forma correcta era buscar las tablas con Tf7 y Txf, entrando en un final de torres.

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frecuentes. contra caballo conocías clave. tiempos

Daniel Muñoz
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Formador y jugador de ajedrez en activo que encuentra analogías en la vida con el ajedrez cada día. He jugado algunas
partidas buenas y bastantes malas. Sigo en continuo aprendizaje. Actualmente divulgo mis ideas en artículos aquí y en
chessbase.com
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