Apropiació - Deconstrucció - Scratch
Apropiació - Deconstrucció - Scratch
Apropiació - Deconstrucció - Scratch
Laboratorio de Audiovisuales
Ariadna Llauradó
Marta Ovejero
Maria Palazón
Índice
Introducción ______________________________________________________________________________________ 3
Webgrafia _______________________________________________________________________________________ 20
Introducción
El concepto de apropiación ha revuelto la manera de entender la
creación artística tradicional.
Dentro de esta década fue cuando esta técnica irrumpió con fuerza, especialmente por
su gran vinculación con el pensamiento postmodernista y con el imaginario y la estética
de los massmedia de la época.
Foster, H., «(Tabla) Moderno Polemics», New German Critico, 1984, nB:33, pp. 67-78.
Se puede considerar el apropiacionismo, miedo tanto, como una vertiente de la
postmodernidad crítica [3].
Recursos estilísticos y técnicas de edición
El Found footage dentro del videoarte se puede entender como tecnicismo
vinculado a la apropiación, como ya indica el mismo nombre. Normalmente el
material encontrado no pertenece a la misma autoría que regenera el nuevo hilo
narrativo.
El cut and paste = copia y pega está muy visto en todas las disciplinas del
foundfootatge. Como por ejemplo, en el ámbito musical (sesiones DJ); crean una
nueva pieza musical a partir de otras mediante la fragmentación, el copia y pega.
Este recurso expresivo da mucho de sí con sus convergencias y divergencias. Krikor Kouchian. Niños matadores, 2017.
Puede, con su asociación de imágenes, emociones y etc. construir poemas visuales
y remitirnos al estilo collage, o saltarse completamente la narrativa tradicional y con
las secuencias sorprender al espectador por la inesperada vinculación de imágenes
que no tendemos a relacionar habitualmente. Las obras de metraje encontrado
juegan muy a menudo cono este último.
Recursos estilísticos y técnicas de edición
Métodos:
Puede ser muy variado el material requerido para una pieza apropiacionista. Cualquier imagen fotográfica o movimiento, puede ser
apropiado (películas, documentales, telenoticias, anuncios…). Se requiere ser pues un artista up-to-date vía internet y archivista para
conseguir la jugosidad que quiere sacar a la materia prima para su proyecto.
• Montaje: trabajo posproducción. Unir y distribuir el material encontrado para crear el discurso visual
Normalmente el ritmo del found footage es rápido y abrupto, heredado de la era de la sobreinformación y el hipertexto. La
hipervelocidad es también una estructura narrativa habitual. El copia y pega de imágenes se puede desarrollar de manera continua o
superpuesta en varios planos jugando con la opacidad, la repetición, la fragmentación, el mismo copia y pega, el chroma key, entre
otros métodos.
3. Intervenciones sonoras.
En otras ocasiones modifican el sonido original, cambian diálogos, distorsionan, y un gran etc.
Recursos estilísticos y técnicas de edición
4. Retoco digital.
Permite actualmente intervenir descaradamente la imagen con una amplia variedad de posibilidades:
borrar, eliminar o añadir, incorporar ilustraciones, elementos 3D, otros personajes. Las
combinaciones de hilo narrativo se multiplican exponencialmente para dar uno nuevo sentido al
archivo.
La técnica del chroma, pantalla verde o pantalla azul. Técnica empleada en video que permite
eliminar todo lo que grabemos en ese color poderlo sustituir por otras imágenes. Habitual uso en TV.
Permite generar entornos virtuales, y produce cierto aire de artificialidad, con la posibilidad de
remitirnos a entornos fantásticos, oníricos, desproporcionados, o reales. Las piezas de este recurso
expresivo pueden jugar con ocultar lo uso de la técnica o a la inversa.
6. Videojockey.
Uno de los aspectos más interesantes de este recurso expresivo es el cuestionamiento de la autoría, la originalidad,
y otros valores obsoletos que durante toda la historia del arte se han mantenido. Se suscitan debates en torno a la
ley del copyright.
Se cree que el copyright apoya incondicional a ciertas tendencias privatizadoras y especialmente desreguladoras,
que indisponen un buen número de voces artísticas, sobre todo en la capa social popular. Esta ley genera más
desigualdad que protección del beneficio económico e integridad del autor. Miedo eso últimamente se apuesta miedo
el copyleft, el cual utiliza la legislación propia de los derechos de autor para asegurar que cada persona que reciba
una copia uno obra derivada pueda utilizar, modificar y redistribuir su trabajo y sus versiones derivadas.
Aun así el apropiacionismo tiene un laborioso trabajo al delimitar sus fronteras, actualmente borrosas: ¿A que
podemos clasificar como apropiación? ¿Hasta dónde llega la propiedad intelectual? ¿Hasta qué punto se establece
una frontera entre una autoría y otra? ¿Existen grados de apropiación diferentes? La misma práctica artística amplía
exponencialmente el abanico de casos y sus posibilidades de clasificación (apropiación audio/ de imágenes de un
solo autor, apropiación audio/de imágenes de diferentes autores, ejemplo).
Apropiacionismo como contracultura
● El apropiacionismo es una respuesta a la carencia de pensamiento crítico en el contenido de masas y consumo, despierta
como un movimiento de anticultura para desarticular el sistema institucional del arte y la comunicación.
Así, el apropiacionismo confirma como problemática, el monopolio de la información que tienen los medios de comunicación,
exponiendo esa invasión como producto y herramienta de control de masas.
● A través de la manipulación de las imágenes que configuran el imaginario cultural impuesto, el apropiacionismo crea obras de
contenido nuevo, que deconstruyen los pilares teóricos del sistema institucional para dar rienda suelta a una nueva relación
entre creador/ proceso creativo / institución / mercado / público.
● Esta nueva relación, que vemos desde duchamp con el ready-made, pasando por el collage, assemblage hasta el
environment, anima a artistas e consumidores del arte, a vivir el arte como algo inmaterial, que va más allá de la objetualidad y
belleza establecidas por un pensamiento mercantil sobre la escena artística.
● Con todo esto, vemos un cuestionamiento obvio de conceptos supuestamente inamovibles, como la autoría, la obra como
objeto material con valor monetario, el arte como algo contemplativo y no trascendente…
● Las barreras materiales de acceso, reproducción y distribución de información y material audiovisual han caído con las nuevas
identidades contemporaneas. Las herramientas informáticas y dispositivos digitales son cada vez más versátiles, por tanto,
más accesibles para los usuarios, y por tanto, posibilitan la autoproducción, imprescindible para la nueva era del arte.
El panorama actual
A lo largo del tiempo estos movimientos simbióticos han evolucionado y se han insertado en el contexto artístico contemporáneo,
como cabe esperar, los artistas que trabajan la apropiación y sus símiles en la actualidad tienen un estilo propio y se sirven de unos
recursos definitorios que beben de fuentes distintas a sus predecesores, y aun así, continúan usando la apropiación multimedia desde
una perspectiva crítica frente a la sociedad, la política, la identidad y la cultura.
En cuanto a las figuras destacadas, por una parte tenemos a María Cañas, la principal referente española del apropiacionismo actual
con quien hemos tenido el placer de realizar una entrevista para este trabajo e introduciremos posteriormente.
Por otro lado, hay una serie de autores que destacan en el panorama más reciente de esta disciplina, la mayoría de ellos de orígen
polaco o austríaco. Para facilitar la sintetización del contenido, hablaremos de ellos mediante la ejemplificación de sus obras más
destacadas.
Los autores
Tomasz Kozak: Sex un Character (2004)
Sex un Character
Los autores
Agnieszka Brzezanska: Dharma TV (2005)
https://artmuseum.pl/en/filmoteka/praca/brzezanska-a
gnieszka-dharma-tv-czesc-i
Los autores
Maurycy Gomulicki e Ilian Gonzalez : Mystic Dramatic
Corporative (2004)
Las temáticas principales son el mundo del entretenimiento y la política, entre otros. Esto nos lleva al curioso género de los
“YouTube Poop”(YTP), que originaron en los tempranos 2000 como un tipo de video compilatorio editado para conseguir un resultado
humorístico y grosero que a veces es inevitablemente reminiscente de la deconstrucción apropiacionista.
En este ejemplo el debate presidencial entre Donald Trump y Hillary Clinton es convertido en una discusión ridícula sobre temas
sexuales:
Youtube Poop: The Fourth Presidential Debate
Este otro vídeo se combinan episodios de la serie de dibujos animados Bob Esponja y construye una narrativa en la que el Sr.
Cangrejo es un asesino sediento de sangre:
Este otro convierte las cinemáticas del famoso videojuego Detroit: Become Human en una serie de gags humorísticos:
https://original-vs-copy.interartive.org/2015/07/apropiacionismo
http://art-toolkit.recursos.uoc.edu/es/metraje-apropiado-found-footage-collage-visual-y-chroma/
https://www.troybrauntuch.com/portfolios/555/works/22113
https://culture.pl/en/artist/agnieszka-brzezanska
https://iliangonzalez.com/mystic-dramatic-corporative/
https://expcinema.org/site/es/wiki/obra/exquisite-corpus
https://docplayer.es/46419309-La-apropiacion-audiovisual-y-la-autoproduccion-entre-una-practica-artistica-y-una-tactica-cultural.html