Sistemas Operativos Componentes Lógicos

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Componentes lógicos de un

computador.
Recordando…
¿Cuáles son los elementos que integran un sistema informático?

Hardware Datos
Software Personas

¿Qué es un computador?

Un dispositivo físico programable, que se utiliza para procesar


información.
Recordando
¿Cuáles son las principales características de un computador?

Responde de manera precisa a un conjunto específico de


instrucciones.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.
¿Cómo representa todos sus datos un computador?

Mediante el sistema de numeración binario, es decir, usando los


dígitos 0 y 1. Lo único que transmite, recibe, almacena y procesa
un computador son ceros y unos.
Recordando
¿Qué se guarda en la memoria RAM?

Todos los datos y programas que se están ejecutando en un


momento determinado.

¿Qué es la FAT (File Allocation Table)?

Una tabla que guarda la ubicación de cada archivo dentro de un


disco.
Recordando
Cuando se guarda un archivo en disco ¿Qué componente del
sistema informático interactúa con la FAT?
El sistema operativo.
Cuando se requiere guardar un archivo, el sistema operativo
busca en la FAT un área disponible, almacena el archivo y,
finalmente, lo identifica con su ubicación en la FAT.
¿Y cuando se busca un archivo?
También es el sistema operativo el que interactúa con la FAT.
Objetivos
Explicar el concepto de software.

Clasificar el software según el propósito para el que fue diseñado.

Describir las características y funciones de cada categoría de software.

Identificar las diferentes modalidades de adquisición del software.

Reconocer las formas legales de utilizar el software.

Exponer los conceptos fundamentales de la programación.


Contenidos
Definición de software.

Clasificación del software según el propósito para el que fue diseñado.


Software de sistema.
Software de aplicación.

Modalidades de adquisición del software.

Conceptos fundamentales de programación.


Definición de software
Es el conjunto de instrucciones electrónicas que le
dicen al hardware lo que debe hacer.

Estos conjuntos de instrucciones también se conocen


como programas y cada uno de ellos se desarrolla para
un propósito específico.

Cuando un computador usa un programa, se dice


que está corriendo o ejecutando ese programa.

El primer paso para ejecutar un programa es


guardarlo en la memoria RAM.
Clasificación del Software
De acuerdo con el propósito para el que fueron desarrollados, los
programas se clasifican en dos categorías:

Software de sistema
Le dice al computador cómo usar sus propios componentes.

Software de aplicación
Le dice al computador cómo realizar tareas específicas para el
usuario.
Software de sistema
A esta categoría pertenecen todos los programas que
denominamos Sistemas Operativos.

¿Qué es un sistema operativo?


Es el programa de control maestro del computador.
Es el software más importante, puesto que proporciona la
plataforma lógica sobre la cual se pueden ejecutar los otros
programas. Sin él, no podríamos trabajar con nuestro
computador.
El Sistema Operativo
➢ Características:
➢ Es el único programa del que no se puede prescindir.
➢ Gestiona periféricos, ficheros y usuarios.
➢ Ofrece un entorno para el desarrollo del trabajo del
ordenador.
➢ Los SO más comunes tienen dos grandes niveles
diferenciables:
➢ A) Nivel bajo o núcleo del SO.
➢ B) Nivel alto, de utilidades y herramientas.
Núcleo del sitema operativo
✓ Gestión del procesador y reparto de su tiempo de
proceso
✓ Gestión de memoria
✓ Control de los recursos de almacenamiento y de
entrada/salida
✓ Control de errores y sistemas de protección
✓ Gestión del interfaz con el usuario
Sistema Operativo

¿Cuáles son sus funciones?

Posibilita la comunicación entre el usuario y el computador.

Carga en memoria RAM otros programas para su ejecución.

Coordina el trabajo entre el hardware y el resto del software.

Administra el almacenamiento de información.


Sistema Operativo: Funciones
Comunicación entre el usuario y el computador:
La interfaz de usuario.

Es la forma como el Sistema Operativo posibilita la


comunicación entre el computador y quien lo usa.

Puede ser de dos tipos:


• Gráfica (GUI: Graphic User Interface).
• De línea de comandos.
Sistema Operativo: Funciones
Comunicación entre el usuario y el computador:
La interfaz gráfica.

Su uso se basa en:


Un escritorio, donde se muestran objetos gráficos para
representar los recursos disponibles.
El ratón como dispositivo de entrada.
Un grupo de herramientas gráficas especiales: Ventanas,
íconos y menús.
Sistema Operativo: Funciones
Comunicación entre el usuario y el computador:
La interfaz gráfica.

Herramientas gráficas
• Ventanas: Son marcos gráficos que representan programas y
sus archivos asociados.
• Iconos: Son dibujos que representan los recursos del
computador.
• Menús: Son listas de comandos relacionados entre sí.
Sistema Operativo: Funciones
Íconos

La Interfaz
Gráfica

Menú

Ventana
Sistema Operativo: Funciones
Comunicación entre el usuario y el computador:
La interfaz de línea de comandos.

Su uso se basa en:


El conocimiento de los comandos que pertenecen al
sistema operativo, por parte del usuario.
El teclado como dispositivo de entrada.
Una línea latente en la pantalla, donde el usuario debe
escribir cada comando. Esta línea se conoce como prompt.
Sistema Operativo: Funciones
La Interfaz de línea de comandos

Línea de comandos
TIPOS DE ARCHVO
a. Archivos de programa: contienen los programas que se
necesitan para que funcione el computador (.EXE o .COM)
b. Archivos de datos especiales: archivos que produce un
programa que contienen códigos que sólo pueden ser leídos
por ese programa (.DOC, .XLS, .PPT, .SAV, .SPO…)
c. Archivos de texto sin formato: sólo contienen texto. Código
ASCII ( .TXT)
d. Archivos de sisinformación acerca del hardware (.SYS)
e. Archivos de procesamiento por lotes: archivos de texto sin
formato que contienen los comandos del DOS (.BAT)
✓ DOS almacena, además de los nombres y extensión de los
archivos, información sobre su tamaño (bytes que ocupan), la
fecha y la hora en que fueron creadosTipos de Archivo
OTRAS EXTENSIONES DE ARCHIVOS
✓ .TXT texto normal
✓ .DOC texto de Word
✓ .WP texto de WordPerfect
✓ .RTF texto de Windows
✓ .WAV sonido de Windows
✓ .XLS, .WK1 hoja de cálculo
✓ .FLC, .FLI archivo de animación
✓ .HTLM página web en htlm
✓ .BMP, .TIF, imagen
✓ .PWT, .HGP, .PPT presentación
✓ .CDR imagen del CorelDraw
✓ .DBF base de datos
✓ .AVI, .MOV archivo de video
✓ .GIF, .JPG imágenes
COMODINES del DOS:
Sirven para sustituir a un nombre o a una extensión cuando
deseamos realizar una misma tarea con un grupo de archivos
 a) El asterisco (*) toma el lugar de una palabra completa o
un grupo de caracteres.
 b) La interrogación de cierre (?) toma el lugar de un
carácter único.
TRABAJO CON DIRECTORIOS
EN DOS
Un disco es una especie de archivador compuesto de “carpetas” en las
que se guardan grupos de ficheros. Estas carpetas se denominan
directorios y nos ayudan a organizar los ficheros
Directorio raíz: al dar formato a un disquete o a un disco duro, DOS
creará un directorio en el que serán almacenados todos los otros
ficheros y directorios C:\>
Cuando una carpeta contiene tanta información que se hace difícil
encontrar lo que se busca, se subdivide. De igual forma, cuando los
directorios tienen un número demasiado grande de archivos, se pueden
dividir en subdirectorios. De igual forma, se podrán crear
subdirectorios dentro de los subdirectorios
Directorios y subdirectorios forman una estructura denominada árbol de
directorios
La orden tree nos enseña la lista de directorios y subdirectorios
C:\>tree
En un directorio puede haber archivos y subdirectorios.
Podemos seguir agregando directorios en cualquier nivel de la
estructura hasta un máximo de 512 archivos y directorios en el
directorio raíz de un disco duro
A veces,
✓ Directorio padre: contiene subdirectorios

✓ Directorio hijo: subdirectorio


NOMBRES PARA DIRECTORIOS EN DOS
Cada directorio tiene un nombre y también puede tener una
extensión
Reglas:
a. El nombre debe tener entre uno y ocho caracteres
b. Una extensión podrá tener hasta tres caracteres, separados del
nombre por un punto
c. Tanto los nombre como las extensiones podrán contener letras
(A-Z), números (0-9), algunos caracteres especiales (subrayado_,
símbolo de dólar $, símbolo de porcentaje %..., no otros
d. No podrán tener espacios, comas, barras inversas (\) o puntos.
e. Dos subdirectorios que estén en el mismo directorio no podrán
tener el mismo nombre. Sin embargo, podrá haber subdirectorios
con el mismo nombre en directorios distintos
RUTAS DE ACCESO
La ruta de acceso indica el emplazamiento de un archivo dentro del
árbol de directorios. Es el camino que debe seguir DOS, partiendo del
directorio raíz, para llegar a un archivo en otro directorio
Ej: C:>\segundo\proceso\apuntes.doc
A menos que se indique de otro modo, se supondrá que queremos
utilizar el árbol de directorios de la unidad actual

Para trabajar con archivos de un directorio que no sea el actual


tendremos dos opciones:
a. Escribir la ruta de acceso del otro directorio
b. Convertir el otro directorio en actual utilizando el comando cd
(cambiar de directorio)
ÓRDENES DE MS-DOS
MANDATOS DESCRIPCIÓN SINTAXIS
GENERALES
VER Visualiza el número de versión VER
CLS Borra la pantalla CLS
DATE Muestra y establece la fecha DATE [DD-MM-AA]
TIME Muestra y establece la hora TIME [HH:MM:SS]
HELP Menú de ayuda HELP [NomOrden]
DISCO
FORMAT Prepara (formatea) los discos FORMAT U:
DISKCOPY Copia un disco en otro DISKCOPY U: U:
SCANDISK Analiza y repara discos SCANDISK U:
DIRECTORIOS
TREE Muestra el árbol de directorios TREE [U:][\tray][/F]
MKDIR (MD) Crea subdirectorios MD [U:][\tray][NOMDIRECT]
RMDIR (RD) Borra subdirectorios RD [U:][\tray][NOMDIRECT]
CHDIR (CD) Indica o cambia de subdirectorio CD [U:][\tray][NOMDIRECT]
FICHEROS
DIR Muestra lista archivos DIR [U:][\tray][NOMFICH] [/W][/P]
COPY Copia archivos COPY [U:][\tray][NOMFICH][U:][\tray]
DEL Borra archivos DEL [U:][\tray][NOMFICH]
RENAME Renombra archivos REN [U:][\tray][NOMFICHA][NomNUE]
Sistema Operativo: Funciones
Carga en memoria RAM otros programas para su ejecución.
Como parte de esta función, los sistemas operativos se
encargan de:
Administrar la ejecución de las tareas.
Administrar la manipulación de los archivos.
Administrar el uso de la memoria.
Administrar las solicitudes de impresión.
Facilitar que los programas compartan información.
Sistema Operativo: Funciones
Coordina el trabajo entre el hardware y el resto del software.

Para cumplir esta función, los sistemas operativos hacen uso de


“solicitudes de interrupción” (IRQ = Interrupt Request).

Un IRQ es una señal enviada por el sistema operativo a la CPU,


solicitando tiempo de procesamiento para una tarea específica.

También los controladores (drivers) de los dispositivos de entrada


pueden enviar IRQs. Un driver es una pieza de software que
controla a un dispositivo en particular.
Sistema Operativo: Funciones
Administra el almacenamiento de la información.

Para cumplir esta


función, el sistema
operativo hace uso del
registro de todos los
archivos presentes en
cada disco, es decir la
FAT (File Allocation
Table).
FAT
Sistema Operativo: Funciones
Administra el almacenamiento de la información.

Además, los Unidad


sistemas operativos
proveen un sistema
jerárquico, que
permite al usuario
organizar sus Archivo
archivos dentro de Carpeta
cada unidad de
almacenamiento. Ejemplo: Sistema jerárquico de Windows
Sistema Operativo:
Clasificación según sus capacidades.
Entre otras categorías, resaltan tres:
Multitarea: Controla la ejecución de múltiples programas o
tareas simultáneamente.

Multiusuario: Controla a dos o más usuarios ejecutando


programas simultáneamente. Algunos sistemas operativos
pueden controlar miles de usuarios (Ejemplo: mainframe).

Multiproceso: Controla la ejecución de programas en más de


un procesador.
Sistema Operativo:
Clasificación según sus capacidades.

Ejemplo de sistema
operativo multitarea:
Windows ejecutando
varios programas
simultáneamente.
Algunos Sistemas Operativos

UNIX / LINUX DOS

❖ Tiene capacidades multitarea, ❖ Puede controlar sólo una tarea,


multiusuario y multiproceso. un usuario y un procesador.

❖ Usa interfaz de línea de ❖ Usa interfaz de línea de


comando. Sin embargo, la mayoría comandos.
de sus versiones ya disponen de
una interfaz gráfica opcional, que el
usuario puede instalar.
Algunos Sistemas Operativos
MacOS Windows

❖ Diseñado para procesadores ❖ Diseñado para procesadores


Motorola (Equipos MacIntosh). Intel (Equipos PC).

❖ Tiene capacidades multitarea y ❖ Tiene capacidades multitarea y


multiusuario. multiusuario.

❖ Usa interfaz gráfica ❖ Usa interfaz gráfica.

Actualmente existen aplicaciones que permiten intercambiar archivos entre


estos sistemas operativos
Algunos Sistemas Operativos
Windows CE PalmOS

❖ Diseñado para equipos de ❖ Diseñado para equipos de


bolsillo. bolsillo.

❖ Se sincroniza con equipos de ❖ Se sincroniza con equipos de


mayor tamaño (desktop o laptop). mayor tamaño (desktop o laptop).

❖ Se utiliza en los equipos ❖ Se utiliza en equipos Palm,


denominados PalmPC. Handspring y otros, incluyendo
algunos celulares Nokia.
Software de aplicación
A esta categoría pertenecen todos los programas que
denominamos Aplicaciones.

¿Qué es una aplicación?


Es un programa diseñado y desarrollado para que los usuarios
de un computador, ejecuten una tarea específica.
Las aplicaciones requieren un sistema operativo para cumplir su
función y deben estar desarrolladas bajo los requerimientos y
características de ese sistema operativo.
Software de aplicación
Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según
el cual pueden clasificarse en dos categorías:
Programas básicos (o utilitarios)
Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el
desempeño del computador.

Programas de productividad
Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para
el usuario, la ejecución de ciertas tareas.
Algunos programas básicos o utilitarios
Antivirus: Prevención, detección y corrección de virus para computadores.

Compresor de archivos: Mejor aprovechamiento del espacio de


almacenamiento disponible, reduciendo el que ocupa cada archivo.

Defragmentador: Mayor eficiencia en el uso del espacio de


almacenamiento disponible y en el proceso de búsqueda, guardando la
totalidad de cada archivo en ocupaciones contiguas.

Software para respaldo: Garantía de la disponibilidad de los datos,


haciendo copias de ellos.

Software de recuperación: Restablecer archivos borrados por error.


Algunos programas de productividad
Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o
procesar de texto, logrando documentos de alta calidad.

Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para


introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de números.

Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al


usuario crear y editar presentaciones atractivas, incluyendo
imágenes y sonidos.
Algunos programas de productividad
Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer
acceso a Internet, sus servicios y sus recursos.

Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseñadas


para acceder, almacenar y procesar grandes colecciones de
datos, en una forma eficiente.

Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al


usuario las herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y
publicar páginas y sitios Web.
Modalidades de adquisición del Software
Los usuarios pueden obtener los programas que necesitan, de tres
formas diferentes:

Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza


exactamente como fue escrito.
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se
modifica para adaptarlo a las necesidades específicas del
usuario.
Software que se desarrolla completamente bajo las
especificaciones del usuario.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.

Ventajas
Se obtiene rápidamente
Su costo es relativamente bajo
Desventajas
El usuario debe adaptarse a las características del programa
El programa podría no ajustarse a las necesidades del usuario
Modalidades de adquisición del Software
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.

Formas de adquisición: Licencia de software.

Una licencia de software es un permiso que se le otorga a un


individuo o grupo, para el uso de una pieza de software.
La licencia tiene un costo asociado y el software está sujeto a
derechos de autor.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.

Formas de adquisición: Shareware.


Se refiere a programas sujetos a derechos de autor que se
distribuyen originalmente sin cargo, pero cuyo uso regular
requiere el pago de una tarifa al autor. Al cancelar, el usuario
queda registrado y puede recibir asistencia y actualizaciones.

Se puede copiar y distribuir el shareware, pero se espera que


cada usuario pague la tarifa si usa regularmente el producto.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.

Formas de adquisición: Freeware.


Se refiere a programas protegidos por derechos de autor,
pero liberados por el autor para su uso gratuito.
El freeware está disponible sin costo, pero el usuario sólo puede
utilizarlo en las formas expresamente permitidas por el autor.
Generalmente, se permite el uso pero no la reproducción con
fines comerciales.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.

Formas de adquisición: Software de dominio público.


Se refiere a cualquier programa que no está sujeto a derechos
de autor. Este software es gratuito y se puede usar sin
restricciones.
En la mayoría de los casos, el software de dominio público se
publica en Internet, por lo que los usuarios pueden obtenerlo
fácilmente.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se modifica
para adaptarlo a las necesidades específicas del usuario.
Ventajas
Con algunas modificaciones, el usuario obtiene los resultados
específicos que requiere.
Desventajas
No siempre se encuentra una opción válida en el mercado.
No siempre se logra una adaptación completa.
Puede crear dependencia del desarrollador.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se modifica
para adaptarlo a las necesidades específicas del usuario.

Formas de adquisición: Licencia o venta del software.

Las condiciones de adquisición de este tipo de software


incluyen la posibilidad de aplicarle las modificaciones
necesarias al programa original.
Estos cambios pueden estar a cargo del usuario o del
desarrollador, según el convenio que se establezca.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se desarrolla completamente bajo las
especificaciones del usuario.

Ventajas
El programa hace exactamente lo que el usuario necesita.

Desventajas
Tiene costo relativamente elevado.
Toma más tiempo obtener el programa.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se desarrolla completamente bajo las
especificaciones del usuario.
Formas de adquisición: Programación propia.
La programación es la disciplina dedicada a la solución de problemas,
usando el computador.
Programar es un proceso que implica diseñar, desarrollar y probar
instrucciones electrónicas (software) que responden a requerimientos
específicos de los futuros usuarios.
Este proceso sólo es posible mediante el uso de un lenguaje de
programación.
La programación
Lenguajes de programación
Las instrucciones que se incluyen en un programa, deben estar
en un lenguaje que entienda el computador.
Los lenguajes de programación emplean palabras similares a
las que usan las personas para comunicarse, pero con una
sintaxis (estructura, orden, gramática y ortografía) específica,
cuyas normas establece el propio lenguaje.
Las personas que desarrollan estos conjuntos de instrucciones
se conocen como programadores.
La programación
Lenguajes de programación
El programador debe conocer los comandos del lenguaje que
va a utilizar y debe dividir el problema que quiere resolver, en
pasos detallados que pueda convertir en instrucciones precisas,
que no dejen lugar a ambigüedades.
Una vez listo el programa, el computador traducirá los
comandos del lenguaje de programación al lenguaje de ceros y
unos que ella puede procesar.
La programación
Los traductores para lenguajes de programación
Hay dos tipos de traductores para lenguajes de programación:
Interpretadores: Traducen una línea a la vez, ejecutando
cada comando a medida que se traduce. Este proceso de
ejecución individual es lento y obliga a interpretar el programa
cada vez que se ejecuta.
Compiladores: Se traduce el programa completo y después
se ejecuta. Aunque el proceso de compilación toma un tiempo
considerable, la versión compilada se ejecuta con rapidez y
puede usarse tantas veces como sea necesario.
La programación
Los traductores para lenguajes de programación
Existen lenguajes de programación interpretados, lenguajes
compilados y algunos que pueden aplicar ambos tipos de
traductores, usando el interpretador durante la etapa de pruebas
y la versión compilada una vez que se ha depurado.
El conjunto de instrucciones elaboradas en lenguaje de
programación se conoce como código fuente.
El programa traducido (interpretado o compilado) se conoce
como código objeto.
Código abierto
El término “código abierto” se refiere a una certificación especial
otorgada por la organización Open Source Initiative, a los
programas que cumplen con los siguientes criterios:
El autor conserva la propiedad intelectual del software, pero renuncia a
cobrar royalties por su distribución.
El código fuente del programa está disponible a todo individuo, grupo o
empresa, sin restricciones de acceso o costo de adquisición.
El autor permite que se hagan modificaciones y derivaciones de su
trabajo, bajo el nombre original del programa.
Ejemplos de código abierto: Línux
Código propietario
El término “código propietario” se refiere a programas que
pertenecen y son controlados por una persona o empresa.
Los programas distribuidos bajo el esquema de código
propietario tienen las siguientes características:
Están sujetos a derechos de autor.
Su adquisición, reproducción, modificación y comercialización está
restringida por el propietario.
Generalmente, el usuario sólo obtiene el código objeto.
Ejemplos de código propietario: Windows, Microsoft Office.
Uso ilegal del software

Los usuarios utilizan el software ilegalmente cuando lo copian,


usan y/o distribuyen sin la debida autorización.

Estas actividades se denominan comúnmente “piratería de


software” y ha sido prácticamente imposible detenerlas, a pesar
de las sanciones legales y las múltiples demandas que se han
aplicado a los infractores descubiertos.

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