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INSTITUTO CONSORCIO CLAVIJERO

Programa Educativo
COMERCIO INTERNACIONAL

Experiencia Educativa

COMPETENCIAS INFORMATIVAS PARA EL APRENDIZAJE

Facilitador

ADRIANA NAYELI IBÁÑEZ SÁNCHEZ


Trabajo
ACTIVIDAD 3. EVALUACIÓN E INTEGRACIÓN DE LA
INFORMACIÓN

Responsable
WENDOLIN ARACELI VÁZQUEZ MÉNDEZ

Matricula

A20000581

Fecha
20 DE NOVIEMBRE DE 2020.
Diseño Gráfico
Boceto de Ensayo
20 de Noviembre 2020

Introducción

Con el paso del tiempo el diseño se ha convertido en un elemento importante en


todo tipo de producciones humanas. En este ensayo hablaré del diseño y en
donde se aplica que en realidad es en todos los ámbitos y se encuentra por todas
partes, resumiré la función del diseño a la ideación y proyectación para la
producción de objetos ya sean estos bidimensionales o tridimensionales en un
determinado software, también se aplicara la teoría de cómo manejarlos.

En este presente ensayo hablaré sobre el estudio de los fundamentos básicos del
diseño es de gran importancia para capacitar al alumnado, para la comprensión y
disfrute de su entorno, y para desarrollar la creatividad y el pensamiento
divergente, al potenciar la capacidad para producir respuestas múltiples ante un
mismo estímulo. En el primer tema estudiaremos el devenir histórico en los
principales ámbitos del diseño y debe contribuir a que el alumnado comprenda que
la actividad de diseñar siempre está condicionada por el entorno natural, social y
cultural. El segundo tema está dedicado al análisis y estudio de los elementos de
configuración específicos para el diseño de mensajes, objetos o espacios en
función de sus dimensiones, formales, estéticas, comunicativas y simbólicas en
determinados software como Corel Draw y Adobe Illustrator, el tercer tema incide
en la importancia de la creatividad, el cuarto tema hablaré de contenidos que
pretenden ser una aproximación al conocimiento y a la práctica del diseño en los
ámbitos laborales.

Desarrollo

Tema 1: ¿Qué es el Diseño Gráfico?

Para comenzar cabe mencionar el concepto y en que consiste el diseño gráfico,


llamamos diseño a una disciplina académica cuya actividad consiste en proyectar
comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos
sociales, con objetivos determinados. También se conoce con el nombre de
diseño en comunicación visual, diseño de comunicación visual o diseño visual.
Sabiendo esto, hablaremos de su historia, aunque no existe consenso sobre una
fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período
de entre guerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para
finales del siglo XIX.

Tema 2: Ilustración y edición gráfica

Hoy en día requerimos de un software para llevar a cabo la ilustración y edición


gráfica en el diseño gráfico.

Precisamente, el más famoso y popular programa de edición gráfica conocido


como Adobe Photoshop, junto a otros clásicos como Adobe Illustrator o FreeHand,
herramientas de software básicas en los estudios de diseñadores e ilustradores. A
la sombra de Photoshop también se hicieron un hueco algunos buenos programas
de edición gráfica como Corel Photo Paint. Estos programas requieren licencias de
pago, es decir, hay que pagar por usarlos. Pero de un tiempo a esta parte han ido
surgiendo potentes e interesantes aplicaciones de "código abierto" o "software
libre" como The Gimp, totalmente gratuitas y que podemos descargar e instalar
fácilmente en nuestros ordenadores.

IDEA

INNOVACIÓN DISEÑO CREATIVIDAD

SUBJETIVA TEORÍA

OBJETIVA
Tema 3: Maquetación

Nos referimos a “maquetar” que es distribuir de forma equilibrada todos los


elementos de una publicación. La arquitectura gráfica será la retícula o plantilla
que el diseñador emplee para posicionar los elementos. La composición por tanto
depende en gran medida de la plantilla creada. En primer lugar, debemos realizar
bocetos que nos ayuden a distribuir toda la información que quieras incluir en tu
publicación. Generalmente las imágenes se representan con un rectángulo y
dentro una X. Las columnas de texto con un rectángulo relleno de líneas que
simulan ser las líneas de texto. Por último, los títulos suelen representarse con un
rectángulo y en su interior el título escrito a mano. Para la maquetación
necesitamos de un software llamado Adobe Indesign, esta es la aplicación número
uno a nivel mundial para diseño editorial. Con esta aplicación que es casi el
estándar de la industria podemos realizar desde proyectos sencillos como puede
ser un flayer a color, blanco y negro, con texto, imágenes etc, hasta creaciones
más complejas tales como revistas, libros convencionales y electrónicos,
periódicos entre otras muchas publicaciones.

Tema 4: Desarrollo profesional e Inserción laboral

Es de suma importancia hablar del perfil profesional de un diseñador gráfico,


porque ha cambiado de manera radical en los últimos años, pues en la actualidad
cuentan con más herramientas y disciplinas a su disposición gracias al crecimiento
y desarrollo de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación.

Estudiar esta carrera debe estar muy preparada y conocer varios ámbitos a nivel
tecnológico para ejercer bien su profesión.

El profesional que estudie la carrera de diseño gráfico podrá trabajar en agencias


de diseño y publicidad, área web y multimedia de diversas empresas, editoriales,
medios de comunicación, empresas productoras de envases y empaques, galerías
de arte, instituciones educacionales públicas y privadas y departamentos de arte.
Listado de conceptos:

 Tipografía: es el arte de componer letras para comunicar un mensaje


determinado. Su técnica se basa en la elegir y usar diferentes “tipos”. Éstas
hacen referencia a los estilos o modelos de letras utilizados.
 CMYK, RGB y Pantone: son conceptos relacionados con el color. Las siglas
“CMYK” hacen referencia a «Cyan, Magenta, Yellow and Key» (cian,
magenta, amarillo y negro). Es el modo de color utilizado al diseñar para
imprimir. Las siglas “RGB” hacen referencia a «Red, Green and Blue»
(Rojo, Verde y Azul), el modo de color utilizado al diseñar digitalmente.
 Resolución: es el número de unidades que ocupan una pulgada lineal en
una imagen. Puede medirse en PPI (píxeles por pulgada).
 Mockup: se trata de fotomontajes que permiten hacer pruebas con respecto
al aspecto final que tendrá un trabajo para poder mostrárselo a los clientes.
 Marcas de corte: son aquellas señales que indican a una impresora por
dónde debe recortar el papel.
 Guía de estilo: hace referencia al conjunto de estándares que se debe
seguir para realizar trabajos de una determinada marca.
 Naming: define la creación léxica de nombres de marcas o productos con
fines comerciales.
 Logotipo, isologo e Imagotipo: el logotipo es la representación gráfica de
una marca que se compone por letras (por ejemplo Canon). El isologo es la
representación visual de una marca que unifica imagen y tipografía (por
ejemplo Burguer King). Por último el imagotipo hace referencia a la
representación visual de una marca en la que existe un elemento que
podemos leer y otro que no (por ejemplo LG).
Conclusión

Para finalizar concordamos que el diseño gráfico es una disciplina y profesión que
tiene el fin de idear y proyectar mensajes a través de la imagen. Al diseño gráfico
se lo llama también “de la comunicación visual”, se entiende por diseño gráfico a la
práctica de desarrollo y ejecución de mensajes visuales que contemplan aspectos
informativos, estilísticos, de identidad, de persuasión, tecnológicos, productivos y
de innovación.

En mi opinión y como respuesta al concepto inicial, el diseño gráfico es importante


en una empresa por los siguientes puntos: construye la imagen de tu empresa,
capta la atención de tus potenciales clientes, aumenta las ventas, mejora tu
posicionamiento en el mercado, mejora la lealtad de tu personal.

Bibliografía

Antúnez, J. L. (Abril de 2012). ¿Qué es diseño? Obtenido de


https://www.ecured.cu/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico
Cano, J. (2020). Diseño Gráfico . Obtenido de
https://www.upf.edu/pra/es/3382/20362.pdf
Frascara, J. (2000). El diseño gráfico. En U. A. México. México: UNAM.
Jimenez, R. (29 de Noviembre de 2019). El diseño gráfico en el ámbito
profesional. Obtenido de https://conceptodefinicion.de/diseno-grafico/
López, L. D. (2011). El diseño gráfico y de comunicación. Colombia: Corporación
Unificada.
Mireles, M. (2019). ¿Qué es diseño gráfico y para qué sirve? Obtenido de
https://www.esneca.com/blog/que-es-diseno-grafico/
Nagy, M. (1947). Diseño Gráfico. En Diseño en el campo laboral. España: Larissa.
Rejilla, J. (Octubre de 2019). Diseño Gráfico. Obtenido de
https://definicion.de/diseno-grafico/

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