Las Reglas Del Ajedrez

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LAS REGLAS DEL AJEDREZ Aprende las reglas del ajedrez en vídeo en solo

Descripción del juego 20 minutos


Al ajedrez siempre juegan dos personas, aunque Movimiento de la torre
con el avance de la informática ya ¡¡tenemos La torre se mueve en línea recta, horizontal o
torneos de ajedrez en el que juegan solo verticalmente. La torre no puede saltar sobre
computadoras!! Pero no es lo más frecuente. otras piezas, es decir: todas las casillas entre la
Un jugador juega con las piezas blancas (en casilla donde la torre comienza su movimiento y
ajedrez hablamos de piezas no de fichas), y el donde termina la torre su movimiento deben La regla especial con el peón de «comer al paso».
otro jugador juega con las piezas negras. Cada estar vacías. Hay una regla especial, llamada “comer al
jugador tiene dieciséis piezas al comienzo de la paso”. Cuando un peón hace una jugada desde la
partida: un rey, una dama (no se dice reina), dos segunda fila hasta la cuarta (o desde la séptima
torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. hasta la quinta si eres negras), y hay un peón
Además de piezas necesitamos un tablero. El enemigo en una casilla adyacente en la cuarta fila
tablero de ajedrez, tiene 64 casillas: ocho filas y (o en la quinta para las negras), este peón
ocho columnas. El tablero siempre se coloca con enemigo puede capturar nuestro peón en
una casilla blanca a la derecha. diagonal a la casilla que era protegida por él. Esta
  Artículo recomendado: Los mejores libros de Movimiento del alfil maniobra se ve mucho mejor en el gráfico de
ajedrez para niños (por edades) El alfil mueve en línea recta diagonal. Al igual que abajo: el peón blanco ha movido a f4 desde f2 y
Notación de las jugadas sucede con la torre, tampoco puede saltar sobre puede ser capturado por el peón negro en f3.
Para facilitar la notación de las jugadas y que otras piezas.
podamos reproducir partidas o que los alumnos
puedan aprender leyendo libros, todas las casillas
tienen un nombre que reciben como se hacía en
el antiguo “juego de los barquitos” o hundir la
flota.
Las filas
Es decir, desde el punto de vista del jugador Los peones que llegan a la última fila del
blanco, las filas están numeradas de la siguiente Movimiento de la dama tablero coronan. Esto quiere decir que el peón se
forma: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; la fila más baja (o más La dama se desplaza con los convierte en la pieza que quieras, excepto un
próxima al jugador de blancas) tiene el número 1, movimientos combinados  de la torre y el alfil, es peón o un rey. Por lo general, en el 99% de los
y la fila superior (más próxima al jugador de decir, la dama puede moverse en cualquier línea casos los jugadores convierten su peón en
negras) tiene el número 8. recta, horizontal, vertical o diagonal. dama, que es la pieza más valiosa. Hay casos muy
Las columnas excepcionales en los que interesa coronar por un
Las columnas se denominan, de izquierda a caballo, pero se da pocas veces en la práctica. Al
derecha, a, b, c, d, e, f, g, h. Por tanto, todas las contrario de lo que mucha gente piensa, no es
casillas se definen con una letra y un número, por necesario que el peón promueva a una pieza
ejemplo, la casilla de la esquina inferior izquierda previamente capturada. Por lo tanto, es posible
(del blanco) se llama “a1”. que, por ejemplo, un jugador tenga en un
determinado momento dos damas.
Movimiento del caballo   En este vídeo te muestro cómo aprender a
El caballo hace un movimiento que consiste en jugar al ajedrez en solo 20 minutos.
un primer paso en una dirección horizontal o Movimiento del rey
vertical, y luego un paso en diagonal en una El rey se mueve a una casilla en cualquier
dirección hacia fuera. El caballo salta: se permite dirección horizontal, vertical o diagonal. Hay un
que la primera casilla por la que pasa esté tipo especial de movimiento, realizado por el rey
ocupada por una pieza cualquiera. Por ejemplo, y por la torre de forma simultánea,
Posición inicial de una partida de ajedrez el blanco puede iniciar la partida moviendo el llamado enroqu : ver más abajo.
La partida comienza siempre por una jugada del caballo de b1 a c3. La pieza que saltó (el peón de
blanco y, después, responde el negro, así hasta b2) no se ve afectado por el caballo. Para
que acaba la partida. Es decir, nunca mueve un capturar una pieza con el caballo, ésta debe estar
jugador dos veces seguidas. situada en la casilla de destino, no en la casilla
Una jugada consiste en mover una de las piezas a que se salta.
una casilla diferente, siguiendo las reglas del
movimiento para cada pieza. Solo hay una
excepción que es el llamado enroque, donde los
jugadores mueven dos piezas al mismo tiempo. El rey es la pieza más importante del juego, y
Un jugador puede capturar una pieza del siempre debe moverse de modo que no esté en
oponente moviendo una de las suyas a la casilla jaque: ver más abajo.
donde se encuentra la del rival. En ese caso, la Enroque
pieza del oponente se retira del tablero, y queda Movimiento del peón Bajo ciertas reglas, el rey y la torre se pueden
fuera durante el resto de la partida. El peón se mueve de manera diferente para mover de forma simultánea enrocándose. Pero
Al comienzo de la partida, la posición de las desplazarse que para comer. Cuando un peón no hay algunas condiciones que deben cumplirse:
piezas es como ves en el diagrama superior. toma, se mueve hacia adelante pasito a pasito, es El rey que hace el enroque no ha tenido que
Por lo tanto, en la segunda fila, hay ocho peones decir, de una casilla cada vez. Solo hay una moverse aún en la partida.
blancos; en la séptima fila, hay ocho peones excepción a esta regla que es cuando el peón no La torre que hace el enroque no se ha tenido
negros. En la primera fila, de izquierda a derecha, se ha movido en absoluto, es decir, cuando el que mover tampoco.
tenemos una: torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, peón se encuentra todavía en la segunda fila o en El rey no puede estar en jaque.
caballo, y la torre. la séptima, el peón puede hacer un doble paso, El rey no puede pasar al enrocarse por una
Algo muy importante que tienes que tener en es decir, mover dos casillas de una vez. Por casilla amenazada por una pieza del rival.
cuenta es que las damas comienzan en las ejemplo, un peón blanco en d2 se puede mover a .Tampoco puede acabar en una casilla que esté
casillas de su propio color. Esta regla es d4. amenazada por una pieza enemiga, ya que en ese
importante para no confundir la posición del rey Cuando quieras comer con el peón lo harás en supuesto el rey estaría en jaque.
con la de la dama. diagonal, como muestra el gráfico de más abajo. Todas las casillas entre la torre y el rey antes de
La colocación del tablero explicada en vídeo que se produzca el enroque deben estar vacías.
El movimiento de las piezas El rey y la torre deben ocupar la misma fila.
¿Cómo se realiza el enroque? El rey mueve dos Se presenta cuando un jugador en su turno, sin REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
pasitos hacia la derecha o hacia la izquierda y la estar en jaque, no puede realizar ningún MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
torre pasa delante de él. Se ve mejor en las movimiento legal. Esta situación se llama EDUCACIÓN
imágenes. «ahogado» y la partida concluye ESCUELA NUESTRA SEÑORA DEL PILAR
automáticamente en tablas. ARAURE-PORTUGUESA
Triple repetición de posición
De acuerdo al reglamento de la FIDE, la partida
es tablas si el jugador que está en juego reclama
correctamente, cuando por lo menos por
tercera vez la misma posición va a repetirse o
¿Cuándo te conviene enrocar largo? acaba de producirse.
 El jaque 20Repetir una posición quiere decir que,
Cuando el rey de un jugador puede ser visualmente, la posición que se presenta es
capturado por una pieza del oponente, se dice idéntica, pero además que las condiciones son las
que el rey está en jaque. Por ejemplo, el jugador mismas (turno de juego, posibilidad o no de
blanco mueve su torre a una posición tal que enroque, y posibilidad o no de captura al paso); AJEDREZ Y SUS REGALAS
ataca al rey negro, es decir, si el negro no hace también hay que considerar que la posición
nada al respecto, la torre podría tomar el rey repetida puede o no presentarse de manera
negro en el siguiente movimiento: se dice que la secuencial.
torre blanca da jaque. No es obligatorio decir Regla de los cincuenta movimientos
“jaque” pero está bien visto. Si al cabo de 50 jugadas entre ambos jugadores,
No está permitido hacer una jugada que sitúe al no se decide la partida, y no se produce una
propio rey en una posición de jaque. captura o se avanza un peón, la partida termina
Jaque mate en tablas si uno de los jugadores lo solicita antes
Cuando un jugador está en jaque, y no tiene de que haya jaque mate.
forma de defenderse se dice que está en jaque  Pieza tocada pieza movida
mate y esto significa que ha perdido la partida. ¡Si tocas una pieza la tienes que mover!
Es decir, si a un jugador le toca mover y toca una
pieza tanto suya como de su rival está obligado a
moverla (si es la del contrario a
capturarla), veamos cómo funciona
exactamente esta regla tan importante en varios
supuestos:
Tocar durante tu turno una o más piezas
Ten en cuenta que hay tres formas diferentes propias, debes mover la primera pieza tocada
posibles para evitar un jaque: que se pueda mover.
Mover el rey a una casilla en la que no esté en Tocar una o más piezas del adversario, debes
jaque. capturar la primera pieza tocada que pueda ser
Comer la pieza que da el jaque. capturada.
Interponer una pieza entre la pieza atacante y Tocar una pieza de cada color, debes capturar la
nuestro rey (hacer una especie de escudo). pieza del adversario con la suya o, si ello es ilegal,
Leyes del ajedrez importantes mover o capturar la primera pieza tocada que se
El abandono y el ofrecimiento de tablas pueda mover o capturar. Si resulta imposible
Un jugador puede abandonar la partida, lo que establecer qué pieza se tocó en primer lugar,
significa que ha perdido y su oponente ha será la pieza propia la que se considere como
ganado. Es como tirar la toalla en boxeo. pieza tocada.
Después de hacer una jugada, un jugador puede Excepciones:
proponer un empate: su oponente puede Si se toca una pieza que no dispone de ninguna
aceptar la propuesta (en cuyo caso la partida jugada legal no hay porqué moverla.
termina y es un empate) o rechazar la propuesta Si se ha realizado una jugada ilegal y no se ha
(en cuyo caso la partida continua). pulsado el reloj podemos rectificar, pero con la
¿En qué casos es tablas una partida de ajedrez? obligación de mover esa pieza siempre que tenga
(Dispones de un artículo ampliado sobre este un movimiento legal (en ritmo rápido (inferior a
tema donde hablamos de cuándo es tablas en 15 minutos) la ilegal pierde la partida).
ajedrez también). La cuestión de tener intencionalidad, si vamos a
Insuficiencia de material mover una pieza y sin querer la tocamos con la
Se llega a esta situación cuando ninguno de los manga, la muñeca, brazo,… y la desplazamos está
jugadores tiene material suficiente para claro que no hay intencionalidad.
dar mate al rey contrario. Esto ocurre cuando en
el tablero solo quedan:
Rey contra Rey
Rey y Caballo contra Rey, o contra Rey y Caballo
Rey y Alfil* contra Rey, o contra Rey y Caballo, o
contra Rey y Alfil*
*(Alfiles adicionales en el mismo color no
modifican la situación)
Con Rey y dos Caballos, técnicamente es posible
dar mate en alguna situación, pero que se pueda
realizar depende que el adversario se acorralase,
es decir, si el rival juega medianamente bien no
vas a darle mate.
Hay que tener en cuenta que si algún jugador
tiene algún peón, este puede promocionar, por lo
que no entraría dentro de esta situación.
Por ahogado

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