Medidas Oficiales de Un Campo de Fútbol

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MEDIDAS OFICIALES DE UN CAMPO DE FÚTBOL

Partidos locales FIFA es el organismo legislador a nivel mundial del fútbol y señala que todos los
campos de fútbol tienen que ser rectangulares, así la longitud de la bandas nunca puede ser menor o
igual al ancho de los fondos. En concreto, las medidas de un campo de fútbol según el organismo
regulador son:
 Longitud: 90-120 metros
 Ancho: 45-90 metros
Partidos internacionales Sin embargo, la FIFA establece medidas más restrictivas para partidos
internacionales:
 Longitud: 100-110 metros
 Ancho: 64-75 metros
Los clubes tienen la potestad para elegir las medidas de su terreno de juego dentro de estos parámetros.
Otras medidas a tener en cuenta son:
 Las líneas deben ser continuas y tener una anchura máxima de 12 centímetros.
 El círculo central debe tener un radio de 9,15 metros.
 La línea frontal del área grande debe medir 16,5 metros de longitud.
 La línea frontal del área del portero debe tener un ancho de 5,5 metros y un largo de 7,32 metros.
 El punto de lanzamiento de penaltis se encuentra a exactamente 11 metros de la línea de gol.
 En partidos internacionales, debe haber como mínimo entre 1,5 y 3 metros entre las líneas que
delimitan el terreno de juego y las gradas, con la excepción de los campos que cuentan con pista de
Atletismo.

JUGADORES:

El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales
uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.

Reglas del fútbol 1: El terreno de juego

El campo de juego será un rectángulo de una longitud mínima de 90 metros y máxima de 120 m y una
anchura de 45 a 90 metros. En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular, divido en dos
mitades y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.

Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5m de
la parte interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5m en el terreno de juego. Al centro del
rectángulo se marcará un punto a los 11m, que se ocupará para colocar el balón cuando haya que tirar un
penal.

Reglas de juego 2: El balón

Los balones deben tener unas características y medidas específicas que constan en las reglas del fútbol:

 Será esférico.
 Será de cuero o cualquier otro material adecuado.
 Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
 Su peso no será superior a 450g y no inferior a 410g al comienzo del partido.
 Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.

Reglamento del fútbol 3: El número de jugadores

Las reglas del fútbol establecen que los dos equipos que disputan un partido deben tener, como máximo,
once jugadores titulares. Uno de ellos será el portero. El partido no comenzará si uno de los equipos tiene
menos de siete jugadores.

El número de suplentes y de cambios varia en función de la federación y la categoría. Sin embargo,


mayoritariamente se sigue el reglamento profesional que permite a los equipos tener ocho suplentes y un
límite de tres cambios. Los cambios se harán cuando lo indique el árbitro pero debe ser previamente
avisado. Un jugador ya sustituido no puede volver a ingresar en el terreno de juego.

Reglas del fútbol 4: La equipación

Los equipamientos de los jugadores y árbitro también están contemplados en las reglas del fútbol.

El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas.
En la confección de estos elementos no se pueden utilizar elementos que constituyan peligro para los
demás jugadores. Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los
árbitros asistentes. Los porteros también están obligados a utilizar un color diferente.
Reglas de juego 5: El árbitro

El árbitro es el encargado de dirigir el partido y, según las reglas del fútbol, debe cumplir las siguientes
normas:

 Cuidará de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos. Sus poderes
empezarán en el momento de silbar el saque de comienzo y tiene la facultad de imponer
sanciones.

 Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido
tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por
cualquier otras causas.

 Tiene poder absoluto cuando se cometan infracciones a las reglas, puede parar, suspender o
interrumpir definitivamente un partido cuando lo estime necesario independientemente de las
causas.

 Desde el momento en que entre en el campo de juego, tendrá la facultad discrecional de amonestar
a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en
el partido en caso de reincidencia.

 No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro.

 Tendrá poder total para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador
culpable de conducta violenta.

 Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada

Reglamento del fútbol 6: Los árbitros asistentes

Las reglas del fútbol estipulan que se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva
de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera
de juego, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol marcado y
saques de meta.

Reglas del fútbol 7: Duración del partido

Las reglas del fútbol profesional indican que el partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada
uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Pero esto puede variar en función de la categoría y la federación.

Entre cada tiempo del partido, habrá un descanso que no deberá exceder de 15 minutos. Y,
posteriormente, se reanudará el juego.

Reglas de juego 8: Saque de inicio

Las reglas del fútbol estipulan que al iniciarse el partido, la elección de campos y el saque de comienzo
se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien
sea su campo o el saque inicial. En el segundo tiempo, los equipos se intercambiarán los lados del campo
y sacará de medio el equipo que no lo haya hecho en la primera parte.
El saque desde el medio del campo deberá producirse al comienzo del partido, tras haber marcado un gol
o al comienzo del segundo tiempo del partido. También debe hacerse al comienzo de cada tiempo
suplementario, dado el caso.

Reglamento del fútbol 9: El balón en juego (o no)

La novena de las reglas del fútbol parece muy lógica, el balón está en juego mientras no se marque falta
y esté dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín de esquina o si
rebota en el árbitro.

Estará fuera de juego su cruza por completo una línea de banda o de meta, y si el partido es interrumpido
por el árbitro.

Reglas del fútbol 10: Tanto (o gol) anotado

Las reglas del fútbol dicen que se habrá marcado un gol cuando el balón, estando en juego, haya
atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.

El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no anotan, el juego
termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se permiten tres procedimientos: regla
de goles marcados como visitante, tiempo suplementario o tiros de penal.

Reglas de juego 11: El fuera de juego

El fuera de juego puede que sea la que más confusión crea de las reglas del fútbol.

Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria
que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del campo. En ese caso,
el árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto desde el lugar en el que se haya producido
el fuera de juego.

Reglamento del fútbol 12: Faltas e incorrecciones

Tiros libres directos:

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza
excesiva:

 Dar o intentar dar una patada a un adversario.


 Poner una zancadilla a un contrario.
 Saltar sobre un adversario.
 Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario
 Golpear o intentar golpear a un adversario
 Empujar a un adversario
 Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesión del balón tocándole antes que al balón
 Tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área de penalti)
 Sujetar a un contrario
 Escupir a un adversario
Se cobrará un lanzamiento de penalti, si un jugador comete una de las diez infracciones antes
mencionadas, dentro de su propia área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre
que esté en juego.

Tiros libres indirectos:

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un portero comete una de las siguientes
infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti:

 Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, después de haberlo controlado con sus
manos.
 Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado.
 Toca el balón con las manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
 Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compañero.

Se dará un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un jugador en opinión del árbitro:

 Juega de forma peligrosa.


 Obstaculiza el avance de un adversario.
 Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
 Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en las Reglas, por la
cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre directo o indirecto, se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, o en cualquier
caso, atendiendo a las normas y reglas de juego al respecto.

Reglas del fútbol 13: Tiros libres

Según las reglas del fútbol, los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede
meter gol o en caso de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el que
el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el balón cruce la
meta, si sólo hay un toque se concederá saque de meta.

El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y complicar
el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una distancia indicada por el árbitro del
partido.

Reglas de juego 14: Penalti

El penal se origina al cometerse una falta y en la que el infractor sea un jugador del equipo contrario en
su área. El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción
del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.

Si el ejecutor falla, podrá contra-rematar si el portero detiene el disparo, pero no podrá tocar el balón si el
rebote proviene de uno de los postes de la meta.
Reglamento del fútbol 15: Saque de banda

Las reglas del fútbol dicen que el saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los
adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la cabeza, con
ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno de juego.

Reglas del fútbol 16: Saque de meta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.

Reglas de juego 17: Saque de esquina

Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los
dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la
derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de
esquina.

El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del
banderín. Luego se debe patear la pelota.

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