Tarea3 Analisis Cinematicos de Mecanismos Planos
Tarea3 Analisis Cinematicos de Mecanismos Planos
Tarea3 Analisis Cinematicos de Mecanismos Planos
FACULTAD DE INGENIERIA
Tal como lo implica el nombre, vamos directamente desde el eslabón que contiene
la velocidad conocida, hasta el eslabón que tiene el punto c uya velocidad es la
requerida. Esto puede efectuarse encontrando la velocidad del centro instantáneo
que contiene en su subscrito los números de los dos eslabones en cuestión, ya que
en este punto los dos eslabones tienen una velocidad común. Por lo tanto solamente
se necesitan localizar tres centros instantáneos.
Si el eslabón fijo es 1 y los dos eslabones en cuestión son m y n, los centros que
deben localizarse son Omn Oml y Onl. Los últimos dos centros son los centros de
pivoteo, y los principios del método eslabón-a-eslabón, con referencia a la
construcción, se aplica igualmente aquí.
La construcción se puede aplicar a cualquier forma de mecanismo siempre y cuando
esté disponible el centro instantáneo común a los dos eslabones en los cuales se
localizan los puntos; cuando este punto no es accesible se debe emplear algún otro
método. En algunos casos la localización de este centro requiere mucho trabajo, y
se puede facilitar empleando otro método.
Si uno de los centros de pivoteo se localizan hasta el infinito, todos los puntos en
ese eslabón tendrán la misma velocidad en magnitud y dirección. Entonces, si se
encuentra la velocidad del centro común y el centro de pivoteo del eslabón del cual
se desea conocer la velocidad está en el infinito, no es posible, o neces ario, trazar
arcos, ya que la velocidad del punto es la misma que la del centro común en
magnitud y dirección.
d) Velocidad angular
Ventaja mecánica.
La potencia P en un sistema mecánico se define como el producto punto o escalar
del vector de fuerza F y el vector de velocidad V en cualquier punto:
𝑃 = 𝐹 ∗ 𝑉 = 𝐹𝑥 𝑉𝑥 + 𝐹𝑦 𝑉𝑦
Ecuación 3
Los sistemas de mecanismos articulados pueden ser muy eficientes si están bien
hechos con cojinetes de baja fricción en todos los pivotes. Las perdidas con
frecuencia menores al 10%. Por simplicidad, en el análisis siguiente se supondrá
que las pérdidas son cero (es decir, un sistema conservador).
Entonces, si T ent y εent representan par de torsión y velocidad angular de entrada y
Tsal y εsal representan par de torsión y velocidad angular de salida, entonces:
𝑃𝑠𝑎𝑙 = 𝑝𝑒𝑛𝑡 𝜔𝑠𝑎𝑙
𝑃𝑠𝑎𝑙 = 𝑝𝑠𝑎𝑙 𝜔𝑠𝑎𝑙
Ecuación 7
𝑃𝑠𝑎𝑙 = 𝑝𝑒𝑛𝑡
𝑇𝑠𝑎𝑙 𝜔𝑠𝑎𝑙 = 𝑇𝑒𝑛𝑡 𝑊𝑒𝑛𝑡
𝑇𝑠𝑎𝑙 𝜔𝑒𝑛𝑡
=
𝑇𝑒𝑛𝑡 𝜔𝑠𝑎𝑙
Ecuación 8
Si se supone que se aplican las fuerzas de entrada y salida con los radios rent y rsal
perpendiculares a sus vectores de fuerza respectivos.
𝑇𝑠𝑎𝑙
𝐹𝑠𝑎𝑙
𝑟𝑠𝑎𝑙
𝑇𝑒𝑛𝑡
𝐹𝑒𝑛𝑡
𝑟𝑒𝑛𝑡
Ecuación 10
𝜔𝑒𝑛𝑡 𝑟𝑒𝑛𝑡
𝑚𝐴 = ( )( )
𝜔𝑠𝑎𝑙 𝑟𝑠𝑎𝑙
Y al sustituir la ecuación 6.11f (p. 259) (L. Norton, 2009) se obtiene:
𝑂4 𝐵𝑠𝑒𝑛𝜇 𝑟𝑒𝑛𝑡
𝑚𝐴 = ( )( )
𝑂2 𝐴𝑠𝑒𝑛 𝑣 𝑟𝑠𝑎𝑙
Ecuación 12
La ecuación 12 muestra que con cualquier elección de r ent y rsal, la ventaja mecánica
responde a los cambios de los ángulos ν y m de manera opuesta a la de la relación
de velocidad angular. Si el ángulo de transmisión m se va a cero la ventaja mecánica
también se va a cero, lo que es indiferente para la suma de fuerza de torque de
entrada aplicada; pero cuando el ángulo ν se va a cero la ventaja mecánica se
vuelve infinita. Éste es el principio de un mecanismo triturador de roca, como se
muestra en la figura 4.
Y:
Observe que el termino q1 se elimina porque ese ángulo es constante, y por lo tanto
su derivada es cero. Observe también que la ecuación 15 es, en realidad, la
velocidad relativa o ecuación de diferencia de velocidad
𝑉𝐴 + 𝑉𝐵𝐴 − 𝑉𝐵 = 0
Ecuación 18
Ilustración 5 Lazo vectorial de posición de un mecanismo de cuatro barras que muestra vectores de velocidad
𝑎𝜔2 𝑠𝑒𝑛(𝜃2 − 𝜃3 )
𝑎𝜔4 =
𝑐 𝑠𝑒𝑛(𝜃4 − 𝜃3 )
Ecuación 25
Una vez que se resuelven para ω3 y ω4, entonces se puede resolver para la
velocidad lineal al sustituir la identidad de Euler en la ecuación 18
𝑉𝐴 = 𝑗𝑎𝜔2 (𝑐𝑜𝑠𝜃2 + 𝑗𝑠𝑒𝑛𝜃2 ) = 𝑎𝜔2 (−𝑠𝑒𝑛𝜃2 + 𝑗𝑐𝑜𝑠𝜃2 )
Ecuación 26
El concepto efecto Coriolis fue introducido hace casi dos siglos por el matemático
francés Gaspard-Gustave Coriolis y es el resultado del fenómeno físico que se
observa cuando se tiene un cuerpo rígido en rotación trasladándose con respecto a
otro cuerpo rígido o sistema de referencia. Estos movimientos son independientes
entre sí y producen una aceleración perpendicular al eje de rotación del sistema y a
la velocidad relativa del cuerpo en movimiento conocida como aceleración de
Coriolis. A diferencia de las aceleraciones normal y tangencial, la aceleración de
Coriolis es un término más elusivo que causa cierta dificultad en su interpretación.
La aceleración de Coriolis se deduce ciertamente de acuerdo a la derivada temporal
de un vector de posición que relaciona dos sistemas de referencia, uno fijo y el otro
rotatorio. Sin embargo, la limitación del concepto empleado obliga a una
interpretación que en cierta forma minimiza el desarrollo matemático con la que se
obtuvo dicha aceleración, y es de esta manera que la aceleración de Coriolis se
explica burdamente a partir de la descomposición de la velocidad absoluta de un
punto del cuerpo rígido en movimiento en tres vectores cuyos cambios instantáneos,
por supuesto de velocidad, en el marco de la teoría de límites nos llevan a elucidar
el término de la aceleración de Coriolis.
Para esbozar el procedimiento general que debe seguirse para resolver un
problema por la ley de Coriolis, consideraremos que es conocida la aceleración de
todos los puntos en el cuerpo 2, y que la aceleración en un punto en el cuerpo 3 es
la requerida.
El primer paso es seleccionar un par de puntos coincidentes P2 y P3 en los dos
cuerpos, o en la extensión de los cuerpos (de ser necesario, crecer imaginariamente
la superficie de un eslabón), cuyo movimiento es conocido o fácilmente
determinable.
Consideraremos el cuerpo 2 como fijo y localizaremos la trayectoria del punto P3 en
él y después consideraremos el cuerpo 3 como fijo y encontraremos la trayectoria
del punto P2 en él. Si los puntos coincidentes han sido seleccionados
apropiadamente, una de estas trayectorias deberá ser una línea recta o un arco
circular cuyo radio de curvatura es conocido. Este es el movimiento que se deberá
emplear y en esta forma se podrá escribir la ecuación de Coriolis
Si P3 proyecta un arco circular o una línea recta sobre el cuerpo 2 que se considera
fijo, podemos escribir la ecuación como:
𝑎𝑝3/1 = 𝑎𝑛 𝑝3/1 + 𝑎𝑡 𝑝3/1
Si P2 proyecta un arco circular o una línea recta sobre el cuerpo 3 que se considera
fijo, podemos escribir la ecuación como:
𝑎𝑝2/1 = 𝑎𝑛 𝑝2/1 + 𝑎𝑡 𝑝2/1
Como son más precisas, es mejor utilizar soluciones analíticas para diversas
posiciones de un mecanismo, aunque el número de cálculos se podría volver difícil
de manejar. En tales situaciones, lo más adecuado son las soluciones por
computadora.
Hojas de cálculo
Las hojas de cálculo tienen muchas funciones numéricas integradas, facilidad para
graficar los resultados y capacidad para reconocer fórmulas. Son características
analíticas que favorecieron el uso generalizado de las hojas de cálculo para resolver
los problemas de mecanismos más rutinarios.
Una hoja de cálculo está configurada como una matriz grande de filas y columnas.
El número de filas y columnas varía entre los diferentes productos de software.
El valor de una hoja de cálculo radica en el almacenamiento, la manipulación y el
desplegado de los datos contenidos en una celda. Los datos generalmente son
Ilustración 6 hoja de cálculo en general
texto, números o
fórmulas.
El contenido de una
celda se puede
duplicar e insertar en
otra celda La
característica de
copiar y pegar elimina
la introducción
redundante de
ecuaciones en las
celdas.
La referencia a celdas
en una fórmula es
relativa o absoluta.
Las referencias
relativas se ajustan automáticamente cuando la copia de una celda se coloca en
una nueva celda.
Para resolver problemas de mecanismos, el usuario puede desarrollar rutinas
usando software como MATHCAD O MATLAB, o bien, un lenguaje de alto nivel
como VJSUalBasic o Visua!C+ +.
El lenguaje de programación seleccionado debe tener acceso directo a las funciones
trigonométricas normales e inversas. Por el tiempo y el esfuerzo requeridos para
escribir un programa especial, únicamente se utilizan cuando es necesario resolver
un problema complejo que se encuentra con frecuencia.
Conclusión