Reglamento Oficial de Minibasket
Reglamento Oficial de Minibasket
Reglamento Oficial de Minibasket
MINIBASKET
Y PASARELA
ÍNDICE
Introducción
Regla 1. El juego
Regla 2. Instalaciones y material
Regla 3. Jugadores suplentes y entrenadores
Regla 4. El Equipo arbitral y sus deberes
Regla 5. Reglamento de juego
Regla 6. Reglamento referente a los jugadores
Regla 7. Infracciones y sanciones
Terreno de juego, medidas reglamentarias
INTRODUCCIÓN
Sin embargo, no sólo los niños están en fase de formación, también los
entrenadores y los árbitros lo están. Por ello, todos unidos deben aprender
el espíritu y la filosofía del Minibasket, en donde cada uno tiene su parcela.
Estos tres principios sintetizan las filosofía del Minibasket como un juego
mediante el cual se busca la formación personal y deportiva del niño así
como su captación para el deporte en general y para el baloncesto en
particular ya sea como jugador árbitro, entrenador delegado, dirigente o
simplemente aficionado.
NORMAL NORMAL
Balón Mini
Femenino: Femenino:
INTERMEDIO INTERMEDIO
10 y 24 segundos NO (Antipasividad) SÍ SÍ
4 faltas de equipo en cada período 2 tiros libres 2 tiros libres 2 tiros libres
Triple NO SÍ SÍ
Individual
Todo tipo Todo tipo
Defensa MEDIO O TODO
de defensas de defensas
EL CAMPO
Jugadores inscritos Todos juegan Todos juegan No todos juegan
REGLAMENTO OFICIAL DE
MINIBASKET
REGLA Nº 1: EL JUEGO
Art. 1. Minibasket.
El terrero de juego debe ser una superficie rectangular, lisa y dura, sin
obstáculos.
Las dimensiones del terreno de juego deben ser:
máximo 25,60 m. x 15 m.
mínimo 20m. x 12m.
Todas las líneas deben tener una anchura de 5 cm. y ser perfectamente
visibles.
Las líneas que delimitan el terrero en el sentido longitudinal se denominan
líneas de banda, las que delimitan en el sentido transversal se denominan
líneas de fondo.
Art. 4. Tableros.
Cada tablero será de superficie lisa, hecho de madera maciza o mate material
transparente adecuado, con unas dimensiones de 1,20 m. de largo por 0,90
m. de ancho. Se montará según se indica en el gráfico mostrado.
Art. 5. Cestos.
Los cestos comprenderán los aros y las redes. Cada uno de los dos cestos
se situará a una altura de 2,60 m. del suelo, de acuerdo con las ilustraciones
mostradas.
Art. 6. El Balón.
El balón será esférico con una superficie exterior de cuero, goma o material
sintético; tendrá una circunferencia entre 68 y 73 cm. y su peso oscilará
entre 450 y 500 gramos.
Habrá dos zonas de banquillo de equipo situadas fuera del terrero de juego,
al mismo lado que la mesa de anotadores y que los banquillos de los
equipos ( ver gráficos ).
a) El cronómetro de juego.
Todos los jugadores de un equipo llevarán los uniformes con los mismos
colores y con numeración en la parte anterior y posterior de la camiseta.
Sólo podrán utilizarse los números del 4 al 15.
En caso de conflicto por lo que respecta al color de la camiseta,
coincidencia de los dos equipos, el equipo local tendrá que cambiar el color
de las mismas.
REGLA Nº 4: EL EQUIPO ARBITRAL Y SUS DEBERES
b) Balón retenido.
d) Un tiempo muerto.
Todos los períodos se iniciarán con un salto entre dos en el circulo central.
El árbitro lanzará el balón entre dos oponentes cualquiera.
Al comienzo del segundo tiempo los equipos deben cambiar de campo.
El reloj se pone en marcha cuando uno de los dos saltadores toca el balón.
Un salto entre dos tiene lugar cuando el árbitro lanza el balón verticalmente
entre dos oponentes en uno de los círculos.
El balón debe ser palmeado por uno o ambos después de haber alcanzado
su altura máxima.
Mientras tanto, los otros jugadores deben permanecer fuera del círculo,
hasta que el balón sea tocado por uno de los dos saltadores.
Si hay una violación, el balón se otorga a los oponentes para que sea puesto
en juego desde la banda. Si la violación es cometida por jugadores de los
dos equipos, el salto se debe repetir.
Art. 18. Canasta y su valor.
Se consigue una canasta cuando un balón vivo entra por la parte superior
del cesto y permanece dentro de él o lo atraviesa.
Después de una canasta desde el terreno de juego o del último tiro libre
convertido, los oponentes reanudarán el juego con un saque desde
cualquier lugar de la línea de fondo, que será hecho en un tiempo máximo de
cinco segundos.
A lo largo de los tres primeros períodos, cada uno de los jugadores inscritos
en el acta del partido, deberá jugar un mínimo de un período de 10 minutos,
pudiendo jugar un máximo de 2 períodos.
Una violación es una infracción de las Reglas de Juego, por lo cual el árbitro
detendrá inmediatamente el juego y dará el balón a los adversarios, para un
servicio de banda en el lugar más cercano al lugar donde se ha cometido la
infracción; esta infracción no quedará reflejada en el acta.
Un jugador está fuera de banda cuando toca el suelo, sobre o fuera de las
líneas que delimitan el terreno de juego.
El balón está fuera de banda cuando toca:
a) Un jugador o cualquier otra persona que esté fuera del terreno de juego.
b) El suelo o cualquier otro objeto sobre o fuera de los limites del terreno de
juego.
c) Los soportes o la cara posterior de las canastas.
Si el balón sale fuera después de haber tocado al árbitro o alguna otra cosa,
se considerará que ha sido puesto fuera de juego por el último jugador que
lo ha tocado antes de que saliese.
Sí hay dudas sobre el equipo responsable del fuera de banda, los árbitros
habrán de silbar salto entre dos, en el círculo más cercano desde donde se
ha cometido la infracción.
Definición:
Un jugador que coja el balón mientras tiene los dos pies en el suelo podrá
utilizar cualquiera de ellos como pie de pivote. En el instante en que levante
un pie el otro pasará a ser el pie de pivote.
Ese pie pasará a ser el pie de pivote tan pronto como el otro pie toque el
suelo.
Cae apoyando simultáneamente los dos pies cualquiera de ellos puede ser el
pie de pivote. En el momento en que levante un pie el otro pasará a ser el pie
de pivote.
Cae apoyando primero un pie y luego el otro; el pie que apoye en primer
lugar en el suelo será el pie de pivote.
Cae apoyando un pie; el jugador puede saltar apoyándose en ese pie y caer
apoyando simultáneamente los dos pies; en ese caso ninguno de los dos
pies podrá ser el pie de pivote.
Comentarios:
Cuando un jugador
y luego
se desliza, rueda, o realiza más contactos de los pies con el suelo de los
permitidos o
Si un jugador quiere avanzar con el balón puede driblar esto es, botar el
balón con una mano encima del suelo.
Un equipo tiene control del balón cuando un jugador de ese equipo tiene
control del balón o bien si se pasan el balón dos jugadores de ese equipo.
Si el árbitro aprecia que no hace nada para conseguir una canasta, iniciará
en voz alta y haciendo la señal número 38, una cuenta de 10 segundos
dentro de los cuales se tendrá que efectuar un lanzamiento de manera
obligatoria. El hecho que se produzca una infracción de las reglas de juego o
que el árbitro detenga el juego por cualquier motivo, implica la interrupción
de la aplicación de la regla antipasividad.
La retención del balón tiene lugar cuando dos o más adversarios tienen una
o ambas manos fuertemente sobre el balón.
Una falta es una infracción de las reglas de juego que implica un contacto
personal con un adversario o un comportamiento antideportivo.
Si la falta es cometida contra un jugador que no está en acción de tiro, se
concede el balón a su equipo para que lo ponga en juego desde la línea de
banda.
El jugador que ha de efectuar el tiro libre tiene cinco segundos para hacerlo.
Cuando el jugador hace un lanzamiento libre, los otros jugadores se
colocarán de la siguiente manera:
Dos jugadores del equipo contrario ocuparán las plazas más cercanas
al aro.
Otros dos jugadores del equipo que lanza el tiro libre ocuparán las
segundas plazas más cercanas al aro.
Un tercer jugador defensor podrá ocupar una de las dos terceras
plazas más cercanas al aro.
Si el último lanzamiento libre no toca el aro y no es conseguido, se
otorgará el balón a un adversario para que lo ponga en juego.
Ningún jugador podrá tocar el balón hasta que este no toque el aro.
Tampoco podrán entrar en el pasillo de los tiros libres hasta que el balón
haya salido de las manos del lanzador excepto los jugadores situados fuera
del pasillo de los tiros libres, que no podrán entrar hasta que el balón no
toque el aro.
Una falta cometida por un jugador que ha cometido cinco faltas será anotada
al entrenador.
Una falta antideportiva es una falta personal cometida contra un jugador que,
a juicio del árbitro, no es un intento legítimo de jugar directamente el balón
dentro del espíritu y la intención de las reglas.
Para juzgar si una falta es antideportiva los árbitros deben aplicar los
siguientes principios:
Penalización:
Si se comete la falta contra un jugador que no esté en acción de tiro, dos (2)
tiros libres.
Durante los tiros libres todos los demás jugadores permanecerán por detrás
de la prolongación de la línea de tiros libres y de la línea de lanzamientos de
tres puntos hasta que hayan concluido los tiros libres.
Después de los tiros libres, se convierta el último o no, cualquier jugador del
mismo equipo del que ha lanzado los tiros libres realizará un saque desde el
centro del terreno de juego en la banda situada enfrente de la mesa de
anotadores.
Esta falta será anotada en el acta del encuentro y se concederán dos tiros
libres y la posesión de la pelota para un servicio de banda a la altura de
medio campo al equipo adversario, en la banda opuesta a la mesa de
anotadores.
Art. 46 Doble falta.
Penalización:
Una falta cometida por un jugador cuyo equipo controla el balón, se tendrá
que sancionar siempre anotando la falta en la cuenta del infractor y con un
servicio del adversario realizado desde el exterior del terreno de juego, en el
punto más cercano a la línea de banda y en el lugar en que se cometió la
falta.
TERRENOS DE JUEGO
MEDIDAS REGLAMENTARIAS
TABLEROS
REGLAMENTO OFICIAL DE
PASARELA
El Reglamento Oficial de Pasarela está fundamentalmente basado en el
actual Reglamento de Minibasket, en el cual se han modificado algunos
artículos debido a que contiene algunas de las normas del Reglamento
Oficial de Baloncesto.
Art. 1. Pasarela.
Art. 4. Tableros.
Cada uno de los dos tableros, estará hecho de madera dura de un espesor
de 3 centímetros, o de un material transparente adecuado (hecho de una
pieza y del mismo grado de rigidez que los de madera).
Para los Torneos Olímpicos y los Campeonatos del Mundo las dimensiones
deben de ser de 1,80 metros de lado horizontal y 1,05 metros de lado vertical,
la base estará a 2,90 metros del suelo.
La superficie frontal será lisa y, a no ser que sea transparente, será blanca.
Esta superficie se marcará como sigue: se trazará un rectángulo detrás del
aro por medio de una línea de 5 centímetros de ancho. Las dimensiones
exteriores de este rectángulo serán las siguientes: lado horizontal 59
centímetros, lado vertical 45 centímetros. El borde superior de la franja
inferior de dicho rectángulo estará al mismo nivel del aro.
Los límites del tablero se marcarán con una línea de 5 centímetros de ancho.
Si el tablero es transparente, deberá pintarse en blanco; en los dos casos, en
negro. Los bordes de los tableros y los rectángulos pintados sobre los
mismos, deberán ser del mismo color.
Los soportes estarán protegidos como sigue: cualquier parte del soporte
que se encuentre detrás del tablero a una altura inferior a 2,75 metros
medida desde el suelo, debe ser almohadillada por la parte inferior hasta una
distancia de 0,60 metros del tablero. Todos los soportes de tableros móviles
deberán ser almohadillados o forrados en la parte que mira hacia el terreno
de juego hasta una altura de 2,15 metros.
Art. 5. Cestos.
El equipo local facilitará, por lo menos, un balón usado que reúna las
especificaciones anteriormente descritas. El árbitro será el único juez sobre
la legalidad del balón y podrá seleccionar para su utilización un balón
proporcionado por el equipo visitante.
Se consigue una canasta cuando un balón vivo entra por la parte superior
del cesto y permanece dentro de él o lo atraviesa.
Una canasta marcada en juego vale 2 puntos a menos que sea conseguida
desde la zona de canasta de 3 puntos, en cuyo caso vale 3 puntos; una
canasta marcada en tiro libre vale 1 punto. Una canasta marcada desde el
terreno de juego cuenta para el equipo que ataca el cesto en el cual se
introdujo el balón.
Después de una canasta desde el terreno de juego o del último tiro libre
convertido, los oponentes reanudarán el juego con un saque desde
cualquier lugar de la línea de fondo, que será hecho en un máximo de 5
segundos.
Cuando un jugador obtiene el control de una balón vivo dentro del terreno de
juego, su equipo deberá efectuar un tiro a cesto dentro de un período de 30
segundos.
En el caso que la falta sea cometida por un jugador cuyo equipo controle el
balón, tendrá que aplicarse las disposiciones del Art. 49.
TERRENO DE JUEGO
MEDIDAS REGLAMENTARIAS
ÁREA RESTRINGIDA
MEDIDAS REGLAMENTARIAS
SOPORTE REGLAMENTARIO PARA LOS CESTOS
ANEXO
ELECCION DE CANASTAS Y DE BANQUILLO DE EQUIPO
Ninguna otra persona se sentará, hasta una distancia de dos metros, del
banquillo de equipo.
NOTA. A partir de este momento, el Club del equipo que firma el Acta bajo
protesta tendrá los plazos establecidos para presentar el recurso so ante el
Comité de Competición.
CLASIFICACION DE EQUIPOS
E) Por lo menos diez minutos antes del comienzo del partido, los
Entrenadores darán su conformidad con los nombres y números de los
jugadores inscritos, así como de los Entrenadores, firmando en el Acta, al
mismo tiempo indicarán los cinco jugadores que van a iniciar el partido. El
Entrenador del equipo "A" será el primero en proporcionar esta información.
El Anotador entonces trazará una pequeña "X" ante el número del jugador en
la tercera columna y repetirá el mismo procedimiento siempre que un
sustituto entre en el partido por primera vez.
FALTAS
7 10' 12D D D
Al final de cada parte, el anotador dibujará una línea de trazo grueso entre
los cuadritos que han sido utilizados y los que no han sido utiIizados. Al
final del partido inutilizará los cuadritos vacíos que queden con una línea
horizontal de trazo grueso.
FALTAS DE EQUIPO
TANTEO ARRASTRADO