LIGA PHANTOM FORCE Reglamento Temporada 1

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LIGA PHANTOM FORCE

PVP X EQUIPOS MUNDIAL

TEMPORADA 1

REGLAMENTO E INFORMACION
DEL TORNEO
TORNEO: TEMPORADA 1

Entrenadores y equipos, bienvenidos a la Liga Phantom Force: Temporada 1! Esperamos


que al igual que nosotros, estén emocionados y contentos de poder ser parte de nuestra
temporada 1! Queremos que nuestra liga sea más que una competencia. Queremos que sea un
lugar donde todos se puedan venir a divertir y pasarla bien. Este documento mostrara nuestras
reglas y ideas que tenemos para que todos la pasemos bien.

REGLAMENTO

1. INSCRIPCION AL TORNEO: Se toma en cuenta que si están leyendo este documento


es porque su equipo ya se encuentra inscrito en el torneo. Para que cada entrenador se
registre como parte de su equipo por favor únase a nuestro Discord oficial: Liga Phantom
Force y visite el canal #comandos-commands donde se explica cómo inscribirse en su
equipo. Vaya al canal #registra-tu-team-register-your-team y entre el comando
indicado!

2. CONDUCTA: ¡Nuestra comunidad siempre ha sido y seguirá siendo una comunidad


donde el respeto a los demás es de suma importancia! No se tolerara ningún tipo de
agresión, falta de respeto o insultas, ni por canales de Discord ni por mensajes privados.
La severidad de cada ofensa será revisada por los administradores y tomaran acciones
para disciplinar a los culpables.

a. Tampoco se aceptarán burlas o comentarios desafortunados contra cualquier


equipo, jugador o parte del staff del torneo, si esto llega a suceder el capitán del
equipo afectado o staff del torneo debe reportarlo a la administración con
PRUEBAS y, de comprobarse este hecho, el jugador que infringió el código de
conducta y fair play pasará a ser suspendido de acuerdo a la gravedad de su falta o
expulsado de la Liga.

b. Cabe destacar que un jugador que sea suspendido dos veces en el desarrollo de la
Liga será expulsado de la misma. Todos merecen el mismos respeto! Siempre
recuerden que estamos aquí para divertirnos!
3. FORMATO Y HORARIO:

a. FORMATO DE LA LIGA: Esta liga será jugada en etapa de grupos primero. Después,
los mejores equipos pasaran a los playoffs. Los mejores 4 equipos de cada grupo son los
que pasaran a los playoffs.

b. ETAPA DE GRUPOS: La etapa de grupos será jugada en 24 fechas compuestas de 12


tematicas que han aparecido en silph. La etapa de grupos será exactamente de la siguiente
manera:
Fecha 1 & 2 (Mayo 3 – 8): Copa Kanto
Fecha 3 & 4 (Mayo 10 – 15): Copa Jungla
Fecha 5 & 6 (Mayo 17 – 22): Copa Pantano
Fecha 7 & 8 (Mayo 24 – 29): Copa Laberinto
Fecha 9 & 10 (Mayo 31 – Junio 5): Copa Holiday
Fecha 11 & 12 (Junio 7 – 12): Copa Amanecer
Fecha 13 & 14 (Junio 14 – 19): Copa Anochecer
Fecha 15 & 16 (Junio 21 – 26): Copa del Bosque
Fecha 17 & 18 (Junio 28 – Julio 3): Copa Pesadilla
Fecha 19 & 20 (Julio 5 – 10): Copa Prisma
Fecha 21 & 22 (Julio 12 – 17): Copa Vortex
Fecha 23 & 24 (Julio 19 – 24): Copa Arcoiris

Julio 25 – Agosto 1: Semana de descanso

Agosto 2: Comienzan los Playoffs

Los playoffs serán jugadas de la siguiente manera. Cada ronda de playoffs será jugada en
2 fechas (partido de ida y de vuelta). Para la primer fecha se escogerá al azar que equipo
se considera de casa y cual se considera visitante. En la primer fecha el equipo
considerado de casa escogerá una de las 12 tematicas usadas en este torneo, y esa fecha
se jugara en esa temática, considerado el partido de ida. En la segunda fecha el otro
equipo será el de casa y el otro pasara a ser el visitante (partido de vuelta). El equipo que
ahora es el de casa escogerá una de las 12 tematicas usadas en este torneo y en esa
temática se jugara las 5 partidas del partido de vuelta. Si después de las 10 batallas los
equipos quedan empatados 5-5, el equipo que gano mas batallas como visitante ganara
esa ronda de playoff.

4. SOBRE LOS COMBATES Y REPRESENTACION DE LOS EQUIPOS:

a. Cada jugador deberá tener su equipo de seis Pokémon en la liga superball (1500 PC
máximo) según la temática actual del torneo. Este equipo podrá sufrir modificaciones
durante la liga. Estas modificaciones deberán ser efectuadas antes del comienzo de una
fecha. Cualquier cambio de Pokémon durante el desarrollo de una fecha resultara en
victoria para el rival por 3-0.
b. El (los) uso(s) de MT también estarán permitidos durante el desarrollo de la liga,
cualquier modificación deberá realizarse antes del comienzo de la fecha. Cualquier
cambio de ataque durante una fecha resultará en que el equipo del jugador no sumara
victorias por ese enfrentamiento.

c. Un admin de la liga creara un canal de enfrentamiento (versus) para cada fecha. En este
canal se va a hacer el intercambio de titulares y sus respectivos 6 pokes. El capitán de
cada equipo es responsable por coordinar con el capitán del equipo contrincante el pasar
una lista con sus 5 titulares y los 6 pokes de cada jugador para esa fecha al mismo
tiempo. Esto debe de ser una lista escrita en discord y no fotos, ya que el intercambio de
fotos a veces puede causar problemas al tardarse el envio de la foto por cuestiones de
señal. La lista debe incluír específicamente el poke, si es galar o alola y si es oscuro. Esta
lista se inercambiara en el canal de versus. Ejemplo de una lista:

TITULARES:
1. @jugador1 – Skarmory, Alola Ninetails, Swampert Shadow, Vigoroth, Sableye,
Lapras Shadow
2. @jugador2 - Skarmory, Alola Ninetails, Swampert Shadow, Vigoroth, Sableye,
Lapras Shadow
3. @jugador3 - Skarmory, Alola Ninetails, Swampert Shadow, Vigoroth, Sableye,
Lapras Shadow
4. @jugador4 - Skarmory, Alola Ninetails, Swampert Shadow, Vigoroth, Sableye,
Lapras Shadow
5. @jugador5 - Skarmory, Alola Ninetails, Swampert Shadow, Vigoroth, Sableye,
Lapras Shadow

El mandar estas listas le agregara un toque especial a nuestra liga. Los entrenadores
podrán planear y tratar de armar una estrategia contra el equipo de su rival con
tiempo, justo como se hace en silph. Despues de que los capitanes intercambien sus
listas, los jugadores tendrán hasta las siguientes horas del primer dia para coordinar
las batallas de la fecha: 9:00 pm (USA Central, Peru, Colombia, Ecuador, Mexico),
8:00 pm (Honduras, Guatemala, El Salvador), 10:00 pm (Venezuela, Chile), 11:00
pm (Argentina, Brazil), 4:00 am (Espana). Ademas, los equipos tendrán hasta los
mismos horarios mencionados arriba del tercer dia de cada fecha (miércoles y
sabados) para terminar todas las batallas de la fecha.

d. En algunas ocasiones de FUERZA MAYOR se pueden dar situaciones que imposibiliten


participar a los jugadores en sus enfrentamientos. Es por eso que el correspondiente
STAFF del frente afectado va a considerar o no si la escuadra puede hacer uso de un
SUPLENTE. En caso de un afectado se solicita a los capitanes y/o subcapitanes que
enuncien en su canal de equipo de DISCORD lo acontecido y el respectivo reemplazo.

5. DISPUTAS Y RECLAMOS: Si tienen algún problema técnico (lag, cmp, turno) y


necesitan la ayuda de un administrador, solo deben de escribir !disputa-(frente
correspondiente) EJEMPLO: !disputa-eevee. Nuestro querido bot Phantom Rotom
pedirá el motivo de la disputa. Usted debe responder con un breve resumen de lo que
sucedió. Para presentar una disputa deben de presentar pruebas claras en forma de video.
Es requerido por la liga que graben sus batallas. Los administradores analizaran todas
situaciones y tomaran la decisión más justa posible. Cada caso es diferente y por esa
razón no ponemos exactamente las decisiones que se tomaran. Pero como base, nos
basamos en las siguientes reglas:

a. LAG: Inconvenientes durante la partida donde aparece cartel “CONEXIÓN


DEBIL” y/o una pokebola de carga en la parte superior izquierda del encuentro.
En estos casos la partida puede estar totalmente o parcialmente lageada generando
desventaja de energía y daño a algunos de los participantes. Corresponde
REMATCH en la mayoría de los casos, salvo que la batalla llego a un punto
definitivo donde lo mencionado anteriormente no incida en el resultado del
encuentro.

b. LAG VISUAL: Situación de la misma índole planteada anteriormente pero con la


diferencia que se genera un retraso visual en el daño y en la carga de energía de
un POKEMON o ambos. En la mayoría de los casos NO corresponde
REMATCH, salvo las situaciones donde esta demora en la pantalla no permita a
un usuario tomar mejores decisiones en ciertas circunstancias afectando
notoriamente su intención de juego.

c. DESINCRONIZACIÓN: Se da cuando un ataque básico de un POKEMON no


funciona en tiempo real a sus turnos. En estos casos NO corresponde REMATCH
por lo general porque el juego arregla automáticamente estas situaciones.

d. ERROR CMP: Se da cuando la prioridad al momento de disparar un cargado es


otorgada al jugador incorrecto. Es REMATCH si al momento de disparar
incorrectamente su cargado dejaba un final abierto dada la batalla
correspondiente. Recordar que los BUFF/DEBUFF en el juego no alteran el
ataque como estadística en cualquier POKEMON.

e. ESCUDO NO DEFIENDE: Es donde el jugador opta usar un escudo y el juego


no lo toma como tal, provocando un daño que puede determinar el resultado de
una partida como no. En los casos positivos y se puede ver una consecuencia real
del jugador que sufrió esta falla se optará por dar REMATCH.

f. ERROR DE CONFIGURACIÓN DEL DISPOSITIVO: Todo problema que


impacte en la pelea por alguna aplicación que nada tenga que ver con la
competencia, como también la configuración propia del móvil o TABLET
(llamadas, descargas, entre otros casos) NO serán contemplados para pedir
DISPUTAS. Se recomienda encarecidamente liberar memoria antes de comenzar
una pelea.

g. PANTALLA NO RESPONDE: En algunos momentos de la batalla un jugador


puede padecer este problema donde no se detectan los taps en el juego mientras el
rival sigue el curso de su pelea. Solo es REMATCH si hay alguna manera de
detectar por configuración del móvil o TABLET (opciones del desarrollador),
como por una aplicación para ello. Se puede presumir que un participante no
toque la pantalla con propósito de pedir DISPUTA.

h. FALLA ATAQUE CARGADO: Se puede dar una situación donde un ataque


cargado no genere daño en absoluto al rival por un simple error del juego. Otra
situación es cuando se presiona la burbuja del ataque cargado correspondiente y
por otro error del juego no sale ejecutado en el turno adecuado. Se considera
REMATCH si la consecuencia de lo recién mencionado, determina o distorsiona
el resultado de una partida.

i. Si la decisión del STAFF es repetir el combate, este deberá de repetirse de la


siguiente manera: MISMO LEAD, PUDIENDO CAMBIAR O NO LOS DOS
(2) POKEMON RESTANTES. En el caso de que alguna de las partes no respete
la formación pertinente, automáticamente se le dará el punto de la batalla al
jugador que si lo respeto.

6. ENTREGA DE PUNTOS: Para hacer llegar a los administradores los resultados de su


partida, deben usar el comando !reporte-(frente-correspondiente) EJEMPLO:
!reporte-eevee. Nuestro querido bot Phantom Rotom le pedirá que ingrese su resultado.
Conteste con el resultado de la partida. Ejemplo: @jugador1 3 @jugador2 0.

a. El Equipo que gane 3 de las 5 partidas obtendrá +3 pts

b. Si los equipos van empatados en sus vs y no se juega la partida faltante el


enfrentamiento quedara como empate otorgando +1 pto a cada Equipo.

7. CONCLUSION: Esperamos que esto haya contestado la mayoría de sus preguntas. Si


aún tienen dudas por favor de preguntarle a un administrador/juez. Puede escribir
@ADMIN: LIGA PHANTOM FORCE para conectarse con un admin. Estamos aquí
para ayudarles. ¡Espero y se diviertan y gracias por unirse!

MUCHAS GRACIAS A BIG FOOT SPORTS, NUESTRO AUSPICIADOR ANONIMO,


SIRESTEVE, CHOCOPL4TANO, SALCREDS, WALLBRPOWER, SEBASTIAN,
EMILIOOXX, IJEZUSI, JAVIERV20, KAPPESTEBAN, THAYDZ Y YINFRIXONE
POR TODA SU AYUDA Y HACER TODO ESTO POSIBLE!

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