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En la obra Osedox Biopus, sus autores construyen la
estructura con la que el público interactúa para construir
posteriormente su propia experiencia creadora. Una obra que une tecnología con vida, materializando el esqueleto de una ballena de 12 metros habitada por pequeños amebas virtuales que lo recorren proyectadas mediante mapping, otras esculturas menores representan otros seres. El público interactúa levantando las esculturas y acercándolas al esqueleto, al hacerlo las amebas virtuales transforman el ecosistema en su conjunto, que genera como respuesta un ambiente sonoro.
Resulta importante reconocer que el uso de las herramientas
tecnológicas en el arte está descubriéndose de a poco y también como espectador carecemos de una observación profunda, veces solo valoramos las artes por lo efectistas que son o no, sin objetar la visión y misión de las mismas. Hay laboratorios donde los artistas y diseñadores experimentan y se centran en los procesos creativos para potenciar el diálogo entre creadores y público, estableciendo nuevos circuitos relacionando la producción como la enseñanza, en estos ambientes lo más importante es cambiar de idea, de enfoque y de propuesta todo el tiempo porque esta diferenciación es la que provocar la creatividad. Se cuestiona últimamente si el arte se enriquece con la tecnología o comienza un proceso de absorción de una a otra, la unión sin duda da forma a algo nuevo de diferente procesamiento que nos representa como sociedad y el dinamismo que nos moviliza a estos cambios con el arte interactivo, su aceptación y valoración de esta evolución que va apropiándose de nuestra cultura. Los artistas de esta obra investigan a través de sus producciones la relación del público con la obra en las que se ven envueltas las personas en situaciones diversas que sin duda responderán según su cultura, sus valores de la misma con esta experiencia que los atraviesa. Esta tecnología que parece fría, es el medio por el cual el arte se expresa para ayudarnos a tomar conciencia de la realidad en la que vivimos. Por eso es importante valorar los proyectos en los que se reflexiona sobre el uso de la tecnología y los efectos que produce en el arte, la sociedad y cultura