Historia Dota

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Dota 2

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Dota 2

Desarrolladora(s) Valve

Distribuidora(s) Steam (NA, EU, LA, RUS)
Perfect World (PRC)
Nexon Corporation (JAP)

Director(es) Erik Johnson

Productor(es) Valve Corporation

Diseñador(es) IceFrog

Escritor(es) Ted Kosmatka


Marc Laidlaw

Compositor(es) Jason Hayes


Tim Larkin

Motor Source 2
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux

Fecha(s) de lanzamiento 9 de julio de 2013 (Microsoft Windows)

19 de julio de 2013 (OS X, Linux)

Género(s) MOBA

Modos de juego multijugador

Clasificación(es) DJCTQ: 12 años


ESRB: T (Teen)
PEGI: 16

Formato(s) distribución digital

Controles teclado y mouse

Licencia licencia privativa

Idioma(s) inglés

Web oficial www.dota2.com

Dota
Defense of the Ancients Dota 2

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en


línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido
como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013. El juego fue desarrollado por
la empresa Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de
octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente,
entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en
general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18
de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó la beta
del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que
será el único y definitivo poco después del The International 2015 según el
anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del
producto final, además de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante
para los jugadores. Sin embargo, Dota 2 es actualmente criticado por tener una
dura curva de aprendizaje y una comunidad de las más hostiles en el ámbito de
internet. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6
millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con
frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en el Guinness World
Records Gamer's Edition.4
Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El
Internacional, que en su primera edición fue jugado en la ciudad de Colonia,
en Alemania, en el año 2011. La edición de 2015 en el Key Arena (Seattle,
Estados Unidos) repartió una cantidad 18.429.613 USD$5 y en la edición de
2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$. 6 Actualmente el The
International es el torneo anual de e-sports que más dinero entrega en
premios.7 También otro torneo importante que organiza Valve Corporation son
las llamadas Majors,8 las cuales empezaron en noviembre de 2015, siendo tres
al año y entregando $3,000,000 USD en premios. 9El año 2017 el premio al
mejor equipo de Dota 2 fue de $10,862,683 para el equipo ganador.

Índice

 1Jugabilidad
o 1.1Mapa
o 1.2Héroes
o 1.3Eventos Estacionales
o 1.4Modos
 2Desarrollo
o 2.1Orígenes
o 2.2Concepto
o 2.3Sonidos
 3Lanzamiento
 4Recepción
o 4.1Premios y reconocimientos
 5Open AI
 6Legado
 7Referencias
 8Enlaces externos

Jugabilidad[editar]
Mapa[editar]
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos
facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura
principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por
varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por
tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o
carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres
defensivas, así como la aparición periódica (cada 30 segundos) de grupos de
unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril
atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en
rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán
más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de
la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres barracones los creeps se
convierten en mega creeps
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno
de los equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como
rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre
los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de
tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de
ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la
esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina
noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se
enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través
del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están
ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el
bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en
el lado noroeste del río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que
dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir
de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan
dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien
lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.
Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejará un
aura de regeneración de vida y mana para luego desaparecer del inventario del
usuario que la posea. Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que
restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná. Al morir por una tercera vez,
Roshan dejará además de la protección del Inmortal y el queso, un orbe
revigorizante, que al ser utilizado eliminara los tiempos de recarga de las
habilidades y objetos.
Héroes[editar]
Actualmente, hay 121 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades
controladas por el jugador con habilidades especiales y únicas. Aunque
muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes
ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio
de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir
acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta
un máximo de treinta niveles. Los métodos de combate de los héroes están
muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza,
agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con
un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se
pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede
afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a
que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben
coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la
victoria.
Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario solo 6 se pueden usar, se llenan
por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego.
Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente
mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan
habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en
relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un
ritmo lento), los artículo más caros normalmente solo son comprados por los
héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general
se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras
enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel
jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino
y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da
oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel
que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y
estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores
cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una
característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la
acumulación de oro al matar a una unidad aliada o destruir una estructura
aliada antes de que el enemigo la destruya
Eventos Estacionales[editar]
Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios
temáticos independientes al juego regular, dichos eventos poseen una
experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las
habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa en
general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse
a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre
los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes para
completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se
cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween, 10
Frostivus celebrando la Navidad11 y finalmente el nuevo evento Festival del
Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino.
Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a
estas.
Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos
anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de Diretide, que se había
prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la
comunidad de jugadores que consecuentemente llevó a que su puntaje
disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó
involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se
refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el perfil
del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando:
-give Diretide.12
Modos[editar]
Actualización: Esta actualización abarca muchísimos aspectos del juego nuevo
motor de gráficos mejor jugabilidad además modifican el mapa añadiendo 2
fuentes a los lados de la tienda secreta esto es una gran ayuda cuando
comienzan TEAM-FIGHT además puedes teletransportarte a estas fuentes,
esta actualización añade un árbol de talentos a cada personaje para beneficio
de este, esta actualización debería tomarse como una expansión del juego,
proximante se podrían lanzar nuevos personajes e incluso añadir nuevos
mapas. Además de un nuevo modo de juego “Modo Turbo”.
Hay 12 modos de juego :
Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un
equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.
Modo Turbo: Es como el modo de elección libre solo que recibes más oro y
experiencia eso hace tu partida más rápida y es el mismo concepto debes
destruir su torre central (Ancient).
Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego
finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza
cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes
seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye la torre
central (Ancient).
Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al
azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si este esta de
acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los
héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los
disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que
elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando
se destruye la torre central (Ancient)
Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos
usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán
en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central
(Ancient)
Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un
conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central
(Ancient)
1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana
quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se
puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes
duplicados.Generalmente se recomienda usar héroes que tienen habilidades
para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC ) o
héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc)
Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será
sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas.
El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5
jugadores pierden sus 40 héroes disponibles

Desarrollo[editar]
[ocultar]Requisitos del sistema

Requisitos

Microsoft Windows

Sistema operativo Windows 7


CPU Procesador multinucleo Intel o AMD de 2.8 GHz

Memoria 4 GB

Espacio en disco duro 12 GB de espacio libre

Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon

HD2600/3600

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

OS X

Sistema operativo Mac OS X Lion 10.7

CPU Procesador multinucleo Intel

Memoria 16 GB

Espacio en disco duro 9 GB de espacio libre

Hardware gráfico nVidia 320M, Radeon 7000, Intel HD 3000, o

superior

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

Linux

Sistema operativo Ubuntu 12.04

CPU Procesador multinucleo Intel o AMD at 2.8 GHz

Memoria 16 GB

Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre

Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon

HD2600/3600, OpenGL 2.1

Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OpenAL

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

Orígenes[editar]
La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III:
Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el
software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA",
originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa
de StarCraft "Aeon of Strife".13 Cuando Blizzard Entertainment lanzó la
expansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y
otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia,
desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos
héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los
jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que
incluyó en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un
miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos
para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web
dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño
le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.
La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el
mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes
electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio
web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota como el MOD más
popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares,
con una fuerte presencia en Asia, Europa y Norte América. 14 En mayo de 2009,
a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se
apropió de Dota y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una
nueva comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y
Menscón se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon
otro juego independiente inspirado en Dota.
Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado
principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las
características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego
podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue
creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog
(heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la
compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y Warcraft.
En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y dio la luz. Si bien el
concepto y los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de
autor hubo que cambiar nombres de personajes y características gráficas.
Además, ese mismo año se realizó el primer torneo mundial y este año volvió
con su sexta versión bajo el nombre "The International", contando con
jugadores de todo el mundo.
Concepto[editar]
De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la
inversión en DotA por parte de la corporación se debió al interés colectivo de
muchos empleados veteranos en el juego, incluyendo al diseñador de Team
Fortress Robin Walker, el programador y al director de proyectos Erik Johnson,
que en su totalidad habían intentado jugar a nivel competitivo. Con la
intensificación del interés en el juego, empezaron a contactar con IceFrog,
preguntando cuales eran los planes que tenían para el mod. 15 Los correos
eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las
instalaciones de la compañía, y después de esto terminó siendo contratado
para desarrollar una secuela.16 El primer comunicado público con respecto al
desarrollo de Dota 2 fue un artículo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de
2009, donde afirmó que estaría dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve. 17
No se dio ningún aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando
la página web 'Game Informer' reveló detalles específicos acerca del juego y su
desarrollo; el servidor de 'Game Informer' dejó de responder debido al alto
número de visitas en dicho anuncio. 18 Erick Johnson aclaró la confusión sobre
la forma escrita del nombre del juego, citándolo como "Dota" en lugar de
"DotA"; debido a la evolución y adopción que el juego generó como concepto
reemplazo al acrónimo "Defense of the Ancients" 16 poco después de una sesión
de preguntas y respuestas de IceFrog en la página oficial de Dota elaborada
después de su contratación, Valve realizó una reclamación por los derechos
sobre marca.19 Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tenía
ningún derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de
vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010,
Mescon llenó una patente por la marca "DOTA" en nombre de DotA-
Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de
"proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego". 20
Rob Pardo, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una
opinión similar, explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad
de jugadores. Blizzard obtuvo la patente de DotA-Allstars, LLC de Riot Games
en 2011, para extender sus derechos no solo como creadores del World Editor
sino también los derechos de la compaginan que creó el mod previamente. 21
durante la revelación de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explicó la
intención de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba
desarrollar una secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la
reconocerían como tal.22 Blizzard llenó un formulario en contra de Valve en
noviembre de 2011, en el cual establecía cómo sus derechos sobre ambos
Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC así como propiedad de su
franquicia.21 El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa
había concluido; Valve retendría los derechos comerciales de la franquicia de
"Dota", mientras que Blizzard debería cambiar el nombre de su mod para
StarCraft II, que se había adaptado cómo otro juego autónomo llamado
"Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013. 2324
Sonidos[editar]
Todos los sonidos fueron creados de cero, ya que los sonidos anteriores
pertenecían a Blizzard (excepto los sonidos clásicos de Unreal Tournament,
como GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.)

Lanzamiento[editar]
Área del Torneo The International 2011.

Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez
al público en la Gamescom 2011, con la primera edición de " The International
". Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las
invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco después
de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota
2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes
originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi
dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el
21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un
registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses
después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones
de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de
Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso
global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y los
servidores del juego se reforzaron considerablemente.
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe
Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free to Play, con una
acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012,
el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería free-
to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos
fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a
través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store, donde los jugadores
pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los
jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que
incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del
juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por
Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que
los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por Valve y si tiene
éxito, se incorporarían en Dota 2. El modelo de mercado se forma después de
Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había
reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a
partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio
colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de
sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que
ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.
Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica
de países específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base
nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y
editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición
de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de
noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y
editor de Tokio, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japón y Corea del
Sur.

Recepción[editar]
[ocultar]Recepción

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación

Metacritic 90/10025

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

Destructoid 9.5/1026

Edge 9/1027

Eurogamer 9/1028

Game Informer 9/1029

GameSpot 9/1030

IGN 9.4/1031

PC Gamer EEUU 90/10033

Polygon 8.5/1032

VideoGamer.com 9/1034

Dota 2 recibió la aclamación universal, de acuerdo con la página de


comentarios Metacritic.25 En una vista previa del juego en 2012, Rich
McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 era "un juego increíblemente
profundo y complejo que ofrece la secuela más pura de la Defensa de los
Ancestros original. Recompensa como pocos, pero es difícil".35 Adam
Biessener, el editor autor del artículo de anuncio de Dota 2 para Game
Informer en 2010, elogió a Valve por mantener la misma mecánica y el mismo
equilibrio de juego que hizo que la Defensa de los Ancestros tuviera éxito casi
una década antes y Quintin Smith de Eurogamer describió a Dota 2 como la
"forma suprema del MOBA que todos los demás que trabajan en el género
intentan capturar como un rayo en una botella".28 Los aspectos más elogiados
del juego fueron su profundidad, entrega y equilibrio general. Chris Thursten de
PC Gamer describió el juego como "profundo y gratificante". 33
Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve por el diseño artístico y la entrega
de Dota 2, citando la ejecución del diseño de la interfaz de usuario, la actuación
de voz y la caracterización como superior a la de los competidores del juego. 30
Phill Cameron de IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer elogiaron a Dota
2 por su modelo de negocio gratuito que no se vio afectado por los cosméticos,
y Kozanitis afirmó que Dota 2 era "el único juego que se podía hacer gratis". 3136
Nick Kolan de IGN también estuvo de acuerdo, comparando el modelo de
negocio del juego con el de Valve Team Fortress 2, que usa un sistema casi
idéntico.37 Las adiciones posteriores al lanzamiento también fueron elogiadas,
como la adición de soporte de realidad virtual (VR) en 2016. Ben Kuchera
de Polygon pensó que los juegos con espectadores en realidad virtual eran
"sorprendentes", comparándolos con poder ver un juego de fútbol
americano en la televisión con la capacidad de saltar al campo en cualquier
momento para ver el punto de vista del mariscal de campo.38 Chris Thursten
de PC Gamer estuvo de acuerdo, calificando la experiencia de "increíble" y a
diferencia de cualquier otro sistema de presentación de eSports que existía
antes.39 Sam Machkovech de Ars Technica También elogió la adición, creyendo
que la funcionalidad podría "atraer la atención de jugadores y no jugadores por
igual".40
Si bien la mayoría de los revisores dieron a Dota 2 críticas altamente positivas,
una crítica común fue que el juego mantiene una curva de aprendizaje abrupta
que requiere un compromiso excepcional para superarlo. Mientras brindaba
una revisión moderadamente positiva que elogiaba la estabilidad del producto
de Valve, Fredrik Åslund de la división sueca de Gamereactor describió su
primer partido de Dota 2 como una de las experiencias más humillantes e
inhóspitas de su carrera de juego, citando la curva de aprendizaje y las
actitudes de los jugadores como algo poco acogedor. 41 Benjamin Danneberg
de GameStar aludió a la curva de aprendizaje como un "acantilado de
aprendizaje", llamando a la experiencia del recién llegado a ser dolorosa, con la
función de tutorial nueva para Dota la franquicia solo tiene un éxito parcial. 42 En
una revisión para el periódico Metro, Dota 2 fue criticado por no compensar los
defectos con la curva de aprendizaje de la Defensa de los Ancestros, así como
a la comunidad a veces hostil, que es comúnmente criticada en los juegos de
arena de batalla en línea multijugador. 43 Peter Bright de Ars Technica también
criticó la capacidad de los sitios web de terceros por permitir el juego y las
apuestas en los resultados de los partidos, similar a las controversias que
también existían con el Counter-Strike: Global Offensive de Valve.44 Usando
Dota 2 como ejemplo, Bright pensó que Valve había construido elementos de
juego directamente en sus juegos, y tenía problemas con la práctica no
reglamentada, que afirmó que a menudo era utilizada por jugadores menores
de edad y regiones donde el juego es ilegal. 44 El senador australiano Nick
Xenophon tuvo un sentimiento similar al declarar que quería introducir una
legislación en su país para minimizar el acceso de menores de edad dentro de
los videojuegos, incluido Dota 2.45 En respuesta a la controversia, el gerente de
proyecto de Valve y Dota 2, Erik Johnson, declaró que tomarían medidas
contra los sitios de terceros, diciendo que la práctica no estaba permitida
por API o sus acuerdos de usuario.46
Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del género MOBA son
comunes, y la mecánica y el modelo comercial del juego a menudo se
comparan directamente con League of Legends y Héroes de la Tormenta.37474849
En contraste con League of Legends, TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2 la
"experiencia superior", afirmando que pensaba que el juego era "todo sobre el
contra-juego", con la mayoría de héroes diseñados para contrarrestar
directamente a otros.50 Hafer también prefirió la forma en que el juego manejó
su grupo de selección de héroes, y todos ellos se desbloquearon desde el
principio, a diferencia de League of Legends.50 Comparando Dota 2 con Héroes
de la Tormenta, Jason Parker de CNET dijo que, aunque era más fácil entrar
en Héroes de la Tormenta, las complejidades y la profundidad de Dota 2 serían
más apreciadas por aquellos que dedicaron el tiempo para dominarlo. 51
Además comparándolo con Héroes de Newerth, los jugadores profesionales de
los equipos de Dota 2 OG dijo que la mayoría de los jugadores de Héroes de
Newerth fueron capaces de hacer la transición más fácil para el juego, debido a
las fuertes similitudes que ambos juegos comparten. 52
Premios y reconocimientos[editar]
Después de su primera presentación pública en el año 2011, Dota 2 ganó el
premio People's Choice de IGN.53 En diciembre de 2012, PC Gamer incluyó a
Dota 2 como un nominado para su premio al Juego del Año, así como al mejor
título del año de eSports.54 En 2013, el año en que el juego se lanzó
oficialmente, Dota 2 ganó los premios de los eSport mejor juego del año de PC
Gamer55 y en onGamers.56 GameTrailers también le otorgó el premio al mejor
juego de PC de 2013,57 con IGN también otorgándole el mejor juego de
estrategia y táctica para PC, el mejor juego para jugadores múltiples de PC y el
premio People's Choice.5859 De forma similar, Game Informer reconoció a Dota
2 por las categorías de Mejor juego Exclusivo de PC, Mejor Multijugador
Competitivo y Mejor videojuego de estrategia de 2013. 60 Ese mismo año, Dota
2 fue nominado para varios premios al Juego del Año. por Destructoid, incluido
el premio al mejor juego competitivo. Mientras que el personal seleccionó
a StarCraft II: El Corazón del Enjambre, Dota 2 recibió la mayoría de los votos
distribuidos entre los nueve nominados. 61 Dota 2 Más tarde fue nominado para
el mejor juego multijugador en los 10º Premios de los Juegos de la Academia
Británica en 2014, pero perdió contra Grand Theft Auto V,62 y fue nominado
para el Juego del Año de eSports en The Game Awards en eventos del 2015,
2016 y 2017.636465 mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global
Game Awards 2015.66 El juego también fue nominado para el premio creado
por la comunidad "Love/Hate Relationship" en los Premios Steam (Steam
Awards) inaugurales en el 2016.67 Diversas publicaciones han incluido a Dota 2
como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.686970717273

Open AI[editar]
Dota 2 al ser un popular MOBA, fue elegido para poner a prueba al sistema de
inteligencia artificial OpenAI, fundada por Elon Musk y Sam Altman.
Esta inteligencia artificial ha logrado vencer a muchos jugadores en partidas
1vs1 como al famoso jugador Dendi, el cual fue una partida protagonizada por
el héroe "Shadow Fiend". Ahora fue capaz de derrotar a un equipo de 5
jugadores, utilizando bots que han aprendido por su propia cuenta como jugar
Dota 2. Estos bots poseen una velocidad de aprendizaje de 180 años por día
de análisis. De esta forma han podido analizar las posibilidades de victoria,
posibles estrategias y también el comportamiento de sus rivales, de forma que
puedan pensar como ellos y poder derrotarlos en su ambiente. Las partidas
fueron en base al mejor de tres, y los bots solo poseen control a 18 héroes de
los más de 100 que existen actualmente, puesto que aun son incapaces de
controlar a todos los héroes por algunas fallas temporales.

Legado[editar]

Un fan haciendo cosplay como Juggernaut, uno de los 115 personajes jugables del juego.

Dos meses antes de su lanzamiento oficial, Dota 2 rompió el récord de todos


los tiempos de Steam para la mayoría de los jugadores concurrentes con casi
330,000 jugadores.7475 Simultáneamente con este punto de referencia, el
número simultáneo de jugadores de Dota 2 en mayo de 2013 superó el número
de jugadores para el resto de los diez mejores juegos combinados de Steam.76
Dota 2 fue el primer juego en la historia de Steam en tener más de un millón de
jugadores simultáneos,7778 y se mantuvo como el juego más jugado por los
jugadores concurrentes en la plataforma durante cuatro años, nunca cayendo
al segundo lugar por ningún período prolongado de tiempo hasta ser superado
por PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017.798081 La audiencia y los seguidos
de las ligas y torneos profesionales de Dota 2 también son populares, con un
número máximo de espectadores de algunos eventos que alcanzan los
millones.828384
A partir del lanzamiento se han agregado vínculos publicitarios de
otros videojuegos y medios a Dota 2, incluidos Half-Life 2,85 bastión,85 86 Grid
Defense: The Awakening,85 Trine,85 Los paquetes de anunciantes Stanley
Parable,87 Rick y Morty,88 Fallout 4,89 y Deus Ex: Human Divided,90 que
reemplazan el anunciador predeterminado del juego por uno basado en esas
franquicias. Además de los paquetes de locutores, conocidos artistas musicales
han escrito paquetes de música que pueden reemplazar la banda sonora
predeterminada del juego, como el artista de música electrónica deadmau5 y el
compositor singapurense JJ Lin.919293 Para coincidir con el lanzamiento
de Windows de Square Enix Final Fantasy Type-0 HD en agosto de 2015, un
paquete que contiene una pantalla de carga personalizada, un Moogle Ward, y
un Chocobo de mensajería se añadieron el mismo mes. 94 En abril de 2016,
Valve anunció un concurso de taller de promoción cruzada para Sega Total
War: Warhammer, las obras ganadoras se incluirían en el juego más tarde ese
año.95 En 2017, un conjunto de cosméticos basado en el Companion Cube de
la serie Portal fue lanzado como parte del compendio internacional de ese año
para el héroe conocido como "Io".96 En diciembre de ese mismo año, el
personaje Amaterasu de Capcom Ōkami se incluyó como un servicio de
mensajería para los que había pre-ordenado la liberación en PC del juego. 97
La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir indumentaria, accesorios,
carteles y una serie de otros productos con los héroes y otros elementos del
juego. Además, Valve aseguró contratos de licencia con productores terceros;
la primera de estas ofertas era en SteelSeries mousepad con el tema de Dota
2, que se anunció en la Gamescom 2011.98 En septiembre de 2012, Weta
Workshop, el estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis de los Campeones"
para los ganadores de The International,99 anunció una línea de productos que
incluiría estatuas, armas y armaduras basadas en personajes y elementos de
Dota 2.100 En febrero de 2013, la Asociación Nacional de Coleccionables de
Entretenimiento anunció una nueva línea de juguetes con figuras de acción con
temas de héroes en la Feria Internacional del Juguete de los Estados Unidos. 101
En la Gamescom 2015, se exhibió una demostración de tecnología HTC Vive
de realidad virtual (VR) basada en el comerciante de la tienda de objetos del
juego, lo que les permitió a los participantes interactuar con varios objetos y
elementos del juego en realidad virtual.102 La demo, conocida como Secret
Shop, se incluyó más tarde al año siguiente en The Lab, el juego de
compilación de realidad virtual de Valve.103 Después de la conclusión de El
Internacional 2015, Valve otorgó la Égida de Campeones del Coleccionista, que
era una réplica de bronce en escala 1/5 del trofeo Aegis de los Campeones,
para aquellos con compendios de 1,000 niveles o más. 104 Valve otorgó el
Collector Aegis nuevamente al año siguiente para El Internacional 2016, y
también vendió un casco de realidad virtual HTC Vive de edición limitada de
Dota 2 durante el evento.105106 En julio de 2017, Ipecac Recordings lanzó
una banda sonora oficial de 18 pistas, incluida una versión en vinilo.107 Un
juego de cartas coleccionables de Valve basado en elementos de Dota 2,
titulado Artifact, se lanzará en 2018.108

Accesorios físicos, basados en artículos del juego, que se venden como mercancía en El
Internacional 2012.

Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido


por Valve y publicado en marzo de 2014. Conocido como Free to Play la
película, sigue a tres jugadores durante su tiempo en el primer Internacional en
2011.109 el jugador estadounidense de baloncesto Jeremy Lin, quien era una
sensación de los medios en ese momento, tuvo una aparición especial en la
película, donde llamó al juego "una forma de vida". 110 Lin luego comparó el
juego y la escena de juego profesional en general con el baloncesto y otros
eventos deportivos tradicionales, diciendo que no había mucha diferencia entre
los dos,111 mientras que también comparaba varias estrellas de la NBA.
Como Stephen Curry, Kobe Bryant y LeBron James, a diferentes héroes en el
juego.112 A partir de 2016, Valve comenzó a producir una serie documental
episódica titulada True Sight, un sucesor espiritual de tipo Free to Play.113 Los
tres primeros episodios siguieron a los equipos profesionales Evil
Geniuses y Fnatic durante el torneo Boston Major a finales de 2016.113 Se
lanzaron dos episodios más en 2017, centrándose en las grandes finales de los
torneos Major de Kiev y el Internacional 2017.114115 Valve también ha endosado
oficialmente el cosplay en competiciones con los héroes del juego, que tienen
lugar durante el tiempo de inactividad en torneos profesionales de Dota 2 y
cuentan con pozos de premios propios. 116117118 La creación de Dota 2 con temas
de animaciones y vídeos CGI, en su mayoría creados por la comunidad
con Source Filmmaker, también tienen lugar.119 De forma similar a las
competiciones de cosplay, Valve celebra concursos de cortometrajes cada año
en El Internacional, y los ganadores de la competencia también reciben
premios en dinero.120121 Además, Valve ha creado webcomics gratuitos
presentando a algunos de los héroes, detallando aún más sus conocimientos
básicos.122123124 Una colección física de los cómics fue lanzada como Dota 2:
The Comic Collection por Dark Horse Comics en agosto de 2017.125 Algunas
escuelas y universidades asiáticas, como la Universidad de Tecnología de Asia
Pacífico y La innovación en Malasia, ha llevado a cabo cursos sobre Dota 2,
enseñando a los estudiantes los fundamentos y las habilidades básicas para
usar durante el juego.126127 Dota 2 también ha sido parte de eventos
multideportivos tradicionales, como en la categoría eSports de Juegos asiáticos
de interior y artes marciales.128

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