Historia Dota
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Dota 2
Desarrolladora(s) Valve
Distribuidora(s) Steam (NA, EU, LA, RUS)
Perfect World (PRC)
Nexon Corporation (JAP)
Diseñador(es) IceFrog
Motor Source 2
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Género(s) MOBA
Controles teclado y mouse
Idioma(s) inglés
Dota
Defense of the Ancients Dota 2
Ficha en IMDb
Índice
1Jugabilidad
o 1.1Mapa
o 1.2Héroes
o 1.3Eventos Estacionales
o 1.4Modos
2Desarrollo
o 2.1Orígenes
o 2.2Concepto
o 2.3Sonidos
3Lanzamiento
4Recepción
o 4.1Premios y reconocimientos
5Open AI
6Legado
7Referencias
8Enlaces externos
Jugabilidad[editar]
Mapa[editar]
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos
facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura
principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por
varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por
tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o
carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres
defensivas, así como la aparición periódica (cada 30 segundos) de grupos de
unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril
atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en
rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán
más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de
la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres barracones los creeps se
convierten en mega creeps
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno
de los equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como
rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre
los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de
tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de
ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la
esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina
noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se
enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través
del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están
ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el
bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en
el lado noroeste del río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que
dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir
de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan
dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien
lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.
Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejará un
aura de regeneración de vida y mana para luego desaparecer del inventario del
usuario que la posea. Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que
restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná. Al morir por una tercera vez,
Roshan dejará además de la protección del Inmortal y el queso, un orbe
revigorizante, que al ser utilizado eliminara los tiempos de recarga de las
habilidades y objetos.
Héroes[editar]
Actualmente, hay 121 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades
controladas por el jugador con habilidades especiales y únicas. Aunque
muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes
ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio
de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir
acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta
un máximo de treinta niveles. Los métodos de combate de los héroes están
muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza,
agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con
un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se
pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede
afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a
que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben
coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la
victoria.
Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario solo 6 se pueden usar, se llenan
por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego.
Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente
mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan
habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en
relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un
ritmo lento), los artículo más caros normalmente solo son comprados por los
héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general
se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras
enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel
jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino
y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da
oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel
que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y
estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores
cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una
característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la
acumulación de oro al matar a una unidad aliada o destruir una estructura
aliada antes de que el enemigo la destruya
Eventos Estacionales[editar]
Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios
temáticos independientes al juego regular, dichos eventos poseen una
experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las
habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa en
general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse
a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre
los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes para
completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se
cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween, 10
Frostivus celebrando la Navidad11 y finalmente el nuevo evento Festival del
Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino.
Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a
estas.
Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos
anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de Diretide, que se había
prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la
comunidad de jugadores que consecuentemente llevó a que su puntaje
disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó
involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se
refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el perfil
del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando:
-give Diretide.12
Modos[editar]
Actualización: Esta actualización abarca muchísimos aspectos del juego nuevo
motor de gráficos mejor jugabilidad además modifican el mapa añadiendo 2
fuentes a los lados de la tienda secreta esto es una gran ayuda cuando
comienzan TEAM-FIGHT además puedes teletransportarte a estas fuentes,
esta actualización añade un árbol de talentos a cada personaje para beneficio
de este, esta actualización debería tomarse como una expansión del juego,
proximante se podrían lanzar nuevos personajes e incluso añadir nuevos
mapas. Además de un nuevo modo de juego “Modo Turbo”.
Hay 12 modos de juego :
Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un
equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.
Modo Turbo: Es como el modo de elección libre solo que recibes más oro y
experiencia eso hace tu partida más rápida y es el mismo concepto debes
destruir su torre central (Ancient).
Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego
finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza
cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes
seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye la torre
central (Ancient).
Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al
azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si este esta de
acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los
héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los
disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que
elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando
se destruye la torre central (Ancient)
Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos
usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán
en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central
(Ancient)
Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un
conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central
(Ancient)
1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana
quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se
puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes
duplicados.Generalmente se recomienda usar héroes que tienen habilidades
para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC ) o
héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc)
Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será
sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas.
El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5
jugadores pierden sus 40 héroes disponibles
Desarrollo[editar]
[ocultar]Requisitos del sistema
Requisitos
Microsoft Windows
Memoria 4 GB
HD2600/3600
OS X
Memoria 16 GB
superior
Linux
Memoria 16 GB
Orígenes[editar]
La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III:
Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el
software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA",
originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa
de StarCraft "Aeon of Strife".13 Cuando Blizzard Entertainment lanzó la
expansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y
otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia,
desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos
héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los
jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que
incluyó en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un
miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos
para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web
dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño
le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.
La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el
mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes
electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio
web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota como el MOD más
popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares,
con una fuerte presencia en Asia, Europa y Norte América. 14 En mayo de 2009,
a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se
apropió de Dota y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una
nueva comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y
Menscón se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon
otro juego independiente inspirado en Dota.
Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado
principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las
características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego
podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue
creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog
(heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la
compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y Warcraft.
En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y dio la luz. Si bien el
concepto y los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de
autor hubo que cambiar nombres de personajes y características gráficas.
Además, ese mismo año se realizó el primer torneo mundial y este año volvió
con su sexta versión bajo el nombre "The International", contando con
jugadores de todo el mundo.
Concepto[editar]
De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la
inversión en DotA por parte de la corporación se debió al interés colectivo de
muchos empleados veteranos en el juego, incluyendo al diseñador de Team
Fortress Robin Walker, el programador y al director de proyectos Erik Johnson,
que en su totalidad habían intentado jugar a nivel competitivo. Con la
intensificación del interés en el juego, empezaron a contactar con IceFrog,
preguntando cuales eran los planes que tenían para el mod. 15 Los correos
eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las
instalaciones de la compañía, y después de esto terminó siendo contratado
para desarrollar una secuela.16 El primer comunicado público con respecto al
desarrollo de Dota 2 fue un artículo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de
2009, donde afirmó que estaría dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve. 17
No se dio ningún aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando
la página web 'Game Informer' reveló detalles específicos acerca del juego y su
desarrollo; el servidor de 'Game Informer' dejó de responder debido al alto
número de visitas en dicho anuncio. 18 Erick Johnson aclaró la confusión sobre
la forma escrita del nombre del juego, citándolo como "Dota" en lugar de
"DotA"; debido a la evolución y adopción que el juego generó como concepto
reemplazo al acrónimo "Defense of the Ancients" 16 poco después de una sesión
de preguntas y respuestas de IceFrog en la página oficial de Dota elaborada
después de su contratación, Valve realizó una reclamación por los derechos
sobre marca.19 Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tenía
ningún derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de
vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010,
Mescon llenó una patente por la marca "DOTA" en nombre de DotA-
Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de
"proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego". 20
Rob Pardo, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una
opinión similar, explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad
de jugadores. Blizzard obtuvo la patente de DotA-Allstars, LLC de Riot Games
en 2011, para extender sus derechos no solo como creadores del World Editor
sino también los derechos de la compaginan que creó el mod previamente. 21
durante la revelación de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explicó la
intención de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba
desarrollar una secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la
reconocerían como tal.22 Blizzard llenó un formulario en contra de Valve en
noviembre de 2011, en el cual establecía cómo sus derechos sobre ambos
Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC así como propiedad de su
franquicia.21 El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa
había concluido; Valve retendría los derechos comerciales de la franquicia de
"Dota", mientras que Blizzard debería cambiar el nombre de su mod para
StarCraft II, que se había adaptado cómo otro juego autónomo llamado
"Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013. 2324
Sonidos[editar]
Todos los sonidos fueron creados de cero, ya que los sonidos anteriores
pertenecían a Blizzard (excepto los sonidos clásicos de Unreal Tournament,
como GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.)
Lanzamiento[editar]
Área del Torneo The International 2011.
Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez
al público en la Gamescom 2011, con la primera edición de " The International
". Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las
invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco después
de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota
2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes
originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi
dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el
21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un
registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses
después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones
de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de
Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso
global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y los
servidores del juego se reforzaron considerablemente.
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe
Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free to Play, con una
acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012,
el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería free-
to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos
fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a
través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store, donde los jugadores
pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los
jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que
incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del
juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por
Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que
los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por Valve y si tiene
éxito, se incorporarían en Dota 2. El modelo de mercado se forma después de
Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había
reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a
partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio
colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de
sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que
ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.
Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica
de países específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base
nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y
editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición
de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de
noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y
editor de Tokio, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japón y Corea del
Sur.
Recepción[editar]
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Metacritic 90/10025
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
Destructoid 9.5/1026
Edge 9/1027
Eurogamer 9/1028
GameSpot 9/1030
IGN 9.4/1031
Polygon 8.5/1032
VideoGamer.com 9/1034
Open AI[editar]
Dota 2 al ser un popular MOBA, fue elegido para poner a prueba al sistema de
inteligencia artificial OpenAI, fundada por Elon Musk y Sam Altman.
Esta inteligencia artificial ha logrado vencer a muchos jugadores en partidas
1vs1 como al famoso jugador Dendi, el cual fue una partida protagonizada por
el héroe "Shadow Fiend". Ahora fue capaz de derrotar a un equipo de 5
jugadores, utilizando bots que han aprendido por su propia cuenta como jugar
Dota 2. Estos bots poseen una velocidad de aprendizaje de 180 años por día
de análisis. De esta forma han podido analizar las posibilidades de victoria,
posibles estrategias y también el comportamiento de sus rivales, de forma que
puedan pensar como ellos y poder derrotarlos en su ambiente. Las partidas
fueron en base al mejor de tres, y los bots solo poseen control a 18 héroes de
los más de 100 que existen actualmente, puesto que aun son incapaces de
controlar a todos los héroes por algunas fallas temporales.
Legado[editar]
Un fan haciendo cosplay como Juggernaut, uno de los 115 personajes jugables del juego.
Accesorios físicos, basados en artículos del juego, que se venden como mercancía en El
Internacional 2012.