Jarlaxle Drow

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Con el reciente lanzamiento de Dragon Heist, no podíamos dejar de hablar sobre uno de los

posibles adversarios de esta aventura, así como sobre uno de los drows más famosos en la
historia de D&D: Jarlaxle.

Cierra los ojos e imagina un héroe con coraje indomable y un corazón puro. Está frente al
objeto mágico que tanto ha buscado; exterminó dragones y viajó mucho para encontrarlo,
¡pero ahora finalmente ha logrado su objetivo! ¡Tan pronto como su brazo se estira para tomar
la recompensa de su fatiga, un elfo de piel oscura aparece de la nada para apuñalarlo hasta la
muerte! Antes de exhalar su último aliento, el héroe lo reconoce porque uno no puede
olvidarlo fácilmente: lleva un parche en el ojo ... ¡y fue el elfo quien le dijo dónde podía
encontrar lo que estaba buscando!

Héroes, bienvenidos de nuevo a Dragon's Lair. Este verano en particular, con su clima incierto,
ha puesto a prueba su capacidad de recuperación y ha templado a sus físicos. Entonces, tú que
todavía estás aquí, siéntate y disfruta del descanso del campeón. Hoy nos complace ofrecerle
un nuevo episodio de nuestra sección " Chi Era Costui ". Como ustedes saben es un hecho algo
similar para otras celebridades como Xanathar , Mordenkainen , Volothamp Geddarm , Lord
Soth y Acererack .

Bueno, con el lanzamiento del nuevo módulo de aventura Waterdeep: Dragon Heist (que
llegará a Italia con el título Waterdeep: The Burglary of the Dragons ) ¡no puedes encontrar
una mejor excusa para presentar a un viejo conocido del calibre de Jarlaxle!

Para que el lector tenga claro de inmediato quién es este personaje, resumamos su identidad,
en términos generales, a continuación. En resumen, Jarlaxle vive en el universo de los Reinos
Olvidados, pertenece a la raza de los elfos oscuros (alternativamente llamado Drow), es un
individuo masculino que debe su gran notoriedad a las infamias logradas ejerciendo sus dos
profesiones favoritas: mercenario y ladrón.

ALERTA SPOILER: En realidad, como es tradicional en los manuales de Wizards of the Coast, ya
desde un vistazo rápido a la portada de Waterdeep: Dragon Heist podemos ver algunos de los
antagonistas que se encontrarán en la forma (entre los que encontramos precisamente a
Jarlaxle). Excepto por las secciones Apariencia física , personalidad e historia del personaje
(que recomiendo saltar
Si vas a jugar la aventura debido a los grandes avances que podrían arruinar tu experiencia de
juego, nosotros en Dragons 'Lair hemos decidido incluir solo spoilers menores en las otras
secciones. Sin embargo, creemos que es correcto advertirle sobre esto y reiterarlo como lo
hacemos en todos nuestros " Chi Era Costui " (más aún en este caso: esta aventura es reciente
de la prensa, y por lo tanto poco conocida).

Aspecto fisico
Jarlaxle como se muestra en Waterdeep: Dragon Heist

Pocos bribones han tenido la oportunidad de madurar una vasta experiencia en el sector del
crimen organizado, pero Jarlaxle posee la astucia necesaria para ser uno de estos pocos
"elegidos". A pesar de todos los riesgos del comercio, su larga vida se estima entre 400 y 500
años. Su apariencia generalmente se nota inmediatamente incluso por un observador
desatento: aquellos como él rara vez se ven en el mundo en la superficie ... ¡ya que es un
drow!
Solo para informar a quienes se han acercado recientemente al D&D Multiverse, los drows
descienden de una muy antigua subraza de elfos de piel oscura. Estos elfos en particular
fueron exiliados del mundo de la superficie por Corellon Larethian (el líder del panteón élfico)
ya que habían decidido seguir a la diosa Lolth en el camino del mal. El nombre "drow"
(alternativamente "elfo oscuro") debería permitir que su imaginación visualice
inmediatamente el color de su complexión: todos tienen piel negra (similar a la obsidiana
brillante). Su cabello es blanco brillante o amarillo pálido.
Jarlaxle, además de compartir las peculiaridades de su subraza, es un sujeto delgado y
musculoso con gran encanto. También tiene la cabeza completamente afeitada
(entenderemos la razón de esta elección singular cuando hablemos de su personalidad).

Los enemigos más amargos de Jarlaxle y aquellos que están tan locos como para desafiarlo en
persona, tienen la desgracia de poder admirar y temer su colección muy personal de objetos
mágicos, de los cuales no se separa fácilmente. En Waterdeep: Dragon Heist descubrimos, de
hecho, que usa una multitud de objetos mágicos y que puede usarlos al mismo tiempo (lo que
lo convierte en un oponente realmente formidable). Junto con este detalle importante, tiene
una forma de vestir bastante excéntrica, ¡ya que elige usar los colores más vivos que existen!
Vamos a empezar desde el hecho de que llevaba una llamativa M Antello Invisibilidad (en el
lenguaje Drow este objeto se llama "piwafwi"), por lo que si usa un comando mental puede
desaparecer por completo de la vista. Lleva una armadura de cuero encantada muy poderosa y
tiene un sombrero de camuflaje (que le permite lanzar el hechizo sobre sí mismo
disfrazándose a voluntad). Siempre lleva la Pulsera Flying Dagger, un objeto maravilloso que le
permite tener una reserva infinita de dagas mágicas, y que le permite extraer dos de ellas a la
vez y lanzarlas extremadamente rápido; luego desaparecen automáticamente una vez que
golpean o fallan el objetivo. También usa la fantástica Benda del Furfante (parche en el ojo de
Knave , traducción no oficial) , que protege su mente de intrusiones mágicas y psiónicas,
asegura que nadie pueda revelar sus mentiras y eliminar las debilidades típicas del drow (es
decir, su sensibilidad a la luz solar); Como si eso fuera poco, a menudo mueve la venda de los
ojos de un ojo a otro para confundir a los demás sobre sus poderes. Usando un Anillo de la
Verdad , sosteniendo una legendaria espada mágica, lleva un Agujero Portátil y una Varita
Web .
Otro objeto interesante en su poder es la Pluma de Evocación de la Diatryma ( Invocación de la
Pluma de la Diatryma , traducción no oficial), que proviene directamente de un gran pájaro de
color e incapaz de volar, procedente del subsuelo (Underdark). Cuando arroja esta pluma y
pronuncia palabras mágicas, ¡se convierte en diatryma de carne y hueso!

personalidad

Comencemos diciendo que su alineación es Caótica Neutral, esto nos ayudará a comprender
mejor todo lo que se informará a continuación. Jarlaxle pronto descubrió que realmente se
sentía vivo solo cuando estaba en compañía de sus aliados y cuando corría riesgos peligrosos.
Tiene una "curiosidad insaciable y un deseo implacable de saberlo todo". Esta curiosidad lo ha
impactado varias veces cuando se quedó atrapado en un lugar durante demasiado tiempo, y
guió su deseo personal de exploración. Gracias a sus viajes, aprendió y dominó con fluidez
muchos idiomas: abisal, común, draconiano, élfico, enano y subcomunal. Jarlaxle parece
extremadamente educado y cortés, y parece estar bien informado sobre una amplia gama de
temas: esto es inusual entre los drows, que generalmente son xenófobos y consideran que
prácticamente todas las demás razas son inferiores.

Le encanta obtener ganancias y obtener innumerables objetos mágicos, siempre tratando de


aumentar su tesoro personal de artefactos. ¡Le encanta vivir en el lujo, comer los mejores
alimentos y beber los vinos más caros! Aunque le gusta aventurarse en nuevos lugares, tanto
por las ganancias potenciales como por el valor del entretenimiento que ofrece la aventura en
sí, entiende que viajar generalmente implica abandonar las comodidades de la civilización, por
lo que le encanta traer lujo con él (a menudo bajo forma de objetos mágicos).

Jarlaxle en la aventura en la historia de portada Promesa del Rey Brujo

Jarlaxle es un tipo llamativo, audaz, exuberante y oportunista. Tiende a tener una gran
intuición natural sobre los instintos, pensamientos y deseos inherentes a posibles socios o
enemigos y, cuando es posible, trata de negociar con ellos para lograr objetivos mutuamente
beneficiosos y evitar conflictos abiertos.

Su riqueza es considerable, pero no le interesa obtener un rango oficial en su propia sociedad,


a saber, la de los drow. Él ha aprendido que la mejor manera de sobrevivir y prosperar en la
sociedad matriarcal de drows, si usted es un individuo masculino, es mantenerse fuera del
sistema y ser demasiado valioso para ser eliminado. Siendo un renegado, y dado que no hay
problemas para ponerse en contacto con las otras "razas inferiores", Jarlaxle siempre ha tenido
información valiosa disponible, que por el contrario apenas está disponible de las otras
sacerdotisas racistas de Lolth. Jarlaxle disfruta mostrando su independencia y está orgullosa
del hecho de que las casas nobles acuden a él en busca de ayuda: en la ciudad del
metrollamado Menzoberranzan, la intriga y el doble juego son una forma de vida, y nadie los
domina mejor que Jarlaxle, quien se aprovecha de este caos, a veces incluso lo causa él mismo,
para aliarse con la facción ganadora de cualquier conflicto y obtener importantes ventajas de
él. A veces crea estragos solo para disfrutar del espectáculo, manipulando las circunstancias
para crear desorden y ver qué sucede. Para él, este es un divertido "juego con los peones", que
le permite romper la monotonía de su existencia antigua y aburrida. Por lo tanto, se las arregla
para ser enormemente inteligente y, dado que tiene una mente brillante incluso en las tácticas
más sofisticadas, siempre está preparado para cualquier situación imaginable o inimaginable.
En los últimos años, ha preferido ir a una aventura y obtener ganancias en el mundo en la
superficie.
Todavía insistiendo en su inteligencia perversa, reiteramos que a Jarlaxle le gusta tejer una
intrincada trama de acciones para finalmente obtener lo que quiere, manteniendo sus
acciones impredecibles. A menudo deja a sus enemigos confundidos o asombrados, e incluso
sus asesores mercenarios más cercanos a Bregan D'aerthe a menudo se mantienen en la
oscuridad sobre sus planes y deben esforzarse mucho para adivinar su próximo movimiento.
Jarlaxle piensa que ser impredecible es una gran ventaja: demasiadas historias enseñan que
ser predecible permite a las personas estudiar a un adversario potencial, notar sus fortalezas,
debilidades y, en consecuencia, planificar acciones efectivas para combatirlo.
Además de estar dotado de una mente aguda, posee un enorme carisma, un gran sentido del
humor, una esgrima magistral y una riqueza considerable. Ha demostrado poseer un liderazgo
increíble y un espíritu emprendedor, tanto que fue capaz de crear rápidamente una facción de
mercenarios especialmente diseñados para albergar a drows renegados.

Siempre está listo para el diálogo en lugar de recurrir a la fuerza bruta. Sus fascinantes
palabras a menudo superan fácilmente la desventaja debido a la mala reputación de su raza,
convirtiendo a los enemigos potenciales en aliados. Prefiere evitar matar a alguien, siempre y
cuando esa persona pueda ser manipulada para cumplir sus propósitos, sin importar cuán
pequeño sea su papel en su plan más amplio. El hecho de que a Jarlaxle no le guste matar a
alguien (a menos que se lo obligue a hacerlo) es un rasgo inusual que se encuentra en un
drow. Jarlaxle, por lo tanto, disfruta contrarrestando a sus enemigos, disfruta las
complicaciones que surgen cuando los aventureros intentan entrometerse en su negocio, y le
encanta ver las miradas de asombro en sus rostros cuando finalmente los supera. Sin embargo,
si se ve obligado a una confrontación violenta, mata rápida y brutalmente a alguien para dar
un ejemplo magistral a todos los demás, y luego huye.

No teme ser juzgado o aparecer como un renegado de la sociedad drow. Uno de los hábitos de
Jarlaxle es quitarse el sombrero y hacer un arco pronunciado con su brazo, mostrando así su
cabeza calva. La cabeza afeitada de Jarlaxle es un claro símbolo de su posición en
Menzoberranzan. En una sociedad en la que el peinado indica el rango y la posición (por
ejemplo, los nobles masculinos tienen cortes de pelo específicos para cada una de sus casas),
Jarlaxle quiere dejar en claro que se considera independiente y no asociada. a su compañía de
origen.

Tiene una libido muy alta, pero no trata de imponerse a las mujeres; parece disfrutar de los
avances realizados a las mujeres encantadoras casi tanto como pasar por debajo de las
sábanas con ellas. A diferencia de la mayoría de los drow, que están tan atrapados en sus
propios prejuicios que consideran a todas las demás razas como inferiores y nunca pensarían
en acostarse con ellos, Jarlaxle a menudo persigue a mujeres humanas y probablemente se
conformaría con otras mujeres. a otras razas si se presentaba la oportunidad.

Reportes personales

Jarlaxle es un personaje de los Reinos Olvidados y tiene la peculiaridad de ser uno de los pocos
drows masculinos que ha tenido un poder significativo en una ciudad que adoraba a Lolth,
aunque progresivamente pasó menos y menos tiempo en la ciudad y más tiempo en la
superficie. A continuación resumimos brevemente sus relaciones con algunos de los
protagonistas del escenario, ya sean personas o facciones.
Bregan D'aerthe

Jarlaxle y sus compañeros, mientras se complacen en darle la bienvenida.

Como ya se mencionó, este grupo es su creación. Fue una asociación de mercenarios de élite
drow y más tarde también se convirtió en un grupo de comerciantes, principalmente con sede
en Menzoberranzan en el subsuelo . Jarlaxle ha trabajado duro para fundar y dirigir Bregan
D'aerthe, y para que sea un recurso valioso. Siempre está buscando oportunidades para
reclutar personas con talento que quieran unirse a su empresa. Gracias a los usos y
costumbres de la sociedad drow, Jarlaxle ha visto muchas oportunidades para reclutar nuevos
miembros y siempre ha tenido la capacidad de explotar ciertas circunstancias que pueden
garantizar que un individuo se vea obligado a unirse a su grupo. Su intuición para la fundación
de este grupo fue nada menos que brillante: debido a las estrictas reglas y costumbres sobre la
nobleza y las posiciones de liderazgo en la sociedad matriarcal del drow, el drow masculino
dotado de un espíritu de rebelión y libertad generalmente adherido a la organización, no
teniendo otra opción.
Gracias a él, Bregan D'aerthe se ha convertido en un poder formidable. Jarlaxle realmente ha
trabajado duro para reclutar individuos con una amplia variedad de talentos (como luchadores
y psiónicos) en su grupo. Cuando es necesario, posee una gran fuerza militar, pero cuando es
posible Jarlaxle prefiere obtener ganancias sin luchar y perder importantes recursos. Bregan
D'aerthe es un "pollo con huevos de oro" y sus actividades son muy variadas: ya sean
operaciones mercantiles, espionaje, asesinatos o información negociadora (incluso para los
gnomos de las profundidades enemigas sedientas de sangre del drow): todo esto debe para
garantizar ganancias sustanciales y sin atraer la ira de las casas gobernantes o las sacerdotisas
de Lolth.

Kimmuriel Oblodra

Jarlaxle salvó a Kimmuriel Oblodra de la caída de su casa y lo convirtió en el teniente de Bregan


D'aerthe. Él y Kimmuriel compartieron una relación mutuamente beneficiosa. Jarlaxle pasó
gran parte del liderazgo de Bregan D'aerthe en Kimmuriel en 1366 DR, cuando huyó con
Artemis Entreri. Originalmente, el acuerdo estaba destinado a ser temporal, pero Jarlaxle dejó
cada vez más la dirección de su banda en manos de Kimmuriel, quien en 1463 DR
generalmente se consideraba el líder principal. Jarlaxle continuó trabajando para Bregan
D'aerthe, pero tenía sus propios intereses y a menudo se encontraba pagando por los servicios
de facción. Kimmuriel Oblodra reveló que tiene un profundo conocimiento de la personalidad
de Jarlaxle: es capaz de comprender que bajo la actitud mostrada por Jarlaxle y su deseo de
apostar, aunque parezca tonto, esconde una mente aterradora e inteligente.

Artemis Entreri

Jarlaxle y Artemis Entreri en la portada de Road of the Patriarch

Jarlaxle es probablemente el mejor amigo de Artemis Entreri . La relación entre Jarlaxle y


Artemis Entreri a menudo ha sido tensa, pero los dos han viajado juntos durante muchos años
y parecen haber desarrollado una especie de amistad, al menos según la perspectiva de
Jarlaxle. Jarlaxle y Artemis se conocieron cuando Vierna Do'Urden (una sacerdotisa de Lolth)
contrató a Artemis para ayudarla a encontrar y capturar a Drizzt Do'Urden. En Calimport,
Artemisa salvó a Jarlaxle, alegando que necesitaba al drow para obtener protección, y escapó
de la ira de Rai-Guy y Kimmuriel durante la adquisición de Bregan D'aerthe.

La forma en que Jarlaxle trató a Artemisa durante sus aventuras fue bastante sorprendente
como solía ser. Por ejemplo, las intenciones de Jarlaxle cuando decidió darle la flauta de
Artemisa a Artemis eran liberarlo de sus cargas emocionales para ayudarlo a disfrutar la vida.
Sin embargo, Artemis vio estos gestos como una manipulación flagrante de su psique y de
alguna manera una traición a su amistad. La flauta de Idalia fue una de las principales razones
por las cuales Artemis decidió separarse de Jarlaxle.
Jarlaxle luego traicionó a Entreri por los Netheresi (un grupo de etnia humana que reside en
Netheril), algo por lo que Entreri nunca lo perdonó. Jarlaxle, por su parte, en esa ocasión
planeaba salvar a Entreri, pero fue engañado por su compañero drow que lo hizo olvidar todo
el evento. Jarlaxle lamentaba mucho cómo iban las cosas y este pensamiento lo persiguió
durante muchas décadas.

Drizzt Do'Urden

Drizzt Do'Urden vio inicialmente (con razón) a Jarlaxle con una buena dosis de desconfianza.
Nunca estuvo seguro de qué motivaba al mercenario a actuar. Sin embargo, Jarlaxle afirmó
haber sido amigo del padre de Drizzt, y Drizzt incluso llegó a creerle. Jarlaxle salvó la vida de
Drizzt varias veces y, después de que la esposa de Drizzt dejó Toril, Drizzt le encargó a Jarlaxle
que la encontrara (este último lo intentó pero no tuvo éxito). En 1462 DR, los dos se
consideraban amigos.

Jarlaxle estaba particularmente interesado en Drizzt porque, como él mismo dijo, "él fue el que
logró escapar" de la herencia y el destino del drow. En Menzoberranzan, Drizzt fue un símbolo
de rebelión masculina y la falta de aceptación de los roles jerárquicos entre hombres y
mujeres. Jarlaxle, quien siempre consideró lo que le sucedió a Menzoberranzan y en la
sociedad drow como algo malo, realmente admiraba a Drizzt. Sin embargo, muchos años
después de la muerte de Catti-brie, Jarlaxle estaba muy preocupado de que Drizzt se estuviera
olvidando de sí mismo y que estuviera yendo más allá de la honorable línea de conducta a la
que siempre se había adherido, mostrando cierto afecto por la figura de Drizzt.

Catti-brie

En resumen, Catti-brie era una mujer humana, amiga y luego esposa del famoso Drizzt
Do'Urden. Jarlaxle, del encuentro con Catti-brie en el metro, mostró cierta atracción y
predilección por Catti-brie. Ella eligió ayudar a Catti-brie después de que se infectara con la
Destrucción de la Magia e incluso continuó buscándola después de su desaparición a pedido
de Drizzt Do'Urden.

Athrogate-

Athrogate, un guerrero enano, se unió a Jarlaxle cerca de Damara (un reino al noreste de
Faerûn) en 1368 RD y viajó con él durante muchos, muchos años. Jarlaxle llegó a considerar a
Athrogate su mejor amigo, y viceversa. A petición de Jarlaxle, Athrogate fue a Nesme en 1484
DR para unirse a los Compañeros del Salón.

Tazmikella e Ilnezhara

Jarlaxle tuvo una relación coqueta con dos hermanas dragón de Heliogabalus (la ciudad más
grande de Damara), llamadas Tazmikella e Ilnezhara. Coqueteó con ellos e Ilnezhara en
particular lo juzgó muy encantador. Jarlaxle informó al rey de su verdadera identidad, ya que
los dragones se infiltraron en sus negociaciones como si fueran huérfanos en una calle. Afirmó
"saber" que no lo matarían, y que esperaba una recompensa generosa dada esta intrusión.

Historia del personaje

Nació en Menzoberrazzan. Al final de la novela Servant of the Shard se revela que su nombre
completo es Jarlaxle Baenre, y que es el tercer hijo de la matriarca Yvonnel Baenre, dedicado a
Lolth. Es costumbre que los terceros hijos de las casas nobles drow sean sacrificados en Lolth
para reducir las luchas internas: ¡su destino era, por lo tanto, la muerte!

La Matrona de la familia Oblodra, la tercera casa de Menzoberranzan, por sus propios motivos,
puso una barrera cinética sobre el niño llamado Jarlaxle, un truco psiónico que absorbe y
almacena durante cierto tiempo la energía que encuentra, y luego lo libera todo en uno
tiempo. La matrona Baenre se volvió cada vez más loca cuando se dio cuenta de que no podía
matar al niño, apuñaló a su hijo recién nacido rápidamente, cuando el segundo hijo llamado
Doquiao intentó sostener a Jarlaxle, el pecho del segundo hijo fue completamente arrancado
del fuerza de la energía cinética causada por el intento de sacrificio. Al contrario de lo que se
esperaba, fue Doquaio quien fue asesinado. El fracaso del sacrificio se mantuvo en secreto,
pero la matrona Baenre, desde ese momento, temió a Jarlaxle. Jarlaxle fue visto como una
Reina Araña elegida. De hecho, Lolth lo había favorecido como su agente del caos, y por eso le
permitió recordar su sacrificio fallido. Sin embargo, Jarlaxle la rechazó y Lolth retiró su favor,
aunqueLas madres matronas de Menzoberranzan nunca se dieron cuenta de este hecho.
Normalmente, entre los drow, perder el favor de la Reina Araña casi siempre conduce a la
destrucción de un individuo u organización, ya que la Reina Araña se asegura de que todas las
demás partes interesadas de Menzoberranzan conozcan su desaprobación. Jarlaxle, sin
embargo, no solo pudo guardar el secreto, sino que incluso prosperó durante siglos en
Menzoberranzan. Por lo tanto, parece razonable suponer y concluir que no ha perdido
totalmente el favor de Lolth, aunque ciertamente ya no es uno de sus agentes favoritos.

En su juventud, Jarlaxle asistió a la academia de guerreros drow de Menzoberranzan (donde


Drizzt Do'Urden mismo pasó tiempo entrenando). Jarlaxle recibió reconocimiento por su
dominio en la planificación de una estrategia brillante y en la elección de tácticas astutas, su
fuerza era encomiable en los aspectos no físicos de la pelea, aunque también era un
espadachín muy hábil. Sin embargo, prefería perforar una daga furtivamente en lugar de
luchar cuerpo a cuerpo.

En algún momento de su vida, Jarlaxle se convirtió en un amigo cercano de Zaknafein


Do'Urden, quien más tarde se convirtió en el padre de Drizzt Do'Urden. Más tarde traicionó a
Zaknafein en circunstancias desconocidas, sintiéndose extremadamente culpable por este
hecho, incluso muchos años después del evento.

Jarlaxle luego abandonó a su familia y su apellido (pero no sus conexiones), fundando a Bregan
D'aerthe, un grupo de mercenarios drow masculinos y femeninos, que se hizo muy influyente.
Se podría decir que el grupo constituyó su propio imperio del inframundo gracias a
Menzoberranzan. Bregan D'aerthe estuvo presente entre las tropas Baenre durante la caída de
la Casa Do'Urden.

En 1357 DR, Jarlaxle trabajó con Artemis Entreri durante las primeras etapas del intento de
Baenre de conquistar Mithral Hall. Entreri había solicitado un duelo contra Drizzt Do'Urden,
una pelea honesta, y ofreció sus servicios a cambio. Sin embargo, no se pudo otorgar un duelo
justo en ese momento. Entreri "se unió" a Bregan D'aerthe y fue llevado a Menzoberranzan,
pero allí se sintió atrapado y escapó del subsuelo (gracias a la ayuda implícita de Jarlaxle) con
Drizzt y Catti-brie. Sin embargo, Jarlaxle continuó ayudando a Baenre durante la conquista de
Mithral Hall hasta que la operación de conquista fracasó.

En 1364 DR, Jarlaxle organizó una pelea entre Entreri y Drizzt Do'Urden. Durante la pelea,
tomó posesión de Crenshinibon (un artefacto mágico único y sensible que poseía una sed
infinita de poder y gloria, que se obtendría a cualquier costo). Fue en ese momento que
Jarlaxle se acercó a Entreri con la esperanza de extender su imperio a la superficie,
comenzando con Calimport (que era la capital de la nación de Calimshan). En 1366 DR, crearon
una facción fuera del gremio Basadoni y colocaron a Entreri como su pasha.Jarlaxle cayó cada
vez más bajo la influencia de Crenshinibon hasta que sus dos lugartenientes, Kimmuriel y Rai-
guy, organizaron un complot para derrocarlo. Fue salvado por sus propias locuras gracias a
Entreri, quien afirmó que necesitaba a Jarlaxle vivo y sano para recibir protección de los dos
lugartenientes drow. Jarlaxle hizo un trato con Kimmuriel para compartir el mando de Bregan
D'aerthe, mientras que Jarlaxle habría operado en la superficie.

Después de abandonar Calimport, Jarlaxle y Entreri en 1368 DR terminaron trabajando en las


Tierras de Bloodstone (es decir, las regiones de Damara y Vaasa). Él y Entreri comenzaron a
prestar sus servicios a Ilnezhara y Tazmikella, las hermanas dragón de cobre de Heliogabalus,
que querían que investigaran la aparición de las construcciones de Zhengyi en Vaasa. Se
unieron a un grupo de aventureros, lucharon contra el dracolich Urshula e invadieron una
réplica de la fortaleza del Castillo Peligroso (una réplica de la fortaleza del Castillo Peligroso).
Jarlaxle desapareció durante la pelea, y esto provocó que Entreri se desanimara, pero luego
reapareció y reclamó el castillo en nombre del "Rey Artemisa I". En Damara, Jarlaxle obtuvo el
objeto mágico llamado Flauta de Idalia y se lo entregó a Entreri, en un intento de ayudarlo a
resolver sus problemas emocionales. En cambio, la flauta trajo todo tipo de recuerdos,
trayendo a Artemisa de vuelta a Calimshan para encontrar (y asesinar) a su padre. Entreri se
negó a viajar más lejos con Jarlaxle después de este episodio. Sin embargo, Athrogate (un
guerrero enano con reputación en las Tierras de Bloodstone) permaneció del lado de Jarlaxle.

Durante sus viajes con Artemisa, Jarlaxle permaneció en contacto constante con su teniente
Kimmuriel y dejó a este último al mando de Bregan D'aerthe. Aunque recientemente no jugó
un papel activo en la orientación de sus mercenarios, todavía solicitó los recursos del grupo
cuando los necesitaba. Una opción viable habría sido que Jarlaxle recuperara el control del
grupo de mercenarios, ya que Kimmuriel deseaba terminar sus deberes que implicaban el
liderazgo del grupo para poder dedicar más tiempo a las preguntas relacionadas con la mente
y el arte psiónico.

En algún momento después de que sus caminos se separaron, Jarlaxle se vio obligado, en
contra de su voluntad, a traicionar a Artemisa a la Puerta de Baldur en beneficio de los
Netherese, que estaban tratando de recuperar la espada de Garra de Charon.. Negarse a
ayudar a los Netherese habría llevado a una guerra entre el Imperio de Netheril y
Menzoberranzan, y tal vez incluso la ejecución del propio Jarlaxle. Jarlaxle atrapó a Entreri en
uno de sus bolsillos extradimensionales, aunque inicialmente había planeado salvar a su amigo
humano inmediatamente después de entregarlo. Sin embargo, Kimmuriel Oblodra y la Casa de
Baenre habían trabajado juntos para reducir las defensas mágicas de Jarlaxle y permitir que
Kimmuriel entrara en su mente y cambiara los recuerdos de su traición. Jarlaxle fue llevado a
creer que Entreri lo había traicionado. Cuando Jarlaxle descubrió la verdad sobre la
manipulación de sus pensamientos, Entreri estaba ahora fuera de su alcance, y la Madre
Matrona Quenthel Baenrele había prohibido a Jarlaxle entrometerse más en el asunto. Jarlaxle
y Athrogate han hecho numerosas aventuras juntas en las siguientes décadas, pero Jarlaxle
siempre se arrepintió de lo que había sucedido con su vieja amiga Artemis.

Entre 1376 y 1377 DR, Jarlaxle y Bregan D'aerthe manipularon los eventos que tuvieron lugar
en Luskan, que llevaron a la destrucción de la Torre de Arcane Schiere, a la muerte de
Deudermont, y al hecho de que Luskan se convirtió en un puerto libre. Jarlaxle permitió que
Regis y Drizzt sobrevivieran, y tomó para sí un fragmento de scrimshaw de Regis (que
representaba a Drizzt y Guenhwyvar) en lugar de tomar el precioso Colgante de Ruby del
Encanto .
En 1384 DR, los sueños de Jarlaxle fueron atormentados por Yharaskrik (un ilítico asesinado
años antes de unirse a Hefesto, el dragón rojo que Jarlaxle había ayudado a matar) y por el rey
exánime capturado por Crenshinibon (creando así el Rey Fantasma). Él y Athrogate se unieron
a Drizzt Do'Urden, Bruenor Battlehammer y Thibbledorf Pwent en una aventura al santuario
Spirit Soaring, donde esperaban que Cadderly Bonaduce pudiera ayudarlos a defenderse de la
venida del Rey Fantasma. Tuvieron éxito en la empresa, aunque no de la manera que
esperaban.

Después de que Catti-brie se fue, Drizzt y Bruenor le pidieron a Jarlaxle que tratara de
encontrarla. Buscó por todas partes en "la mitad de los reinos", sin éxito.

Alrededor de 1452 DR, Jarlaxle y Athrogate se unieron al elfo Dahlia Sin'felle en una expedición
a Gauntlgrym (antigua ciudad enana y capital de Delzoun), donde fueron engañados y
liberaron involuntariamente un ardiente primordial que destruyó la ciudad de Neverwinter. En
1462 DR, Jarlaxle, Athrogate y Dahlia se reunieron nuevamente, también reclutaron a Drizzt
Do'Urden y Bruenor Battlehammer en un intento de corregir este error. Tuvieron éxito, pero
en el proceso Bruenor fue asesinado, mientras que Jarlaxle y Athrogate fueron vencidos por el
fuego. Drizzt (por error) supuso que los dos últimos estaban muertos.

Sin embargo, en realidad, Jarlaxle no murió a Gauntlgrym. Algún tiempo después, Jarlaxle
descubrió que Drizzt, Dahlia y sus compañeros habían sido capturados por el señor Netherese
Draygo Quick y que los mantenían cautivos y en estasis en su hogar. Con la ayuda de Bregan
D'aerthe y su hermano Gromph Baenre (drow y archimago de Menzoberranzan), Jarlaxle
asaltó el castillo para liberar a Drizzt y su compañía. Artemis Entreri había viajado con Drizzt
durante la captura, y Jarlaxle se aseguró de volverlo a convertir en carne y hueso, invirtiendo
así su transformación en piedra, aunque estaba claro que Artemisa nunca perdonó a Jarlaxle
por su traición previa. No mucho después, Drizzt desapareció para Icewind Dale; y a pesar de
que Jarlaxle gastó muchos recursos para encontrarlo,

Cuando la reencarnación de Regis tuvo lugar en Luskan en 1483 RD, se alojó en la posada y
taberna llamada Jax Occhio-Solo, ubicada en la costa norte, propiedad de Jarlaxle (a través del
Barco Kurth, una de las cinco facciones de Luskan). El camarero, Serena, estaba
"comprometido" con Jarlaxle, que era muy conocido por los clientes de la taberna. Jarlaxle
tuvo una conversación con Regis y, dado que el drow no reconoció al halfling, fue declarado
bastante sospechoso y decidió enviar un agente Bregan D'aerthe para vigilarlo en Icewind
Dale. Ese agente, llamado Braelin Janquay, descubrió la verdadera identidad de Regis,
salvándolo a él y a Catti-brie de algunos de los delincuentes de Nave Rethnor (otra de las cinco
facciones de Luskan) y supuestamente reportó información sobre la verdadera identidad de
Regis. a Jarlaxle.

En 1484 DR, Jarlaxle fue llamado a Menzoberranzan por la Primera Madre Matrona Quenthel
Baenre para servir a la casa restaurada de Do'Urden como Capitán de la Guardia (y para
mantenerlo alejado de Drizzt Do'Urden). Sin embargo, mientras tanto Jarlaxle había
corrompido a Gromph Baenre, organizando para él lecciones de artes psiónicas del propio
Kimmuriel Oblodra, siempre que Gromph permitiera a Jarlaxle abandonar la ciudad. Más tarde,
Jarlaxle se enteró del regreso de Drizzt y los Compañeros renacidos del Salón y fue a Damara
para reclutar a las hermanas dragón Tazmikella e Ilnezhara, así como a Afafrenfere (un monje
humano) y Ambergris (un clérigo enano), para ayudarlo en su infiltración en las Marchas de
Plata y contra los planes orquestados por Quenthel.

SPOILERS ESPECÍFICOS DE WATERDEEP: DRAGON HEIST : Jarlaxle Baenre es un espadachín


drow y el señor secreto de Luskan, la Ciudad de las Velas. Jarlaxle es representado aquí como
uno de los principales antagonistas posibles, y planea usar el tesoro para abrirse camino
dentro de la Alianza de los Lores, una confederación de ciudades y pueblos que se unen para
enfrentar amenazas comunes. Jarlaxle quiere obtener el objeto mágico llamado Bastón
Dracónico de Ahghairon ( bastón de dragón de Ahghairon, traducción no oficial ) y usarlo como
palanca para facilitar sus negociaciones. Bajo la apariencia de un carismático capitán de mar
llamado Zardoz Zord, Jarlaxle dirige un circo ambulante llamado The Fair of Doncellas de mar
(Sea Maidens Faire, traducción no oficial) y vive a bordo de un barco, atracado en el puerto de
Waterdeep, que alberga en su fondo solo un submarino llamado Marphenot Scarlatto ( Scarlet
Marpenoth, traducción no oficial ) . Entonces, como propietario del circo, trajo sus tres naves a
Waterdeep, cuya tripulación está drow porque están mágicamente disfrazadas para parecerse
a los humanos. Si los personajes piden hablar con el propietario de la flota, Jarlaxle invita a los
personajes a cenar con él a bordo de su barco y les da la bienvenida mientras Zardoz Zord, un
capitán humano de Luskan, lo disfraza mágicamente.

Curiosidad : la colección de innumerables objetos mágicos propiedad de Jarlaxle se explica


parcialmente por una historia corta. Esto revela que Jarlaxle se reúne regularmente con
Kimmuriel, y que a menudo recibe de él un objeto adquirido por los considerables recursos
adquiridos por Bregan D'aerthe. Jarlaxle aquí incluso revela que a veces reemplaza su
sombrero morado con una pluma enorme (la marca registrada del personaje), con otra que
tiene una apariencia idéntica, pero tiene un encanto diferente; y en otra historia resulta que
Jarlaxle conoce a un dragón con el que regularmente hace negocios para obtener diferentes
objetos mágicos.

Historia editorial

El personaje nace directamente de la pluma del escritor RA Salvatore (también famoso por ser
el padre de otro elfo oscuro, el legendario Drizzt Do'Urden). Jarlaxle aparece por primera vez
en 1990, en la novela titulada The Exile ( Exile ), aquí lo encontramos como un líder carismático
y oportunista de la banda de mercenarios drow llamada Bregan D'aerthe. La notoriedad del
personaje estará destinada a aumentar, ya que aparecerá en numerosas ocasiones también en
las siguientes novelas, incluyendo The Road of the Patriarch ( Road of the Patriarch ), The King
of Pirates ( The Pirate King ) y The Promise of the Witch King (Promesa del Rey Brujo ).

Otras apariencias

historias

- Trilogía de elfos oscuros (The Dark Elf Trilogy):

Escape de Drizzt (Exilio)


- The Legacy of Drizzt (The Legacy of the Drow Trilogy):

El legado (el legado)


Noche sin estrellas (noche sin estrellas)
Asedio de las sombras (Asedio de la oscuridad)
- Senderos de la oscuridad (Senderos de la oscuridad):

The Silent Blade (The Silent Blade)


- Soldados de la fortuna (la trilogía Sellswords):

Siervo de la reliquia (Siervo del fragmento)


La promesa del rey brujo (La promesa del rey brujo)
El camino del patriarca (camino del patriarca)
- Transiciones (Transiciones):

El Rey Pirata (El Rey Pirata)


El Rey Fantasma (El Rey Fantasma)
- La saga Neverwinter:

Gauntlgrym
Neverwinter (se menciona)
Garra de Caronte (mencionada)
El último umbral
- The Sundering (serie):

The Companions (aparece como un personaje menor)


- La trilogía de regreso a casa:

archmage
maestro
héroe
- Compañeros del Codex:

La noche del cazador


Levantamiento del rey
Cuentos cortos

"Rite of Blood" en Realms of the Underdark y The Best of the Realms (mencionado)
Alegrías vacías ”en The Best of the Realms
"Esa espada curiosa" en Realms of Shadow
"Wickless in the Nether" en Realms of the Dragons
Videojuego

Menzoberranzan
Baldur's Gate II: Sombras de Amn
Neverwinter
Campeones ociosos de los reinos olvidados

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