Proyecto de Ajedrez en El Colegio
Proyecto de Ajedrez en El Colegio
Proyecto de Ajedrez en El Colegio
FUNDAMENTACIÓN
El ajedrez es un juego que tiene diversidad de matices. Por un lado, es un juego de salón, el cual
puede entretener a niños y adultos y su característica principal es que su triunfo se obtiene mediante la
lógica y no gracias al azar, lo que ocurre en la mayoría de los juegos.
Es por eso que el ajedrez nos enseña a “pensar jugando” y nos hace responsables de nuestras
propias decisiones.
Para su enseñanza se hace necesario:
Sostener un enfoque didáctico del juego que considera tres perspectivas:
El Juego por el Juego Mismo, como actividad recreativa y placentera.
2
OBJETIVOS:
Utilizar estrategias de enseñanza que permitan a los alumnos/as construir la lógica del ajedrez,
comprender los componentes de su estructura, lograr un aprendizaje significativo de sus tácticas,
técnicas y reglas, que les permitirá realizar experiencias que los impliquen desde sus distintas
potencialidades
RESPONSABLES:
CONTENIDOS A DESARROLLAR:
BLOQUE CONTENIDO
1 Rudimentos
2 Conceptos Generales
3 Fases de la partida
4 El mundo del ajedrez
5 Procedimientos relacionados con el
quehacer ajedrecístico
6 Actitudes relacionadas con el quehacer
ajedrecístico
Bloque 1. Rudimentos
3
El tablero: forma geométrica, las casillas, filas, columnas y diagonales.
El movimiento de las piezas: el peón, la torre, el alfil, el caballo, la dama y el rey.
El jaque mate. Mates básicos.
Movimientos excepcionales: la coronación, la captura al paso, el enroque.
Casos de tablas: el ahogado, 50 pasos, repetición de jugadas, por acuerdo.
4
El zuzwang.
La séptima y octava filas.
Columnas abiertas, semi-abiertas y cerradas.
El ataque y la defensa.
5
Bloque 5. Procedimientos relacionados con el que hacer ajedrecístico.
Procedimientos vinculados a la resolución de problemas.
Identificación de datos e incógnitas en enunciados orales, gráficos o escritos de problemas.
Interpretación de las relaciones entre los datos y las incógnitas.
Elaboración de estrategias personales de resolución de problemas.
Relación de lo adecuado del procedimiento, y la razonabilidad del resultado en el contexto de la
situación planteada.
Discriminación de los procedimientos más económicos para la obtención de un resultado correcto.
Elaboración de preguntas a partir de datos.
Trabajo en grupo para resolver problemas.
Verificación de si los datos que se tienen son suficientes para la resolución de problemas.
Búsqueda de fuentes de información confiables en caso de no disponer de información suficiente.
Generalización de soluciones y resultados.
6
ÉTICO.
Disposición para aceptar y respetar las reglas del juego.
Confianza en poder plantear y resolver problemas.
Disciplina, esfuerzo y perseverancia en la búsqueda.
Gusto por estrategias personales para resolver problemas.
Honestidad al dar los resultados.
Valoración del intercambio de ideas.
Disposición para jugar con otros.
Tolerancia y serenidad en la victoria y en la derrota.
SOCIO-COMUNITARIO
Valoración del trabajo en equipo.
Superación de prejuicios respecto de las demás personas.
Valoración y cuidado del material y del espacio físico que se utiliza.
CONOCIMIENTO CIENTÍFICO
Curiosidad, apertura, duda.
Reflexión crítica sobre las estrategias utilizadas y de los resultados obtenidos.
Apreciación del valor del razonamiento lógico.
EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN
Valoración del uso de un lenguaje claro y preciso.
Respeto por las convenciones de uso universal.
ACTIVIDADES:
7
Reconocimiento de las características del tablero y las piezas.
Ejercicios con los peones: guerra de peones.
Práctica de torres contra peones y alfiles contra peones.
Práctica con todas las piezas menos el rey.
Explicación del jaque y de las opciones para resolver la situación.
Ejercicios demostrativos.
Explicación de los procedimientos para los jaques mates básicos. Práctica de los mismos.
Problemas de jaque mate en una jugada.
Explicación de los casos de tablas.
Explicación del enroque.
Ejercicios para captar y aprovechar la movilidad de las piezas en el tablero.
Trabajo sobre partidas y ejemplos de conceptos de clavadas, dobles, y descubiertos.
Trabajo sobre problemas con sacrificios y combinaciones simples.
Investigar sobre el origen del tablero.
Dibujar el tablero.
Dialogar sobre el valor posicional de la pieza.
Confeccionar afiches.
Reflexionar sobre las reglas del ajedrez y su relación con las normas de convivencia.
Reflexionar sobre los beneficios de este juego.
Resolver crucigramas y juegos de ingenio.
Realizar carteleras promocionando el juego y los torneos.
Navegar por Internet y encontrar otras comunidades de alumnos que juegan ajedrez.
Torneos internos y salidas a torneos intercolegiales.
Salidas de representación Institucional
8
RECURSOS
TIEMPO:
Ciclo Lectivo 2020
Martes: de 10 a 14:30 hrs.
Para la evaluación se tendrá en cuenta:
La observación directa.
Lista de asistencia.
Trabajo en clases.
Fuentes: