Clash of Cultures - MASSIVE REVOLUTION - Modo Solitario v2.0
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Cuando sea el turno del bot se lanzará un número de El bot llevará a cabo las siguientes acciones en este orden:
dados equivalente al número de asentamientos y fichas 1º Acción perdida: el dado de 1 se ignora
de ánimo que tenga el bot en ese momento. Después, se 2º Reduce el ánimo de una de sus ciudades neutrales y
agruparán aquellos dados que tengan el mismo resultado. construye una fortaleza. Puede hacerlo ya que dispone del
Por último, se ejecutarán las acciones en orden según la avance “tácticas”. Por último, al tener ya los avances
información que figura en la tabla inferior: “tácticas” y “armas de acero” consigue el avance “ingeniería”
por lo que desvela una carta de maravilla
EJEMPLO: El bot tiene 4 ciudades, una neutral, otra enfadada
3º Consigue un marcador de cultura y realiza una tirada de
y dos felices. Lanza, por tanto, 6 dados. Obtiene lo siguiente
influencia cultural en la que saca un 4. Añade el marcador
de cultura que acaba de obtener para llegar a 5. Su tirada
tiene éxito, por lo que cambia la figura de edificio del jugador
real por otra de su color. Con esta acción acaba su turno.
DESASTRE NATURAL
ACCIÓN PERDIDA EVENTO Sustituye todas las figuras de la ciudad de mayor
tamaño por un marcador de “agotado”
REDUCIR ÁNIMO
Construye el primer edificio que sea posible: A ser posible, de una ciudad neutral
Si no dispones del avance correspondiente, añade ese + MAQUINARIA DE GUERRA
avance en lugar de construir
ACADEMIA
(Escritura) Añade todos los edificios que le falten a la
+ ciudad mejor defendida sin sobrepasar el
(Tácticas)
FORTALEZA límite de tamaño permitido. Tienes que disponer
1 AVANCE
-------------- Tácticas/Armas de acero/ Ingeniería / de los avances que te permiten añadir cada
ASENTAMIENTO Técnica de Asedio / Pesca / Barcos de guerra edificio
UNIDADES MILITARES: Las unidades militares Al acabar cada ronda, el jugador real realizará sus acciones
que no sean asignadas obligatoriamente a ciudades de la forma habitual. Recuerda que, al tratarse de una
enfadadas, se colocarán siguiendo este orden: partida rápida, recibirás dos avances en lugar de uno. En
- 1º Ciudad con menos ejércitos cuanto al bot, éste hará lo siguiente:
- 2º Ciudad con más edificios
- 3º Ciudad más cercana a cualquier figura del En lugar de indicar sus objetivos cumplidos,
jugador real desvelará una loseta de escenario siguiendo las
reglas explicadas en el apartado “Explorar losetas de
terreno”
CARTAS DE ACCIÓN: Cuando el bot sea atacado o
realice un ataque a bárbaros o al jugador real, se Para determinar el primer jugador de la siguiente
levantará la primera carta del mazo de Acción ronda se hará un recuento de los puntos obtenidos
beneficiándose de la ventaja correspondiente. Esto se hasta ese momento. El bot puntuará siguiendo las
repetirá en cada ronda de combate que se produzca normas básicas del reglamento oficial del juego. El
que obtenga más puntos se convertirá en el jugador
inicial en la siguiente ronda.
ATAQUE: Cuando el bot tenga que atacar desde una
de sus ciudades, siempre dejará una unidad militar a
modo de protección y efectuará la batalla con las FIN DE LA PARTIDA
restantes. El bot nunca se retira, continuará atacando
hasta que conquiste el territorio o pierda todas sus Al final de la partida, cada civilización contabilizará sus
unidades. Realizará la primera acción posible: puntos de la siguiente manera.