Dune - Hoja de Personajes

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Nombre CARACTERÍSTICAS
Afiliación FÍSICAS MENTALES
Profesión Agilidad Carisma
Aspecto Fuerza Inteligencia
Físico Reflejos Percepción
Personalidad Resistencia Voluntad

C
CR
Karama

ÓN NIICCAASS Actual

D
DE L IIM
EL MP PEER
RIIO
O Ptos. Experiencia
HABILIDADES
GENERALES ACADÉMICAS DE GUERRERO VIRTUDES Y DEFECTOS
__________________
Andar Sobre Arena (AGI) Biotecnología (INT/AGI) Arma A2M (FUE y AGI) __________________
__________________
Artesanía (VAR) Cirugía (AGI) Arma blanca (AGI). 1 __________________
___________________ __________________
___________________ Computadores (INT) Armas Fuego(REF/AGI). 1 __________________
__________________
Atletismo (FUE/RES).. 2 Electrónica (AGI) Armas Láser (REF/AGI). 1 __________________
__________________
Cabalgar Gusano (AGI) Física (INT) A. Pesadas (AGI/PER) __________________
__________________
Conducir (AGI) Historia (INT). 1 Artillería (AGI/PER) __________________
__________________
Descubrir (PER). 1 Idioma (INT) Cazador-Buscador (AGI) __________________
__________________ __________________
Drogas y Venenos (VAR) __________________ C. Sin Armas (AGI). 1
ESCUELAS
Etiqueta (INT) Leyes (INT) Contundentes (AGI).. 2 __________________
__________________
Falsificar (AGI) Landsraad (INT) Defensa (AGI) __________________
__________________
Habilid. Artística (VAR) Química (INT/AGI) Esgrima (AGI) __________________
___________________ __________________
___________________ Sysselraad (INT) Hacha (AGI). 1 __________________
__________________
Idioma Propio (INT).. 2 Medicina (INT/AGI) Lanzar (AGI). 1 __________________
__________________
Mecánica (AGI) Pilotar (AGI) Táctica (PER) __________________
Atmosférico __________________
Meditación (KAR) Aerospacial _________________ __________________
__________________
Minería Especia (VAR) Planetología (INT) _________________ __________________

Nadar (AGI). 1 Teología (INT)

Seducción (CAR). 1 Dificultad para ser golpeado (DSG) REFx5 0


Def. Total: suma [Def]g1 a DSG At. Total: dados ataque +2g0 DSG=5
Sigilo (AGI). 1
ARMADURA HERIDAS (RES+VOL)/2 +1
Supervivencia (INT)
C F B E -0 O O O O O O
Tortura (5-CAR). 1 _______________ g g g g -1 O O O O O O
_______________ g g g g -2 O O O O O O
Trepar (AGI).. 2 -3 O O O O O O
Notas ___________________________________ -4 O O O O O O
Persuasion (CAR)
_________________ Caído O O O O O O
ESCUDO Incons. O O O O O O
_________________ Muerto O O O O O O
% Batería Ataque Normal: suma [Def]+[Estratos] a DSG
Defensa Total: suma 0g[Estratos] a DSG
Nº Estratos Ataque Total: DSG = 5+[Estratos]

ARMAS Daño Cargador Alcance Munición actual Notas


_______________ _________ _______ ____________ _____________ ______________
_______________ _________ _______ ____________ _____________ ______________
_______________ _________ _______ ____________ _____________ ______________
_______________ _________ _______ ____________ _____________ ______________


Habilidad especializada, ver notas
TRASFONDO EQUIPO

NOTAS

Peso Total:

Si Peso Total > FUEx5 el personaje se cansará tras


realizar algún esfuerzo físico (carrera, combate…)
provocándole un malus de -1

Si Peso Total > FUEx7 el malus de -1 es permanente,


el personaje deberá descansar con regularidad en
caso de travesías largas

Si Peso Total > FUEx15 el personaje no se podrá


mover, valores intermedios de peso tendrán efectos
intermedios

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