Este documento presenta un ejercicio guiado sobre fundamentos de programación orientada a objetos. El ejercicio consiste en construir una calculadora básica con dos clases: Calculadora, que contiene los atributos y métodos para realizar las operaciones, y Aplicacion, que contiene el método main y la lógica del programa. El programa solicita los datos de entrada, ofrece un menú de operaciones y muestra el resultado al seleccionar una operación.
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Este documento presenta un ejercicio guiado sobre fundamentos de programación orientada a objetos. El ejercicio consiste en construir una calculadora básica con dos clases: Calculadora, que contiene los atributos y métodos para realizar las operaciones, y Aplicacion, que contiene el método main y la lógica del programa. El programa solicita los datos de entrada, ofrece un menú de operaciones y muestra el resultado al seleccionar una operación.
Este documento presenta un ejercicio guiado sobre fundamentos de programación orientada a objetos. El ejercicio consiste en construir una calculadora básica con dos clases: Calculadora, que contiene los atributos y métodos para realizar las operaciones, y Aplicacion, que contiene el método main y la lógica del programa. El programa solicita los datos de entrada, ofrece un menú de operaciones y muestra el resultado al seleccionar una operación.
Este documento presenta un ejercicio guiado sobre fundamentos de programación orientada a objetos. El ejercicio consiste en construir una calculadora básica con dos clases: Calculadora, que contiene los atributos y métodos para realizar las operaciones, y Aplicacion, que contiene el método main y la lógica del programa. El programa solicita los datos de entrada, ofrece un menú de operaciones y muestra el resultado al seleccionar una operación.
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
CICLO II - Ejercicio Guiado No 3
EJERCICIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS BASICOS.
1. Construir un programa para realizar las veces de calculadora, se escriben
los datos de dos números y sobre un menú se selecciona la operación y se muestra su resultado.
• Clase Calculadora
Creamos sobre el package uts.edu.fpoo.mundo la entidad o Clase con sus
atributos y los métodos correspondientes.
Profesor: Carlos Adolfo Beltrán Castro
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CICLO II - Ejercicio Guiado No 3
• Clase Principal Aplicacion
Creamos sobre el package uts.edu.fpoo.interfaz la Clase main.
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CICLO II - Ejercicio Guiado No 3
El archivo inicialmente se declaran las variables a usar dato1, dato2,
opcion, operación y n. Después se capturan los datos de los operandos a procesar con JOptionpane.showInputDialog, se captura la información de los datos, se define una variable que permita mostrar el valor de los números (mensajei), instancia el objeto calc basado en la clase Calculadora, se inicializa la variable que nos muestra el nombre de la operación y se ejecuta el constructor de la clase Calculadora.
La pantalla de captura de datos es como sigue:
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En las siguientes líneas está la construcción del menú a través de switch
dentro de un do while, todo gestionado con la variable opción y su valor evaluado cada case para cada operación como se muestra en la siguiente figura.
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La pantalla de selección de la operación es como se muestra en la figura.
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Después de seleccionar la operación a realizar el resultado se muestra