TM281
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VICERRECTORADO
CENTRO PSICOPEDAGOGICO Y DE INVESTIGACION EN
EDUCACION SUPERIOR - CEPIES
Tesis de Maestría para optar el Grado Académico de Magister Scientiarum en Educación Superior
Mención: Elaboración y evaluación de proyectos educativos
Tesis de Maestría:
La Paz,…..…de………….…..…… de 2018
Escala de calificación para programas Postgraduales Según el Reglamento para la elaboración y Sustentación de Tesis de Grado vigente en el Centro
Psicopedagógico y de Investigación en Educación Superior CEPIES: a) Summa cum laude (91-100) Rendimiento Excelente; b)Magna cum Laude (83-
90) Rendimiento Muy Bueno; c) Cum Laude (75-82) Rendimiento Bueno; d) Rite (66-74) Rendimiento Suficiente; e) (0-65) Insuficiente
Dedicatoria
El camino continúa cada día con más fuerza, pero no sería posible sin el
apoyo incondicional de mi familia, mi esposo Germán, quien tuvo mucha
paciencia y día a día me brinda palabras de aliento para seguir adelante, a
mi amado hijo Sergio quien es mi inspiración, a mis padres Marcelino y
Rafaela en sus bodas de oro lo cual demuestra una gran admiración y que
realmente son un ejemplo a seguir, para ellos va dedicada la presente
tesis de grado.
Agradecimientos
A todos los docentes del CEPIES por todos los conocimientos que me
brindaron hasta la culminación de mi Tesis.
Resumen
Con el propósito de conocer esta problemática y para mejorar la calidad del aprendizaje
y cerrar brechas digitales, la investigación fue desarrollada en la Universidad Pública de
El Alto (UPEA) durante la gestión 2017, involucrando principalmente a docentes, que
son los encargados de orientar el proceso académico.
Los objetivos del estudio fueron: analizar los impactos de las herramientas tecnológicas
y plataformas virtuales aplicadas en la educación superior vinculadas a la calidad del
aprendizaje y el cierre de las brechas digitales en los universitarios. Para ello, se partió
por establecer los conocimientos y el uso que hacen de los recursos digital los
universitarios; conocer la planificación y uso que hacen los docentes de herramientas
tecnológicas y plataformas virtuales para participar de manera activa y funcional en la
mejora del aprendizaje de los universitarios; determinar las herramientas tecnológicas y
plataformas virtuales medulares para un mejor aprendizaje universitario.
La principal conclusión a la que llega el estudio, señala que las brechas digitales y la
mejora del aprendizaje universitario pueden ser facilitadas con el uso de herramientas
tecnológicas y plataformas virtuales, cuando el docente ha superado sus limitaciones de
uso de recursos digitales.
En el actual contexto educativo, las universidades, no sólo deben invertir en recursos
tecnológicos y digitales, sino en la mejora de los procesos tecnológicos y digitales de
enseñanza aprendizaje, muy particularmente en el ámbito del desarrollo curricular. Cada
carrera y cada facultad tiene necesidades tecnológicas y digitales particulares, y
orientadas en satisfacerlas, deben aportar los docentes uniendo sus conocimientos con su
práctica pedagógica.
Summary
In order to know this problem and to improve the quality of learning and close digital
gaps, the research was developed at the Public University of El Alto (UPEA) during the
2017 administration, involving mainly teachers, who are responsible for guiding the
academic process
The objectives of the study were: to analyze the impacts of technological tools and
virtual platforms applied in higher education linked to the quality of learning and the
closing of digital gaps in university students. For this, it was started by establishing the
knowledge and the use made of digital resources by university students; know the
planning and use made by teachers of technological tools and virtual platforms to
participate actively and functionally in improving the learning of university students;
determine technological tools and virtual core platforms for better university learning.
The main conclusion reached by the study, points out that digital gaps and the
improvement of university learning can be facilitated with the use of technological tools
and virtual platforms, when the teacher has overcome their limitations of using digital
resources.
In the current educational context, universities must invest not only in technological and
digital resources, but also in the improvement of technological and digital teaching-
learning processes, particularly in the field of curricular development. Each career and
each faculty has particular technological and digital needs, and oriented to satisfy them,
teachers must contribute their knowledge with their pedagogical practice.
Contenido
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................1
1.2.1 Problematización.......................................................................................14
1.4 Justificación.......................................................................................................17
2.6.1 Las tecnologías digitales como estrategia didáctica del docente ...............47
1
2.7.1 Aportes de las plataformas virtuales al proceso de aprendizaje.................50
2
5.3.1 Conocimiento de recursos informáticos de software educativo................81
BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................99
ANEXOS .......................................................................................................................103
3
Índice de Cuadros
Índice de Gráficos
4
INTRODUCCIÓN
5
entorno social y de los sectores productivos con un claro concepto integracionista”
(CEUB, 2003).
En el capítulo II, se presenta el estado del arte y la referencia teórica (marco teórico) de
la investigación. En un principio, se expone los avances y exposiciones más recientes
referidas a la educación superior, el rol de la tecnología en el ámbito de la educación
superior y los alcances de la práctica docencia universitaria. Seguidamente, se expone la
teoría del constructivismo en relación al diseño educativo, los conceptos de las
6
herramientas tecnológicas, las plataformas virtuales y los contenidos y alcances de la
brecha digital.
7
Finalmente en el capítulo VII, se presentan las conclusiones y recomendaciones
respecto al trabajo de investigación, que hacen referencia a las respuestas planteadas a
los objetivos específicos dentro el proceso de investigación. La principal conclusión
señala que las brechas digitales y la mejora del aprendizaje universitario pueden ser
facilitadas con el uso de herramientas tecnológicas y plataformas virtuales, cuando el
docente ha superado su actual situación digital y asume la planificación del uso de estas
tareas de forma significativa y cotidiana dentro del aula y fuera de ella.
8
CAPÍTULO I
CONTEXTUALIZACIÓN Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE
INVESTIGACIÓN
9
primero que las tecnologías son importantes en la medida que potencian formas
de pensar y de actuar, lo que significa que se debe trascender el solo uso de estas
tecnologías para alcanzar los tan esperados beneficios;
La mayor parte de las instituciones educativas han promovido que el uso de las
tecnologías en educación, representa una transformación de los paradigmas tradicionales
de educación. Esto responde a las nuevas competencias que desarrollan y necesitan
fortalecer los estudiantes, así como las exigencias del mercado laboral y social del
mundo.
10
herramientas valiosas, que promueven ambientes de aprendizaje colaborativos, donde el
docente deja de ser el centro del proceso para convertirse en un mediador de los temas
que se traten en un curso.
11
Gráfico N° 1 Proceso de adopción tecnológica
Fuente: Elaboración propia, 2017.
Frente a estos cambios el presente estudio pretende conocer la realidad del uso de las
herramientas tecnológicas y plataformas virtuales en el trabajo académico cotidiano en
la UPEA, de esa manera tener parámetros del uso de estos medios y la experiencia de los
docentes con sus estudiantes, identificando y evaluando los resultados que obtienen,
tomando en cuenta que los entornos virtuales reproducen el modelo de enseñanza y
aprendizaje que tiene el docente.
12
esta librada a la iniciativa del docente. Este hecho plantea un abanico de posibilidades,
desde docentes que utilizan herramientas tecnológicas y plataformas virtuales, hasta los
que evitan hacerlo, por múltiples factores que son desconocidos hasta el presente.
La actitud como docentes debe ser positiva y con gran disposición a implementar nuevas
estrategias didácticas apoyadas por la tecnología, para abrir canales de comunicación
más eficientes y de forma permanente.
La interacción docente – estudiante es un factor relevante donde cada uno debe jugar el
rol que le ha tocado vivir, se logra un aprendizaje que tiene una aplicación directa con
nuestro presente y que sirva de base para nuestro futuro próximo en la adquisición y
asimilación de conocimientos, donde se debe propiciar un clima de salud social y una
interacción acorde y propositiva. La capacidad creadora e innovadora del docente es un
factor preponderante para comunicar los conocimientos, para ello se deben implementar
instrumentos que permitan una mejor compresión de los temas, hay recursos que no
pueden ser olvidados o no considerados, basándose no solo en la pertinencia de contar
con la infraestructura física, sino también en el tipo de recursos didácticos requeridos.
13
asimétricas, de colaboración y finalmente, inexistentes, por lo que la investigación debe
aclarar esta relación de forma precisa.
1.2.1 Problematización
14
recursos tecnológicos se convierte en un imperativo de nuestros tiempos. Como se ha
destacado en el punto anterior, su uso se hace indispensable para cualquier disciplina.
Así, la tecnología constituyen un contenido transversal que atraviesa todas las áreas de
conocimiento de tal modo que es uno de los factores, aunque no el único, que conduce a
la renovación de programas de los cursos y asignaturas.
Ciertamente las clases magistrales quedan desbordadas por el rápido crecimiento de los
conocimientos y la heterogeneidad del alumnado que, en muchos casos demuestra una
evidente insuficiencia en su expresión oral para transmitir saberes prácticos. Por ello la
educación a distancia ha enlazado, exactamente, con los nuevos métodos de enseñanza,
los que superan a menudo el marco físico del aula y aprovechan las posibilidades de las
nuevas tecnologías. Paralelamente, la formación a distancia, propone la utilización de
15
materiales multimedia como apoyo en los sistemas de auto aprendizaje, así como el
desarrollo de proyectos colaborativos.
Con el uso de las Tecnología se pueden liberar, muchas veces, las horas de clase que
bien podrían dedicarse, a una atención personalizada hacia los alumnos por parte del
tutor, esto hace referencia a los cursos dictados, los cuales se desarrollan de manera
virtual aminorando el problema de la distancia y de infraestructura, claro está que ésta
metodología de enseñanza a distancia forma parte de la educación alternativa, esto se
evidencia claramente en los cursos pres universitarios llevados bajo estas características.
16
contexto, aprovechando que la tecnología abre un conjunto de posibilidades importantes
para construir una sociedad más humana.
1.4 Justificación
17
Si bien este es un tema connotado de la actualidad, es importante abordar desde
diferentes ámbitos, el desarrollo de las tecnologías es impulsado por un gran avance
científico a su vez por el avance de los recursos de la información y la comunicación.
La utilización de las nuevas tecnologías, desde hace algunos años, ha dejado de ser una
herramienta reservada para el trabajo, únicamente, de algunos profesionales. Para pasar
a ser un conjunto de instrumentos incorporados a la propia práctica docente; donde
muchos de los estudiantes con dificultad en el ritmo de aprendizaje, han encontrado
nuevas posibilidades educativas.
Hoy en día nadie duda de la eficacia de los recursos informáticos, en especial, cuando
facilitan la expresión comunicativa, potencian y mejoran el tratamiento de la
información a través de programas y software específicos. Sin embargo, las nuevas
tecnologías han puesto en evidencia desfases en la función que el docente desarrolla en
una sociedad que se encuentra en pleno proceso de transformación.
18
transformación metodológica, sino replantearse de forma global un nuevo discurso
educativo y de procedimientos didácticos. Es decir, que la utilización de las nuevas
tecnologías deberá responder a las necesidades de actualización del docente y a la
formación de hábitos de autoformación del estudiante, haciendo que de esta manera se
integren los componentes didácticos. La aplicabilidad de la tecnología como el de
diseñar sus propias plataformas virtuales, estará sujeta al dominio de ésta como
herramienta pedagógico didáctico y como una transversal de la formación en aula, esto
conlleva a un nuevo discurso educativo con la perspectiva de cualificar la formación
universitaria.
19
De manera similar el mejoramiento en la calidad de vida depende del eje de referencia
que conforma la investigación para la producción de conocimiento y solución de
problemas. Desde esta perspectiva, las Universidades juegan un papel relevante en el
desarrollo de proyectos de investigación con referencia tecnológica.
Por otra parte, las universidades tienen el compromiso de formar un potencial humano
que se encargará de dirigir la salud, la economía y la educación del país. Por lo tanto, el
docente universitario debe tener un cúmulo de competencias y habilidades de desarrollo
profesional actualizado, innovador y creativo, que le permita el desarrollo de su misión
con criterios de calidad y excelencia, con la ayuda, por supuesto, de las nuevas
tecnologías. Para este cometido, debe cumplir no sólo con la docencia, sino también, con
la investigación, la extensión y la producción intelectual desde su aula (UNESCO,
1998). En este sentido, resulta innegable que las funciones referidas, conforman una
cadena indispensable para garantizar la misión, visión y valores de la universidad
boliviana.
Sin embargo, se observan muchas limitaciones en la función del docente, existe una
tímida participación en extensión universitaria e investigación, lo cual desemboca en una
escasa producción de conocimientos innovadores y actualizados.
El sistema educativo formal se vislumbra para el inmediato futuro optando por una vía
intermedia, es decir, utiliza los medios actuales y existentes hoy en los centros
educativos e introduce los medios tecnológicos, esto para transformar previamente el
sistema educativo vigente. Sin embargo, de la utilización de estos recursos tecnológicos
depende la existencia de los mismos, situación que, si bien está presente en las carreras
de la Universidad Pública de El Alto, estos no son utilizados y no satisface los
requerimientos del plantel docente.
20
Actualmente las universidades públicas se desenvuelven en diferentes realidades, unas
realizan denotados esfuerzos por mantener sus puertas abiertas para brindar un servicio
irremplazable, sin tecnología alguna y existen otras que van a la par con los modernos
avances tecnológicos. Sin embargo, una mayoría significativa es la que, diariamente,
lleva a cabo una silenciosa e invalorable tarea en el seno de la comunidad de la que se
nutre y a la que sirve.
Así también, estas realidades comprenden a otras como ser: la escasez de docentes
debidamente capacitados en el uso de las Tecnologías de Información y comunicación;
dificultades con la estabilidad del personal disponible, esto hace referencia aquellos
docentes que sólo son invitados y no así titulares, esto trae consigo una serie de
connotaciones ya que en un semestre se puede contar con docentes que manejan
diferentes estrategias didácticas y las tecnologías de información y comunicación y las
utilizan como herramienta de trabajo, y otro semestre en los que, dichos docentes, cesen
en sus funciones y la información se reproduzca de manera tradicional.
Con estos antecedentes, la presente investigación sirve como una reflexión para
reivindicar el trabajo del docente universitario de la Universidad Pública de El Alto en el
área de su autoformación, contribuyendo así al rol que le toca desempeñar, frente a la
demanda de actualización permanente del uso de estrategias didácticas en relación con la
tecnología. Se espera que, el conocimiento objetivo de la realidad universitaria logre
marcar un nuevo paradigma en el quehacer de la práctica de la docencia universitaria.
1.5 Hipótesis
21
El uso de herramientas tecnológicas y plataformas virtuales en el proceso de
enseñanza universitario influirá en el cierre gradual de la brecha digital y la
mejora del aprendizaje universitario.
22
CAPITULO II
ESTADO DEL ARTE Y REFERENCIA TEÓRICA
23
De 1970 al 1983, las intervenciones militares principalmente de corte fascista, en
los que la Educación Superior sufre con absoluta claridad un proceso de
transformación política y académica muy profunda de corte estatal autoritaria; y
La década de los 90 se inicia, con la necesidad de una nueva conciencia del rol de las
universidades y con el surgimiento de nuevas demandas sociales que no sólo se reducen
al espacio nacional, sino se sitúan en el marco del contexto internacional, marcado por
los procesos de globalización, internacionalización, modificación profunda del orden
mundial y de las estructuras sociales. En ese contexto, las estructuras del Estado y el rol
que éste juega en la organización social se modifica, dando paso al poder de los
mercados.
24
instituciones públicas, a las propuestas revolucionarias de los 70, aunque no logran
alterar las rutinas y culturas institucionales (Rodríguez, 2000).
Se introduce en el debate universitario el rechazo a las políticas de corte neoliberal y se
evidencia la crisis del modelo. Asimismo, se pone al descubierto las históricas y
soterradas tensiones culturales y raciales, marcadas por una tradición criolla
discriminadora en una sociedad altamente esta mentalizada y segmentada (que no
excluye a las universidades), no sólo por patrones de carácter económico, sino
principalmente de orden racial y cultural (Weise, 2005).
25
De igual manera, se debe enfrentar retos para que nuestro país sea capaz de producir
conocimiento y tecnología de vanguardia para lo cual debe formar profesionales
altamente competitivos, que logren incorporarse con éxito a la sociedad. Donde se está
claro que para ejercer satisfactoriamente el rol del docente en el aula y fuera de ella hay
que desarrollar actividades pedagógicas partiendo de los contenidos programáticos y de
las necesidades reales del niño, la niña y el adolescente. Por otro lado se puede decir que
en todo conocimiento podemos distinguir cuatro elementos fundamentales que son:
sujeto, objeto, operación y resultado.
Actuar según la rutina y los cánones establecidos en consonancia con la costumbre que
todo lo envuelve, da tranquilidad y evita problemas; aplicar técnicas de tipo test o de
exámenes tradicionales simplifica el riesgo de tomar decisiones; obedecer la técnica,
normalmente pensada en otras instancias de poder, libera del compromiso y de la
asunción de responsabilidades frente al conocimiento que debe ser enseñado y
aprendido.
26
metodologías si no también sus causas, sus objetivos y sus elementos intrínsecos. La
epistemología es considerada una de las ramas de la filosofía.
El interés del ser humano por el conocimiento ha existido desde que este pudo tener uso
de la razón y generar con ella avances tecnológicos, culturales, políticos, sociales,
económicos y de todo tipo. Aquí es donde se ha construido entonces el interés por
entender cómo el ser humano llega a conocer lo que lo rodea, ya sea esto un producto de
la naturaleza o un producto de su propia creación. Cuestiones tales como la naturaleza
del conocimiento, la adquisición del mismo, sobre su necesidad y sobre su permanente
desarrollo en la historia de la humanidad son esenciales para la epistemología. Para los
antiguos griegos, la búsqueda del conocimiento significaba la búsqueda de la felicidad y
de la total satisfacción del ser humano.
En este sentido, la epistemología ha trabajado desde sus comienzos con los elementos
tales como el conocimiento pero además con las nociones de verdad, creencia y
justificación ya que todas ellas se encuentran estrictamente vinculadas con la generación
de conocimiento.
Por otro lado la educación es vista como un proceso de conocer y saber sobre sí mismo y
su alrededor, se presenta de forma natural en la vida del ser humano, el cual ha creado
27
mecanismos y buscando formas que le permitan no solo sobrevivir comprendiendo la
complejidad del entorno, sino además, desarrollarse hasta llegar a la necesidad de
interrelacionarse y convivir con otro. De tal forma que la educación es una acción
eminentemente humana en tanto que, es el hombre quien tiene la capacidad de adquirir
el lenguaje, cultivar, mejorar gustos, sentimientos y lo más importante la necesidad de
ampliar sus conocimientos.
28
Un primer acercamiento al concepto de recursos tecnológicos es el de introducción de
algo nuevo, hecho que supone el pasaje de un estado inicial a otro diferente y, en
consecuencia, la ocurrencia de un cambio. No obstante, no puede afirmarse que todo
cambio sea una innovación ni necesariamente produzca mejora, un cambio puede ocurrir
incluso de manera no deliberada como consecuencia de la intervención de múltiples
factores en una situación determinada. Para que el cambio sea innovación debe de ser
consciente y deseado, sistematizado, planeado, producto de un proceso, con fases
establecidas, con un marco temporal de referencia y con un seguimiento y evaluación
determinados.
El uso de recursos tecnológicos puede tener como fin la mejora pero eso no quiere decir
que la misma se produzca. En su opinión conlleva la intención, la planificación, el
esfuerzo, pero puede fracasar en los resultados, o puede producir frutos discutibles o
“equivocados”. Otra falacia recurrente, en su opinión, es la expresión innovación en la
enseñanza y el aprendizaje como un único concepto, puesto que se trata de dos
conceptos entre los cuales no existe, necesariamente, una relación.
El desarrollo de los países se mide con base a los avances tecnológicos que surgen a
través del tiempo, por lo tanto para obtener adelantos educativos se debe procurar crecer
de acuerdo a lo que demanda la globalización tecnológica.
29
psicopedagógicos que promuevan la interacción didáctica y los aprendizajes
significativos en los usuarios (Salinas, 1997, 65)
30
La formación en metodologías para el aprovechamiento de la Tecnología
31
Habilidad para indagar, innovar y crear.
Identificar las tendencias en su campo profesional.
Investigador que reflexiona sobre la práctica y colabora con otros docentes.
Investigar sobre los requerimientos de su comunidad local.
Los nuevos roles del docente permiten monitorear un aprendizaje significativo
tanto individual como grupal. La ilusión, el conocimiento, la buena metodología,
el interés por los alumnos y el gusto por la investigación son algunas de las
características deseables en los nuevos roles del docente (UNESCO, 1998).
Motivador, provocador de curiosidad intelectual y entusiasmo, estimulador de
aprendizajes, dinamizador de los grupos de trabajo colaborativo.
Orientador, guía de aprendizajes y del desarrollo de las capacidades de los
alumnos, enseña a aprender, es asesor.
Promotor de climas organizacionales; diseñador y gestor de actividades y
entornos de aprendizaje que contemplan la diversidad de ritmos, estilos
cognitivos, conocimientos y capacidades de los estudiantes.
Promotor del uso de las tecnologías de información y comunicación en diversos
ambientes (biblioteca, aula, casa, etc.).
Revisa los planes de estudio y la bibliografía.
Revisar, criticar, formular o modificar objetivos del aprendizaje.
Seleccionar y preparar material didáctico para la actividad docente y diseñar un
sistema de evaluación del aprendizaje.
Traducir las necesidades de recursos humanos en términos de objetivos de
aprendizaje.
Transmisor de experiencia (trucos).
Tutor, guía. (Cabero, 2002).
32
Los conocimientos relevantes que debe poseer el docente universitario se puede
dimensionar en: conocimientos sobre el alumno (desarrollo cognoscitivo y cultural del
alumno), conocimiento del contenido temático y conocimientos de los fines educativos.
Siendo los dos primeros considerados como los más importantes.
Las habilidades didácticas que debe manejar el docente universitario y que son de mayor
consideración son: habilidades esenciales para enseñar, habilidad de comunicación, de
organización, de retroalimentación, de monitoreo, de revisión y cierre. Así mismo el
manejo de diversas estrategias pedagógicas para un mejor aprendizaje de los alumnos.
33
enseñanza y mejorando la metodológica y estrategias que propician una educación
de calidad.
Una de las más grandes aportaciones de la tecnología educativa es el uso
de Internet dentro del proceso educativo, pues es indudable que este es cada vez mayor
en la sociedad actual. Se puede considerar, la tecnología más moderna del siglo XX, al
promover un intercambio de información constante e inmediata en todo el mundo. Este
avance tecnológico ha generado una nueva visión de la sociedad, ya que gracias a este
medio el alumno puede obtener información de cualquier parte del mundo y a su vez
mantener una comunicación posible con las personas que publican dicha información.
Por lo cual se puede considerar una herramienta de investigación.
Del mismo modo, las universidades están creando en Internet páginas webs
institucionales que ofrecen información general sobre sus dependencias y sus
actividades. Otras webs sirven de apoyo a las asignaturas e intranets o campus virtuales
34
de acceso restringido a sus distintos colectivos, en los que hay que distinguir el soporte
administrativo, el soporte de las asignaturas y los recursos para la formación a distancia
parcial o total. Los nuevos canales comunicativos para el aprendizaje, como el Internet,
también proporcionan nuevos y atractivos sistemas para que los alumnos y los docentes
puedan hacer consultas o den instrucciones y debatan diferentes temas. Del mismo
modo, el correo electrónico colabora a que docente y estudiantes estén en permanente
comunicación, difundan sus creaciones, realicen videoconferencias o simplemente
intercambien ideas a través del Chat. Las ventajas del Internet permiten que estas
actividades se difundan en todo el mundo.
El uso de las tecnología tienen como base la información y han hecho que el alumno
pase de tener el papel de receptor pasivo de un mensaje, a tener un papel activo, donde él
decide la secuencia de la información y establece el ritmo, calidad, cantidad y
profundización de la información que desea. Esto es, realmente, un gran avance que
debe ser aprovechado en el hecho instruccional. (Thayer, 2004, 67).
Las tecnologías adquieren enormes implicaciones para todos los estudiantes de todas las
disciplinas. Ponen el mundo al alcance todo y proporcionan un aprendizaje sin límites.
35
Hinostroza 2004, se refiere a tres beneficios del uso de las tecnologías en educación: la
primera razón es económica, se refiere a que si los estudiantes que aprendan a manejar la
tecnología de información y comunicación, podrán entrar más fácilmente a un mercado
laboral, debido a que en este siglo XXI, estas son consideradas como una “habilidad
esencial para la vida”. Una segunda razón es la social, debido a que actualmente se ha
popularizado tanto estas herramientas, que hasta las entidades de servicios como las
bancarias, prestan la mayoría de sus servicios en forma virtual, lo que hace necesario
que los estudiantes tengan un mínimo de manejo de estas herramientas, además que
facilita a las instituciones estar más cerca de los padres. La tercera razón es la
pedagógica, se centra en el rol de las tecnologías en los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
En este ámbito, las tecnologías han demostrado que pueden ampliar las oportunidades de
aprendizaje, ya que aportan datos de realismo y actualidad. (Hinostroza, 2004, 76)
López 2008, afirma que la tecnología ofrecen una serie de posibilidades en el terreno
educativo tales como:
36
El avance de la tecnología, en la actualidad, demuestra el mejoramiento del
conocimiento del ser humano. Los estudiantes, en especial, se han convertido en los
usuarios permanentes del Internet donde no sólo investigan, sino también, reciben una
educación permanente. Esto se evidencia por cursos llevados a cabo por Internet Publica
de El Alto como también por los diplomados virtuales dirigidos a docentes de la
Universidad. Consecuentemente el uso de Tecnologías de Información y Comunicación
dentro el aula y fuera de ella se está convirtiendo en imprescindibles.
Se considera que el diseño educativo es uno de los factores cruciales para una inserción
más pertinente de la tecnología en educación. Si se traslada el modelo tradicional de
enseñanza a la tecnología de información y comunicación, no sólo se estaría
desaprovechando su potencialidad para generar entornos de aprendizaje significativo,
sino que difícilmente se podría justificar los costos, el tiempo y los recursos dedicados a
su desarrollo. La formación por este medio demanda una organización del contenido, un
ordenamiento de las actividades educativas, de la interacción, de la comunicación y de la
evaluación del proceso, distinta de la utilizada en la enseñanza tradicional.
Los profundos cambios que se han operado en los modos de entender los procesos de
enseñanza y aprendizaje, configuran un nuevo paradigma de formación. Es decir, la
educación debe definirse de un modo más amplio, como todo aquello que se hace para
37
facilitar un conocimiento lleno de significado. (Reigeluth, 2000, 134). De manera similar
una definición de educación tiene que incluir, lo que, numerosos teóricos cognitivos,
definen como construcción o proceso para ayudar a los alumnos a elaborar sus propios
conocimientos.
En el concepto de „construcción‟ confluye toda una nueva visión del aprendizaje y una
manera distinta de entender la producción de conocimientos. Este concepto tiene
profundas consecuencias en la organización del proceso pedagógico, en el rol del
docente universitario y estudiante, así también en las características y funciones de los
medios, además de los recursos, para el aprendizaje.
38
Mejorar el aprendizaje es uno de los anhelos más importantes de todos los docentes.
Pero para alcanzar este objetivo la enseñanza debe tener en cuenta no sólo la psicología
de cada alumno, sino también, las teorías del aprendizaje que el docente universitario
aplica en el aula.
Los procesos de aprendizaje son las actividades que realizan los estudiantes para
conseguir el logro de los objetivos educativos que pretenden. Constituyen una actividad
individual, aunque se desarrolla en un contexto social y cultural, que se produce a través
de un proceso de interiorización en el que cada estudiante concilia los nuevos
conocimientos a sus estructuras cognitivas previas.
La constitución del conocimiento tiene pues dos vertientes: una vertiente personal y otra
social. El estudio de la mente y de los mecanismos que intervienen en el aprendizaje se
ha desarrollado desde varios puntos de vista basados en la misma cuestión fundamental,
a saber: ¿Cuáles son las condiciones que determinan un aprendizaje más efectivo?
(Gagné, 1988, 117).
39
proceso educativo debe estar subordinada a una concepción pedagógica global que
valorice las libertades individuales, vale decir, la serena reflexión de las personas y la
igualdad de oportunidades. En efecto, la enseñanza individualizada y el aumento de
productividad en los estudiantes, son los problemas críticos que se plantean en la
educación, puesto que el aprendizaje se logra mejor cuando es activo, es decir, cuando
cada estudiante crea sus conocimientos en un ambiente dinámico de descubrimiento. La
duración de las clases y la metodología empleada en la actualidad, son factores que
conducen fundamentalmente a un aprendizaje pasivo.
Un aprendizaje activo, por ejemplo, es el uso de multimedia en el aula. Pero para tener
buenos resultados el docente debe seleccionar, cuidadosamente, el material que se
estudiará con la ayuda del computador, esto con el propósito de detectar posibles errores,
omisiones o presentar conceptos equívocos. Además, es necesario que se establezca una
metodología de estudio, de aprendizaje y evaluación para que la información brindada
no se convierta en un simple libro animado, donde el alumno consuma grandes
cantidades de información que no le sirvan de aporte a su formación personal.
También es importante que el docente fomente entre los alumnos, una actitud de atento
juicio crítico durante el desarrollo de la clase, esta actividad permitirá una enseñanza
activa donde, probablemente, el intercambio de ideas entre el docente y los estudiantes,
así como entre estudiantes, enriquezca el aprendizaje a través de un análisis crítico.
40
implican cambios, si es que se desea dar respuesta a tan diversas necesidades y desafíos
que afrontan las sociedades del siglo XXI.
Existe una gran cantidad de estrategias y técnicas didácticas, así como también existen
diferentes formas de clasificarlas. En este caso se presentan distinciones en dos
diferentes ejes de observación: la participación, que corresponde al número de personas
que se involucra en el proceso de aprendizaje y que va del autoaprendizaje al
aprendizaje colaborativo y, por la otra, las técnicas que se clasifican por su alcance
donde se toma en cuenta el tiempo que se invierte en el proceso didáctico.
41
considerarlo como un espacio de enseñanza aprendizaje vinculante (varios espacios
académicos), de forma planeada y coordinada de equipos docentes, grupos
investigativos, el trabajo del estudiante se concentra en tiempos distintos y experiencias
formativas e investigativas, diferentes a las consultas sobre dudas académicas
Estudio individual
Búsqueda y análisis de información
Autoaprendizaje Elaboración de ensayos
Tareas individuales
Proyectos. Investigaciones
Solución de casos
Método de proyectos
Aprendizaje
Aprendizaje basado en problemas
colaborativo
Análisis y discusión en grupos
Discusión y debates
Por otro lado, también pueden clasificarse según el uso que se haga del proceso, ya sea
como técnicas que se ensamblan dentro de la estrategia general de un curso o como
estrategias que se implementan a lo largo de un semestre.
42
Cuadro N° 2 Clasificación de estrategias y técnicas según su alcance
Métodos de consenso.
Juegos de negocios.
Débales.
Técnicas (períodos
Discusión en Panel.
cortos y temas
Seminario.
específicos)
Simposio.
Juego de roles.
Simulaciones.
Aprendizaje colaborativo AC
Método de casos.
Estrategias
Aprendizaje basado en problemas.
(períodos largos)
Método de proyectos.
Sistema de instrucción personalizada
Se considera que el diseño educativo es uno de los factores cruciales para una inserción
más pertinente de la tecnología en educación. Si se traslada el modelo tradicional de
enseñanza a la tecnología de información y comunicación, no sólo se estaría
desaprovechando su potencialidad para generar entornos de aprendizaje significativo,
sino que difícilmente se podría justificar los costos, el tiempo y los recursos dedicados a
su desarrollo. La formación por este medio demanda una organización del contenido, un
43
ordenamiento de las actividades educativas, de la interacción, de la comunicación y de la
evaluación del proceso, distinta de la utilizada en la enseñanza tradicional.
Los profundos cambios que se han operado en los modos de entender los procesos de
enseñanza y aprendizaje, configuran un nuevo paradigma de formación. Es decir, la
educación debe definirse de un modo más amplio, como todo aquello que se hace para
facilitar un conocimiento lleno de significado. (Reigeluth, 2000, 134). De manera similar
una definición de educación tiene que incluir, lo que, numerosos teóricos cognitivos,
definen como construcción o proceso para ayudar a los alumnos a elaborar sus propios
conocimientos.
En el concepto de „construcción‟ confluye toda una nueva visión del aprendizaje y una
manera distinta de entender la producción de conocimientos. Este concepto tiene
profundas consecuencias en la organización del proceso pedagógico, en el rol del
docente universitario y estudiante, así también en las características y funciones de los
medios, además de los recursos, para el aprendizaje.
44
simple resultado de sus disposiciones internas, sino una construcción propia que se va
produciendo día a día como resultado de la interacción entre esos dos factores”.
Mejorar el aprendizaje es uno de los anhelos más importantes de todos los docentes.
Pero para alcanzar este objetivo la enseñanza debe tener en cuenta no sólo la psicología
de cada alumno, sino también, las teorías del aprendizaje que el docente universitario
aplica en el aula.
Los procesos de aprendizaje son las actividades que realizan los estudiantes para
conseguir el logro de los objetivos educativos que pretenden. Constituyen una actividad
individual, aunque se desarrolla en un contexto social y cultural, que se produce a través
de un proceso de interiorización en el que cada estudiante concilia los nuevos
conocimientos a sus estructuras cognitivas previas.
La constitución del conocimiento tiene pues dos vertientes: una vertiente personal y otra
social. El estudio de la mente y de los mecanismos que intervienen en el aprendizaje se
ha desarrollado desde varios puntos de vista basados en la misma cuestión fundamental,
45
a saber: ¿Cuáles son las condiciones que determinan un aprendizaje más efectivo?
(Gagné, 1988, 117).
Un aprendizaje activo, por ejemplo, es el uso de multimedia en el aula. Pero para tener
buenos resultados el docente debe seleccionar, cuidadosamente, el material que se
estudiará con la ayuda del computador, esto con el propósito de detectar posibles errores,
omisiones o presentar conceptos equívocos. Además, es necesario que se establezca una
metodología de estudio, de aprendizaje y evaluación para que la información brindada
no se convierta en un simple libro animado, donde el alumno consuma grandes
cantidades de información que no le sirvan de aporte a su formación personal.
También es importante que el docente fomente entre los alumnos, una actitud de atento
juicio crítico durante el desarrollo de la clase, esta actividad permitirá una enseñanza
46
activa donde, probablemente, el intercambio de ideas entre el docente y los estudiantes,
así como entre estudiantes, enriquezca el aprendizaje a través de un análisis crítico.
Las inserciones de las tecnologías digitales en los contextos educativos pueden reportar
beneficios para el sistema en su conjunto: estudiantes docentes y la comunidad educativa
en general. En el caso de los docentes, las tecnologías ponen a su disposición diversos
recursos digitales como ser el software, documentos, páginas Web, etc., facilitando la
participación de los mismos en redes y apoyando los proyectos en colaboración con
otros centros educativos.
47
Con esta generación la transmisión de conocimientos y de información ya no se relega a
los muros de la instancia educativa, ni es limitada al profesor de manera exclusiva, sino
que se expande y se convierte en una formación autodidacta, sin embargo, para seguir el
ritmo de la tecnología y las nuevas generaciones es necesario que los docentes sean
preparados en cuanto al tema se refiere.
48
aprendizaje a lo largo de su vida. En la sociedad de la información el uso de la
tecnología está en todas partes integrando las redes de comunicación que, bajo el
imperativo del formato digital facilitan el tránsito de informaciones y mensajes por todo
el planeta.
Del mismo modo, las ventajas y funcionalidades que aportan la tecnología, se refleja
también en la Universidad por la gran capacidad de tratamiento y almacenamiento de
información, además de la automatización de tareas, acceso flexible a la información,
fácil transporte de datos, canales de comunicación e integración de medios y códigos.
Estas facilidades, por supuesto, reducen los costos, el tiempo y el esfuerzo en la
realización de trabajos.
49
El seguimiento de la acción formativa de los participantes.
La comunicación entre universitario y docente.
La distribución de los contenidos formativos.
La gestión administrativa (matriculación del universitario, asignación de personal
de la retroalimentación, configuración de cursos, etc.).
1- Plataformas comerciales. Hay que pagar para poder utilizarla. Un ejemplo de este
tipo de plataforma virtual tenemos la educativa que es utilizada por la
Universidad de Panamá.
Una plataforma virtual es un software sencillo de utilizar y cuenta con una interfaz
gráfica amigable al usuario; los usuarios pueden adoptar un rol de alumno, docente,
administrador y otros.
50
Facilidades para el acceso a la información: Es una potencial herramienta que permite
crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y
hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información
relacionada con la asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al
alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar.
Fomento del debate y la discusión: El hecho de extender la docencia más allá del aula
utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona permite fomentar la
participación de los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros,
correo y Chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.
51
Las dificultades se presentan como un mayor esfuerzo y dedicación por parte del
profesor: El uso de plataformas virtuales para la enseñanza supone un incremento en el
esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma
precisa ser actualizada constantemente.
Los docentes pueden utilizar las plataformas virtuales para desarrollar y fortalecer sus
clases presenciales, por ejemplo e escoger o crear sus materiales didácticos (texto,
videos, sonidos, imágenes, animaciones, entre otros) y luego subirlos (guardarlos) en la
plataforma virtual de su institución, los materiales estarán con libre acceso a los alumnos
del curso. Las actividades pueden ser enviadas a la plataforma, también se pueden
realizar consignas de foros relacionados al tema desarrollado.
El diseño del entorno de una plataforma virtual no es un tema menor dentro del proceso
de desarrollo e implementación de la misma. Un diseño adecuado debe ser atractivo,
retener la atención de los estudiantes y facilitar la posible expansión del sistema.
52
importante analizar en qué medida el uso adecuado de las nuevas tecnologías para el
almacenamiento y transmisión de la información, superan y eliminan tales deficiencias;
ya que más información significa más libertad; en esencia, menos información, menor
desarrollo y más información, mayor desarrollo.
La tecnología multimedia junto con el uso de las redes telemáticas son consideradas
como la nueva revolución informática en el proceso enseñanza aprendizaje. Esto se debe
a su facilidad para utilizar las telecomunicaciones y la televisión, creando ambientes en
los que se integran los distintos medios de comunicación empleados por el hombre para
transmitir un mensaje, tales como texto, gráficos, imágenes, sonido y video, además de
un aspecto fundamental como es la interacción del usuario con el sistema.
Actualmente existe una gran preocupación a nivel docente sobre las condiciones, normas
y estructuras que deben de tener las instituciones educativas para lograr que sus
estudiantes estén preparados para el mundo tecnológico al que se enfrentan. Se requiere
un reglamento o estructura básica, que sirva de guía para que los que desarrollan el
currículum, los facilitadores y los que toman decisiones relacionadas con la educación,
inserten la tecnología en los programas educativos.
53
los alumnos a ser aprendices de por vida y a tomar decisiones informadas sobre el papel
que desempeñará la tecnología en sus vidas.
54
Refuerza la capacidad de lectura, escritura y planteamiento y resolución de problemas.
Acceso para todos los miembros de la sociedad y una mayor cantidad de información
actualizada y precisa desde y hacia cualquier punto del globo terráqueo. Lo que permite
acceso a fuentes de información primaria y facilita la localización de información.
55
En consecuencia, los docentes deberán convertirse en unos verdaderos estimuladores y
facilitadores de la creatividad, del pensamiento crítico y lógico, así como en mediadores
entre el conocimiento, la información y los aprendices.
El rol profesional del docente deberá cambiar hacia uno de facilitador del aprendizaje,
en donde debemos volvernos tanto mejores diseñadores de currículum y desarrolladores
de material educativo, como también aprender las bases de los sistemas interactivos y
cultivar una sensibilidad para lograr conocer lo que mejor impacta a los
sentidos (Elizondo, 2004, 71).
Una manera de incursionar sobre los aspectos señalados anteriormente a favor de los
cambios educativos que se requieren para el tercer milenio es a través de los últimos
aportes de la tecnología educativa en tres aspectos esenciales:
En este mismo orden de ideas Kumar; Helgenson y White sostienen que técnicas tales
como el análisis de tareas cognoscitivas y los mapas de conceptos, tienen un profundo
56
papel que jugar en el análisis del proceso de aprendizaje, facilitando los medios para
entender el conocimiento humano con la ayuda de la tecnología del computador
(White, 2004, 6).
Por otra parte, debe replantearse las metodologías de la enseñanza, revisar los
contenidos que se requieren asimilar, definir mapas conceptuales del área en cuestión y
enseñar sólo los elementos y relaciones esenciales generalizados. Esto para que el
estudiante interiorice los conocimientos. Sólo así el estudiante será capaz de tomar
conciencias de la habilidad en que se le está formando y la posibilidad que tiene el sujeto
de dar un fundamento verbal a su propia acción en la resolución de cualquier problema
(Diez Hochleitner, 1969, 109).
57
empleo para solucionar los problemas, cada vez más específicos, relacionados con su
campo de acción.
Para que el profesional adquiera estas habilidades se hace necesario estructurar los
medios de enseñanza, vídeos, computación, multimedia y otros, con las posibilidades de
reproducir con mayor fidelidad la realidad que se quiere mostrar y además estructurar el
conocimiento con las características antes planteadas.
El término “brecha digital” se refiere a la distancia entre quienes pueden hacer uso
efectivo de las herramientas de información y comunicación y los que no pueden, por ser
personas mayores, con discapacidad, analfabetos, analfabetos tecnológicos, u otros.
58
aprendizaje. En ese sentido, experiencias recientes han demostrado que instalaciones
costosas de hardware de computadoras pueden ser completamente inútiles si nadie sabe
cómo utilizarlo y mantenerlo.
Mientras las instituciones educativas se han preocupado por contar con la mejor y más
actual tecnología de punta, el desarrollo de capacidades y de nuevas habilidades acordes
a la incorporación tecnológica ha sido subordinado y, en muchos casos, totalmente
olvidado (Guzmán, 2006).
59
Los medios de comunicación son poderosos no porque constituyan en sí mismos un
poder, sino porque son un espacio donde se gana, se mantiene o se pierde el poder. Las
sociedades de fin de milenio se basan, cada vez más, en sistemas de información e
imagen “que, a su vez, constituyen mecanismos privilegiados de control. Sistemas
informativos que generan sus propias lógicas y códigos, por lo que para usarlos y
servirse de ellos es necesario relacionarse con su propio lenguaje, aprendiendo los
códigos y las lógicas correspondientes” (Orozco, 1996). Los impactos de la tecnología
están creando una nueva realidad social, con cambios inminentes en las instituciones
sociales, políticas, económicas y educativas.
Las relaciones entre los actores también están siendo modificadas. El problema del
cambio digital y tecnológico es que se halla en proceso, y sus alcances y repercusiones
apenas empiezan a mostrarse. En una sociedad cambiante, surge una nueva generación
de estudiantes. “Nuestros estudiantes han cambiado radicalmente. Los estudiantes de
ahora no son más las personas que nuestro sistema educativo diseñó para enseñar”
(Prensky, 2001). Los profesores tienen que asumir que se enfrentan a una generación
totalmente distinta a la suya, no sólo por la brecha generacional, común en todas las
épocas, sino porque esta generación ha sido impactada por la tecnología como ninguna
otra en la historia.
60
Según el mismo autor, muchas personas se han referido a la facilidad de los jóvenes con
las computadoras como un segundo lenguaje. Refiere en su texto que para los adultos las
computadoras son como una herramienta, mientras que para los jóvenes no es así. “La
facilidad de los jóvenes con la computadora, como la facilidad de adquirir un lenguaje
en la infancia, puede emerger de una parte del cerebro que los adultos no utilizan
mientras realizan las mismas operaciones en la computadora” (Moore, citado por
Prensky, 2001).
Prensky define a los estudiantes de ahora como hablantes nativos del lenguaje digital de
las computadoras, videojuegos y, por supuesto, de la Internet, a los que denomina
nativos digitales. A quienes no nacieron en la era digital y en algún momento, a lo largo
de su vida, se han convertido en usuarios de las nuevas tecnologías, los denomina
inmigrantes digitales. Esta diferenciación conlleva implicaciones importantes para el
proceso del aprendizaje. De acuerdo con estos supuestos, los inmigrantes digitales
fueron formados bajo otros esquemas, totalmente distintos a los de la era digital, y
aunque han transitado y se han adaptado, mantienen sus esquemas iniciales de
formación.
61
CAPÍTULO III
DISEÑO METODOLÓGICO
62
Las características de la investigación abordada en la presente tesis, determinan que el
diseño de investigación desarrollada es de carácter descriptivo y no experimental.
(Hernández, 2014, p. 532)
Métodos teóricos
63
El método sintético, en contraposición al método analítico, es la integración material o
mental de los elementos esenciales del objeto de investigación, para fijar las cualidades
y rasgos principales. Es el proceso inverso al análisis que va de las partes al todo o, es la
recomposición de lo descompuesto por el análisis.
64
docentes y estudiantes de las carreras de la UPEA a fin de conocer sus criterios respecto
del tema estudiado.
65
En esta fase se procedió a implementar las entrevistas, acompañadas de la observación,
con lo cual se logró acopiar información relevante y llena de significados que fueron
construidos desde condiciones intersubjetivas.
Esta fase, tiene validez colectiva, porque se ajustó a la interpretación de los actores de la
información, con lo cual se construyó el informe final de la investigación, desde una
interpretación significante.
66
3.4 Características de la Unidad de Estudio
Actualmente la Universidad Pública de el Alto (UPEA) cuenta con 35 carreras las cuales
se detallan a continuación:
Administración de empresas
Administración turística y hotelería
Área de ingeniería “desarrollo tecnológico y productivo”
Arquitectura
Artes plásticas
Ciencias de la educación
Ciencias del desarrollo
Ciencias físicas y energías alternativas
Ciencias políticas
Comercio internacional
Comunicación social
Contaduría publica
Derecho
Economía
Educación parvularia
67
Enfermería
Física y energías alternativas
Historia
Ingeniería agronómica
Ingeniería ambiental
Ingeniería autotronica
Ingeniería civil
Ingeniería de gas y petroquímica
Ingeniería de sistemas
Ingeniería eléctrica
Ingeniería electrónica
Ingeniería en producción empresarial
Ingeniería textil
Lingüística
Medicina
Medicina veterinaria y zootecnia
Nutrición y dietética
Psicología
Zootecnia e ingeniería pecuaria
68
La unidad de análisis, son docentes de la Universidad Pública de El Alto.
Administración de empresas
Arquitectura
Ciencias de la Educación
Ciencias del desarrollo
Ciencias físicas y energías Alternativas
Ciencias Políticas
Comercio Internacional
Comunicación Social
Contaduría publica
Derecho
Economía
Educación Parvulario
Enfermería
Historia
Ingeniería Electrónica
Lingüística
Medicina
Nutrición y dietética
69
Psicología
Trabajo Social
Segmentos Cantidad
Docentes 20
Universitarios 200
Total 220
Fuente: elaboración propia.
70
CAPITULO IV
SITUACIÓN DE CONOCIMIENTO Y USO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES
POR PARTE DE LOS UNIVERSITARIOS
Para que los docentes puedan utilizar herramientas tecnológicas y plataformas virtuales
en el desarrollo de sus actividades académicas, dentro del aula, orientadas a mejorar los
procesos de enseñanza y aprendizaje, deben conocer cuál es la situación de
conocimiento y uso de tecnologías digitales por parte de los universitarios.
71
La información obtenida señala la existencia de una brecha generacional vinculada a la
tenencia de equipos de información y comunicación en el hogar. En los hogares
universitarios de hoy, hay más acceso a teléfonos celulares y conexión a internet que en
los hogares de los docentes.
Los universitarios muestran una tendencia de mayor acceso al internet que los docentes,
en todos los ámbitos, ya sea en su casa, en la UPUE, en los cafés internet, pero por sobre
todo en las conexiones desde un celular. La menor brecha se presenta en los domicilios,
la mayor se da por el acceso de los universitarios a los cafés internet y también al uso del
internet mediante el celular.
Un dato importante señala que la universidad es el lugar que menos posibilidades brinda
al universitario y docente para conectarse a internet.
72
4.2 Diferencias en edades y sexo
Otro brecha significativa tiene que ver con el inicio del manejo de las tecnologías de la
información y comunicación, así como el tiempo de experiencia en dicho manejo. En el
siguiente cuadro se observa que el promedio de los docentes aprendió a manejar una
computadora a los 25 años, mientras que los universitarios lo hacen desde los 12 años, lo
que les da ventajas al momento de explorar y manejar una mayor cantidad de recursos de
dichas herramientas. Eso también implica una mayor familiaridad con las herramientas
digitales. En los celulares la brecha también se presenta a favor de los estudiantes.
En el caso del sexo, los hombres tienen una tendencia mayor al uso de las plataformas
virtuales a diario en relación a las mujeres, mientras que la situación se invierte cuando
son las mujeres que usan dichas plataformas una vez a la mes.
73
4.3 Diferencias entre docentes y universitario relativo al uso de herramientas
tecnológicas y plataformas virtuales
Los indicadores del cuadro anterior, mostrarían la mayor brecha digital generacional que
se presenta entre docentes y universitarios, pues en el caso de los video juegos, la brecha
es mayor al 80%, en el IPOD mayor al 70%, en el lector de MP3 superior al 40%,
mientras que la brecha en manejo de computador es superior al 15% y en el teléfono
celular supero el 7%.
En cuanto a las plataformas virtuales, los universitarios tienen un mayor acceso, excepto
cuando se trata de personas que ingresan al internet una vez al mes.
74
Los datos recopilados muestran la presencia de una brecha digital generacional entre los
universitarios y los docentes. Es muy probable, que esta brecha pueda influir en el
comportamiento de uso de la TIC en el proceso de aprendizaje y de enseñanza.
75
CAPÍTULO V
PLANIFICACIÓN Y USO QUE HACEN LOS DOCENTES DE
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS Y PLATAFORMAS VIRTUALES
Las estrategias didácticas son procedimientos que el docente utiliza en forma reflexiva y
flexible para promover el logro de aprendizajes significativos en los alumnos. Las
estrategias de aprendizaje, que son estrategias para aprender, recordar y usar la
información. Consiste en un procedimiento o conjunto de pasos o habilidades que un
estudiante adquiere y emplea de forma intencional como instrumento flexible para
aprender significativamente y solucionar problemas y demandas académicas.
En los siguientes cuadros se adjuntan los criterios únicamente de los docentes acerca del
uso que hacen de las estrategias didácticas:
Categorías Interpretación
El uso de las estrategias hace que las clases sean más dinámicas,
Formación participativas y colaborativas las mismas coadyuvan en la formación
académica. académica de los estudiantes.
76
Exactamente se entienden por estrategias didácticas de aula el conjunto de estrategias
educativas, métodos, quehaceres, etc., que utiliza el docente regularmente en el para
explicar, hacer comprender, motivar, estimular, mejorar los procesos de enseñanza
aprendizaje, etc.
Para poder desarrollar de forma correcta una intervención educativa se necesitan muchas
cosas, entre ellas, todo un amplio conjunto de estrategias que faciliten la labor docente.
También es posible encontrar profesionales que, tras muchos años de experiencia, han
adquirido unos hábitos que no son los más apropiados (a pesar de ser, en ocasiones,
efectivos).
Categorías Interpretación
77
Conocimientos punto de vista óptimo. Dado que los mismos son orientados a que
óptimos la información y los elementos que el docente imparte en aula son
captados de manera consiente y eficiente. Para ello también se
debe contar con una estrategia que pueda llamar la atención de los
alumnos.
5.2 Tecnología
Se ha escrito mucho sobre el tema de los cambios tecnológicos, las diferentes miradas
sobre la realidad y las consecuencias que estos cambios producen y producirán en el
desarrollo de las ciencias y en el fortalecimiento del trabajo interdisciplinario y
multidisciplinario.
Podemos ver que el mundo se está transformando rápidamente, y con él todas las
actividades humanas. La rapidez con que se producen estos cambios que se dan a todo
nivel, obliga al docente a hacer importantes y permanentes esfuerzos de adaptación.
78
Cuadro N° 12 Patrones de acceso al conocimiento y de relación interpersonal
Categorías Interpretación
Se debe tomar en cuenta que los docentes de las diferentes carreras de la
Actualización UPEA tienen otras visiones frente a la tecnología, ya que los mismos
tecnológica cambios hacen que tengan que actualizarse en cuanto a las nuevas
estrategias tecnológicas que debe utilizar en clases.
Estas herramientas tecnológicas presuponen un nuevo rol para los
docentes se fundamentan en la seguridad de que el aprendizaje debe
Material tecnológico
basarse en el favorecimiento del sentido crítico y el desarrollo de
estrategias de apropiación y resignificación de los saberes.
La incorporación de TIC en el aula constituye una realidad ineludible,
repercutiendo tanto en el modo de interacción estudiante - docente, así
como en el proceso mismo de enseñanza, ya que el uso de nuevas
tecnologías pone al alcance de docentes y estudiantes herramientas que
Avance Tecnológico de una u otra manera implica un cambio en el empleo de herramientas
que se usan en el aula. Su incorporación no solamente exige
capacitación para su uso, exige el despojarse de esquemas relacionales y
de conocimiento que implican un acercamiento del sujeto y el objeto
que va mucho más allá de lo presencial.
Fuente: Elaboración propia
Este mundo tecnológico, cada vez más complejo, desafía a volver, una vez más, sobre
las ideas del aprender y del enseñar. Creemos que en este análisis se debe hacer una
reflexión acerca de cómo incluir tecnologías en las prácticas de enseñanza. Esta
reflexión debería tener un doble sentido:
79
Reflexión pragmática: Partiendo del conocimiento de estas nuevas tecnologías,
se debe analizar cómo es posible potenciar su uso en función de diferentes
contextos de enseñanza y aprendizaje.
La incorporación de la tecnologías tiene un pilar crítico del que la Universidad donde los
docentes deben implementar nuevas herramientas didácticas basadas en la tecnología
como se muestra a continuación en la siguiente tabla
Además, los docentes pueden beneficiarse mucho de los avances tecnológicos para hacer
su trabajo más atractivo y para ser más eficientes. Muchas actividades de las que forman
parte de su rutina diaria se pueden optimizar con la ayuda de aplicaciones y dispositivos
informáticos, permitiendo que puedan dedicar más tiempo a su propia formación, lo que
a largo plazo no solo les beneficiará a ellos sino a sus estudiantes.
80
Usar la tecnología en el entorno académico no es algo nuevo, sin embargo la forma en la
que dicha tecnología se utiliza ha cambiado mucho a lo largo de los años, permitiendo
mayor flexibilidad, eficiencia y aprovechamiento de los recursos educativos y
ofreciendo una formación de mayor calidad a los estudiantes.
Los recursos informáticos de software que conocen los docentes son dispares, ya que
existen carreras con contenidos tecnológicos mayores que las carreras de orientación
social, teóricas y humanistas.
81
5.3.2 Creación de material digital para el desarrollo de clases
Según la opinión de los docentes, es un recurso web de calidad sólo el material al cual se
le puede determinar las siguientes características:
82
Con base en esto, desde el ámbito académico la correcta formación digital y el
conocimiento pedagógico sobre el uso de tecnología le permitirá a los docentes mejorar
su práctica, apoyando simultáneamente la adquisición de competencias por parte de los
estudiantes, resaltando que en los últimos años se han propuesto diversos modelos con
una amplia diversidad de enfoques, especificaciones y listados de habilidades asociadas
a la tecnología digital.
Por tal razón, el docente es el agente central del cual depende se usen adecuadamente en
el proceso educativo, porque es quien decide si las utiliza y como las utiliza, ya que “es
el responsable de diseñar tanto las oportunidades de aprendizaje como el entorno
propicio en el aula que faciliten la enseñanza de manera fácil, por parte de los
estudiantes para aprender y comunicar” además de prepararse adecuadamente.
Categorías Interpretación
83
Es muy importante la verificación de datos en la creación del material
digital a impartir, este no debe tener margen de error, dado que el
mismo en esas condiciones será captada por el estudiante, quien a la
vez hará la verificación mediante el mismo medio. Por ello se debe
tener una revisión de los datos obtenidos o expresados en el material
Verificación de
didáctico.
datos.
En este aspecto lo positivo, es que siempre se tiene disponibles una
infinidad de datos, además de que se los obtiene claramente de
cualquier medio como se lo cita, además que en la actualidad todo
está en torno a la tecnología digital, que a la vez proporcionara una
infinidad de datos, estos son constantemente actualizados, de forma
Disponibilidad de
que estarán disponibles desde cualquier medio.
datos.
Los docentes consultados, afirman la existencia de varias ventajas del uso de las
aplicaciones informáticas en el proceso de enseñanza aprendizaje. En el siguiente
Cuadro se tienen organizados sus criterios.
84
Nos participa de información
Las plataformas Permite obtener información virtual mediante cualquier medio
informáticas ofrecen que esté direccionado a las informático desde un celular, hasta
información actualizada políticas que necesitamos en los Internet, antes estos estaban
desde todo punto de vista la enseñanza a nivel superior demasiado limitados ahora es muy
fluido
Los docentes logran establecer con claridad las ventajas consideradas importantes con el
uso de las aplicaciones informáticas en el proceso de aprendizaje, de manera que
precisan con claridad las positivas y generales, de las positivas y específicas y otras
ventajas.
Cuadro N° 16 Beneficios del uso de las aplicaciones informáticas a favor de los universitarios
85
tareas más rápido proyectos educativos para el bien
de su desempeño estudiantil
compañeros, maestros
También, los beneficios son precisados por parte de los docentes, lo que permite
establecer, que el problema no se situaría en el conocimiento de las herramientas y
plataformas, sino en su adaptación, aplicación y uso en el ambiente de enseñanza y
aprendizaje.
86
CAPÍTULO VI
PROPUESTA
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS Y PLATAFORMAS VIRTUALES
MEDULARES PARA UN MEJOR APRENDIZAJE UNIVERSITARIO
Aplicación en la práctica
Nombre Contenido
educativa
Son cualquier combinación de texto, arte gráfico,
sonido, animación y vídeo que llega a nosotros
Presentaciones Aplicable a todas las carreras
por computadora u otros medios electrónicos.
Multimedia de parte de todos los
Explica la importancia de la Multimedia como un
docentes
medio que estimula los sentidos: visión, audición,
lo táctil y, lo más importante, la nuestro cerebro.
Esta herramienta permitiría
Son páginas Web personalizadas, periódicamente
que los docentes puedan
actualizadas donde el autor recopila, artículos,
desarrollar sus temas de
imágenes u opiniones personales de autores. El
forma permanente, de esta
Las Weblogs autor conserva siempre la libertad de dejar
manera nuevos estudiantes
publicado lo que considere. Son utilizadas por
podrían utilizar sus trabajos
educadores para publicar artículos y actividades a
ya validados y desarrollados
realizar por sus educandos.
previamente
Wiki es un sitio web de construcción colectiva, En este espacio, los
Wiki
con un tema específico, en el cual los usuarios universitarios podrían subir
87
tienen libertad para adicionar, eliminar o editar investigaciones realizadas
los contenidos, es una herramienta muy útil para como trabajos grupales en el
las Instituciones Educativas, porque permite aula, o como trabajos a
platear clases colaborativas, donde docentes y desarrollar fuera del aula.
estudiantes trabajan juntos y comparten la Lo importante es que los
responsabilidad por los proyectos que se realizan. trabajos pueden ser
corregidos y ampliados.
Registro de profesores y
alumnos, donde estos
habitualmente pueden
personalizar una ficha con
información adicional.
Es un Sistema de Gestión de Aprendizaje
Gestión de cursos y grupos.
(Learning Management System, LMS), es una
Permite la creación y gestión
herramienta informática, habitualmente de gran
de cursos y grupos de
tamaño, que permite la gestión y presentación de
LMS, Learning trabajo, dentro de estos
materiales educativos a estudiantes. El objetivo de
Management cursos se encontrarán los
estas herramientas el permitir el aprendizaje en
System materiales educativos que se
cualquier parte y en cualquier momento. La
presentarán finalmente a los
mayoría de estas herramientas son herramientas
alumnos.
web, es decir, herramientas que se usan a través
Habitualmente se incluyen
de Internet utilizando un navegador web.
herramientas dentro del
sistema que permiten la
comunicación entre los
participantes del curso, como
por ejemplo foros, chats, etc.
Son comunidades virtuales donde sus usuarios
interactúan con personas de todo el mundo con El hecho de que el docente
quienes encuentran gustos o intereses en común. comunique temas
Funcionan como una plataforma de académicos a través de redes
Redes Sociales
comunicaciones que permite conectar gente que sociales, hace que la
se conoce o que desea conocerse, y que les comunicación educativa sea
permite centralizar recursos, como fotos y vídeos, permanente y lineal, se
en un lugar fácil de acceder y administrado por rompe la relación vertical.
los usuarios mismos.
88
Están definidas como espacios donde convergen
las Tecnologías de la información y comunicación
para ser utilizadas como herramientas
Este es un reto creativo de
pedagógicas; es decir, es la implementación de las
Aulas Virtuales los docentes, de poder crear
nuevas tecnologías en el aula de clase tradicional
Inteligentes (Avi) sus propios espacio
por medio de un tablero digital, un computador y
inteligentes en la red de
un video proyector, con el propósito de crear un
internet
ambiente de aprendizaje colaborativo que permita
una comunicación más científica entre el profesor
y el estudiante.
Es definido como el programa que permite
redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir
La idea es superar las
documentos. En educación se busca que el
fotocopias como materiales
estudiante sea capaz de decidir en qué
de trabajo regular en el aula,
Procesadores de circunstancias es apropiado utilizar este programa
estos procesadores permiten
Texto. 27 para elaborar documentos que cumplan
trabajar los textos de forma
determinadas especificaciones, el estudiante debe
compartida y puede servir
conocer, identificar, manipular y aplicar con
para evaluar al aprendizaje
destreza las funciones básicas y avanzadas que
ofrece el software.
Es un tipo de unidad didáctica que plantea a los
alumnos una tarea o una resolución de un Esta herramienta el docente
problema y un proceso de trabajo colaborativo, la aplicaría para que los
Webquest
basado principalmente en recursos existentes en universitarios realizasen
Internet. Se trata, pues, de una actividad de investigaciones precisas
búsqueda informativa guiada en la red.
Es conocido también como e-mail y es un servicio
de red que permite a los usuarios enviar y recibir
Los docentes envían por
mensajes y archivos rápidamente (también
correo controles, actividades
Correo denominados electrónicos o cartas electrónicas)
y evaluaciones. Los
Electrónico. mediante sistemas de comunicación electrónicos.
universitarios presentan sus
Por medio de mensajes de correo electrónico se
trabajos por correo
puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo
de documentos digitales.
Chat Es una comunicación escrita realizada de manera Los chat pueden utilizarse
89
instantánea a través de Internet entre dos o más como mecanismos de trabajo
personas ya sea de manera pública a través de los en línea y a distancia para
llamados chats públicos (mediante los cuales complementar el trabajo en
cualquier usuario puede tener acceso a la aula
conversación) o privada, en los que se comunican
dos personas o más a la vez.
El Foro Virtual es una serie de diálogos y
discusiones en línea alrededor de un tema;
ofrecen a la comunidad la oportunidad de aportar
opiniones, refutar las de los demás participantes,
expresar dudas, referencias y experiencias con la Los foros pueden utilizar los
finalidad de ampliar la riqueza de conocimiento docentes como otra técnica
Foros
sobre el tema principal de discusión. Su principal didáctica para generar debate
particularidad es que son completamente llevadas entre los universitarios y
a cabo en línea en un sitio Web y mediante el reforzar el aprendizaje
correo electrónico de los participantes,
permitiendo así una amplia participación sin las
limitaciones de las distancias geográficas, ni las
limitaciones de tiempo.
Es una colección de documentos electrónicos que
están vinculados entre sí como una telaraña,
Esta herramienta el
disponibles en Internet. Su avance le ha dado
recomendable para que los
otros nombres como la web 2.0 término con el
docentes las encabecen y se
cual se designa a una segunda generación de la
Webs pueden construir documentos
Web basada en comunidades de usuarios y una
de forma participativa con
gama especial de servicios web, como las redes
los universitarios de las
sociales, los blogs, o los wikis que fomentan la
materias
colaboración y el intercambio ágil de información
entre los usuarios.
Fuente: elaboración propia, 2018.
90
conocimiento esencial entre el cúmulo de información existente, para luego ser capaz de
aplicarlo en otro contexto. Lo más importante, en la sociedad de la información, es el
aprender a aprender, puesto que la competencia profesional y las habilidades necesarias
para el trabajo cambian constantemente. De este modo el aprendizaje va mucho más allá
de los estudios tradicionales, que están orientados a la mera obtención de un título o
grado.
91
usuario, por lo que podemos decir, que es una herramienta pedagógica que, en virtud de
las características que tiene, ayuda a adquirir conocimientos y a desarrollar habilidades
de todo tipo. Según Marquez Graell (2012) Hay, básicamente, dos tendencias de
software de educación: una que se enfoca a la instrucción asistida por computadora y la
otra hacia un software educativo abierto. La primera, intenta alivianar la tarea que tiene
el educador, ofreciéndole opciones de lecciones, módulos de aprendizaje y evaluaciones
automáticas. La segunda, le da más importancia a la creatividad que a la enseñanza. Por
lo tanto, presenta un panorama de investigación y construcción virtual, que se conoce
como micromundo. Por eso, el aprendiz, conociendo el software, puede modificarlo
según su interés personal, creando así proyectos nuevos.
Los materiales elaborados para uso didáctico, utilizan el ordenador, como soporte en el
que los estudiantes realizan las actividades que ellos proponen. Son interactivos,
contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un
intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Individualizan el trabajo, se
adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las
actuaciones de los estudiantes. Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos
necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos.
92
Dependerá mucho del docente universitario del uso que se le dé al software educativo y
de la forma en que se utilice, su funcionalidad, así como las ventajas e inconvenientes
que pueda resistir su uso, serán el resultado de las características del material, de su
adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el docente
organice su utilización
Categorías Interpretación
93
Gráfico N° 2 Sugerencia de docentes
94
CAPÍTULO VII
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
7.1 Conclusiones
95
relacionamiento con equipos como computadoras, video juegos, teléfono celular, ipod,
lector de mp3, principalmente. Finalmente, los universitarios tienen un mayor uso de
plataformas virtuales de manera diaria.
96
Utilización de la aplicación goconqr, que es un entorno de estudio
personalizado que ayuda al estudiante a mejorar un aprendizaje óptimo.
Plataforma Moodle que beneficia a los docentes y estudiantes, no solamente
por el cumplimiento del contenido analítico sino de integrarse más al
movimiento tecnológico y de actualización siendo este más dinámico en el
proceso de enseñanza y aprendizaje
97
7.2 Recomendaciones
Se espera que en el futuro la capacitación por medio del uso de la tecnología y de las
plataformas virtuales, pueda estimular y apoyar a la comunidad de docentes
universitarios de Carreras específicas de la UPEA para ir más allá del conocimiento de
los recursos en dirección a su aprovechamiento para un nuevo modelo de relación
enseñanza-aprendizaje.
98
BIBLIOGRAFÍA
99
Blazquez, F. Cabero, J. Los Certales, F. (Coord.). (2004). Nuevas tecnologías de
la información y comunicación para la educación. Sevilla: Alfar.
100
Internet en la Educación”. Madrid: Ministerio de Educación. Documento en
línea, disponible en:
http://www.inclusiondigital.net/ponen/brecha/Overview.html
Levis Diego. (2011). Los docentes ante los medios informáticos: Una
oportunidad para enseñar y aprender en y con libertad.En Cabello, Roxana y
Morales, Susana. (2011). Enseñar con tecnologías. Nuevas Miradas en la
formación docente. Buenos Aires: Prometeo/UNGS.
101
Quiroz, Marcelo (2013). Investigación cualitativa, aplicación metodología.
Cepie0073-UMSA, La Paz, Bolivia.
102
ANEXOS
Entrevista
Nombre:………………………………………...Edad……………Sexo…………
Estudios alcanzados………………………………………..
Cuantos años cuenta en la actividad docente……………………………….
Categoría en el escalafón docente…………………………………………….
I. Estrategias didácticas.-
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………….
103
2. ¿De qué manera las estrategias didácticas que usted emplea responden al nivel de
desarrollo de aprendizaje de los estudiantes?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………..
II. Tecnología.-
5. ¿Cuáles son los programas informáticos de software educativo, que usted conoce?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………….
6. ¿Ha creado usted algún material digital para el desarrollo de sus clases?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………
104
7. ¿Cuáles son las ventajas que usted considera importantes con el uso de las
aplicaciones informáticas en el proceso de aprendizaje de sus estudiantes?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………
Gracias!!!
105
Entrevista
Situación de conocimiento y uso de tecnologías digitales por parte de los docentes
Nombre:………………………………………...Edad……………Sexo…………
Estudios alcanzados………………………………………..
Cuantos años cuenta en la actividad docente……………………………….
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
2. ¿ Cuál es el lugar de acceso más frecuente a internet?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………..
106
II. Diferencias en edades y sexo
3. ¿A qué edad tuvo el manejo de una herramienta tecnológica por primera vez?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Gracias!!!
107
Entrevista
Situación de conocimiento y uso de tecnologías digitales por parte de los
universitarios
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
2. ¿Cuál es el lugar de acceso más frecuente a internet?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………..
108
II. Diferencias en edades y sexo
3. ¿A qué edad tuvo el manejo de una herramienta tecnológica por primera vez?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Gracias!!!
109