Reporte Unidad 2 Programacion Lineal

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28-9-2020 Programación

lineal
Método gráfico, Simplex y Solver

Arriaga Salas Luis Fernando


IINSTITUTO TECNOLOGICO DE AGUASCALIENTES
Una empresa fabrica dos tipos de pasteles A y B. El tipo A es de mejor
calidad que el tipo B. El benéfico neto es de $2 para el tipo A y de 1.50 para el tipo
B. El tiempo consumido en la fabricación del tipo A es dos veces el tiempo
consumido en la del tipo B, y si todos los pasteles fuesen del tipo A y B, la
empresa

podría fabricar 1000 pasteles diarios. El abastecimiento de repostería es suficiente


para fabricar 800 pasteles al día (tipo A o B). Por último, se puede disponer cada
día de 400 bases de pastel del tipo A y 700 del tipo B.
¿Cuál es el número de pasteles de cada tipo a fabricar diariamente de manera que
se maximice el beneficio total de la empresa?

Planteamiento analítico:

Variables de decisión:
Pastel tipo A = X1
Pastel tipo B = X2

Función objetivo: Maximizar beneficios Z = 2x1 + 1.5x2

Restricciones: 2x1 + x2 ≤ 1000


X1 + x2 ≤ 800
X1 ≤ 400
X2 ≤ 700

Restricciones de no negatividad: x1 ≥ 0; x2 ≥ 0
Método grafico
Pasos necesarios para realizar el método
 Graficar las soluciones factibles, o el espacio de soluciones
(factible), que satisfagan todas las restricciones en forma
simultánea
 Las restricciones de no negatividad Xi>= 0 confían todos los
valores posibles.
 Los espacios encerrados por las restricciones restantes se
determinan sustituyendo en primer término <= por (=) para cada
restricción, con lo cual se produce la ecuación de una línea
recta.
 Trazar cada línea recta en el plano y la región en cual se
encuentra cada restricción cuando se considera la desigualdad
lo indica la dirección de la flecha situada sobre la línea recta
asociada.
 Cada punto contenido o situado en la frontera del espacio de
soluciones satisfacen todas las restricciones y por consiguiente,
representa un punto factible.
 Aunque hay un número infinito de puntos factibles en el espacio
de soluciones, la solución óptima puede determinarse al
observar la dirección en la cual aumenta la función objetivo.
 Las líneas paralelas que representan la función objetivo se
trazan mediante la asignación de valores arbitrarios a fin de
determinar la pendiente y la dirección en la cual crece o decrece
el valor de la función objetivo.
(Este lo iba a hacer en geogebra pero me di cuenta que no tenía el programa instalado y sigo sin internet) ja,
ja
Método simplex
El Método Simplex como herramienta de programación lineal constituye una de las
mejores formas para obtener la solución más óptima en programación lineal.

1. Variable de decisión. Con estas variables se hace referencia


al conjunto de variables cuya magnitud se desea determinar.
2. Restricciones. Están constituidas por el conjunto de
desigualdades que limitan los valores que puedan tomar las
variables de desigualdad.
3. Función objetivo. Es una función matemática que relaciona
las variables de decisión.
4. Linealidad. Se refiere a que la relación entre las variables de la
función objetiva y restricciones deben ser lineales.
5. Desigualdades. Las desigualdades utilizadas para representar
las restricciones deben ser cerradas.
6. Condición de no negatividad. En la programación lineal las
variables de decisión solo pueden tomar valores mayores o
iguales que cero.
Solución óptima: z = 1300; x = 200, y(x1) = 600

Tabla 1:

x y s1 s2 s3 s4 s5 s6 z

s1 2 1 1 0 0 0 0 0 0 1000

s2 1 1 0 1 0 0 0 0 0 800

s3 1 0 0 0 1 0 0 0 0 400

s4 0 1 0 0 0 1 0 0 0 700

*s5 1 0 0 0 0 0 −1 0 0 0
*s6 0 1 0 0 0 0 0 −1 0 0

z −2 −1.5 0 0 0 0 0 0 1 0

Tabla 2:

x y s1 s2 s3 s4 s5 s6 z

s1 0 1 1 0 −2 0 0 0 0 200

s2 0 1 0 1 −1 0 0 0 0 400

x 1 0 0 0 1 0 0 0 0 400

s4 0 1 0 0 0 1 0 0 0 700

s5 0 0 0 0 1 0 1 0 0 400

s6 0 −1 0 0 0 0 0 1 0 0

z 0 −1.5 0 0 2 0 0 0 1 800
Tabla 3:

x y s1 s2 s3 s4 s5 s6 z

y 0 1 1 0 −2 0 0 0 0 200

s2 0 0 −1 1 1 0 0 0 0 200

x 1 0 0 0 1 0 0 0 0 400

s4 0 0 −1 0 2 1 0 0 0 500

s5 0 0 0 0 1 0 1 0 0 400

s6 0 0 1 0 −2 0 0 1 0 200

z 0 0 1.5 0 −1 0 0 0 1 1100
Tabla 4:

x y s1 s2 s3 s4 s5 s6 z

y 0 1 −1 2 0 0 0 0 0 600

s3 0 0 −1 1 1 0 0 0 0 200

x 1 0 1 −1 0 0 0 0 0 200

s4 0 0 1 −2 0 1 0 0 0 100

s5 0 0 1 −1 0 0 1 0 0 200

s6 0 0 −1 2 0 0 0 1 0 600

z 0 0 0.5 1 0 0 0 0 1 1300
Método por solver

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