El documento describe las actividades planeadas para dos sesiones de capacitación de 10 horas en total para 18 directivos de banca. En la primera sesión de 5 horas, los participantes practicarán técnicas de ventas como "lluvia de ideas" y la venta de productos aleatorios para conocer sus estilos. En la segunda sesión, analizarán las ventajas e inconvenientes de cada técnica y practicarán role playing y negociación basados en las conclusiones, para adoptar un sistema óptimo de ventas.
El documento describe las actividades planeadas para dos sesiones de capacitación de 10 horas en total para 18 directivos de banca. En la primera sesión de 5 horas, los participantes practicarán técnicas de ventas como "lluvia de ideas" y la venta de productos aleatorios para conocer sus estilos. En la segunda sesión, analizarán las ventajas e inconvenientes de cada técnica y practicarán role playing y negociación basados en las conclusiones, para adoptar un sistema óptimo de ventas.
El documento describe las actividades planeadas para dos sesiones de capacitación de 10 horas en total para 18 directivos de banca. En la primera sesión de 5 horas, los participantes practicarán técnicas de ventas como "lluvia de ideas" y la venta de productos aleatorios para conocer sus estilos. En la segunda sesión, analizarán las ventajas e inconvenientes de cada técnica y practicarán role playing y negociación basados en las conclusiones, para adoptar un sistema óptimo de ventas.
El documento describe las actividades planeadas para dos sesiones de capacitación de 10 horas en total para 18 directivos de banca. En la primera sesión de 5 horas, los participantes practicarán técnicas de ventas como "lluvia de ideas" y la venta de productos aleatorios para conocer sus estilos. En la segunda sesión, analizarán las ventajas e inconvenientes de cada técnica y practicarán role playing y negociación basados en las conclusiones, para adoptar un sistema óptimo de ventas.
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Como docente de un grupo de 18 directivos de una entidad bancaria,
a los que va a impartir una acción formativa presencial de 10 horas de
duración sobre nuevos productos para ofrecer a los clientes, dividida en dos sesiones, debe preparar diferentes técnicas de grupo para conseguir el mejor resultado posible, diseñando dos actividades de aprendizaje atendiendo a criterios motivadores, formativos y participativos.
En la primera sesión optaría por utilizar la técnica de la lluvia de
ideas, para que cada uno hiciera su aportación sobre un tema presentado. Un ejemplo sería como ofrecer un préstamo a un nuevo cliente. Cada uno optaría por utilizar la técnica más adecuada pero con unos puntos en común como presentación del vendedor, de la empresa, del tipo de préstamo, sus ventajas y ofrecimiento real del producto al cliente. Después se llegarían a conclusiones generales para diseñar un plan de venta adecuado. Serviría de toma de contacto entre los participantes.
En cuanto a las actividades:
¿Qué se va a hacer?: activar las técnicas de venta deseadas por
los alumnos de forma informal ¿Con qué se va a hacer?: se empezaría con un ejemplo para que todos los alumnos (18 directivos) vieran cómo funciona el ejercicio. El ejemplo sería cómo ofrecer un préstamo a un cliente. A partir de ahí el resto de productos serían banales, diferentes. Se utilizaría un mural y se haría cuadrículas y en cada una de ellas se escribiría un producto (un cepillo de dientes, una lavadora, un plátano, unas zapatillas de estar por casa…). De forma aleatoria se irían escogiendo tres productos para cada directivo, que tendría que utilizar su mejor sistema de venta para convencer a sus compañeros de que le comprasen el producto. ¿Cómo se va a hacer?: el profesor, como mano inocente, escribiría en papelitos todos los productos del mural y repartiría cinco a cada alumno. Cada uno de los cuales tendría tres minutos para vender cada producto. ¿Para qué se va a hacer? Para conocer las técnicas de venta de cada alumno y extraer las ventajas e inconvenientes. ¿Cuánto dura?: serían 5 horas el ejercicio y otra hora más para llegar a conclusiones. Un total de seis horas
En la segunda sesión en la que ya se conocen, optaría por utilizar la
técnica de las dos columnas y el role playing junto con la negociación.
En el primer caso la técnica de dos columnas vendría a ser el refuerzo
de la actividad anterior, en la que se extraerían ventajas e inconvenientes de cada una de las técnicas empleadas por los alumnos. En el caso del role playing y de la negociación vendría a ser poner en práctica las decisiones adoptadas en común sobre las mejores técnicas de venta y ponerlas en práctica.
En cuanto a las actividades:
¿Qué se va a hacer?: extraer conclusiones en grupo y adoptar
decisiones. Después llevar las conclusiones a la práctica con el role playing. ¿Con qué se va a hacer?: con un mural en el que el docente anotaría las diferentes ventajas e inconvenientes de la técnica empleada por cada vendedor. Se extraerían conclusiones y después de dos en dos se irían aplicando las conclusiones extraídas y el resto de alumnos verían si se hace de forma correcta. ¿Cómo se va a hacer?: el profesor indicaría a un vendedor y el resto de alumnos irían desglosando las ventajas e inconvenientes de sus técnicas. Al final se extraerían conclusiones. ¿Para qué se va a hacer? Para adoptar un sistema lo más perfecto de venta de cualquier producto. ¿Cuánto dura?: una hora para las columnas y dos horas para el role playing. Un total de tres horas. La última sería para la despedida y poner ideas finales en común.
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