Exaple
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Pregunta 2
A Concepto.
B Preproducción.
C Producción.
D Estudio de limitaciones hardware.
Pregunta 3
Las características que diferencian el desarrollo de las aplicaciones para móviles del desarrollo
para sistemas de escritorio no incluyen...
Pregunta 4
Pregunta 5
¿Cuál de los siguientes dulces NO ha dado nombre aún a una versión de Android?
Pregunta 6
A Actividad
B Formulario (layout)
C Menú
D Emulador
E Servicio
Pregunta 7
En los dos sistemas operativos mayoritarios, podemos afirmar respecto a las aplicaciones más
populares que:
A Los usuarios de iOS están volcados en las apps de comunicación y sociales, y prácticamente
no usan juegos.
B Los usuarios de Android buscan en primer lugar apps que les permitan adaptar a sus gustos y
necesidades el comportamiento de sus dispositivos.
C Los usuarios no quieren apps de comunicaciones porque estos servicios ya los soportan
directamente sus smartphones.
D Las apps para interactuar en redes sociales son muy populares en los dispositivos móviles.
Pregunta 8
A Swift
B Java
C C++
D JavaScript
Pregunta 9
¿Cómo se llama la herramienta que se usa para crear los emuladores de dispositivos en
Android?
A Xcode
B App Virtual Builder
C NDK
D AVD Manager
E Android Studio IDE
Pregunta 10
A C o Swift.
B Java o C++.
C Objective-C o Swift.
D C# o Objective-C.
Pregunta 11
El documento en el que Apple resume sus directrices para diseñar y desarrollar aplicaciones
para dispositivos iOS se llama...
A Storyboard.
B View Controller.
C Human Interface Guidelines.
D Guía de revisión de aplicaciones.
Pregunta 12
¿Para qué plataformas podemos programar con una cuenta de desarrollador gratuita de Apple?
A Cuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y necesite acceder a las
características avanzadas de su sistema operativo.
B Cuando la mayor parte de mis usuarios usan Android.
C Cuando la mayor parte de mis usuarios usan iOS.
D Cuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y no requiera capacidades
avanzadas del terminal o sistema operativo.
Pregunta 14
Pregunta 15
¿Qué papel juega la WebView en una app híbrida realizada con Apache Cordova?
A Es una página (la View) realizada con HTML5 que define la interfaz de la app.
B Es el elemento que permite comunicar la Web App, los plugins de Cordova y el sistema
operativo móvil.
C La WebView es el conjunto de plugins que suministra Apache Cordova para el desarrollo de
apps híbridas.
D La WebView es el componente que permite usar el navegador a una app híbrida.
Pregunta 16
¿Por medio de qué programa instalado en los dispositivos móviles podemos visualizar las
aplicaciones creadas con HTML?
Pregunta 17
A Falso. Se pueden usar imágenes 2D personalizadas u objetos 3D del mundo real.
B Cierto. Sólo se pueden reconocer ciertos marcadores, debido a los problemas inherentes para
el reconocimiento de imágenes.
C Cierto. Sólo vale para un conjunto determinado de imágenes elegidas para cada plataforma.
Dada una plataforma, sólo un conjunto predeterminado de marcadores pueden usarse.
Pregunta 18
Ya se dispone de todos los elementos para hacer realidad aumentada efectiva y de impacto
A Falso. La cámara de un móvil no es lo suficientemente precisa. Hacen falta mejores cámaras.
También mejores GPS.
B Falso. No es sólo un problema de diseño de los elementos (por ejemplo para hacerlos más
portables) sino también de software y capacidad de cómputo (para obviar obstáculos en el
reconocimiento de formas, por ejemplo).
C Cierto. Los teléfonos de gama alta ya tienen elementos de gran eficacia y una capacidad
elevada de cómputo.
Pregunta 19
GPS y cámara son sensores básicos a utilizar en realidad aumentada. También son básicos
para una realidad aumentada convincente...
Pregunta 20
A Estamos potenciando la usabilidad de la aplicación para que ésta se adapte mejor al usuario.
B Estamos aplicando técnicas que permiten una mejor actitud y adaptación del usuario ante
tareas monótonas o aburridas.
C Estamos siguiendo una serie de normas para conseguir mejorar el posicionamiento de la
aplicación en los resultados de las tiendas de aplicaciones.
D Estamos valorando los costes que supone integrar los distintos módulos de funcionalidad en la
fase de desarrollo.
Pregunta 21
¿Qué deberíamos hacer si queremos comprobar el número de gente que ha llegado a una
pantalla concreta de nuestra aplicación?
A Añadir una métrica especial en nuestro portal (iTunes o GooglePlay) y consultarla más
adelante.
B Aplicar técnicas de juegos aunque nuestra aplicación sea de uso no lúdico.
C Introducir Custom Events para iniciar un seguimiento de la aplicación para esa pantalla.
D Utilizar elementos de social media para conseguir feedback de los usuarios y estudiar sus
comentarios.
Pregunta 22
Cuando desarrollamos una app debemos centrarnos en conseguir atraer usuarios. ¿Qué
podemos hacer para conseguirlo?
Pregunta 23
Pregunta 24
¿Cuáles son los 3 factores que más influyen en el éxito de un juego para móviles?
A Un modelo de monetización bien integrado con el juego, unos gráficos de última generación y
un precio económico.
B Unos gráficos de última generación, un precio económico y un diseño original.
C Un modelo de monetización bien integrado con el juego, un diseño original y estar asociado a
una propiedad intelectual conocida.
Pregunta 25
A Debemos poner especial atención en la fase de programación de la app, que es una parte
esencial del proyecto y probablemente la parte de mayor complejidad. Los aspectos relativos al
diseño, lanzamiento y puesta en producción han de ser abordados una vez tengamos un
producto funcional.
B Debemos planificar desde un inicio la programación, lanzamiento y mantenimiento posterior de
la aplicación, reservando parte del capital inicial para estas tareas. Esta parte se debe priorizar
respecto a las labores de diseño gráfico, análisis de usabilidad y experiencia de usuario,
aspectos de menor importancia en la creación de una app.
C Debemos planificar desde un inicio las fases de diseño, análisis de usabilidad y experiencia de
usuario, así como la fase de lanzamiento y márketing de la aplicación, aspectos igual o más
importantes que la propia programación de la app.