Experiencia 7 - Act 2 - EPT 4TO - ZULEMA SANDOVAL
Experiencia 7 - Act 2 - EPT 4TO - ZULEMA SANDOVAL
Experiencia 7 - Act 2 - EPT 4TO - ZULEMA SANDOVAL
RETO DE LA EXPERIENCIA: ¿Cómo podríamos crear prototipos de tiendas virtuales para mejorar
las ventas de los productos de nuestra comunidad?
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
DESIGN THINKING: FASE IDEAR
NOS INFORMAMOS:
Ya tenemos el problema definido, así que el siguiente paso es idear
la solución. Para ello, es necesario haber formulado previamente la
pregunta “¿Cómo podríamos…?”. Seguro tenemos nuestra pregunta
formulada, porque fue parte de la actividad anterior.
Existen variadas técnicas de generación de ideas: algunas individuales y otras grupales. En esta ocasión,
recurriremos a la técnica “Brainwriting”, que es parecida a la “Lluvia de ideas”.
La ventaja de esta técnica es que al escribir ofrece mayor libertad para plantear ideas.
Considerando el contexto ocasionado por la pandemia, podemos formar un grupo a través de una
red social y realizar un trabajo cooperativo. Con esta técnica, podremos enviar nuestras ideas
creativas mediante mensajes; sin embargo, si no existe esta posibilidad, podemos trabajarla
con nuestros familiares.
Después de haber realizado los seis (6) primeros pasos, las ideas más acertadas quedaron de la
siguiente manera:
Es mejor haber generado muchas ideas que solo tener dos o tres. Con las primeras seguro se
acabarán las soluciones obvias o comunes (ideas que piensa la mayoría). Mientras más ideas
generemos, entraremos en un terreno de ideas cada vez más creativas. ¡Adelante! ¡Podemos
generar muchas ideas de solución novedosas!
Genera ideas aplicando la técnica “Brainwriting”. Recordemos que, para empezar con la
generación de ideas, tenemos que haber formulado la pregunta “¿Cómo podríamos...?”. Tal
como señalamos anteriormente, podemos trabajar esta parte de la actividad formando un
grupo a través de alguna red social o con la participación de nuestros familiares
Aplica los criterios propuestos para evaluar tus ideas. Luego redacta la idea ganadora, es
decir la que obtuvo mayor puntaje
A continuación, observemos un ejemplo de cuatro primeros diseños de interfaces (pantallazos) de una tienda
virtual. Se puede prototipar de manera manual o digital.
A partir de la idea seleccionada se podrá prototipar de diferentes maneras una tienda virtual.
Para el prototipado de páginas o aplicaciones web de forma digital, existen diversas herramientas,
por ejemplo, CANVA, BALSAMIQ, FIGMA, entre otros. Este último (FIGMA), es un editor de
gráficos vectoriales en línea, especializado en la creación de prototipos. Cuenta con una versión
gratuita que requiere registrarse solo con una cuenta de correo electrónico. Tiene una interfaz
sencilla de aprender. Permite diseñar pantallas de sitios web y aplicaciones para celulares, así como
simular la navegación de las pantallas. Solicita el instructivo para registrarse y el instructivo para
diseñar prototipos de tiendas virtuales a tu docente!