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Questionario de ADOO

1 mensaje

Formularios de Google <forms-receipts-noreply@google.com> mar., 21 sep. 2021 a la hora 08:59


Para: mcabrera-es4@udabol.edu.bo

Gracias por rellenar Questionario de ADOO


Esto es lo que se recibió.

Questionario de ADOO

Correo *

mcabrera-es4@udabol.edu.bo

¿Qué es cierto, en los diagramas de clases? *

Los atributos se representan debajo en la caja de representación de la clase

Las interfaces se representan mediante carpetas

Los atributos se representan en medio en la caja de representación de la clase

Los atributos se representan en la zona superior de representación de la clase

En programación orientada a objetos:

Los objetos son módulos que contienen sólo datos, de cualquier tipo
Los objetos son módulos que contienen los datos y las instrucciones u operaciones que
manipulan esos datos

Los objetos pueden ser tratados como cualquier otro dato mediante un lenguaje procedural

No existe una concepción dinámica del objeto como una entidad que exista en tiempo de
ejecución

En el ámbito del diseño de sistemas software, la inyección de dependencias

es un patrón de diseño orientado a objetos, en el que se suministran objetos a una clase en


lugar de ser la propia clase la que cree dichos objetos.

aumenta el acoplamiento entre los módulos.

facilita la detección de errores (debugging) en tiempo de ejecución

es un patrón de ataque que introduce (“inyecta”) código malicioso para cambiar el curso de
ejecución.

¿Cuál de los siguientes lenguajes NO es un lenguaje que sigue el modelo de


orientación a objetos basados en clases

java

C#

FORTRAN

C++

Señale de entre las siguientes, la opción incorrecta en cuanto a las características


del principios del modelado orientado a objetos

Polimorfismo, encapsulación y herencia

Reusabilidad, modulación y herencia

Herencia, polimorfismo

Reusabilidad, abstracción y herencia


¿Cuál de los siguientes no es una propiedad del modelo orientado a objetos?

Abstracción

Encapsulación

Independencia

Modularidad

En ADOO(Análisis y Diseño Orientado a Objetos), el término utilizado para expresar


que los datos de un objeto solamente pueden ser manipulados por medio de
mensajes y métodos predefinidos es:

Polimorfismo

Herencia

Reusabilidad

Encapsulación

En orientación a objetos, ¿cómo se define la cohesión fuerte?:

Aislamiento de los métodos de una clase frente a las demás

Los operadores que aparecen en la interfaz son los únicos que pueden acceder o alterar los
datos internos a la clase

Es la medida en la que las tareas que desempeña una clase están estrechamente relacionadas

Ninguna de las anteriores define la cohesión

Segun el siguiente grafico de que tipo de patron se esta hablando:


Singleton

Memento

Facade

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