Lab 1 - Danielahuancoaranibar
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A A LA PROGRAMACIÓN
LA PROGRAMACIÓN
LABORATORIO N°01
Creación de diagramas de flujo
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Objetivos:
• Programa PSeInt
• Material adicional en Canvas TECSUP.
Introducción:
Este laboratorio nos permite conocer los elementos fundamentales de programación, la
importancia de un algoritmo y un alcance de los diferentes lenguajes de programación.
Seguridad:
• Ubicar maletines y/o mochilas en el lugar del aula de laboratorio destinado para tal fin.
• No ingresar con líquidos ni comida al laboratorio.
• Al culminar la sesión de laboratorio, apagar correctamente la computadora y el monitor.
• Deberá dejar la mesa de trabajo y la silla que utilizó limpias y ordenadas.
Preparación:
Para ello el alumno previamente deberá haber revisado el material publicado en TECSUP Virtu@l,
la participación activa en el transcurso de la clase previa al desarrollo del Laboratorio y así lograr
cumplir con los objetivos y metas trazados al final de cada clase.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
EJERCICIOS:
1. Realiza un DF para un algoritmo que permita sumar 3 números. (1 punto)
2. Realiza un DF para un algoritmo que permita utilizar 3 números enteros y luego muestre el promedio. (1 punto)
Fin
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
3. Crear un algoritmo que permita utilizar el valor de tres productos, sume los tres valores (Subtotal), calcule el IGV (18%) y calcule
el Total. (1 punto)
4. Realiza un DF para un algoritmo que permita calcular el área y el volumen de un cilindro. (1 punto)
5. Realiza un DF para un algoritmo que permita convertir un monto en soles, a un monto en dólares. Tipo de cambio S/.3.40. (1
punto)
6. Realiza un DF para un algoritmo que permita utilizar la velocidad de un auto en km por hora y lo convierta a metros por segundo.
(1 punto)
7. Realiza un DF para un algoritmo que permita hallar el sueldo neto de un trabajador a fin de mes, considerando los siguientes
descuentos: AFP del 11% y Adelanto de quincena 30%. Usted debe asignar el Sueldo Básico. (1 punto)
8. Realiza un DF para un algoritmo que permita hallar la Nota final de un alumno, este tendrá tres notas de laboratorios, cuyo
promedio vale el 80% del curso y un examen final que vale el 20% del curso. (1 punto)
9. La empresa constructora BESCO S.A. desea vender un terreno con la forma de la figura 1, para ello se necesita crear un algoritmo
que pueda obtener el área del terreno. (2 puntos)
A-C
A
C C
B
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
10. La empresa Ferreyros S.A. está contratando personal y requiere determinar la edad de postulantes, pero cuando se les realiza la
entrevista sólo se les pregunta el año en que nacieron. Realice el diagrama de flujo y pseudocódigo que representen el algoritmo
para solucionar este problema. (3 puntos)
11. Se desea calcular la potencia eléctrica del circuito de la figura 2, realice un diagrama de flujo y el pseudocódigo que representen
el algoritmo para resolver el problema. Considere que: P = V*I y V = R*I. (4 puntos)
12. Se Una tienda por departamento tiene una promoción: a todas las compras mayores de S/3000.00 se les aplicará un descuento de
10%, a todos los demás se les aplicará sólo 5%. Realice un algoritmo para determinar el precio final que debe pagar una persona
por comprar en la tienda y de cuánto es el descuento que obtendrá. (3 puntos).