Técnicas de La Inteligencia Artificial Aplicadas A La Educación
Técnicas de La Inteligencia Artificial Aplicadas A La Educación
Técnicas de La Inteligencia Artificial Aplicadas A La Educación
Aplicadas a la Educación
Marilin Sandra Choque Callisaya
marilin_chf@hotmail.com
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dominio del conocimiento del especialista y el entendimiento del Education) es uno de los más conocidos . Fuedesarrollado a
estudiante sobre ese dominio”. Giraffa (1997) los delimita como: comienzos del 2000 en la Universidad de Depauw y luego
“un sistema que incorpora técnicas de IA (Inteligencia Artificial) gestionado por la empresa DyKnow creada específicamente para
a fin de crear un ambiente que considere los diversos estilos comercializar el sistema . La tecnología que ofrece DyKnow en
cognitivos de los alumnos que utilizan el programa”. la actualidad permite a los profesores y estudiantes compartir
instantáneamente información e ideas. El objetivo final es evitar
2.2. Sistemas de Evaluación Automática que los alumnos realicen simples tareas de copiadores de las
Sistema de evaluación automática por medio de controles presentaciones del profesor, y se centren en comprender,
remotos, el sistema cuenta con un receptor que se conecta a la analizar y discutir los conceptos presentados en la clase.
computadora y recibe las respuestas de los controles remotos de
los alumnos. 2.4. Aprendizaje Basado en Juegos
Contendrá un software que consta de 3 partes: La llegada de los ordenadores ha propiciado numerosos intentos
1.- Para la creación de las preguntas: de desarrollar sistemas que sustituyan al profesor. Estos sistemas
El software permite crear los exámenes rápidos incluyendo pueden categorizarse en animaciones simples, simulaciones,
texto, imágenes, sonidos y videos, dar de alta varias asignaturas entrenamiento asistido,aprendizaje basado en Web, tutores
y profesores, establecer las respuestas que deberán ser las inteligentes (del inglés intelligent tutoring systems o ITS) y
correctas, asignando grado de dificultad, puntaje y tiempo en agentes pedagógicos.
segundos, permite hasta 6 posibles respuestas, además permite En dominios donde es necesario poner en práctica lo aprendido,
una vista previa de la pregunta. la aproximación natural son los simuladores. Estos sistemas se
2.- Para la aplicación del examen: apoyan en el constructivismo y las teorías psicológicas que
El software permitirá diferentes maneras de realizar exámenes afirman que el aprendizaje es la construcción de estructuras
rápidos: cognitivas. Sin embargo, una simulación perfecta sin algún tipo
Un ejemplo de evaluación: Al momento de la evaluación el de guía no sirve para nada. Se necesita una realimentación que
sistema presentará la pregunta y los alumnos podrán elegir la indique qué se está haciendo mal y cómo mejorar. Por esto,
respuesta que consideren correcta presionando sobre el botón de ciertos ITSs son en realidad simuladores con inteligencia
su control (hasta 6 opciones de respuesta podrán ser añadida que supervisa al alumno mientras está interactuando con
presentadas). El software registrará la opción que hayan elegido el sistema. La simulación es el entorno de aprendizaje, y la
y, a petición del profesor presentará inmediatamente los aplicación ofrece una guía al final de cada iteración. En estos
resultados de la clase con respecto a esa pregunta. sistemas, el estudiante trabaja en un ejercicio elegido utilizando
3.- Para el análisis de los resultados: algún criterio pedagógico. Para eso, propone al alumno
Al finalizar la evaluación, el sistema guardará el registro de los problemas de complejidad creciente, dándole las explicaciones
controles remotos y sus respuestas para dar una calificación al oportunas cuando se necesitan. Cuando el sistema advierte que
alumno y dejarla registrada en el sistema para su posterior el estudiante tiene el conocimiento suficiente para pasar al nivel
evaluación e impresión de los resultados. siguiente, le presenta un ejercicio de mayor dificultad. Por
A través del control del profesor se podrá acceder a las último, éstos sistemas se pueden mejorar incorporando un agente
siguientes funciones: ayuda, interruptor de aplicación, reporte de pedagógico que habita en el propio entorno de aprendizaje y que
recolección de las respuestas, reproducción multimedia, proporciona ayuda contextualizada.
pregunta siguiente, salir, muestra de respuestas, estadísticas,
pregunta anterior, reducir fuente, aceptar, agrandar fuente y 3. TÉCNICAS DE IA EN EDUCACIÓN
pausa. Los sistemas educativos inteligentes que acabamos de revisar
están basados en diversas técnicas de inteligencia artificial . Las
2.3. Aprendizaje Colaborativo Soportado más utilizadas en el campo de la educación son: las técnicas de
por Computador personalización basadas en modelos de estudiantes y de grupos,
Los entornos de aprendizaje colaborativo basado en computador los sistemas basados en agents inteligentes, y las ontologías y las
están pensados para facilitar el proceso del aprendizaje dando a técnicas de web semántica. Las técnicas de personalización, que
los estudiantes la oportunidad y las herramientas para interactuar son la base de los sistemas tutores inteligentes, están basadas en
y trabajar en grupo . En sistemas basados en inteligencia modelos del estudiante. En general, estos modelos consisten en
artificial, la colaboración se realiza con la ayuda de un agente la elaboración de una representación cualitativa que considere el
software encargado de mediar y facilitar la interacción para comportamiento del alumno en función tanto del conocimiento
alcanzar los objetivos planteaos. existente sobre un determinado ámbito como del aprendizaje
Los prototipos de investigación aportan precisamente nuevas de otros estudiantes en este dominio . Estas representaciones
ideas para mediar la colaboración entre los estudiantes. El pueden utilizarse posteriormente en sistemas tutores inteligentes,
sistema DEGREE por ejemplo permite caracterizar el en entornos de aprendizaje inteligente o en generar agentes
comportamiento de un grupo y el de los individuos que lo inteligentes que representen estudiantes que colaboren con los
componen a través de un conjunto de atributos o etiquetas. El estudiantes humanos. La utilización de técnicas de aprendizaje
agente facilitador utilize estos atributos que introducen los automático permite actualizar y extender los modelos de
estudiantes para ofrecer sugerencias y consejos con el objetivo estudiantes iniciales para adaptarlos tanto a la evolución de los
demejorar la interacción dentro de cada grupo . En el ámbito mismos como a una possible actualización e contenidos y
comercial existen muchos productos aunque aún no ofrecen actividades educativas .
mediadores inteligentes para facilitar la colaboración. El sistema Las dos técnicas más populares para modelar estudiantes son :
DEBBIE (DePauw Electronic Blackboard for Interactive los modelos basados en superposición o overlay y las redes
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bayesianas. El primer método consiste en considerar el modelo Las ontologías buscan capturar y representar el conocimiento de
del estudiante como un subconjunto del conocimiento del forma consensuada, para que puede ser reutilizado y compartido
experto en el ámbito donde se realiza el aprendizaje. De este tanto por aplicaciones software como por grupos de personas .
modo, el aprendizaje se mide en función de la comparación con Una ontología consiste en clases y sus
los conocimientos del modelo del experto. El segundo método atributos, las relaciones entre las clases, las propiedades de las
consiste en representar el proceso de aprendizaje como una red relaciones y los axiomas que permiten restringir las
de estados de conocimiento, y posteriormente, inferir de forma interpretaciones de definiciones de acuerdo al significado
probabilística el estado del estudiante a partir de la interacción pretendido de los conceptos. En el ámbito educativo se han
de éste con el tutor. propuesto varias ontologías para describir: el contenido de
Los agentes software son considerados entidades software, como documentos utilizados como recursos educativos , la interacción
por ejemplo programas software o robots, que presentan en entre alumnus durante tareas de aprendizaje colaborativo , la
grado diferente, tres características principales: autonomía, semántica relacionada con los objetos del aprendizaje, y
cooperación finalmente, la semántica implícita en lenguajes orientados al
y aprendizaje . La autonomía se refiere a la capacidad del agente diseño del aprendizaje .
de actuar y decidir por sí mismo gracias a su representación y
comprensión el mundo que le rodea. 4. CONCLUSION
La cooperación significa a la habilidad para interactuar con Hacia dónde van las aplicaciones de la inteligencia artificial en
otros agentes a través de algún tipo de lenguaje de la educación
comunicación. Finalmente, el aprendizaje es esencial para Seguramente veremos mas integración de sensores y efectores
adaptar el comportamiento al entorno exterior y optimizar el inteligentes en las herramientas pedagógicas y otros utensilios
desarrollo de las tareas. La capacidad de aprender, junto con de uso cotidiano en los laboratorios y salones de clase, además
otras capacidades como el razonamiento o la planificación, del uso de agentes inteligentes en las redes de cómputo y en
dotan a los agentes software de cierta inteligencia lo que permite asistentes personales digitales que sirven a la educación.
la realización de
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