Fundamentos de Redes
Fundamentos de Redes
Fundamentos de Redes
REV00
INGENIERÍA EN SOFTWARE
FUNDAMENTOS DE
REDES
Directorio
II
Pagina Legal.
Participantes
ISBN-----------------
III
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................... 1
PROGRAMA DE ESTUDIOS ............................................................................................................. 2
FICHA TÉCNICA ............................................................................................................................... 3
DESARROLLO DE LA PRÁCTICAS Y PROYECTO ............................................................................. 4
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN …………………………………………………………………………………11
GLOSARIO……………………………………………………………………………………………………………………...20
BIBLIOGRAFIA..……………………………………………………………………………………………………………...25
IV
INTRODUCCIÓN
La materia de fundamentos de redes tiene como objetivo que “El alumno será capaz de
instalar y administrar redes informáticas” por lo que se plantea una secuencia lógica que
permita que el estudiante obtenga las competencias necesarias para lograr dicho
objetivo.
1
PROGRAMA DE ESTUDIOS
2
FICHA TÉCNICA
FUNDAMENTOS DE REDES
Clave: FUR-CV
Formar profesionistas en el diseño y desarrollo de software de calidad, con
capacidad para gestionar, administrar e implantar proyectos, así como
Justificación:
desarrollar investigación en el campo de las tecnologías de la información.
3
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA CABLEADO DE RED CONFORME A
ESTÁNDARES
1 Duración (horas)
Número: 4
:
Requerimientos
Probador de cable.
(Material o equipo):
Actividades a desarrollar en la práctica:
Actividades a desarrollar:
1. El alumno buscará una empresa o institución donde haya una instalación de red cableada.
2. El alumno identificara la topología utilizada en la red.
3. El alumno identificará los dispositivos utilizados para la interconexión en la red.
4. El alumno identificará posibles errores en la instalación de la red en base a las normas de
cableado estructurado.
5. El alumno presentará una propuesta de mejora en cuanto a la instalación de la red.
4
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA TOPOLOGÍA DE RED.
2 Duración (horas)
Número: 2
:
* Identificar los diferentes problemas que hay en la topología de red.
Resultado de
aprendizaje:
* Aplicar las diferentes soluciones de cableado estructurado.
Requerimientos Programa para diseño de diagramas de red, pinzas de ponchar, cable de
(Material o equipo): red, plugs rj-45, probador de cable.
Actividades a desarrollar en la práctica:
El profesor presentara a los alumnos un caso de estudio en el que el alumno:
1. Analizará la topología de la red.
2. Identificará los errores que hay en la misma.
3. Documentará cada uno de los errores que encuentre.
4. Realizará una maqueta con la solución propuesta.
5
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA DISEÑO DE RED.
3 Duración (horas)
Número: 2
:
Programa de simulación
1 router
Requerimientos
2 Switch
(Material o equipo):
2 PC´s
4 cables de red directos
Actividades a desarrollar en la práctica:
1. El alumno elaborará un esquema de direccionamiento para la red en la que una red utilice
direcciones públicas de clase C y en la otra direccionamiento privado de clase B.
2. El alumno identificará el tipo de cable necesario para la conexión, conectará y realizará la
configuración del router y las PC’s utilizando el programa de simulación.
3. El alumno copiará la configuración del router en el programa de simulación y la utilizará en el
router físico.
4. El alumno conectará y configurará cada una de las PC’s y comprobara el funcionamiento de
la red.
Evidencias a las que contribuye el desarrollo de la práctica:
EP1. Elabora un diseño lógico de una red en la que se involucren diferentes rangos de IPs
6
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA CONFIGURACIÓN DE RED
4 Duración (horas)
Número: 2
:
4 router
4 switch
3 PC’s
Requerimientos
Cables cruzados
(Material o equipo):
Cables directos
Cables seriales
Cables de consola
Actividades a desarrollar en la práctica:
1.- Diseñar e implementar un esquema de direccionamiento utilizando VLSM que cubra los
siguientes puntos:
-Router 1 da servicio a una red con 500 host y se conecta a router 2 por el puerto fastethernet.
-Router 2 da servicio a una red con 120 host y se conecta a router 3 por puerto serial.
-Router 3 da servicio a una red con 250 host y se conecta a router 4 por puerto serial.
-Router 4 da servicio a dos redes con 60 y 15 host respectivamente.
2.- Realizar la simulación en Packet tracer utilizando enrutamiento con RIPv2 o EIGRP.
3.- Realizar las pruebas físicamente.
7
DESARROLLO DE LA PROYECTO CONFIGURACIÓN REDISEÑO DE RED
UTILIZANDO VLANs
5 Duración (horas) 2
Número:
:
8
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA CONFIGURACIÓN DE VLAN’S
6 Duración (horas) 2
Número:
:
9
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA PROPUESTA DE SEGMENTACIÓN
VIRTUAL DE UN PROBLEMA ESPECÍFICO
Fundamentos de redes
Nombre de la asignatura:
7 2
Número: Duración (horas) :
10
11
CUESTIONARIO SOBRE CAPAS DEL MODELO DE REFERENCIA Y SU
ACCIONAR
8. Explique cuál es el proceso que realiza un router para enviar datos a un equipo que
9. Explique Ethernet.
10. Explique la función de las subcapas MAC y LLC de la capa de enlace de datos.
12
LISTA DE COTEJO PARA CABLEADO ESTRUCTURADO
INSTRUCCIONES
Revisar las actividades que se solicitan y marque en los apartados “SI” cuando la evidencia se cumple; en caso contrario marque “NO”. En la
columna “OBSERVACIONES” indicaciones que puedan ayudar al alumno a saber cuales son las condiciones no cumplidas, si fuese necesario.
Valor
del Característica a cumplir (Reactivo) CUMPLE OBSERVACIONES
reactivo
SI NO
Presentación. El trabajo cumple con los requisitos como:
5% a. orden y limpieza
5% b. Sin faltas ortográficas
Desarrollo.
- Identificó correctamente la topología de la red.
30% - Identificó correctamente los dispositivos de red.
- Identificó los errores en la instalación de la red.
Resultados.
30%
- Se presenta propuesta de mejora.
100% CALIFICACIÓN:
13
GUÍA DE OBSERVACIÓN SOBRE PROPUESTA
DE TOPOLOGÍA DE RED.
INSTRUCCIONES
Revisar las actividades que se solicitan y marque en los apartados “SI” cuando la evidencia se cumple; en caso contrario marque “NO”. En
la columna “OBSERVACIONES” indicaciones que puedan ayudar al alumno a saber cuáles son las condiciones no cumplidas, si fuese
necesario.
Valor del
CUMPLE OBSERVACIONES
reactivo Característica a cumplir (Reactivo)
SI NO
Presentación: el medio de presentación cumple con los
5% Requisitos de:
a. Mantiene un tono de voz y acentuación adecuada
b. Formato. Espacio entrelineas, tipo de letra y tamaño
5% uniforme.
5% c. No tiene Errores Ortográficos
5% d. Maneja el lenguaje Apropiado
5% e. Mantiene una expresión corporal adecuada
Contenido:
10% f. Explicación de la Metodología,
Resultados:
g. El resultado del análisis de la topología es el
esperado,
55% h. Se identificaron los errores en la topología.
i. Documentó cada uno de los errores de la topología.
j. Realizó la maqueta con la solución propuesta.
Responsabilidad: Entregó el reporte en la fecha y hora
10% señalada
100% CALIFICACIÓN:
14
LISTA DE COTEJO PARA PRÁCTICA: DISEÑO DE RED.
Valor del
CUMPLE OBSERVACIONES
reactivo Característica a cumplir (Reactivo)
SI NO
Presentación: El Reporte cumple con los Requisitos de:
5% k. Buena Presentación.
5% l. Formato...
5% m. No tiene Errores Ortográficos
5% n. Maneja el lenguaje Apropiado
5% o. Portada.
Contenido:
10% a. Explicación de la Metodología,
b. Desarrollo y respuestas correctas
El esquema de direccionamiento es correcto
40% La elección de los cables es correcta
Las configuraciones de los equipos son
correctas
c. Conclusiones. Las conclusiones son claras,
10% acordes y se desprenden del desarrollo del
tema analizado
Responsabilidad: Entregó el reporte en la fecha y hora
15% señalada
100% CALIFICACIÓN:
15
GUÍA DE OBSERVACIÓN SOBRE CONFIGURACIÓN DE RED
INSTRUCCIONES
Revisar las actividades que se solicitan y marque en los apartados “SI” cuando la evidencia se cumple; en caso contrario marque “NO”. En
la columna “OBSERVACIONES” indicaciones que puedan ayudar al alumno a saber cuáles son las condiciones no cumplidas, si fuese
necesario.
Valor del
CUMPLE OBSERVACIONES
reactivo Característica a cumplir (Reactivo)
SI NO
Contenido:
20% a. Fundamenta la propuesta teóricamente,
Resultados:
100% CALIFICACIÓN:
16
LISTA DE COTEJO PARA CASOS PRÁCTICOS: INFORME DE LAS
NECESIDADES DE UNA EMPRESA EN CUANTO A REDES
INFORMÁTICAS
INSTRUCCIONES
Revisar las actividades que se solicitan y marque en los apartados “SI” cuando la evidencia se cumple; en caso contrario marque
“NO”. En la columna “OBSERVACIONES” indicaciones que puedan ayudar al alumno a saber cuáles son las condiciones no
cumplidas, si fuese necesario.
100% CALIFICACIÓN:
17
LISTA DE COTEJO PARA CASOS PRÁCTICOS: INFORME DE
SEGMENTACIÓN DE UNA RED
INSTRUCCIONES
Revisar las actividades que se solicitan y marque en los apartados “SI” cuando la evidencia se cumple; en caso contrario marque
“NO”. En la columna “OBSERVACIONES” indicaciones que puedan ayudar al alumno a saber cuales son las condiciones no
cumplidas, si fuese necesario.
Valor
del Característica a cumplir (Reactivo) CUMPLE OBSERVACIONES
reactivo
SI NO
Presentación. El trabajo cumple con los requisitos como:
5% a. orden y limpieza
5% b. Sin faltas ortográficas
100% CALIFICACIÓN:
18
GUÍA DE OBSERVACIÓN:
CONFIGURACIÓN DE UNA RED
INSTRUCCIONES
Revisar las actividades que se solicitan y marque en los apartados “SI” cuando la evidencia se cumple; en caso contrario marque “NO”. En
la columna “OBSERVACIONES” indicaciones que puedan ayudar al alumno a saber cuáles son las condiciones no cumplidas, si fuese
necesario.
Valor del
CUMPLE OBSERVACIONES
reactivo Característica a cumplir (Reactivo)
SI NO
Fundamento:
15% a. Explicación de la Metodología y fundamentación
teórica
Resultados:
100% CALIFICACIÓN:
19
GLOSARIO
A
Acceso Múltiple por detección de portadora (CSMA/CD) – Protocolo utilizado por los
equipos de red conectados en un ambiente compartido, consiste en revisar el medio de
comunicación para verificar que esté libre de tráfico, en caso de que lo esté envía inicia la
transmisión, en caso contrario, espera un tiempo aleatorio para volver a revisar el medio.
Acuse de recibido (ack) – Paquete de datos que envía el equipo receptor al emisor para
confirmar que se
Algoritmo – Es la especificación paso a paso del proceso a realizar para la resolución de un
problema o situación.
B
Binario.- Sistema de numeración discreta en el que todas las cantidades se representan
utilizando como base el número dos, o sea, que sólo hay dos dígitos posibles. Estos dos
dígitos suelen representarse con ceros y unos.
Bits.- Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la
unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para
crear un byte.
Broadcast.- Paquete de datos enviado a todos los nodos de una red. Los broadcasts se
identifican mediante una dirección de broadcast.
C
Cable de Consola.- Cable que se utiliza para conectar una computadora por medio del
cable DB9 al puerto de consola de un router o un switch.
Cable Directo de Ethernet.-Cable UTP en el que el orden de sus pines en ambos extremos
sigue el orden 568a.
Caché.-memoria de almacenamiento temporal en la que se guardan los datos a los que se
accede con mayor frecuencia.
Calidad de Servicio (QoS).-es un mecanismo de control el cual nos permite dar prioridad a
distintos usuarios o flujo de datos.
20
CCNA.- Certificación Cisco de Nivel Asociado por Cisco Systems.
Cliente.-Es un sistema o computador que puede acceder de manera remota a un servicio al
acceder a la red.
Coaxial.- Cable muy utilizado en las redes de área local. Su apariencia es muy similar al de
las antenas de la televisión.
D
DHCP.- Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de Configuración Dinámica de
Anfitrión)
DNS.-Domain Name System (Sistema de Nombres de Dominio)
DLCI.-Data Link Connection Identifier (Identificadores de Conexión de Enlace de Datos)
DCE .-Data Communications Equipment (Equipos de Comunicación de Datos)
DTE.-Data Terminal Equipment (Equipos de Terminales de Datos)
DSL.- Digital Suscriber Lines (Suscriptor de Líneas Digitales)
E
EIGRP.-
Enrutamiento.-
Enrutamiento estático.- Reenvío de datos de una red a través de una ruta fija.
Enrutador.-Dispositivo de red que conecta redes múltiples, tales como una red local e
Internet.
ESSID.-Extended Service Set ID (Identificadores de Servicios Extendidos Preprogramados)
Ethernet.- Protocolo de red estándar de IEEE que específica la forma en que se colocan los
datos y se recuperan de un medio de transmisión común.
F
Frame Relay.- Trama de Retransmisión
FDDI.-Fiber Distributed Data Interface (Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra)
FTP.- File Transfer Protocol (Portocolo de Transferencia de Archivos)
G
Gateway.- Es un término el cual se refiere a un dispositivo de enrutamiento.
H
Hardware.- El aspecto físico de equipos, telecomunicaciones y otros dispositivos de
tecnologías de la información.
HTTP.- (Protocolo de transferencia de hipertexto) Protocolo de comunicaciones utilizado
para conectarse a servidores de la World Wide Web.
HUB.-Es un equipo de red multipuerto.
21
IEEE.- (Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos) Instituto independiente que
desarrolla estándares de redes.
Infraestructura .- Equipo de red e informático actualmente instalado.
ISDN.- Integrated Services Data Network (Redes Digitales de Servicios Integrados)
IP.- Internet Protocol (Protocolo de Internet)
J
Jerárquico.-
L
LAN.- Local Área Network (Red de Área Local)
LMI.- Local Management Interface (Interfaz de Administración Local)
LCP.-- Link Control Protocol (Protocolo de Control de Enlaces)
M
MAN.-- Metropolitan Área Network (Red de Área Metropolitana)
MAC.- Media Acces Control (Control de Acceso al Medio)
Mbps.- (Megabits por segundo) Un millón de bits por segundo, unidad de medida de
transmisión de datos.
N
NCP.- Network Control Protocol (Protocolo de Control de Red)
NAT.- Network Adress Translation (Traducción de Direcciones de Redes)
NIC.- Network Interface Card (Tarjeta de Interfaz de Red)
Nodo.- Unión de red o punto de conexión, habitualmente un equipo o estación de trabajo.
O
OSI.- Open Systems Interconnection (Interconexión de Sistemas Abiertos)
OSPF.- Algoritmo de enlace de enrutamiento jerárquico como sucesor del RIP en la
comunidad de la Internet.
P
Ping.- (Buscador de paquetes de Internet) Utilidad de Internet que se utiliza para
determinar si una dirección IP determinada está en línea.
P2P.- Peer to Peer (Persona a Persona)
PPP.- Es un protocolo de nivel de enlace para hacer conexión entre dos puntos (dos
computadoras o nodos).
Puente.- Dispositivo que conecta dos tipos diferentes de redes locales, como por ejemplo
una red inalámbrica a una red Ethernet con cable.
22
Puerta de enlace.- Un dispositivo que interconecta redes con protocolos de comunicaciones
diferentes e incompatibles.
Puerta de enlace predeterminada.- Dispositivo que redirecciona tráfico de Internet desde
su red de área local.
Puerto.-Punto de conexión en un equipo o dispositivo de red utilizado para conectar un
cable o adaptador.
Punto de acceso.- Dispositivo que permite a los equipos y a otros dispositivos equipados
con función inalámbrica comunicarse con una red con cable. También se utiliza para
ampliar el alcance de una red inalámbrica.
Q
QoS.- Quality of Service (Calidad de Servicio)
S
Servidor.- Cualquier equipo cuya función en una red sea proporcionar acceso al usuario a
archivos, impresión, comunicaciones y otros servicios.
SNMP.- Simple Network Management Protocol (Protocolo de Administración de Redes
Simples)
SMTP.- Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Correo Simple)
Software.- Instrucciones para el equipo. Se denomina “programa” al conjunto de
instrucciones que realizan una tarea determinada
T
TA.- Terminal Adapters (Adaptadores Terminales)
TE.- Terminal Equipment (Equipos Terminales)
TDM.- Time-División Multiplexing (Multiplexado por División de Tiempo)
TCP.- Transmission Control Protocol (Protocolo de Control de Transmision)
Telnet.- Comando de usuario y protocolo TCP/IP que se utiliza para acceder a equipos
remotos.
TFTP.- Trivial File Transfer Protocol (Portocolo de Transferencia de Archivos Trivial)
U
UDP.- (Protocolo de datagramas de usuario) Protocolo de red para la transmisión de datos
que no requieren la confirmación del destinatario de los datos enviados.
URL.- (Localizador uniforme de recursos) Dirección de un archivo situado en Internet.
23
UTP.- Unshielded Twisted Pair (Par Trenzado sin Apantallar)
V
VC.- Virtual Circuits (Circuitos Virtuales)
VoIP.- Voice over Internet Protocol (Voz sobre Protocolo de Internet)
VPN.- (Red privada virtual) Medida de seguridad para proteger los datos a medida que
abandona una red y pasa otra a través de Internet
W
WAN.- (Red de área extensa) Grupo de equipos conectados en red en un área geográfica
extensa. El mejor ejemplo de WAN es Internet.
WPA.-
WEP.- Es un protocolo de seguridad para redes inalámbricas. WEP ofrece un nivel básico de
seguridad para la transferencia de datos a través de redes inalámbricas.
24
BIBLIOGRAFÍA
BÁSICA
TÍTULO: CCNA ICND2
AUTOR: Wendell Odom
AÑO: 2008
EDITORIAL O REFERENCIA: Pearson
LUGAR Y AÑO DE LA EDICIÓN Madrid España 2008
ISBN O REGISTRO: 978-84-8322-443-4
COMPLEMENTARIA
25
LUGAR Y AÑO DE LA EDICIÓN United States América 2007
ISBN O REGISTRO: 1-59327-149-2
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