"Programa de Educación Física Con Enfoque Por Competencias
"Programa de Educación Física Con Enfoque Por Competencias
"Programa de Educación Física Con Enfoque Por Competencias
UNIVERSIDAD NACIONAL
SOCIALES Y EDUCACION
Unidad de Posgrado de
DE PUEBLO NUEVO-FERREÑAFE”
DOCENCIA
Presentado por:
PRESENTADO POR:
______________________________
BACH. JUAN MANUEL PRADA ROBLES
AUTOR
______________________________
Dr. JOSÉ MAQUÉN CASTRO
ASESOR
Presentado a la Unidad de Maestría de la Facultad de Ciencias Histórico
Sociales y Educación, de la Universidad Nacional Pedro Ruiz Gallo, para
obtener el Grado Académico de Maestro en Ciencias de la Educación con
mención en Investigación y Docencia.
APROBADO POR:
____________________________ ________________________________.
Dr. Mario Víctor Sabogal Aquino M. Sc. Miriam F. Valladolid Montenegro
PRESIDENTE DE JURADO SECRETARIA DE JURADO
__________________________
M. Sc. Martha Rios Rodriguez
VOCAL DE JURADO
DEDICATORIA
JUAN MANUEL
4
AGRADECIMIENTO
investigación.
5
INDICE
Dedicatoria
Agradecimiento
Resumen
Abstract
Introducción
CAPÍTULO I
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
CAPÍTULO III
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
Conclusiones 62
Sugerencias 63
6
Referencias bibliográficas
Anexos
7
RESUMEN
Palabras clave:
ABSTRACT
Key words
INTRODUCCIÓN
La gestión del currículo en la actualidad cobra mayor importancia, dado el nuevo rol
del docente como mediador y facilitador, todos los elementos confluyentes para que
el estudiante tenga interés para desarrollar sus capacidades y competencias en una
determinada área deben ser seleccionadas y previstas con antelación, pues una
sesión de aprendizaje no debe ser un escenario de improvisaciones, sin ruta ni
propósito.
En el segundo capítulo, hemos analizado las principales teorías relacionadas con las
variables de trabajo.
El autor
11
CAPÍTULO I
CAPÍTULO I
configure como humanos que somos. Para lograr estos últimos propósitos es
fundamental considerar el desarrollo intencional y planificado de las capacidades
sociomotrices, de allí la necesidad de diseñar programas que consideren los
diferentes aspectos en base al sistema teórico logrado hasta el momento.
¿Cuál debe ser el diseño de un Programa de Educación Física con enfoque por
competencias para desarrollar las capacidades sociomotrices de los estudiantes
de segundo grado de la I.E. “PERÚ BIRF” del distrito de Pueblo Nuevo-
Ferreñafe?
Rx
Donde:
M = Muestra Rx = Diagnóstico de la realidad
P = Propuesta
CUADRO N° 01
SECCIÓN f %
C 32
E
20
TOTAL 100,0
CAPITULO II
MARCO TEORICO
23
CAPITULO II
MARCO TEORICO
2.2.4. Sociomotricidad
Capacidades sociomotrices
3) La introyección
b) Comunicación
c) La Interacción
d) La Creatividad
Capacidades psicomotrices
Son habilidades del ser humano para coordinar desde el cerebro los
movimientos generales del cuerpo, es decir, es la capacidad de integrar las
funciones psíquicas con la motricidad. Estas capacidades se pueden mejorar
mediante el refuerzo de la psicomotricidad.
Aprendizaje significativo
41
Esto quiere decir que, cuando una persona desarrolla un proceso de aprendizaje
significativo, modifica los conocimientos que poseía a partir de la adquisición de
la nueva información mientras que, de manera simultánea, esta nueva
información adquirida también produce cambios en los saberes previos.
CAPITULO III
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
43
CAPITULO III
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
Tabla 2
Nivel f %
En Inicio 0 0
En Proceso 4 12,25
Total 32 100,00
Los resultados mostrados nos permite afirmar que dado el nivel de desarrollo
de los estudiantes de la muestra de investigación existe un alto porcentaje
cuya capacidad de introyección como componente de la sociomotricidad
alcanza el nivel de logro previsto, sin embargo existe la posibilidad de
mejorarlo implementando estrategias orientadas a su fortalecimiento en
aquellos estudiantes que aún no han logrado los niveles deseados.
Gráfico 1
Fuente: tabla 2
45
Tabla 3
Nivel f %
En Inicio 0 0
En Proceso 8 25,00
Total 32 100,00
Gráfico 2
Fuente: tabla 3
Tabla 4
Nivel f %
En Inicio 0 0
En Proceso 17 53,12
Logro Destacado 0 0
Total 32 100,00
Los índices mostrados nos permite afirmar que es necesario dar atención a
la necesidad de desarrollar la capacidad de interacción de los estudiantes
durante las actividades sociomotrices, hecho que le permitirá fortalecer su
desarrollo integral y le permita mejorar su convivencia como miembro de un
colectivo.
Gráfico 3
Fuente: tabla 4
48
Tabla 5
Nivel f %
En Inicio 0 0
En Proceso 16 50,00
Total 32 100,00
Gráfico 4
Fuente: Tabla 5
50
I. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. Titulo
1.2. Área
Educación Física
1.4. Dirigido a:
1.5. Lugar
Marzo 2018
Mayo 2018
II. PRESENTACIÓN
IV. OBJETIVOS
V. JUSTIFICACIÓN
VI. FUNDAMENTOS
Fundamento epistemológico
Fundamento Sociológico
Fundamento Pedagógico
VIII. CARACTERÍSTICAS
X. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www.cucs.udg.mx/avisos/El_Enfoque_por_Competencias_en_la_Educaci%C3
%B3n.pdf
ANEXOS
66
ANEXO N° 01
MÓDULO DE SESIONES
SESIÓN 01
“La dupla ganadora: sentidos y cuerpo”
I. DATOS INFORMATIVOS
Área EDUCACIÓN FÍSICA
Duración 90 min
Regula su movimiento y
Se desenvuelve de equilibrio en base al uso de
manera autónoma a Comprende su sentidos y/o segmentos
Introyección corporales.
través de su cuerpo
motricidad Reconoce los límites de sus
capacidades físico-motrices
Momento Tiempo
Inicio
El docente saluda y pide a los estudiantes desplazarse realizando movimientos
rítmicos al son de una canción.
15 min
Se solicita a que los estudiantes que argumenten la importancia de los sentidos en
nuestras vidas.
Se formula las interrogantes:
67
Desarrollo
Los estudiantes pasarán por diversas pruebas, caracterizadas por limitaciones
impuestas por los materiales. Sólo pueden practicar el número de personas
correspondientes al número de materiales; pueden ir pasando por los diferentes
materiales.
El docente forma los grupos y distribuye los materiales.
Actividad 1
Pruebas intra equipo
Con los ojos vendados perseguir un cascabel que se arrastra.
Cargar diferentes objetos en el cuello y otro segmento del cuerpo, considerando
que no dispone de los brazos. 60 min
Sentados en el piso jugar al vóley, evitando pararse o arrodillarse.
Sentado en una silla, lanzar el balón a una sesta.
Cada equipo elige a su representante para los juegos inter equipos
Cierre
Los estudiantes sentados en “U” formulan opiniones y conclusiones sobre las
actividades desarrolladas, tomando como base las preguntas formuladas en el
15 min
momento de inicio.
Reflexionan sobre la importancia de la actividad motriz en el desarrollo personal y
colectivo.
V. RECURSOS
Plataforma deportiva
Sillas
Balones de vóley y básquet
Ula ula
Fichas de actividad
68
SESIÓN 02
“Nos ponemos a prueba”
I. DATOS INFORMATIVOS
Duración 90 min
INDICADOR DE
COMPETENCIA CAPACIDAD DIMENSIÓN
DESEMPEÑO
Se relaciona
Interactúa a través
utilizando sus Se comunica asertivamente
de sus habilidades Comunicación
habilidades en el desarrollo de los juegos
sociomotrices
sociomotrices
Momento Tiempo
Inicio
El docente saluda y solicita a que cada estudiante escriba en una hoja su deporte
favorito y sus posibilidades de practicarlo.
Se muestra un video sobre capacidad física (biotipo) en diferentes deportes.
15 min
Se formula las interrogantes:
¿Qué relación existe entre el biotipo, rendimiento físico y la práctica de un
deporte?
¿Cómo podríamos mejorar nuestra resistencia y rendimiento físico?.
69
Desarrollo
El docente distribuye las fichas de actividad entregadas por cada uno de los
equipos de trabajo en la sesión N° 01, de ser posible se debe haber realizado
reajustes.
Actividad 1
Cada equipo explica su actividad y realiza la demostración para que cada equipo
pueda practicarlo y posteriormente se realice la prueba de competencia.
Se acuerda el mecanismo cómo se realizará la prueba de competencia.
60 min
Actividad 2
Se lleva a cabo la prueba de competencia de cada una de las actividades físicas
diseñadas y demostradas por los equipos de trabajo.
El docente debe haber previsto los materiales para cada prueba.
Actividad 3
Los estudiantes dialogan participando de manera ordenada sobre la utilidad de
cada prueba y su relación con un deporte individual o colectivo, tomando como
base el video observado.
Cierre
Los estudiantes reflexionan sobre la importancia del entrenamiento específico para
generar las condiciones físico-motrices para un determinado deporte.
15 min
V. RECURSOS
Sala de cómputo
Sistema audiovisual
Plataforma deportiva
Materiales diversos.
70
SESIÓN 03
“Jugando a coordinar para el futsal”
I. DATOS INFORMATIVOS
INDICADOR DE
COMPETENCIA CAPACIDAD DIMENSIÓN
DESEMPEÑO
Es espontáneo usando la
expresión corporal para
Se relaciona Comunicación
Interactúa a través comunicarse durante el
utilizando sus
de sus habilidades desarrollo de la actividad
habilidades
sociomotrices
sociomotrices
Respeta las normas y reglas
Interacción
en los juegos colectivos
Momento Tiempo
Inicio
El docente saluda y solicita a los estudiantes a situarse formando un círculo, luego
se solicita a cada estudiante a pronunciar su nombre en voz alta, el profesor lanza
el balón al aire y grita un nombre, el estudiante al que le corresponda el nombre
mencionado debe ir rápidamente a recoger el balón, mientras el resto debe irse
alejando lentamente; el docente grita: ¡alto!, para que sus compañeros que se
estaban alejando se detengan. Luego, este mismo estudiante busca a quién
lanzarle el balón, grita un nombre y lo lanza, el estudiante receptor debe estar
atento, y el estudiante lanzador solo puede dar tres pasos para acercarse al 15 min
compañero seleccio-nado, el estudiante seleccionado que no logre coger el balón
pierde y deberá someterse a una prueba que le indique el lanzador. El juego
puede continuar hasta lograr la atención e involucra-miento de los estudiantes en
la sesión.
Se Pregunta: ¿Por qué es importante interactuar en grupo y estar atento?
El docente comunica el propósito de la sesión, precisando la metodología de
trabajo y la forma cómo serán evaluados.
Desarrollo 60 min
71
Actividad 2
Encontrando a mi equipo
Actividad 3
En la plataforma de trabajo se coloca unos cestos grandes en cada extremo
marcando un área de dos metros al frente de cada cesto. Se divide al aula en
varios equipos, dependiendo del número de estudiantes y el espacio con el que se
cuente.
El juego consiste en embocar el balón con los pies dentro del cesto como si fuera
baloncesto.
Para robarle la pelota al otro equipo solo se pueden hacer intercepciones de pases
y defender el tiro al cesto. No se puede retener la pelota.
Nadie puede entrar en el área que rodea al cesto. El que pisa el área prohibida
pierde la pelota y en caso de haber anotado un tanto, no se toma en cuenta. Si un
defensor pisa el área prohibida tratando de detener un lanzamiento, el jugador en
posesión de la pelota recibe un tiro de penal (sin defensa).
¿Tiempo? Pueden ser dos tramos de quince minutos o el tiempo que estimen los
estudiantes. Por supuesto el equipo que anota más puntos es el ganador y puedes
modificar o ajustar las reglas en función a cómo se desarrolle el juego.
Cierre
Los estudiantes reflexionan sobre la importancia del entrenamiento específico para
15 min
generar las condiciones físico-motrices para un determinado deporte.
72
V. RECURSOS
Sala de cómputo
Sistema audiovisual
Plataforma deportiva
Materiales diversos.
73
SESIÓN 04
“Jugando a la tradición 1”
I. DATOS INFORMATIVOS
Duración 90 min
INDICADOR DE
COMPETENCIA CAPACIDAD DIMENSIÓN
DESEMPEÑO
Momento Tiempo
Inicio
Es importante que les comuniques las normas, reglas y valores que regirán la 15 min
sesión así como la completa interacción con todos y cada uno de los compañeros.
Actividad
Agua y cemento
El juego inicia cuando los estudiantes que son “cemento” persiguen a los que son
“agua”. Si los tocan, estos automáticamente se convierten en “cemento”,
quedando paralizados en su sitio hasta que uno de sus compañeros de grupo, que
no haya sido tocado, los “desencante” pasando por entre las piernas del que se
encuentra paralizado.
Desarrollo
Actividad 1
Cada estudiante debe contar con una driza o soga de unos tres metros de largo y
media pulgada de diámetro. El juego consiste en tratar de saltar la soga
desplazándose por todo el patio libremente, luego lo intentan en dúos y en tríos.
Actividad 2
Utilizamos dos equipos. Un grupo son los “lanzadores” y el otro, los “receptores”.
El juego consiste en tratar de derribar un grupo de latas u objetos adecuados que
se encuentran apilados en torre, lanzando un balón a una distancia prudencial,
acordada entre ambos equipos. Luego cada integrante del equipo “lanzador” trata
60 min
de armar nuevamente las latas en la posición inicial, mientras que el equipo
“receptor” trata de “matarlos” con el balón. Cada jugador “receptor” tiene tres
oportunidades de lanzar. Gana el equipo que logra armar las latas y mantener su
posición de “lanzador” en el juego.
Actividad 3
Los estudiantes forman grupos de cinco y elaboran una ficha de listado de algunos
juegos tradicionales que se juegan en su comunidad y en las cuales se utilicen el
cuerpo y el entorno. Además, deben anotar las reglas de estos juegos para
ponerlos en práctica. Los estudiantes de cada grupo se encargan de dirigir a sus
demás compañeros en la ejecución y práctica del juego, debiendo hacer respetar
las reglas establecidas.
Cierre
Los estudiantes se desplazan por todo el campo. A la señal de “¡A girar!” deben
realizar la acción buscando estirarse al máximo sin hacer contacto con otros
compañeros.
Luego de escucharlos debes cerrar la clase dando las conclusiones con la ayuda
de las opiniones de los estudiantes.
75
V. RECURSOS
Soga
Latas
Balones
Formato de Ficha
76
SESIÓN 05
“Jugando a la tradición 2”
I. DATOS INFORMATIVOS
Duración 90 min
INDICADOR DE
COMPETENCIA CAPACIDAD DIMENSIÓN
DESEMPEÑO
Demuestra autonomía en la
precisión de sus capacidades
Se desenvuelve de coordinativas durante la
manera autónoma a Comprende su ejecución de habilidades
Introyección motrices específicas de su
través de su cuerpo
motricidad preferencia y de acuerdo con
sus posibilidades se siente
aceptado.
Participa en juegos y
Se relaciona prácticas corporales lúdicas,
Interactúa a través
utilizando sus propias de su entorno,
de sus habilidades Interacción
habilidades respetando la opinión de sus
sociomotrices
sociomotrices pares durante el juego.
Momento Tiempo
Inicio
Reúne a todos los estudiantes en círculo y dales la bienvenida.
Desarrollo
El docente distribuye las fichas de actividad entregadas por cada uno de los
equipos de trabajo en la sesión N° 04, de ser posible se debe haber realizado
reajustes.
Actividad 1
Cada equipo explica su actividad y realiza la demostración para que cada equipo
pueda practicarlo y posteriormente se realice la prueba de competencia.
Se acuerda el mecanismo cómo se realizará la prueba de competencia.
60 min
Actividad 2
Se lleva a cabo la prueba de competencia de cada una de las actividades físicas
diseñadas y demostradas por los equipos de trabajo.
El docente debe haber previsto los materiales para cada prueba.
Actividad 3
Los estudiantes dialogan participando de manera ordenada sobre la utilidad de
cada prueba y su relación con un deporte individual o colectivo, tomando como
base el video observado.
Cierre
Los estudiantes reflexionan sobre la importancia del entrenamiento específico para
generar las condiciones físico-motrices para un determinado deporte.
15 min
V. RECURSOS
SESIÓN 06
“Jugando al balonmano”
I. DATOS INFORMATIVOS
Duración 90 min
INDICADOR DE
COMPETENCIA CAPACIDAD DIMENSIÓN
DESEMPEÑO
Realiza juegos y ejercicios
para el desarrollo de
Se desenvuelve de capacidades físicas
manera autónoma a Comprende su condicionales y de flexibilidad
Introyección
través de su cuerpo que contribuyan al
motricidad mejoramiento de la salud,
según su condición física.
Momento Tiempo
Inicio
Reúne al grupo de estudiantes y explica lo que se espera que aprendan con los
deportes colectivos.
Actividad
Superar al compañero
79
Se colocan dos conos a una distancia de tres pasos entre ambos. En parejas, uno
de los estudiantes debe colocarse entre los conos, mientras que el otro intenta
superar la línea de los conos, o bien tocar alguno de ellos sin contacto personal. El
jugador que está entre los conos realiza desplazamientos defensivos (como
variante puede colocar sus manos en la espalda, para trabajar el tren inferior).
El otro jugador realiza cambio de dirección, giros, etc., (como acciones de ataque).
Desarrollo
Actividad 1
Dividimos la clase en equipos de cinco. Roles de nidos: equipo A realiza pase,
equipo B intercepta el pase. Alternamos la marcación y desmarcación. Trabajamos
durante diez minutos. Deben realizar la suma de diez pases tantas veces sea
posible en ese tiempo.
Reglas:
Actividad 3 60 min
Reglas:
No vale el bote.
Cierre
10 min
Los estudiantes sentados en “U” formulan opiniones y conclusiones sobre las
80
V. RECURSOS
Plataforma deportiva
Conos
Balones
81
ANEXO N° 02
Grado: ___________________
INSTRUCCIONES: leer con atención cada indicador y marcar el casillero correspondiente según el
nivel de desempeño que muestra el estudiante.
ANEXO N° 03