Tecnicas de Animación - Chris Webster

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(aa ot Sa Tecnicas _ de animacion Les Cow 6 on mFS tic DISENO YCREATIVIDAD = fistvier INDICE DE CONTENIDOS PROLOGO PREFACIO Los ejercicios 20 21 Y poor sibthne tno INTRODUCCION. TRABAJAR CON ANIMADORES CAPITULO |. PRINCIPIOS BASICOS . Ances de empezar 20 Timing, en animaci6n so. 129 Persisteneia de la visién .. 29 30 por segundo in Fotogram: ‘Timing, Ritmo Expresién Timing. Leyes del movimiento . a) Primera ley (inertia) soso 40 Segunda ley (aecleracién comstante) es = : a0 Tercera ley (accidn igual y opuesta) Causa y efecto La gravedad y su efecto sobre un objeto que cae. Compresisn y extension Animaciéin pose a pose directa Ventajas de la animacidn pose a pos Desventajas de la animacién pose a pose de In anim: inv dlitcett oes Desventajas de la animacion directa wc. wes ¢ intermedios Salidla lena... Ratrada lenta . ‘Accién superpuesta, continuada y resistencia al Qué es una accién superpnesta? sar ance ‘iming escalonado Aeciones primaring su. Acciones secundarias . Acciones terciarias 2Qué es una accidn continu Vestuario .... . 2Qué es la resistencia al {Como afceta la resistencia al de Areos y eurvas y lin Areos y cutvas Linea de accién Animacidn en ciclo Qué es una anin Cielo de onda e Ciclo de la bandera .... CAPITULO 2, ANIMACION FIGURATIVA .. Antes de empezar . Las cuatro Aes de la animacién Actividad Accién sass Animacidt cosensenn Actwaci6t sn Paseos Paseos Ciclo biisico se paseo soon Carrera Peso y equilibrio. Peso. Tiquilllst 0... ssssssusnnanennei ntamiento. Lanzamiento Empuje. Virar. Anticipacion Rea Un argumento a favor del dibujo del natural CAPITULO 3, ACTUACION Antes de empezar. 127 127 129 . 130 Caracterizacion . La representacidn es lo importante Diilogo... Motivacién y objetivos i sell Empatia : 131 Accuacién Fis 152, Accuaciéa psicolé 132 Temperamento y ritmo. 133 Interaccidn de personajes . i‘ . a 139 Planificar una escena... : : 142 Los seis pasos para planificar una escena..... 7 25 - 142 Accesorios y vest smn 143 ‘CAPITULO 4, DISENO... Antes de empezar 147 148, 148 148 148, 148 Producciét sus Esti econen Audienit serene istribucion.. Formato y presups Guiones grafico... st 149 Primero el guids 150 151 151 152 AMIMATIES seen nese 154 Disefto de personajes 154 Desarrollo del personaje 156 La biblia de an .. 156 animari? 157 Hojas de modele 157 10 _ Grifico de relacién de altura 158 Modelos en color 158 16 161 Guias para ka sineronizacin de a 162 Critetios de disete.. 163 165 FI deposito.... CAPITULO 5. ANIMALES EN MOVIMIENTO.. Antes de empezar. Cuatro patas Estructura y proporeidn ssn. El paseo trote AITCEA ros en yuclo Ciclos de vuclo Despepue .. Atereiz CAPITULO 6. SINCRONIZACION DE SONIDO Antes de empezar Tabla de tiempo! vy crear narrativa .. Desarrollar didlo Sincroni Formas de la boe oe Sincronizacion del CUCEPO nu CAPITULO 7, ASPECTOS TECNICOS weretasen serie Antes de empenat nse cartas de rodaje 2Qué son las cartas de rodaje y para qué sirven? Crear timings de animacién .. Alteraciones en Jos timings de animacién Fijos niente .... Rodaje esealonado Repetir animacién . Rodaje aleatorio Pruebas de linea Composicisn bisiea y guia de eampos 2Que es la composicion?.... 2Queé son las gains de campos? . Movimientos de cimara 30 2301 233 233 234 Formatos de yrabacidn . Video © peliculn? Procesos de praduceién zs Gestion de la produccién.... Gnifieas de prosuccién Phin de rodaje de ki producciin 237 Presupuestos de produceion = ere - sevennnnens 238 ¥ Carpetas de produceion APENDICES sessssssese APENDICE A. GLOSARIO. AAPENDICE B. LECTURAS ADICIONALES . Guia pricticas wocsunnnnn ssa cansaitarara prema s tear i Guts ISLA CAS eee enema 7 evnnene eeenenes 253 APENDICE C. PELICULAS DE INTERES .. APENDICE D. CONTACTOS DE UTILIDAD.. Proveedores Escuelas. Estudios de animacion Obra inFOrMACON oun APENDICE E. CONTENIDO DEL CD-ROM INDICE ALFABETICO 26 igual, para proporcionar a todo el mundo wna base silida en los principios de Ia animaeién tradicional, y para mostrarles cémo adoprar estas para conseguir un movimiento realista de una Afortunadamente para mf, acepté su oferta, Por Ho tanto, una vex ala semana durante varios meses, Chris tomaba ef tren de Gales 1 dia eon el equipo de animacién reeién formado en una sala de eonfereneias (la sala de reuniones de muestra cliente), cedi sefando las hecramiensas tracticionales de ta cra digital. También dedied horas en sesiones, individuales ci los animadores, explicando ta relevaneia de téenieas de animaciin para los plinos en los que estaban trabajando, Los resultados de su trabajo hab mismos, Cuando se emitio Wark Dinaraaes, despues de un calendarig de prostuc Introduccion cién de dieciache meses, fue un éxito in al inmed) ahora ya lo han visio mis de custrocientos millones de personas en todo el mundo, E] joven equipo al que ensedé se eneventea ahora entre los nvis respetados en la profesidn y teabajan como animadores en praises tan Iejanoy como Estados Unidos y Nueva Zeclaeula, y en peliculas como [2/ Senor de for Antilles y Star Wars Gracias Chris por haber confiado en nuestros: jovencs talentos vy por compartir tu entusiasma y conocimiento con ellos, y gracias por difunditlo con Ia publieacidn de este libro, L que todos sus lectares estarin soxprendidos con tu daminio del arte del a imador, igual que lo estuve yo y lo sigo estande, Mile Milne Director de animacia por ordenador Framestore CPC Capitulo 1 Arcos en giro de cabeza n° 1 Principios basicos Principios basicos 21 que fa andmaciein sea ercible la accion debe demostr wquellas ceualidades que son familiages eon nuestras experiencias cotidianas, Incluso lo Fantastico sera creible si parece respetar esas leyes de la naturale: las que hosnteos niismos estamos sujetos, Mas alla de esto, pedimos a los animadares que nos Heven porun viaje fantastico en el que cl dis a dia se hace miigice y fo imposible se h ee posible, ANTES DE EMPEZAR anes ha sido avis Feil o meis barat crear inimaciones pero, a pesar de esto, las opeiones Je las que dispone en términos de cquipamiento y materiales son cada vex amvis complejas. Para que pueda filmar su animaeiin wu a necesitar algia tipo de dispasitivo de rabacibn y reproduceisn, Si inimacitin por ordenador, es posible que disponga de tado este en un solo paquere, y aa realizar existe numerosas opetones estindar disponi ibles que oxeilan enue Jax relativamente brats a Paguctes que cuestan muchos miles de Pars una animacida elasica probablemente urs, ceesilaré Una mesa de animacién, una eam con soporte de rertrany p ilmar el trabajo y 1 dispositive para grabar y almacenar los foroyramas, Esto puede ser un sistema tradicio il de pelicula, video o un sistema digital por ordenador, Puede incluso prescindir de una 4 si opta por escancar sus dibujas direcea~ nenre en el ordenador ulthvando un eseaner Comin. Si clije esta opeién, necesitaré utilizar stro mente: eseanean sus dibujos. Sino hace esta, Jos algtin tipo de sistema de rep “Dbujas ne se registrar y la animacidin estat Por todos los lados. Escanear sus dibujos Heva mucho tienypo y mientras que ésta puede ser I ‘nejor forma para eapluar imigenes para ta Soimacién, puede no set In mejor opcisn para i6n. Para una animacion 3D en | 29 stop fraae necesitara wna camara, an tripode, algunas luces y el mismo tipo de dispositivo de geabacidn /almacenaje de fotogramas, sistema de video, pelicula u ordenador, Grabar en pelientla, video 0 digitalmente afiade otro nivel de coniplejidad a su opcidin elegida, Bxisten cs sofisticados ya preeio razonable en el paque mereado que se han desarroliado. especificamente para animacion stop.fiwme Ademvis de los paquetes de animacion necesitacd considerar cémo va-a geabar y editar sonido, edlitar secueneias finales y mgstrar la anim flail en vasledad de Renate Tedat én decisiones estarin anidas a las rizones por las que haga la animacién, el tipo de audiencia que espera aleanzar y cdimo tiene previsto distribuir sui trabajo, Las opciones que afronta son ta amplias y en constante cambio que va mis all de este libro tratar estos temas en detalle. Sin embargo, existed muchos libros y revistas disponibles tanto para profesionales como para aficiomasos que ofrecen buenas consejos sobre los detalles conceetas del equipamiento y software para adecuarse a todo tipo de presu- puestos. No tiene que ser tan caro, y se facilitan alyunas sugerencias en el apendice B, TIMING EN ANIMACION Persistencia de la vision pectos exenciales del Antes dle que pasemos alos honing de la animnaci6n, seria de wtilidad eratar brevemente el principio que sostiene la pelieula y la animacion, y entender cémo se consigue la iusién de movimiento cuando en realidad mo hay nada presente. Este marav come la persistencia de experimentamos imigenes en movimiento formadas a partir de forogra tuna cinta de pelfeuila, Hl secrete dle esta ilusiéin loso fendimeno se conoce a vision y gracias a él individuales en teside en la extraordinatia capacidad de una del ojo humano, la retina, de retener momentinea- arte a luz que se proyecta sobre el ojo sdln brevemente y parece en fn retina como un punto Lumninose. Vista imagen luminosa parecer que permanece por un breve periode de tiempo incluso después de aque se haya apagado ky hz, Bs este periode de reteneidn 6 retease Tn gue permite que inigenes secuen ales separadlas, si se ven en una sucesion rapida, Aparezean come sa imagen en me sobre este principio sobre el que funciona la proyeceién de pelicula y vide Fendmeno se habla observado en tiempos ant Aunque este jus, no fie hasta los experimentas sistematicos en 1765 realizadas por establecié que este perinda de retencidin era iprmsimacamente la décima parte de un segundo, Los primeros dispositives apricos que se desarro- evalier D' Arey que Ilion y empezatom a apatecer en la primera mitad del siglo XIX claramente demostrahan este efecto. Lo que emper6 como una investigacién cientitica seria, pronto encontrd una spl én practiea pare el entretenimiento por medio del use de dispositi vos comnn el thaumateypo, el 7ootropie, el pena Aistscapia le Joseph Plasca y

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