05-Apunte Civil 3D - Nivel 1 (Alineamientos)
05-Apunte Civil 3D - Nivel 1 (Alineamientos)
05-Apunte Civil 3D - Nivel 1 (Alineamientos)
CAPITULO 6 – Altimetrías
ALINEAMIENTO
HORIZONTAL
Para definir un alineamiento, ya sea a partir de una polilínea o mediante las herramientas de composición,
es necesario primero elegir un tipo de alineamiento, un sitio, un nombre, un estilo de alineamiento y un estilo
de etiquetamiento.
Tipos de alineamiento
Pueden elegirse distintos tipos de alineamiento para categorizarlos en función de los datos.
Los tipos de alineamientos Centerline y Miscellaneous son objetos independientes, y podrían utilizarse por
ejemplo, para representar el eje del camino y los bordes de calzada, respectivamente.
En cambio los tipos Offset y Curb Return, aunque pueden ser independientes, a menudo se vinculan
dinámicamente a otros alineamientos.
Datos Generales
En estas opciones se podrá definir si el alineamiento pertenecerá a algún Site (emplazamiento) o no.
Cuando un alineamiento está dentro del mismo emplazamiento que los objetos de parcelas, el alineamiento
divide a las mismas pudiendo cambiar su perímetro y área. Para evitar que un alineamiento interactúe con
otros objetos de Civil 3D, es recomendable colocarlos en emplazamientos diferentes o en ningún (<none>).
Será necesario definir un estilo del alineamiento que es el que controlará la visualización del mismo en
pantalla, así también habrá que asignarle el conjunto de etiquetas a aplicar en el mismo.
Además, ahora Civil 3D viene incluido con el editor de Criterios de Diseño “Design Criteria Editor”, donde
directamente desde el programa podemos modificar las normas de diseño y guardarlas en un archivo
personalizado:
Configurar conjuntos de etiquetas Los conjuntos de etiquetas de alineamiento controlan los estilos
de alineamiento. Label Set. de etiqueta que se aplican a los elementos individuales que se
desean etiquetar en el alineamiento.
Configurar archivo de normas de El archivo de normas de diseño contiene las tablas de normas
diseño. locales mínimas para la velocidad de proyecto, el radio y la
longitud de subentidades de los alineamientos.
Así, los alineamientos quedarán definidos por una sucesión de segmentos (denominados sub-entities) de
líneas, curvas y/o espirales. Dichos segmentos pueden ser de los siguientes tipos:
Líneas Fijas, Flotantes y Libres
Curvas Fijas, Flotantes y Libres
Espirales Fijas, Flotantes y Libres
Curvas Compuestas Fijas, Flotantes y Libres
Podemos crear un alineamiento a partir de la inserción de los vértices en pantalla, indicando previamente si
los mismos tendrán o no curvas simples o compuestas:
También, puede ir generándose el alineamiento en pantalla, mediante los comandos de agregar segmentos
de curvas, líneas y espirales:
Cada segmento individualmente puede editarse (borrar, invertir sentido, modificar sus propiedades, etc.), o
bien puede editarse el alineamiento completo en forma tabular.
Una vez creado nuestro alineamiento es posible editarlo de manera similar de la que fue creado, pudiendo
cambiar, además, estilos, etiquetas, normas de diseño, etc.
5.4. Peralte
El peralte es el valor de la pendiente transversal dada a la calzada en curvas horizontales para contrarrestar
parte o toda la fuerza centrífuga desarrollada en el plano de la calzada; Civil 3D permite realizar el cálculo
de dicho valor según una norma determinada (por defecto AASHTO 2004). Además de la norma AASHTO,
el usuario puede personalizar la normativa que esté utilizando en el proyecto en estudio.
Una vez creado un alineamiento en Civil 3D, tendremos que ubicar la pestaña Modify dentro de las cintas
(Ribbons), y ahí en el seleccionamos Alignment, y aparecerá la opción de cálculo de Peraltes
(Superelevation).
A continuación, el programa nos irá guiando paso a paso y gráficamente mostrando las opciones
disponibles para el cálculo del peralte según sea nuestro proyecto.
Permitiendo elegir el comportamiento tanto para una calzada simple o una calzada dividida (por ej: calzada
de autopista).
Los gráficos mostrados a continuación indicarán las opciones mostradas por el programa:
4º Por último, elegiremos las opciones de obtención del peralte, tales como:
A diferencia de las versiones de Civil 3D, la visualización del peralte ahora es tratada como un objeto, el
cual tendrá sus respectivos estilos y completamente personalizables. En las versiones anteriores, el peralte,
únicamente era posible visualizarlo como una banda de un Profile View.