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Heridas

Clase social Nivel P. de golpe


Alta
Media
Baja 4 31
Personaje:
Zaid Bakr
Descripción arquetipo
Jugador: Habilidad especial: Si es consciente
de un ataque, el guardaespaldas
Clase/Arquetipo: /
Luchador Guardaespaldas puede interponerse en la línea de
Alineamiento: Origen:
Legal fuego para recibir el daño por otra
Samaria persona.
Edad: Altura: Peso:
40 1'79 m 75kg
Características
Tiradas de salvación Clase de armadura Habilidades
Fue Des Superar d20 Mods.
CA Base/Armadura CA
15 Mod
+1
15 Mod
+1
10 Veneno/Muerte +1 Percepción(Sab) +4
Camisa mallas 3
11 +1 Escudo CA
Varitas mágicas
14 Acrobacias (Des) +5
Con Int 8 Petrificación/Parálisis +1
Ini Sorprendido CA Actuar (Car) +5
15 Mod
+1
13 Mod
+1
8 Aliento de dragón +1
12 Sortilegios, varas y báculos Otros mod. CA
+1 Des 1
Sab Car
Armas
11 Mod
0
14 Mod
+1
Total Bono Nv. Fue/Des Varios Total M.Fue Bonif. Munición/Especial Alcance
Cimitarra
Ataque +4 = 1 + Daño
3 + 1d8+1 = +
Carabina
Ataque +5 = 1 +
3 + 3d4 = +
1 Daño 2/crítico x3 15/30/45
Movimiento Ataque = + + Daño = +
Base Combate Carrera Cargado
Ataque = + + Daño = +
30m 10m 60m 15m Ataque = + + Daño = +
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Maná Dinero

Conjuros/otros Equipo O P Q
1 2 3 4 5 6 7 8 9
- Camisa de mallas
- Carabina modificada: +1 al ataque,
Clase Social: la diferencia social y 2 balas, -5m alcance. Px Px sig. Nivel Alma/Imp.
económica se traduce a efectos de - Canana con 30 balas
juego en que un Aj de clase media o
alta, tiene un bonus de +1 en la
- Cimitarra
- 1 elixir curativo suave: 1d6+1 2/
habilidad de Intimidar cuando lo
intente con alguien de clase social Habilidades especiales
más baja. A la inversa un Aj con una
clase social más baja obtiene un - Cambio de aspecto: Un yigg-ha puede adoptar el aspecto de un
bonus +1 en la habilidad Actuar (para humanoide con poco pelo en unas horas y el de un humanoide de
engañar) cuando intente hacerlo poblado pelaje en algo más de un día, gastando una buena cantidad
de esfuerzo, por lo que deberá ingerir comida antes y después de la
frente a alguien con una clase social transformación. Lo único que no pueden imitar es la dentadura ya
más alta. que sólo poseen sus dos colmillos retráctiles por lo que suelen llevar
su propia colección particular. Pueden imitar cualquier sonido y por
descontado cualquier voz debido a los músculos de las cuerdas
vocales.
- Veneno: Pueden morder (1d4) inoculando veneno, ese veneno
causa 3d6 a menos que se supere una TS contra Venenos. A nivel 5
el veneno es más fuerte y también causa ceguera. A nivel 10 causa
3d6, ceguera y parálisis (1d6 turnos) y a nivel 15 la muerte. Genera
2 dosis al día.
- Inmunidad al veneno: Los yigg-ha son inmunes a todo veneno.

Otros datos
Idiomas: Samarí, alannés, yiggrio

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