2 Zaid
2 Zaid
Conjuros/otros Equipo O P Q
1 2 3 4 5 6 7 8 9
- Camisa de mallas
- Carabina modificada: +1 al ataque,
Clase Social: la diferencia social y 2 balas, -5m alcance. Px Px sig. Nivel Alma/Imp.
económica se traduce a efectos de - Canana con 30 balas
juego en que un Aj de clase media o
alta, tiene un bonus de +1 en la
- Cimitarra
- 1 elixir curativo suave: 1d6+1 2/
habilidad de Intimidar cuando lo
intente con alguien de clase social Habilidades especiales
más baja. A la inversa un Aj con una
clase social más baja obtiene un - Cambio de aspecto: Un yigg-ha puede adoptar el aspecto de un
bonus +1 en la habilidad Actuar (para humanoide con poco pelo en unas horas y el de un humanoide de
engañar) cuando intente hacerlo poblado pelaje en algo más de un día, gastando una buena cantidad
de esfuerzo, por lo que deberá ingerir comida antes y después de la
frente a alguien con una clase social transformación. Lo único que no pueden imitar es la dentadura ya
más alta. que sólo poseen sus dos colmillos retráctiles por lo que suelen llevar
su propia colección particular. Pueden imitar cualquier sonido y por
descontado cualquier voz debido a los músculos de las cuerdas
vocales.
- Veneno: Pueden morder (1d4) inoculando veneno, ese veneno
causa 3d6 a menos que se supere una TS contra Venenos. A nivel 5
el veneno es más fuerte y también causa ceguera. A nivel 10 causa
3d6, ceguera y parálisis (1d6 turnos) y a nivel 15 la muerte. Genera
2 dosis al día.
- Inmunidad al veneno: Los yigg-ha son inmunes a todo veneno.
Otros datos
Idiomas: Samarí, alannés, yiggrio