Reglamento - Fútbol de Salón

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REGLAS DE JUEGO FÚTBOL DE SALÓN

• REGLA No. 1
• LA SUPERFICIE DE JUEGO
• MARCACION.
• Se marcará obligatoriamente líneas de 30 cm. perpendiculares a la línea
de meta en el sitio exacto donde se ubican los postes de los arcos, siempre
hacia afuera.
• Los tramos de la línea de meta comprendidos entre los postes de los arcos
se denominan LINEAS DE GOL.
• PUNTO DE TIRO DE CASTIGO, NO DOBLE PENAL.
• ZONA DE SUSTITUCIONES: tendrá una dimensión de cuatro (4) metros a
partir de la zona libre.
• SEGURIDAD:
• Zona perimetral libre de obstáculos: mínimo un (1) metro a lo largo de las
líneas laterales, dos (2) metros por las líneas finales, y cinco (5) metros de
altura las superficies de juego que tengan techo.
• Portones que abran hacia afuera, sin candados ni trabas; avisos de salida
de emergencia personal paramédico, camillas y servicio de ambulancia,
lugares adecuados para la prensa.
REGLA 2

EL BALON
• MAYORES DE 16 AÑOS: MASCULINO Y
FEMENINO.
• CIRCUNFERENCIA: 60-62 cms.
• PESO: 430-450 gramos.
• CALIBRACION: 9 libras.
• DE 13 A 16 AÑOS. MASCULINO Y
FEMENINO.
• CIRCUNFERENCIA: 60-62 cms.
• PESO: 400-430 gramos.
• MENORES DE 12 AÑOS
• CIRCUNFERENCIA: 53-55 cms.
• PESO: 320-350 gramos.
• CONDICION AERODINAMICA: lanzado desde
una altura de 2 metros, el primer rebote no debe
exceder 30 centímetros; y el segundo rebote no
más de 10 de centímetros.
REGLA 3
• NUMERO DE JUGADORES
• MAXIMO: doce (12) jugadores
• MINIMO: cuatro(4) jugadores para iniciar,
regla general. Para eventos departamentales
y nacionales: siete (7) jugadores en unos y
(9) jugadores en otros, presentes y en
condiciones de jugar.
• Se podrá continuar un partido hasta con
cuatro jugadores.
• CUERPO TECNICO: director técnico,
asistente técnico, preparador físico,
médico y kinesiólogo. El delegado NO
puede permanecer en el banco de
suplentes.

• EL PORTERO: SI PUEDE EJECUTAR


TIROS LIBRES EN SU MEDIO CAMPO
REGLA No. 4
• Se podrá utilizar camisetas térmicas debajo de
la casaca de juego; éstas deben ser del color
principal de la misma y no es obligatorio que
la usen todos los jugadores. Si la utiliza más
de un jugador deben ser del igual color.
• NUMERACIÓN: es obligatorio usar el número
en la parte delantera de la casaca y en los
pantalones.
REGLA No. 5

• SUSTITUCION DE JUGADORES
• No se permitirá el cambio posicional o
sustitución del portero en caso de incurrir en
un tiro penal o TIRO DE CASTIGO, salvo lesión
grave confirmada por el árbitro y comprobada
por el médico.
REGLA No. 6

• TIEMPO DE JUEGO
• El director técnico que retrase el inicio del
partido, prolongue el tiempo de descanso
entre periodos de juego diez (10) minutos o
demore más del tiempo estipulado para dar
instrucciones a sus jugadores un (1) minuto
será amonestado. (TARJETA AMARILLA)
REGLA No. 7
• INICIO Y REANUDACIÓN DE JUEGO
• En caso de que el árbitro realice un balón al piso,
éste se debe hacerse en el sitio más cercano a
donde se encontraba el balón al momento de la
suspensión del juego.
• Si uno de los jugadores manifiesta su intención
de entregar el balón y no lo hace; se repite el
procedimiento y se amonesta al infractor por
considerarse conducta antideportiva.
• En todas las reanudaciones, el cronometro se
pondrá en marcha cuando el árbitro autorice
con el sonido del silbato, a excepción de un
tiro castigo o de pena máxima, en cuyo caso
se accionará cuando haya doble jugada
(Rebote en el portero o en uno de los postes)
• El saque inicial se efectuará con un pase al
compañero; esta acción debe completarse
dentro del círculo central.
REGLA No. 8
• EL GOL
• No es válido el gol marcado en ataque o
defensa cuando el balón es lanzado con las
manos desde un lateral de esquina o saque de
meta, ni aun siendo tocado por el portero
contrario o el portero compañero del ejecutor
ubicado DENTRO DE SU AREA.
• SI ES TOCADO POR EL PORTERO FUERA DE SU
AREA EL GOL SE CONSIDERA VALIDO.
REGLA No. 9
• INFRACCIONES
• 9.- Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón
con la mano o con el brazo
INTENCIONALMENTE, incluyendo al portero
fuera de su área.
• ACLARACION: Toda mano intencional se
sanciona con tiro libre y tarjeta amarilla. Si es
mano NO intencional, pero se saca ventaja de
la misma se sanciona con tiro libre, pero NO SE
MUESTRA LA TARJETA AMARILLA.
• Si es mano no intencional y no saca ninguna
ventaja de la misma NO SE SANCIONA.

• Se considera agresión cuando un jugador o


integrante del cuerpo técnico arroje un objeto
impactando o no al adversario o el balón (ver
circunstancias de juego).
FALTAS TECNICAS:
• EL PORTERO QUE TENGA EL BALON DENTRO O
FUERA DE SU AREA; DISPONDRA DE CINCO (5)
SEGUNDOS PARA DESPRENDERSE DEL MISMO.

• EL PORTERO NO PODRÁ RECIBIR EL BALON DOS


VECES CONSECUTIVAMENTE CUANDO ESTE
PROVENGA DEL PASE DE UN COMPAÑERO (DE
FORMA INTENCIONAL, NO DE REBOTE O RECHAZO).
• Esta prohibición cesa cuando el balón sea
tocado por un jugador rival o esté fuera de
juego y no por el hecho de que el balón pase
al campo contrario.
• AUTOHABILITACION:
• Si el portero domina el balón con la cabeza, el
pecho o el abdomen, puede utilizar las manos;
si el balón no ha caído al piso, si renuncia a
esta posibilidad y deja que el balón caiga al
suelo, deberá jugar obligatoriamente con los
pies.
• Ser reiterativo en transgredir las reglas de
juego, ya sean estas personales o técnicas; es
causal de amonestación y se mostrará
obligatoriamente la tarjeta amarilla; tal como
lo dictan estas Reglas.
• Faltas sancionables con una amonestación.
• UN JUGADOR SERA AMONESTADO
OBLIGATORIAMENTE Y SE EXHIBIRA TARJETA
• AMARILLA, SI COMETE UNA DE LAS
SIGUIENTES FALTAS:
• AGARRA DE FORMA INTENCIONAL AL
OPONENTE DE CUALQUIER PARTE DE SU
UNIFOME O CUALQUIER PARTE DE SU CUERPO
Y QUE CON ELLO IMPIDA SU LIBRE
DESPLAZAMIENTO DENTRO O FUERA DEL
CAMPO DE JUEGO.
• CUANDO IMPIDE QUE EL RIVAL SIGA SU
RECORRIDO CON EL BALON VALIENDOSE DE
UN GOLPE (PATADA, CODAZO, PALMADA,
EMPUJON) O SANCADILLA O QUE SE LANCE AL
SUELO (EN PLANCHA) Y GENERE LA CAIDA DEL
RIVAL, TOQUE O NO EL BALON.
• SI ALGUIEN DESDE EL BANCO, YA SEA EL
TECNICO , ASISTENTE, PF, O JUGADOR LANZA
ALGUN OBJETO SEA QUE IMPACTE O NO AL
RIVAL O AL BALON Y QUE ESTE O NO
ENTORPECIENDO LA DEFINICION DE GOL.

• SI ALGUIEN DEL CUERPO TECNICO O


JUGADORES QUE DESDE EL BANCO INGRESEN
AL CAMPO DE JUEGO SIN PREVIA
AUTORIZACION Y QUE OBLIGUE O NO A LA
SUSPENSIÓN DEL JUEGO.
• ESCUPIR, TIRARLE AGUA , AGREDIR
VERBALMENTE O PROVOCAR YA SEA A UN
JUGADOR RIVAL, CUERPO TECNICO
CONTRARIO O PERSONAS DEL PUBLICO.
• EN EL CASO DE RECLAMAR ACERCA DE UNA
INFRACCION SANSIONADA POR EL CUERPO
ARBITRAL YA SEA A FAVOR O EN CONTRA, SI SE
HACE DE FORMA AIRADA (GRITANDO
EXCESIVAMENTE) E IRRESPETUOSA O VULGAR.
• SI LE LANZAN ALGUN OBJETO AL JUEZ O
PLANILLERO.
• SI SE EMPUJA O SE COLOCA SANCADILLA O
DESAFIA AL JUEZ.
• SI SE GENERA UNA FORMA BURLEZCA DEBIDO
A SUS DECISIONES ARBITRALES.
REGLA No. 10

• FALTAS ACUMULABLES
• NO SE PERMITIRÁ LA SUSTITUCION DEL
PORTERO SALVO LESION GRAVE Y
CONFIRMADA.
• El anotador avisara a los jueces cuando el equipo
cometa la quinta falta, y/o la cuarta individual.
• CASO PENAL Y DOBLE PENAL
REGLA No 11
• PENALIZACION MAXIMA:
• DEFINICION MEDIANTE TIRO PENAL:
• SE EJECUTARÁN SERIES DE TRES TIROS PENAL POR
EQUIPO
• DE LOS JUGADORES QUE TERMINEN JUGANDO SE
ESCOGERÁN TRES DE CAMPO.
• DE PERSISTIR EL EMPATE SE SEGUIRÁ EJECUTANDO
UN TIRO POR EQUIPO Y POR LOS MISMOS
JUGADORES Y EN EL MISMO ORDEN HASTA QUE
UNO DE ELLOS FALLE.
• EN CASO DE LESION GRAVE O EXPULSION DE
UNO DE LOS JUGADORES PARTICIPANTES
PODRA SER REEMPLAZADO POR EL CUARTO
JUGADOR QUE TERMINO JUGANDO
(OPCIONAL).
• EN CASO DE QUE SE CONCEDA PRORROGA
PARA EJECUTAR UN TIRO DE CASTIGO O TIRO
PENAL; NO HABRA POSIBLIDAD DE REMATE Y EL
PARTIDO FINALIZARA CUANDO TERMINE EN SU
TOTALIDAD LA TRAYECTORIA DEL BALON.
REGLA No 12
• LANZAMIENTOS
• LATERAL:
• SI el lanzador introduce el balón en su propia
portería, se reanudará con lanzamiento de
esquina; si lo hace en la portería contraria,
con saque de meta.
• La demora de más de cinco (5) segundos en
un lanzamiento de esquina se reanuda con
SAQUE DE META.

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