Modelo de Referencia OSI

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MODELO DE REFERENCIA OSI

Este modelo se basa en una propuesta que desarrolló la Organización Internacional de Normas
(ISO) como primer paso a la estandarización internacional de los protocolos que se usan en las
siete capas y se ocupa de la conexión de sistemas abiertos a la comunicación con otros sistemas.

LA CAPA FISICA

La capa física se encarga de la transmisión de información en bits a través de un canal, y se


asegura de que cuando se envíe un bit 1 de información, del otro lado se reciba con ese mismo bit
1 y no 0. Las consideraciones de diseño tienen que ver con el medio de transmisión física y con las
interfaces, ya sean mecánicas, eléctricas y de procedimientos.

Desde la tarjeta de red del computador, hasta el módulo de red o tarjeta del switch, forman la
CAPA FÍSICA del modelo de referencia OSI. En esta capa se utiliza el HUB, que se encarga de
repetir la información que le llega a los demás nodos. Los HUB´s no son recomendados para una
empresa.

PATCH PANEL
JACK CATEGORIA 6

LA CAPA DE ENLACE.

La tarea principal de la capa de enlace es tomar un medio de transmisión en bruto y transformarlo


en una línea libre de errores de transmisión a la capa de red. Esto se cumple al hacer que el emisor
divida los datos de entrada en marcos de datos, los trasmite en forma secuencial y procese los
acuse de recibo que devuelve el receptor.

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de
la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes
que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, como parte esencial para la creación de
sus protocolos básicos MAC e IP para regular la forma de la conexión entre computadoras así
determinando el paso de tramas (la trama es la unidad de medida de la información en esta capa,
que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes),
verificando su integridad, y corrigiendo errores. Los más usados son el cable UTP, par trenzado o
de 8 hilos, con el medio de red que re direcciona las conexiones mediante un enrutador o router
en inglés.

La capa de enlace utiliza SWITCHES, que tienen un procesador con memoria, recibe la información
y hace una lista de todas las MAC asociados a las maquinas conectadas. Tambien realiza una
regulación de tráfico, para evitar que un transmisor veloz sature de datos a un receptor lento.

SWITCH CISCO.
CAPA DE RED

Se encarga de controlar el funcionamiento de la subred e identificar el enrutamiento existente


entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden
clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.

La capa de red utiliza un ROUTER o enrutador. El objetivo de la capa de red es hacer que los datos
lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los
dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más
frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers.

La capa de red también se encarga del control de congestión, evitando que se presenten
demasiados paquetes a la vez y evitan que se formen cuellos de botella.

Igualmente debe resolver problemas, como el tipo de direcciones que usan las diferentes redes, si
son diferentes y si los protocolos son diferentes.

Simbolo para el router:

Simbolo para el Switch:

Simbolo para HUB:


CAPA DE TRANSPORTE

La función básica de la capa de transporte es aceptar datos de la capa de sesión, dividirlos en


unidades más pequeñas, pasarlos a la capa de red y asegurarse que todas la unidades lleguen
correctamente al otro extremo.

Esta capa se encarga de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté
utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a
TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión.
Ambos manejan 65000 puertos.

En condiciones normales, la capa de transporte crea una conexión de red distinta para cada
conexión de transporte que requiera la capa de sesión. Si se requiere un volumen de transmisión
alto, la capa de transporte puede crear múltiples conexiones de red, dividiendo los datos entre las
conexiones para aumentar el volumen.

Esta capa también determina qué tipo de servicio proporcionara a la capa de sesión y luego a los
usuarios de la red y que usa un canal de extremo a extremo, libre de errores, o también el
transporte de mensajes aislados sin garantía respecto al orden de entrega.

EN TCP se garantiza la entrega de información a su destino. UDP No garantiza la entrega. La capa


de transporte debe cuidar de establecer y liberar conexiones a través de la red, que requiere un
mecanismo de asignación de nombres y de este modo un proceso en una maquina pueda describir
con quien quiere conversar.

La capa de transporte utiliza un FIREWALL o pared de fuego. El FIREWALL permite el acceso a la


información a través de un puerto determinado. Los puertos más comunes son:

RDP 3389

FTP  21

SFTP 22

SQL  1521

CAPA DE SESIÓN

El nivel de sesión o capa de sesión es el quinto nivel del modelo OSI, que proporciona los
mecanismos para controlar el diálogo entre las aplicaciones de los sistemas finales. Permite a los
usuarios de computadoras diferentes establecer sesiones entre ellos. Una sesión permite el
transporte normal de datos, pero también proporciona servicios mejorados que son útiles en
algunas aplicaciones. Así se puede utilizar una sesión para que el usuario se conecte a un sistema
remoto de tiempo compartido, o para transferir un archivo entre dos computadores.

La capa de sesión proporciona los siguientes servicios:


 Control del Diálogo: Éste puede ser simultáneo en los dos sentidos (full-duplex) o
alternado en ambos sentidos (half-duplex).
 Agrupamiento: El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de datos.
 Recuperación: La capa de sesión puede proporcionar un procedimiento de puntos de
comprobación, de forma que si ocurre algún tipo de fallo entre puntos de comprobación,
la entidad de sesión puede retransmitir todos los datos desde el último punto de
comprobación y no desde el principio.
 Sincronización: donde la capa inserta puntos de verificación en la corriente de datos, así
después de cada interrupción solo se repiten los datos que se trasfirieron después del
último punto de verificación.

CAPA DE PRESENTACIÓN

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque


distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los
datos lleguen de manera reconocible. En este caso, la capa se ocupa de la sintaxis y la
semántica de la información que transmite.

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se


establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los
datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que
esta capa actúa como un traductor.

Un ejemplo típico, es la codificación de datos en una forma estándar acordada. La mayoría


de programas de usuario intercambian datos tales como nombres de personas, fechas,
montos de dinero y cuentas, que se representan como cadenas de caracteres, enteros,
reales y estructuras de datos de varios elementos simples. Las diferentes computadoras
tienen códigos diferentes para representar cadenas de caracteres. Para hacer posible la
comunicación entre computadoras con representaciones diferentes, las estructuras de
datos se definen en forma abstracta, junto con un código estándar que se use en el cable.
La capa maneja estas estructuras de datos abstractas y las convierte a la representación
estándar de la red.

CAPA DE APLICACIÓN

Esta es la última capa y contiene varios protocolos necesarios para que una aplicación
pueda trabajar en una red con muchos tipos de terminales diferentes, cada uno con
formatos de pantalla, secuencias de escape para insertar y eliminar texto, mover el cursor,
etc. La capa puede resolver este problema, definiendo una terminal virtual de red
abstracta, que los editores y otros programas pueden manejar. Todo el software de
terminal virtual está en la capa de aplicación.
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de
ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que
continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin
parar.

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de


aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de
aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.

Otra función de esta capa es la transferencia de archivos, entre dos sistemas diferentes
que requiere la resolución de incompatibilidades, como las convenciones diferentes para
nombrar los archivos, formas diferentes de representar líneas de texto, etc.

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