Innovación
Innovación
Innovación
UNIDAD 1:
INNOVACION Y EMPRENDEDURISMO
GRUPO: 1
INTEGRANTES:
ACTIVIDAD: investigación
A 8 DE octubre DE 2021, MINATITLAN, VER.
3. Los seis sombreros para pensar: En esta técnica, creada por Edward De
Bono (2012), se trabaja con seis sombreros (imaginarios) de diferentes colores,
correspondientes a seis direcciones del pensamiento y modos de comportamiento.
Una de las principales características de esta técnica es que cualquier miembro
del grupo debe “ser capaz de mirar en todas las direcciones” es decir, todos los
participantes van a tener que pasar por todos los sombreros y desempeñar
todos los roles, exceptuando el sombrero azul, que puede ser un papel
desempeñado permanentemente por el líder de la sesión. Sin embargo, cada uno
de estos roles se desarrolla de forma sucesiva, con cada etapa dedicada
exclusivamente a una función. Se trata de hacer las cosas de una en una: separar
la emoción de la lógica, la creatividad de la información, etc.
Cada sombrero tiene, pues, una función: blanco (pensamiento racional: hechos y
cifras), rojo (pensamiento emocional: emociones y sentimientos), negro
(pensamiento analítico negativo: juicio y cautela), amarillo (pensamiento analítico
Positivo: especulativo-positivo), verde (pensamiento creativo), y azul (pensamiento
planificador: control del pensamiento). Y estos sombreros supondrán
diferentes etapas (ordenadas a discreción) en el proceso de pensamiento creativo.
5. Mapas mentales: Su creador, Tony Buzan, define esta técnica como “un
método de análisis que permite organizar con facilidad los pensamientos y
utilizar al máximo las capacidades mentales”. Los mapas mentales generan
ideas a partir de asociaciones.
Estos comienzan con la idea principal (habitualmente una palabra) en el centro de
una página horizontal, y de ella derivan en todas las direcciones y
mediante una estructura arbórea los diferentes pensamientos que van
apareciendo en la mente y tienen alguna relación con el elemento inicial,
creándose así una estructura circular, progresiva y organizada, formada por
palabras e imágenes que permiten ordenar, asociar y relacionar ideas El
resultado va a ser una síntesis de las ideas aportadas pero mostrando, además, la
interrelación entre ellas y la mayor o menor proximidad con el elemento de partida.
Se trata, pues, de una cartografía mental que va más allá del listado de ideas
generadas, para mostrar la relación entre ellas y fomentar la generación de
nuevas ideas a partir de cada una de las “ramas” desarrolladas. Esta técnica
puede utilizarse de diferentes maneras, “desde la toma de notas y la
organización de ideas hasta los dispositivos nemotécnicos o métodos de
brainstorming”. Además, puede servir de base a otras técnicas y utilizarse en
cualquier momento. Se suele desarrollar individualmente o en grupos de entre dos
y seis personas.
Según su creador, esta técnica aporta diferentes ventajas: una visión global de lo
que se esté trabajando, una orientación desde dónde se está hasta dónde
se quiere llegar, una síntesis de mucha información en un único esquema,
y el desarrollo de varios caminos que facilitan tomar decisiones y conseguir una
solución para el problema.
10. Ideart: Franc Ponti creó esta técnica orientada a generar ideas a partir de
estímulos visuales, generalmente pinturas. Consiste en introducir en el
proceso creativo una imagen que a priori no tiene relación con el problema, pero
que podría generar asociaciones con este de cara a la generación de soluciones
creativas. Para ello, el proceso suele consistir en, primero, describir la imagen y
“jugar” con ella (buscando evocaciones, construyendo historias, realizando
comparaciones, etc.), y, posteriormente, forzar relaciones entre el problema y la
imagen.
12. Retrato chino: Es una técnica grupal propuesta por Joannis y que parte del
clásico juego de formular preguntas como “Si fuera una flor, ¿cuál sería?” o “Si
fuera una canción, ¿cuál sería?”. Como señala Joannis, cuenta con la ventaja
“de captar mejor la naturaleza profunda del producto y de abrir las puertas
hacia nuevas formas de enfoque”. Cuando se hace “el retrato chino de un
problema o de un tema es visualizarlo, verlo en imágenes, sentirlo en sonidos,
olores y otras sensaciones para obtener una representación ampliada”.
Se trata de una técnica con un uso aconsejable en branding, de cara a
detectar evocaciones subjetivas transmitidas por una determinada marca: “¿Qué
color sería esta marca?”, “¿Qué animal?”.
13. Estimulación aleatoria: Con esta técnica se seleccionan elementos al
azar para tratar de forzar relaciones con el problema, de modo que el elemento
aleatorio introducido opere como posible detonante. Los elementos aleatorios
pueden ser “conceptos, imágenes, objetos o palabras seleccionadas al azar que
se emplean para establecer una conexión con el problema. Esto nos obliga a
acercarnos al problema desde una perspectiva poco convencional y a analizarlo
desde un nuevo punto de vista”
Esta técnica puede resultar especialmente indicada cuando el proceso creativo
está avanzado y se necesitan ideas frescas con las que abrir nuevos caminos.
Una variante de esta técnica son las “letras inductoras” o la “técnica del marcado
con letras”, consistente en seleccionar una palabra que designe el tema o
problema y ubicarla en vertical, intentando encontrar más palabras que guarden
algún tipo de relación con el tema y que comiencen por cada una de las letras de
la palabra que se ha tomado como punto de partida.
15. SCAMPER: Esta técnica, creada por Bob Eberle (1996), consiste en
generar nuevas ideas empleando una serie de verbos de acción cuyas iniciales se
corresponden con cada una de las letras de la palabra SCAMPER: sustituir,
combinar, adaptar, modificar, potenciar otros usos, eliminar, y reordenar. El
procedimiento consiste en formular preguntas empleando cada una de estas
acciones, y su uso puede ser individual o grupal.