Este documento describe Kahoot!, una herramienta gratuita para crear cuestionarios, encuestas y pruebas interactivas que pueden usarse para evaluar conocimientos de estudiantes, generar debates o realizar encuestas. Kahoot! permite crear preguntas con diferentes opciones de respuesta y los estudiantes pueden jugar desde sus dispositivos móviles o computadoras. Los maestros pueden ver los resultados en tiempo real y descargarlos después del juego.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
123 vistas2 páginas
Este documento describe Kahoot!, una herramienta gratuita para crear cuestionarios, encuestas y pruebas interactivas que pueden usarse para evaluar conocimientos de estudiantes, generar debates o realizar encuestas. Kahoot! permite crear preguntas con diferentes opciones de respuesta y los estudiantes pueden jugar desde sus dispositivos móviles o computadoras. Los maestros pueden ver los resultados en tiempo real y descargarlos después del juego.
Este documento describe Kahoot!, una herramienta gratuita para crear cuestionarios, encuestas y pruebas interactivas que pueden usarse para evaluar conocimientos de estudiantes, generar debates o realizar encuestas. Kahoot! permite crear preguntas con diferentes opciones de respuesta y los estudiantes pueden jugar desde sus dispositivos móviles o computadoras. Los maestros pueden ver los resultados en tiempo real y descargarlos después del juego.
Este documento describe Kahoot!, una herramienta gratuita para crear cuestionarios, encuestas y pruebas interactivas que pueden usarse para evaluar conocimientos de estudiantes, generar debates o realizar encuestas. Kahoot! permite crear preguntas con diferentes opciones de respuesta y los estudiantes pueden jugar desde sus dispositivos móviles o computadoras. Los maestros pueden ver los resultados en tiempo real y descargarlos después del juego.
Descargue como PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 2
CURSO VIRTUAL
Metodología de los 8 pasos para la evaluación formativa.
FICHA GAMIFICACIÓN NOMBRE KAHOOT! EXPLICACIÓN IMAGEN Aplicación gratuita que permite la creación de cuestionarios, encuestas, pruebas, entre otros. Kahoot! es una herramienta que refuerza el aprendizaje de los alumnos/as, por medio del juego, además de disponer de un repositorio de cuestionarios creados y publicados en la web por otros usuarios. ¿PARA QUÉ SIRVE?
conceptos o previsualizar contenido. • Reforzar contenidos ya trabajados. • Recoger opiniones o intereses de los alumnos/as sobre diferentes aspectos. • Generar debates. • Plantear tareas, ya que los alumnos/as pueden jugar desde cualquier lugar y en cualquier momento en sus propios dispositivos. • Permite hacer evaluación diagnostica, formativa y sumativa.
CARACTERÍSTICAS:
• Creación de cuestionarios, encuestas y discusiones
interactivas, rápidas y de fácil acceso. • Se puede insertar video o imágenes en las preguntas. • Las encuestas se pueden editar una vez creadas. • Los alumnos no necesitan abrir una cuenta, solo requiere el pin de accesos para ser parte del juego. • Los resultados obtenidos se pueden descargar en formato *.xls.
MODALIDADES
• Quiz: el más usado. En este Kahoot tú formulas
preguntas y das varias opciones para responder. Esta es la opción que yo más uso y os explico cómo hacerlo un poco más adelante. • Discussion: me permite crear debates o preguntas abiertas. • Survey: que se usar para generar encuestas
¿CÓMO TRABAJAR CON EL ESTUDIANTE?
Crear un Nuevo Kahoot, añadiendo preguntas y posibles
respuestas. En las preguntas puede añadir texto, números, fórmulas, imágenes y vídeos. Una vez creado, debe guardarlo, elegir el idioma, hacerlo público o privado, elegir el nivel de dificultad, la audiencia, añadir una breve descripción e incluso etiquetas.
A la hora de aplicar, seleccionamos el kahoot que se creó y
elegimos el formato de juego (clásico o modo equipo). Elegir un modo u otro depende de lo que quiera potenciar: repaso o juego individual o trabajar la cooperación y la competición por equipos.
A continuación, aparecerá en la pantalla el código que los
alumnos deben introducir. Los alumnos con sus dispositivos (tablets, móviles u ordenadores) accederán a través de https://kahoot.it/e introducirán el código que les damos para poder iniciarse en el cuestionario elegido por nosotros. También deberán introducir su nombre o apodo para poder identificarlos en la pantalla y registrar sus puntuaciones. El profesor proyecta la pregunta y, rápidamente, aparecen las posibles respuestas.
En la pantalla del profesor, se verán cuántos aciertos y errores
hay en total. Al final del juego podremos ver el pódium de resultados y tendrá la opción de guardarlos para consultarlos cuando desee.
REFERENCIAS Tomado de:
Universidad de Magallanes. S.f. Manuel de Kahoot!. Recuperado de: https://repositorioeducacion.umag.cl/Doc/Archivos/Manual%2 0de%20Kahoot!.pdf Universidad del pacifico. S.f. Guía Kahoot. Recuperado de: https://edutic.up.edu.pe/docs/guia_kahoot.pdf Martín, S. 2019. Kahoot. ¿Evaluamos o jugamos? Recuperado de: https://intef.es/wp-content/uploads/2019/10/Kahoot.pdf