Educacion Artistica 2
Educacion Artistica 2
Educacion Artistica 2
Buen Vivir
Editorial Omega
D irector Editorial:
Dr. Marco A uncancela Solis
C orrector d e Estilo:
Grupo Editorial O m ega
D erechos d e autor:
Grupo Editorial O m ega
027210 IEPI
ISBN
97897845-267-6
Q ueda prohibida la
reproducción total o parcial
sin autorización escrita del
Editor y/o Autor.
Diseño y D ia g ra m a c ió n :
Leda. Sofía Corral Ron.
Ing. Angel Solórzano Costales.
Edición 2 0 1 3 - 2 0 1 4
( INDICE )
BLOQUE 1
PROYECTO DE TEATRO
EL MONTAJE 15
TRABAJO DE MESA 15
Explicación acerca del personaje teatral 25
Planteamiento escénico 32
Improvisaciones 39
Ensayos 40
PROYECTO DE DANZA
Historia de la danza 44
Géneros de danza 45
Clásicos 45
Tradicionales y folklóricos 45
Modernos 46
Danza contemporánea 46
Danza posmoderna 47
Propuesta para la puesta en escena de unmontaje coreográfico 47
Tipos de coreografía 49
Objetivos del taller de danza 50
Clases de entrenamiento 51
Clases de actuación 51
Clases de realización 52
Selección de la música para la obra 52
Entretenimiento diario de la obra 52
Desarrollo de la coreografía por parte deldirector de la obra y el coreógrafo 52
Reuniones de trabajo con el diseñador de los decorados y utilería 53
Reuniones de trabajo con el diseñador de vestuario 54
Confección de los trajes 55
Reuniones de trabajo con el diseñador de lailuminación 55
Diseño de la planta de luces 58
Elaboración de los guiones de sonido y luces 59
Prueba de luces con el vestuario 60
Pruebas de luces con maquillaje y peluquería 60
Revisión final del proceso del montaje 61
Puesta en escena (montaje de Decorados,iluminación y sonido) 61
Ensayos para correcciones. 64
Ensayo técnico final. 64
Estreno o presentación de la obra. 64
BLOQUE 3
PROYECTO DE MÚSICA
Composición de una canción 68
Ritmo 69
Melodía 76
Proyecto creando mi primera melodía. 78
Armonía 85
Letra 92
PROYECTO DE COMIC
CÓMICS 116
Viñeta 117
Tipos de planos 118
Ángulos de visión 118
Tipos de ángulos 118
Lenguaje del cómic 119
Elementos verbales 119
COLOREAR 123
PROYECTO FINAL 124
PROYECTO DE CINE
Cómo hacer un proyecto de cine 128
Preproducción 129
Producción 133
Postproducción 143
FORMATOS DEL CINE 144
►
ducción
El M inisterio de Educación con la finalidad de dotar al estu
diante de materias de gran im portancia para el proceso de en
señanza aprendizaje para los estudiantes del prim er Año de
Educación Bachillerato y a través de la nueva Ley de Educa
ción y sobre to d o de Educación Artística propone el estudio
de la educación estética, com o un proceso único en el que
participan plenam ente la inteligencia y la sensibilidad humana,
sus funciones cognitivas y el desarrollo de la expresión co rp o
ral com o tam bién el desarrollo de su inteligencia utilizando el
lenguaje artístico y sus muy particulares códigos.
No se debe hacer Historia del Cine sin amar el cine. Casi nadie ignora que, a estas altu
ras, hay un buen número de monografías que estructuran y ponen fechas a este devenir
audiovisual. Pero no está de más aportar un enfoque íntimo, centrado en las reflexiones
que van surgiendo en la vida de un cinéfilo.
En las próximas líneas, y a lo largo de doce largos artículos, les invitamos a recorrer el
fascinante mundo de las artes, con exactitud histórica y juicios críticos, sí, pero también
con la complicidad que es deseable cuando uno siente y ama el arte.
Una de las mayores dificultades que siempre ha tenido el hombre es comunicarse con
los demás, por lo que desde tiem pos muy remotos éste siempre ha estado en la búsque
da constante de hacerse entender, para lo que en el transcurso del tiem po y utilizando
su mejor herramienta que es su inteligencia lo fue haciendo mediante gestos, señales,
signos, pintura, y hasta sonidos.
Estas herramientas con el pasar del tiem po le sirvieron para hacerse entender o trans
mitir sus necesidades o deseos, los mismos que fueron captados de manera mediática
y poco inteligente.
A medida que han ido transcurriendo los años el hombre ha ido perfeccionando la ma
nera de comunicarse y de transmitir sus ideas convirtiéndose en medios idóneos para
contar a través de los gráficos, los dibujos de colores, las danzas, los gestos, las mími
cas, y las imágenes para representar sucesos cotidianos o dar a conocer sus tristezas y
alegrías, sus triunfos y sus derrotas.
Los nuevos modelos educativos en donde el estado aparece como un ente regulador
proponen que este modelo sea de una educación instructivista, mas no formativa, razón
por la cual el estudio de las artes y la cultura nunca fueron tomados en cuenta o se les
brindó la importancia que se merecían.
Enfoque
La finalidad primordial de la enseñanza de la Educación Artística es construir la identi
dad de las jóvenes mediante prácticas y técnicas de apreciación, desarrollo del pensa
miento crítico y creación de objetos o acciones artísticas, que originen procesos de au-
toconocimiento, de innovación continua y desarrollo de la sensibilidad hacia el entorno.
Fuera de las instituciones educativas, no solamente se produce arte (creación), sino que
también se observa, aprecia y critica (apreciación); se investiga el entorno social, políti
co, religioso e histórico (historia del arte), y se realizan reflexiones filosóficas acerca de
la naturaleza del arte (estética).
Por lo tanto, si queremos lograr una Educación Artística completa, debemos incluir esto
cuatros grandes campos en la enseñanza de esta materia:
• actividades de creación
• actividades de apreciación
• actividades de investigación de historia del arte
• actividades reflexión: estética
Debemos tener claro que nos queremos alejar de la enseñanza que busca crear “ pro
ductos lindos” . Tenemos que apuntar a ofrecer espacios y momentos de enseñanza-
aprendizaje que motiven procesos en los cuales ros estudiantes manejen ideas que
puedan después aplicar en su vida cotidiana.
Explorar, su mundo interior para ser mas consciente de sus emociones y de sus reaccio
nes y las de las otras para expresar con convicción y conciencia sus ideas.
Aplicar procesos creativos diversos para desarrollar una mente flexible que pueda inno
var y resolver problemas de forma creativa en otras aéreas de la vida.
Crear productos artísticos que expresen visiones sensibles e innovadoras por medio del
empleo consciente de los elementos y principios del arte, para experimentar procesos
reales de transformación.
Comprender y aplicar distintos materiales, herramientas, conceptos, técnicas y proce
sos mentales de los lenguajes artísticos mediante el desarrollo de un proceso riguroso,
para crear obras de arte.
CONOCIMIENTOS ESENCIALES
En el segundo año de bachillerato se desarrolla un solo bloque curricular que se llama
..Mi proyecto personal...
En esta instancia las estudiantes serán quienes elijan su tema de trabajo para experi
mentar un proceso artístico independiente lo más parecido posible a la realidad.
Las docentes seguirán la secuencia de las destrezas aquí establecidas para acompañar
a los estudiantes en esta experiencia.
9
MI PROYECTO PERSONAL
Eje curricular integrador del área
Nos ayuda a organizamos, ya que es la dirección, el norte que marca nuestra vida.
Cada día la persona edifica los cimientos y las columnas de lo que es su presente, pero
también de lo que será su futuro.
N.
QUE ES UN FODA?
• Fortalezas
• Oportunidades
• Debilidades
• Amenazas
Esta magnífica herramienta puede también ser aplicada, con mínimos ajustes, en el as
pecto personal.
Por ejemplo, aquí se consideraría: no dar continuidad a las cosas, la pereza para realizar
de terminadas actividades, la inseguridad, plantearse metas mal definidas o no plan
teárselas del todo, la falta de comunicación, etc.
Una vez que hayas concluido con la definición de tus debilidades, anota las amenazas,
estas son los elementos externos negativos que afectan el logro de tus objetivos y me
tas.
Por ejemplo, depender de ayuda económica externa inestable que puede desaparecer
en cualquier momento, la falta de apoyo, la inestabilidad financiera, un ambiente incier
to, etc.
EJERCICIO PRÁCTICO
■H
ELEBORA TU PROYECTO PE ¿E
¿Cómo te gustaría que sea la relación en diez años con tus padres, hermanos, amigos.
FORTALEZAS O P O R T U N ID A D E S
Define en este espacio tus fortalezas. pef¡ne en este eSpac¡0 t us oportunidades.
D E B IL ID A D E S AM ENAZAS
Define en este espacio tus debilidades. Define en este espacio tus amenazas.
Contenido (Premisa)
Género: comedia, drama tra
Construcción
melodrama, sainete, farsa,
de la obra Estilo: Realista, natural
existencialista, Etc.
Análisis de la obra
Actos
Unidades
Escenas
Estructura Características: físicas,
psicológicas, social.
Breve biografía del personaje
Determinar: super objetivo
acciones físicas.
2. Planteamiento escénico
s Definición de escenografía
s Definición de música
z' Definición de vestuario
s Definición de maquillaje
s Definición de iluminación
3. Improvisaciones
s Partiendo de varias ¡deas individuales
y colectivas, organizar la obra teatral
/• Partiendo de la lectura del texto organizar
el reparto de papeles y personajes
6. Estreno de la Obra
EL MONTAJE
Es la ejecución del proyecto mismo a través del proceso que se desarrolla desde la elec
ción del tema o al determinar una obra teatral, hasta concluir su presentación frente a un
público. Por eso revisamos las etapas a las que tiene que someterse todo proceso de
montaje teatral, las mismas que permitirán, que su calidad alcance los niveles de éxito
deseado.
Inicia con el interés personal y o la afinidad del grupo, de quien o quienes determinan lo
que les gusta para que pueda ser representado, por qué, para qué, para quién.
Dado el caso que el tema sea inédito y no haya sido escrito, el proceso se alargará hasta
lograr estructurar el guión deseado.
Lectura general
Siendo determinado el objetivo, para crear o seleccionar la obra, debe darse lectura al
guión en varias oportunidades, recordando llevar anotaciones de interpretación, entona
ción, vocalización, pausas, volumen de voz y luego realizar comentarios.
Construcción de la obra
C ontenido:
Toda buena PREMISA se compone de tres partes, de las cuales cada una es esencial en
la obra. Veamos la PREMISA de Otelo:
A
Desdémona, quedando destrui
do moralmente y perdiendo los
logros en su carrera militar.
EJEMPLOS DE PREMISA
FICHA TÉCNICA
Una ficha técnica es un documento en el que se registran los datos más relevantes so
bre un tema específico.
Existen diferentes tipo de fichas técnicas que varían dependiendo los datos que se es
tén registrando, pueden ser de cualquier tema como: libros, animales, películas, plantas,
profesiones, obras de teatro, museos, muebles, artículos de cocina, máquinas, países,
productos, etc.
Ejem plo de Ficha Técnica.
Autor:Pablo Campos.
Elenco: Francisco Achondo, Slavija Agnic, Fabiola Araneda, Aurora Collao, Alejandro
Daza, Andrea Gutiérrez, Nadia Mena, Carolina Sagredo, Rodrigo Valenzuela
GÉNERO:
Comedia
Drama
Tragedia
Melodrama
Sainete
Farsa, etc.
ESTILO:
Realista
Naturista
Surrealista
Existencialista, etc
FICHA TÉCNICA
datos g e n e r a l e s
3. Género: .................................................
4. Estilo: ....................................................
ESTRUCTURA:
Actos Parlamentos
Unidades Acotaciones
Escenas
ACTOS:
Un a cto es cad a una de las partes p rin cip a le s en las que se d ivid e una o b ra te a
tral, una obra puede ten er uno o varios actos, ge neralm ente son 2 ó 3, ca d a acto
constará de un co n flicto , y un clím ax.
UNIDAD:
Está marcada por las variaciones temáticas que sufre la obra en su desarrollo.
Es una especie de acto corto que está marcado por el apagón con el cierre de telones,
una unidad se encuentra constituida por varias escenas que cuenta con una temática
como parte total de la obra, puede haber varias escenas en una unidad.
Una obra teatral moderna generalmente empieza
dividiéndose en unidades por lo tanto siempre ten
drá más de una.
ESCENA:
FICHA TÉCNICA
• Actos (Nombres):
1 ......................................................................................................
2.
3.................................................
4 .................................................
Unidades (Nombres):
1..........................................................
2 ..........................................................
3.................................................
4.................................................
Escenas (delimitar dónde empieza y dónde termina):
1.............................................................................................................................
2 .............................................................................................................................
3...........................................................................................................
4...........................................................................................................
CONFLICTO
EJEMPLO INDIVIDUAL
EJEMPLO COLECTIVO
Los estudiantes de 6to curso deciden hacer una gran fiesta de fin de año, los profesores
y autoridades del colegio se los prohíben, (se crea un conflicto)
En todo conflicto deben existir dos fuerzas, ambas enfoca
das a alcanzar un objetivo común, si las fuerzas son equi
valentes, se produce un conflicto interesante, pero si las
fuerzas son desiguales, se provoca todo lo contrario.
EJEMPLO
DIVISIÓN DE CONFLICTOS
FICHA TÉCNICA
Conflictos:
Conflicto central:
Conflicto de actos:.
Acto 1: .....................
Acto 2:
Acto 3:
Conflicto de unidades
Unidad 1: ......................
Unidad 2:
Unidad 3:
Unidad 4:
Conflictos de escenas
Escena 1: .....................
Escena 2:
Escena 3:
Escena 4:
Escena 5:
En cada escena, en cada unidad, en cada acto y en cada obra existe un momento de
suprema emoción, y es generalmente aquel en que el conflicto llega a su culminación,
razón por la cual se vuelve más emocionante y de mayor interés, esta parte es conocida
como climax.
Es el punto de mayor intensidad o fuerza en una serie creciente, a partir de la cual co
mienza a decaer la tensión acumulada, pues se resuelven los problemas y cuya acción
conlleva al desenlace.
Los clímax no necesariamente aquellos que tienen más gritos, o las discusiones más
acaloradas ya que podría ser un largo silencio con mucha tensión que se destaque en
la obra.
El momento del clímax es por lo tanto el momento en el que se desenvuelve el conflicto.
Como ya hemos visto existen en la obra varios clímax, pero solo uno es el que provoca
mayor emoción por lo tanto éste será el clímax principal.
Por lo tanto la obra debe ir en ascenso lenta y progresivamente hasta llegar al punto
más alto que es el clímax, si la obra no transcurre de esta manera, entonces se volverá
monótona y aburrida.
FICHA TÉCNICA
Clímax:
Climax de Actos:
Acto 1: ................................................................................................................................
Acto 2 : .................................................................................................................................
Acto 3: ................................................................................................................................
Clímax de Unidades
Unidad 1 : ...........................................................................................................................
Unidad 2:
Unidad 3:
Unidad 4:
Escena 1: ...................
Escena 2:
Escena 3:
Escena 4:
Escena 5:
c. Determinar el súper objetivo de cada uno de los personajes, es decir definir las
máximas aspiraciones de cada uno, lo que los motiva, que los lleva a la acción.
d. Las acciones físicas de cada personaje, es decir, lo que hace físicamente durante
el transcurso de la obra.
Característica
Todo personaje teatral tiene aspectos que el actor debe conocer, para representarlos,
por lo tanto, el conocer al personaje en sus cuatro dimensiones: físicas, sociales, ideo
lógicas y psicológicas. De no proceder así, el actor se estaría interpretando a sí mismo.
Aspecto físico
Determina sus características corporales y faciales:
E d a d :........................................................................................................
E structura:..............................................................................................
S a lu d :.......................................................................................................
De su enferm edad:................................................................................
De su co n d ició n :....................................................................................
Imagen fa c ia l:.........................................................................................
Imagen exterior:
Género: .............
De lo humano: .
De su fortaleza:
Actitud: .............
NOTA: Si teniendo algún defecto en este aspecto el personaje, no trata de disimular
Aspecto social
Determina las condiciones sociales del personaje, el medio ambiente humano que le
rodea, y lo veremos desde las siguientes condiciones.
FICHA TÉCNICA
Aspecto s o c ia l:........................................................
Origen:
Conocimientos:
Economía:
Clase social:
Trabajo:..............................
Vivienda:............................
País:....................................
Condición c iv il:.................
Aspecto ideológico
Permite al actor reconocer el porqué de la actitud del personaje en su manera de ver las
cosas, la sociedad, el mundo, permitiendo confrontar ambas realidades, del personaje
vs el actor y obtener enriquecimiento del personaje en la escena.
• De la religión ¿tiene religión? ¿Qué religión tiene?, Dioses, las fuerzas naturales
• De la política ¿Es político o no, qué ideología tiene, cómo concibe el mundo?
• De los valores ¿morales, éticos, legales?
• De sus intenciones y actitudes, lidera o hace lo que le dicen, se sacrifica o sacrifica
a otro, se cree superior, inferior o igual protesta o se calla, ambiciona o se confor
ma, promueve cambios o no?
FICHA TÉCNICA
R eligión:.......................................
P o lítica:........................................
Valores:.........................................................................................................................................
Aspecto psicológico
Identifica las cualidades, su carácter, sus deseos, y ambiciones, pero sobretodo se adentra en
su condición emocional, como respuesta de su relación con el contexto que le rodea.
Este estudio del personaje determina las diferencias que tiene el actor que lo va a representar
y que le servirán para desarrollar su representación. Para ello habrá de hacerse las siguientes
preguntas:
Aspecto psicológico
del personaje
Una vez que se ha leído en varias oportunidades el guión, y se ha comprendido su con
tenido, su mensaje y se conoce de cerca a los personajes, entonces será fácil crear una
biografía de cualquiera de ellos.
Lo importante es tratar de determinar los
antecedentes, las razones, los motivos de
la vida del personaje, el porqué de su pre
sencia, actitud y su comportamiento en la
historia.
FICHA TÉCNICA
FICHA TÉCNICA
Escenografía
Con ella se recrea un ambiente, una atmósfera de lo que se va a representar, pues índica
el lugar donde se desarrollarán los hechos dramáticos.
Hay que tomar en cuenta los grandes y pequeños detalles para recrear las condiciones
de fantasía que el autor quiere decir.
Utilería
Son todos aquellos elementos que complementan la escenografía, ingresan al escenario
para cumplir una función específica en un momento dado y su fin es enriquecer la ima
gen, éstas pueden ser de tres clases:
Utilería fija: en este grupo están los muebles, adornos, alfombras, cortinas, etc.
Utilería de mano: son aquellos elementos que el actor y la actriz utilizan para remarcar
las características de su personaje como un periódico, cadenas, pitos, etc.
,S FICHA TÉCNICA
a Época
Escena 1 : ......................................................................................................................................
Escena 2 : ......................................................................................................................................
in
)- Escena 3 : ......................................................................................................................................
Escena 4 : ......................................................................................................................................
ÍS
•/V . ■ ■■ .... ■:-_ .. y >■■■ :■ .■■’ ■■ ■*■■.. ■■ - : "'■■
'
P sicológicas:....................................................
S ociale s:...........................................................
U tilería:..............................................................
Para el escenario:..........................................
Escena 1 : ..........................................................
Escena 2 : ..........................................................
Escena 3 : ..........................................................
Escena 4 : ..........................................................
Personajes:
Personaje 1 : .....................................................
Personaje 2 : .....................................................
Vestuario
Para la elaboración del vestuario, tendre
mos que hacer las mismas consideracio
nes que se hace para la escenografía.
FICHA TÉCNICA
Época
Lugar o locación
Personaje 1 : .......................................................
Personaje 2
Personaje 3
Personaje 4
Personaje 5
Personaje 6:
M aquillaje
Cuando el actor ha conocido muy bien su personaje, será entonces cuando podrá ayu
darse del maquillaje. El maquillaje debe usarse, solo si éste va a contribuir en mejorar la
apariencia del personaje.
FICHA TÉCNICA
Época
Personaje 1 : ..............................................................................
Personaje 2 : ..............................................................................
Personaje 3 : ..............................................................................
Personaje 4 : ..............................................................................
Personaje 5 : ..............................................................................
Personaje 6 : ..............................................................................
Música
l_a música en la escena es un factor trascen
dental para lograr la adecuada ambientación de
la historia, al igual que la escenografía y el ves
tuario debe responder a las mismas referencias
que proporciona la obra.
FICHA TÉCNICA
Con ella, las ideas comienzan a hacerse posibles y las historias que se cuentan sobre
las tablas pueden tomar forma, como un acto de magia.
Deberá elaborarse un plano por cada escena, detallando cuando se provoca el cambio
del efecto, puede usarse como referente para determinar este detalle tanto el texto del
actor o el movimiento del mismo.
Son aquellas actividades que mediante el juego, la fantasía y la libre creatividad, dan
forma y significado a la expresividad personal, como herramientas que les ayuden a
desenvolverse mejor.
Por ello, para descubrir sus propias capacidades creativas se parte de juegos de desin
hibición, de creación y de interacción con el espacio, con los objetos y con sus com pa
ñeros, estos paulatinamente ayudarán a que vaya superando sus miedos e inhibiciones
a la representación, claro está confrontándose en una gran cantidad de acciones y
ejercicios espontáneos con los que debe enfrentar.
EL REPARTO
FICHA TÉCNICA
Personajes:
Actriz o Actor.
Personaje 1: ...............
Personaje 2:
Personaje 3:
Personaje 4:
Personaje 5:
Personaje 6:
Esta etapa es la de concreción del trabajo, aquí se pone en práctica todo lo estudiado
anteriormente, por tal razón el director parte analizando con los actores todos estos
aspectos, a fin de que tengan una visión clara, no sólo del personaje que les toca inter
pretar, sino de toda la obra y la manera como será enfrentado el montaje.
Ensayos parciales
Ensayos de corrido
Ensayo de la obra escena por escena
Ensayos técnicos
Ensayos generales
5¡i
OBJETIVOS
r° c u r Q f que e| estudiante se Interne en el
^undo de lo donzo mediortte movimientos
0f Pora les, rítmicos que siguen un patrón
orr,° una formo de comunicación o expre-
|,-:r Procurando llegar a transformar las
jr iciones normales en movimientos fuera de
• ^obituol pora propósitos extraordinarios,
PROYECTO DE DANZA
Historia de la danza
La Historia de la Danza estudia ia evolu
ción de la danza a través del tiempo. Des
de la prehistoria el ser humano ha tenido
la necesidad de comunicarse corporal
mente, con movimientos que expresaban
sentimientos y estados de ánimo. Estos
primeros movimientos rítmicos sirvieron
igualmente para ritualizar acontecimien
tos importantes (nacimientos, defuncio
nes, bodas). En principio, la danza tenía
un componente ritual, celebrado en cere
monias de fecundidad, caza o guerra, o de
diversa índole religiosa, donde la propia
respiración y los latidos del corazón sirvie
ron para otorgar una primera cadencia a la
danza.
Grecia fue el primer lugar donde la danza fue considerada un arte, teniendo una musa
dedicada a ella: Terpsícore. Los primeros vestigios provienen de los cultos a Dionisio
(ditirambos), mientras que fue en las tragedias principalmente las de Esquilo donde se
desarrolló como técnica, en los movimientos rítmicos del coro.
Clásicos
Principalmente llevan movimientos y ele
mentos armoniosos, suaves y coordina
dos. Estos bailes se practican desde épo
cas pasadas hasta hoy en día:
• Ballet
• Danza medieval, barroca, renacen
tista
• Danza contemporánea Tradicionales y folklóricos
• Ballet contemporáneo Danza
Barroca Las danzas folclóricas son danzas que
por lo general pertenecen a la cultura y
etnia de una región, país o comunidad y
pertenecen a la cultura popular.
• Bailes de salón
• Tango
• Charlestón
• Danza árabe
• Baile de las cintas
• Danza del garabato
• Huella
• Diablada de Oruro
• Danza clásica jemer Cueca
• Bacchu Ber
• Danza griega
• Bharatanatyam
• Danza azteca
• Gomba
• Diablada puneña
• Lakalaka
• Flamenco
Modernos
Son bailes que han sido de gran demanda
en las últimas décadas, sobre todo por el pú
blico juvenil.
• Jazz
• Breakdance
• Salsa
• Rock n’ Roll
• Para Para
• Moonwalk
• Jumpstyle
• Popping
• Pole Dance
• Hardstep
• Hustle
• Funky
Danza Contemporánea
Se inició nuevamente con el liderazgo del ballet ruso a finales del siglo XIX: Mihail Fokin
dio más importancia a la exprésión sobre la técnica, su obra Chopiniana (1907) inaugu
raría el Ballet Atmosférico solo danza, sin hilo argumental. Sergei Diágilev fue el artífice
del gran triunfo de los Ballets Rusos en
París, introduciendo la danza en las co
rrientes de vanguardia, su primer gran éxi
to lo obtuvo con las Danzas Polovisianas
de El Príncipe Igor de Aleksandr Borodin
(1909), al que siguieron El Pájaro de Fuego
(1910), Petrushka (1911) y La Consagra
ción de la Primavera (1913),de Igor Strav-
inski, por último, Parade (1917) fue un hito
dentro de la vanguardia, con música de
Erick Satie, coreografía de Léonide Mas-
sine, libreto de Jean Cocteau y decorados
de Pablo Picasso. En el grupo de Diágilev
destacaron los bailarines Vaslav Nijinsky,
Anna Pavlova y Ta mara Karsavina.
Danza Posmoderna
Introdujo lo corriente y lo cotidiano, los
cuerpos ordinarios frente a los estilizados
de los bailarines clásicos, con una mez
colanza de estilos e influencias, desde
las orientales hasta las folklóricas, incor
porando incluso movimientos de aerobio
y kickboxing. Otros coreógrafos posm o
dernos fueron Glen Tetley, Alvin Ailey y
Twyla Tharp.
Al reunirse todas las personas involucradas, en el taller, esto es Director de la obra, co
reógrafo, bailarines, diseñadores tanto de Decorados, vestuario, sonido e iluminación,
personal técnico y tramoyistas, se procede a discutir y seleccionar la obra a representar.
Esta puede ser de tipo:
Tipos de Coreografía
Coreografía Monologa
Coreografía Grupal
Coreografía Expresiva
Coreografía Distributiva
Coreografía Principal
Coreografía Folklórica
Coreografía Histórica.
Coreografía Simétrica.
Coreografía del Espacio Parcial.
Para hacer una coreografía se necesita realizar una planigrafía, que consiste en plasmar
los movimientos de los bailarines en un papel, la planigrafía normalmente la hace el
coreógrafo, ya que con este material puede dirigir a un grupo grande de personas en el
escenario.
2. Crear en el taller un marco de convivencia agradable entre los compañeros, entre es
tos y el profesor (coreógrafo).
4. Hacer sentir a los integrantes del taller la necesidad de someterse a una disciplina
necesaria en todo el grupo.
Sembrar inquietudes intelectuales para que los integrantes del taller disfruten del estu
dio e investigación.
Clases de entrenamiento
Desarrollo de los recursos psicofísicos ne
cesarios para realizar los ejercicios dancís-
ticos:
1. Calentamiento.
2. Concentración.
3. Relajación.
4. Desinhibición.
5. Movimiento.
6. Imaginación.
7. Observación.
8. Tipos de respiración.
9. Ejercicios respiratorios.
10. Técnica corporal
11. Conocimiento y conciencia corporal.
12. Expresión corporal.
13. Tensión - Relajación.
14. Destreza física y coordinación.
15. Ritmo.
Clases de actuación
Se propone un acercamiento al trabajo del
bailarín, explorando las posibilidades ex
presivas del cuerpo y de la voz, ensayando
la técnica de improvisación.
Para realizar esta labor tanto el director de la obra y el coreógrafo deben mantener reu
niones constantes con el diseñador para llevar a cabo su ejecución.
Decorados: Se incluye todo el mobiliario que viste un escenario como los cuadros, cor
tinas, lámparas, vehículos que aparecen en escena aunque su función sea meramente
decorativa, la armería decorativa, la escenografía, pantallas, diagramas, mapas, pane
les, etc.
Attrezzo (Utilería): Lo constituyen todos aquellos objetos con que interactúan los bai
larines en los escenarios, es decir, con los que juegan o manejan. Son fundamentales
y vienen perfectamente indicados en el guión de forma directa o indirecta (pueden ser
plumas, armas, medicinas, ceniceros, cigarrillos, etc.) con los elementos de utilería es
necesario incrementar el control de la continuidad en la acción
Indique el tipo de utilería y decorados que utilizará en la obra:
Es necesario que esta persona presente bocetos, texturas y coloración de las prendas a
confeccionar y que estén sujetas a discusiones y cambios que se den.
Indique el tipo de traje que van a utilizar para hombres y mujeres.
Una vez realizada las rectificaciones y ajustes necesarios se procede a realizar una prue
ba definitiva para observar si no necesita más cambios o ajustes, caso contrario la pren
da queda lista y si es necesario realizar la última rectificación.
1. Creación de escenas.
2. Creación de atmósferas.
3. Creación de ambientes.
4. Colores a utilizar (filtros de color)
5. Tipos de instrumentos o lámparas que se
van a utilizar
6. Efectos especiales.
A
6. Efectos especiales: Dentro de este campo se encuentra los spotlight (luces), flash
(estroboscopios), máquinas de humo, niebla, nieve, ventiladores, cañón de confeti o
papel picado, bengalas, relámpagos, rayos, sonidos especiales, etc.
Por ejemplo en lo referente a la iluminación se debe tener la planta de luces, la ficha téc
nica y el guión para saber lo que se necesita en otros espacios donde se va a realizar las
presentaciones.
En lo que concierne al sonido igual se detalla los equipos de sonido necesarios, parlantes,
cables, micrófonos, toca C d’s, etc., y el guión donde se indica los momentos o tiempo de
entrada y salida de la música.
Y para lo que es tramoya y utilería se debe tener un listado completo de las decoraciones,
escenografía, elementos y demás utensilios que van en la obra y un guión donde se detalle
el momento de ingreso y salida de todos estos elementos.
Toda esta información reunida se llama Raider Técnico y se lleva o se envía a los lugares
donde se va ha realizar las presentaciones, por ejemplo el Teatro Nacional.
• Telones: Por ejemplo telón de boca, telón de fondo, ciclo rama, panorama,
patas o piernas y bambalinas.
• Piso plástico o linóleum: Este piso por lo general se lo utiliza para Ballet o para
las coreografías y es de ayuda para que los bailarines no se resbalen al momen
to de ejecutar las interpretaciones.
Efectos: Pueden ser visuales, sonoros o combinados.
3. Todo lo que tenga que colocarse en la tramoya está constituido por varales
manuales, eléctricos, torres, trípodes (tripies), troneras y puentes elevados,
tanto dentro del escenario, como sobre el público o delante del público.
Iluminación:
- Iluminación frontal
- Iluminación áerea
- Iluminación lateral o calles:
1. Cabeza: estas luces iluminan al bailarín desde el pecho hacia arriba lo más
alto posible, para cuando una bailarina o bailarín sea elevada por sobre sus
hombros.
- Iluminación en contraluz o
Back
- Iluminación especial:
El sistema de sonido está com puesto de igual forma por tres partes esenciales
que son:
1. Cajas pasivas: estas son las que necesitan de un amplificador para su funcio
namiento.
2. Cajas activas: estas en cambio vienen con un sistema de amplificación incor
porado y solo necesitan que llegue la señal sonora para amplificarla.
Describa la puesta en escena que usará en
la obra (m ontaje de decorados, ilum inación
y sonido).
Es el momento donde existen las críticas y comentarios del público, unos pueden ser a favor o
en contra pero igual vale la pena considerar toda crítica o comentario, para que con estos argu
mentos realizar un análisis más profundo y dar los correctivos necesarios a la obra, tanto en la
parte artística como en la parte técnica.
En consideración de toda esta experiencia vivida nosotros tomamos como objetivos específicos
realizados para el aprendizaje de los bailarines y los integrantes del taller los siguientes puntos:
Música
Bloque
hiendo lo músico uno manifestación artística y
-ultural buscaremos que el estudiante viva una
**periencia estática como oyente y aprendo a
apresar sus sentimientos, circunstancias, ¡déos y
^ens a míenlos a través de este arte y ser capaz
de proyectar a los de su entorno entretenimiento.
Comunicación y deleite.
PROYECTO DE MÚSICA
Para este momento, el misterio de cómo crear un ritmo debe haber casi desaparecido,
que veremos que todo el tiem po estamos creando o repitiendo ritmos. Además, para
crear un ritmo, no se necesita absolutamente ningún instrumento en especial más que
nuestro propio cuerpo: Nuestra respiración ya es un ejemplo de una creación perfecta
de ritmo; nuestras manos, nuestra boca son ya instrumentos rítmicos con millones de
sonidos potencialmente listos para ser explotados.
Vamos a crear
La clave para crear música, y como primer y más importante paso, es ¡Escuchar Músi
ca! Y escuchar, dentro de nuestro objetivo de poder posteriormente crear música, no se
limita simplemente a oír el conjunto global de todos los sonidos en una canción sino a
profundizar conscientemente en los diferentes elementos que la conforman. Si hacemos
la analogía de la música como una pintura podríamos buscar cuántos colores encon
tramos, si los trazos son delicados y suaves o agresivos, si hay muchas puntas y líneas
rectas o más curvas, si está todo lleno de colores o quedan espacios en blanco, etc.
musicalmente, sin tener ningún conocimiento teórico podemos hacer el mismo análisis;
para lo cual podemos realizar la siguiente actividad.
Actividad 1
3.¿Escucho los ritmos que marcan los diferentes instrumentos y la voz; cuáles?
Al finalizar esta actividad (para la cual tal vez tengas que escuchar la canción más de
una vez), descubrirás que una característica común de cualquier canción es la repe
tición; se repiten elementos muy pequeños casi insignificantes o imperceptibles, y se
repiten partes enteras de la canción como versos o coros, musicalmente y también en
letra. LA REPETICIÓN ES LO QUE HACE QUE UNA PIEZA MUSICAL O CANCIÓN SEA
MEMORABLE Y SE QUEDE EN NUESTRA MENTE POR MUCHO TIEMPO.
Para la siguiente actividad, así como para el resto de este capítulo, utilizaré un lengua
je que pueda ser comprendido por cualquier persona independientemente de su nivel
previo de conocimiento musical; así como diagramas y representaciones gráficas de
elementos musicales; de tal forma que se pueda interpretar de la manera más acertada
posible; sin embargo esto NO SERA LENGUAJE NI NOTACIÓN MUSICAL; y tendrá las
limitaciones respectivas por no poder utilizar el lenguaje correcto; con el objetivo men
cionado anteriormente: que no exista frustración por parte de quien quiera aprender lo
que se busca en este capítulo sin conocimientos musicales previos. Para poder obtener
las bases musicales esenciales y explicar el proceso de composición musical harían
falta varios capítulos de notación y teoría musical previos; que se aconseja estudiar a
quienes quieran profundizar en este tema posteriormente.
Exploración.- Para crear ritmos, procederemos a representarlos gráficamente de tal for
ma que podamos interpretarlos lógicamente; sin importar si nuestra interpretación es di
ferente a la de otra persona; ya que el objetivo es crear un ritmo propio y que podamos
transmitirlo a los demás y comenzar así nuestro proceso de creación musical. En esta
actividad, se debe aplaudir (o con algún ruido vocal) los ritmos que serán graficados a
continuación; en donde los puntos asentarán golpes de corta duración, y las líneas gol
pes de larga duración; sin importar cuán largos o cuán cortos se hagan, se debe buscar
que sean agradables, ordenados y musicales. (Con musicales me refiero a que se sien
tan como que pudieran ser elementos de una canción de la cual gustaríamos).
Una vez que se haya encontrado el patrón y suene musical, se debe repetir la cantidad
de veces necesaria hasta que se sienta natural y fluido. Antes de comenzar se codificará
rítmicamente para ejemplo la canción popular infantil “ Los Pollitos” de tal manera que
se entiendan claramente los ejemplos: Los símbolos estarán por debajo de la letra de la
canción.
2.
3.
4.
5.
Actividad 3
Creación.- Una vez que el cuerpo y la mente se han familiarizado con repetir los patro
nes graficados anteriormente; además de haber creado una nueva “ costumbre” corpo
ral, al hacer conscientes estos ritmos, también estamos aprendiendo a encontrar nuestra
propia manera de codificar y decodificar esta “ información musical’.’ En esta actividad
realizaremos lo contrario: Se debe imaginar un ritmo, un patrón de sonidos repetitivo;
y debemos encontrar la forma de escribirlo; si se gusta, con la forma presentada en la
actividad anterior, o como cada uno se sienta más cómodo.
Existen cinco numerales igual que en la actividad anterior, solo que a diferencia de esta,
se comenzará con un patrón muy sencillo en el numeral Uno. En el segundo buscaremos
otro distinto al primero pero igual de sencillo; y a partir del tercero al quinto, se buscará
combinarlos de formas distintas para llegar a un patrón interesante de repetir; y que sea
más largo que el primero y el segundo. En resumen, el quinto debe sonar a algo que
repetiríamos con gusto en cualquier canción existente.
1 ...................................................................................
2 ............................................................................................
3 ...............................................................................
4 ...............................................................................
5 ................................................................................
Actividad 4
En este primer ejemplo, podemos ver un patrón que serepite siempre desde el com ien
zo al final de la canción. Volvemos a la canción “ Lospollitos”y si codificamos solamente
el ritmo, se vería de la siguiente manera en toda la canción:
/ / — P1 — / / / / — P1 — I I / / — P1 — I I / / — P1 — I I / / — P1 — I I / / — P1 — II etc.
Ej.1
En el segundo ejemplo, se verá una forma musical más compleja e interesante que la
anterior, también muy común en miles de canciones y temas musicales desde siempre.
En este ejemplo veremos que existe un patrón que aparece dos veces, seguido por uno
que es igual de largo que los dos juntos; de esta manera:
Ej.2
P1: ...__
P2: ....__
Todo junto:
Letra segunda parte (P3):Con campanas este día hay que festejar
P 3 :.............
Si cantamos la primera parte de la canción, podemos ver que tenemos dos patrones pe
queños que se repiten (P1), seguidos de un patrón (P2) que es igual a los dos primeros
juntos, es decir, mide lo mismo que la suma de ambos.
Y si cantamos las dos partes de la canción: Navidad, navidad, hoy es navidad; con
campanas este día hay que festejar... podemos escuchar que la segunda parte, es decir
(P3) también mide en tiem po la suma de los patrones que conforman la primera parte.
Gráficamente lo podemos ver de la siguiente manera:
/ / — P1 — / / / / — P1 — / / / / -------- P2 //
//----------------------- P3-------------------- //
Otros ejemplos de música popular donde podemos encontrar estas formas musicales
son: Noche de Paz, Arroz con leche, El patio mi casa, entre otras de diferentes géneros,
simplemente he mencionado algunas de conocimiento universal.
Actividad 5
Apreciación y creación.- Ahora que conoces, lo que es ritmo, y algunas formas básicas
de organización para crear temas musicales, escucha las canciones mencionadas en
la actividad anterior; repite los ritmos que encuentres y luego crea tus propios ritmos y
organízalos bajo la misma lógica (P1 + P1 + P2). Recuerda que independientemente de
cualquier medida, cálculo o técnica que utilices, lo más importante es que suene bien.
Utiliza tu instinto y tu musicalidad y el resultado será siempre correcto.
Conclusiones
Por último, la mejor forma de lograr com poner ritmos agradables, interesantes, diver
tidos de tocar, de cantar, es por medio de la EXPERIMENTACIÓN! Recuerda escuchar
conscientemente mucha música; copiar lo que te guste, repetirlo, hacerlo natural en tu
cuerpo y en tu mente, y después comenzar a crear; y sin importar lo que salga, cada
vez mejorará; nunca hay que menospreciar una composición por más pequeña o simple
que sea; ya que de lo más pequeño nace lo más grande; y para ejemplo una de las más
grandes y famosas obras de la humanidad, la Quinta Sinfonía de Beethoven, que repite
varias cientos de veces este sencillo patrón rítmico, que lo podemos diagramar así:
Actividad Grupal 1
Exploración.- Esta actividad es más divertida mientras más personas se puedan juntar
para realizarla. Una persona debe comenzar golpeando un objeto con un ritmo cons
tante, que sirva como base para que los demás” instrumentistas” puedan acompañarlo.
Puede tocar un ritmo constante como un latido de corazón o el sonido de las manecillas
de un reloj. Poco a poco, las demás personas, deben buscar, con su propio cuerpo, su
boca, y objetos que tengan a la mano; otros sonidos; y poco a poco deben integrarse
acompañando el ritmo, buscando realizar cada uno patrones diferentes que no cho
quen con el patrón base, sino que lo complementen. Para esto, se debe escuchar con
atención y dejar fluir la imaginación; una vez que se haya juntado el mayor número de
personas repitiendo cada una su propio patrón, se obtendrá un ritmo global que será
muchísimo más interesante que cada ritmo en solitario. Esta será la base para compren
der cómo funciona una orquesta a un nivel básico y cómo pueden fusionarse diferentes
ritmos en una composición para lograr un resultado mayor.
Melodía
Definición: La melodía es el ritmo principal de una canción; es el resultado de una serie
de notas . La melodía se considera “ horizontal” porque sus notas se leen de izquierda a
derecha, mientras que la armonía es “vertical” porque las notas se tocan en simultáneo
y, por lo tanto, deben escribirse verticalmente en la notación.
Para comprender esta sección y poder realizar las diferentes actividades que serán pro
puestas a continuación, es importante comprender algunas propiedades del sonido.
Algo que debes conocer. El sonido es una onda que se transmite a través de un medio
(aire, agua, metal, etc.) y que es provocada por un impulso (que podemos visualizarlo como
un golpe sobre un objeto). El objeto en cuestión, al recibir este impulso o golpe, vibra; y
esta vibración empuja las partículas de aire (o del medio en el que se encuentre) y crea
las ondas mencionadas. Cuando estas ondas llegan a nuestros oídos, nuestros tímpanos
vibran al recibirlas, y es así como escuchamos y reconocemos los diferentes sonidos.
Esto puede visualizarse fácilmente
cuando lanzamos una piedra en el
agua, y vemos como se crean círcu
los alrededor del lugar donde cayó
la piedra, que se alejan poco a poco
y terminan desapareciendo a una
distancia mayor. Si pudiéramos ver
estos círculos al nivel del agua, ve
ríamos olas que se alejan, con una
forma similar a esto:
Cuando hablamos de vibración, debemos comprender que si quiero hacer vibrar algo,
lo que hago es crear un movimiento repetitivo a una velocidad específica. Esto lo hace
mos, por ejemplo, cuando saltamos soga; creamos una vibración en la soga; o cuando
tocamos una guitarra, podemos ver claramente cómo vibran las cuerdas mientras las
tocamos o pulsamos.
Para efectos de lo que este capítulo requiere
que se conozca sobre estos atributos del so
nido mencionados anteriormente, se explicará
solamente uno llamado Frecuencia.
ciones provocadas en el aire por nuestra voz, un golpe, o un instrumento musical, tam
bién tienen Frecuencia. Es decir, un sonido en particular puede crear muchas o pocas
vibraciones en un mismo espacio de tiempo, y esto, nosotros lo escuchamos como
sonidos graves o agudos.
Un sonido grave tiene una frecuencia baja, mientras que un sonido agudo tiene una fre
cuencia alta. Un ejemplo clarísimo para recordar este ejemplo es el de la hélice de una
avioneta. Cuando las aspas giran lentamente (frecuencia baja) escuchamos un sonido del
aspa cortando el aire cada vez que da la vuelta, como un “wuooooo” que es grave. Cuan
do sube la velocidad del aspa escuchamos un cambio en el sonido: Dejamos de recono
cer cada “ pasada” del aspa y escuchamos un sonido constante, como un ‘brrrrrrrrrrr” que
cada vez se hace más agudo hasta que llega a su velocidad máxima y ha llegado a sonar
lo más agudo que sonará. Con este ejemplo, será imposible olvidar que un sonido grave
es producto de vibraciones lentas y un sonido agudo es resultado de vibraciones rápidas.
Agudos
Graves
¿Y para qué sirve comprender esto?.- Porque cuando cantamos una canción, o toca
mos un piano o una guitarra; los diferentes sonidos que escuchamos son simplemente
ondas con diferentes frecuencias, unos más graves y otros más agudos. El combinar
correctamente sonidos graves con sonidos agudos, a un ritmo específico es lo que fi
nalmente forma una melodía; y a las diferentes “ alturas” (en términos de agudo y grave)
de los sonidos, dentro del mundo musical, se las llama notas musicales.
Proyecto creando mi primera melodía
Ahora que comprendemos que la melodía es una composición rítmica que dejó de tener
solamente golpes y pasó a tener sonidos con diferentes frecuencias; podemos recono
cer melodías en todas partes.
La sirena de una ambulancia describe una melodía, un timbre de una puerta o cuando
aplastamos las teclas de un teléfono digital; y por supuesto, en la música encontramos
melodías en el canto (incluso en el rap, la voz describe melodías, solamente que son
menos complejas que las del canto tradicional) y en muchos otros instrumentos.
Para poder crear una melodía propia no hay fórmulas, sin embargo existen ciertas ideas
con las que uno puede comenzar a trabajar para obtener resultados agradables al oído.
Para ello, propondré una representación gráfica para las melodías, en la cual, con una
simple matriz con ejes X y Y, podremos comprender cómo cambian las notas musicales
(agudas y graves) en forma de alturas en el eje Y, y en el eje X, veremos cómo se com
portan al pasar el tiem po (el Ritmo).
En el siguiente ejemplo, se podrá ver una representación gráfica del tema popular infantil
“ Los Pollitos” para una comprensión total de lo explicado anteriormente.
Como podemos observar en el gráfico, la melodía describe diferentes “alturas” que son
completamente lógicas y consecuentes con la sensación de cantar esta melodía; y las du
raciones en tiempo, es decir, el ritmo, lo podemos ver representado en la parte inferior con
la misma “ notación” utilizada en la sección “ Ritmo” con puntos y rayas. Arriba de la letra la
duración está representada por cuadros en el eje X, en donde vemos que las notas de du
ración más corta ocupan un cuadro, y las de mayor duración dos cuadros. Para este caso
particular, la duración de las notas en el gráfico representa perfectamente la duración en
la realidad; en donde las notas más largas duran exactamente el doble de las más cortas.
Este gráfico, además de ayudarnos a comprender la relación que existe entre las notas
musicales y los ritmos, nos permite ver la base sobre la cual se construye cualquier me
lodía de cualquier género del planeta: Esto se llama el motivo.
Grave
Letra
Ritmo
EL MOTIVO.- Un motivo es una pequeñísima melodía, con un ritmo específico el cual
se tom a como base en una composición. Imaginemos que queremos arreglar una casa
con flores. Tomo como arreglo básico floral (motivo), una rosa roja, una blanca y una
amarilla, las amarro con una cinta y las pongo al lado de la puerta de entrada, de modo
que las personas que entren y sea lo primero que vean. Seguimos entrando por el co
rredor y vemos antes de la puerta de la sala dos arreglos (uno a cada lado de la entrada)
exactamente iguales (rosa roja, blanca y amarilla; de nuevo mi motivo pero ahora dos
veces). Entramos a la sala y vemos en la mesa de centro el mismo arreglo anterior, pero
ahora, se aumentaron lirios y margaritas (tomé mi motivo, y lo adorné). Después voy a
la cocina, y encuentro otra vez el mismo arreglo, pero ahora, hay dos rosas rojas, dos
blancas y dos amarillas, además de los lirios y margaritas (mi motivo ahora tiene muchos
más adornos!); y finalmente cuando paso hacia los dormitorios encuentro fuera de cada
puerta, el mismo arreglo inicial, más lirios, margaritas, claveles y orquídeas mi motivo si
gue estando siempre ahí, pero ahora tiene muchos más elementos que lo hacen mejor).
Esto exactamente pasa en la música! Comenzó por exponer un motivo musical (melodía)
sencillo, y lo voy repitiendo, variando, adornando, modificando y así voy componiendo
una obra completa, una canción.
El primer motivo, que corresponde a la sección inicial donde se dice “ Los pollitos” se
(puede representar de la siguiente manera, regresando a nuestro gráfico melódico:
Agudo
Motivo 1
Podemos ver entonces, que el motivo 1 se usa durante Letra di- -- cen
toda la canción, con el mismo ritmo siempre, solamente Ritmo
cambiando las notas musicales; e inclusive podemos observar que, solamente al co
mienzo usa un patrón ascendente, pero en el resto de la canción repite siempre esta
figura que sube y baja. De esto hablo cuando me refiero a “ adornar” el motivo, que en
este caso, cambiaron las notas inicialmente, y luego se mantuvo la misma relación in
terna entre ellas, simplemente cambiando las “ alturas” para que sea más interesante.
Con respecto al motivo 2, podemos ver que siempre son dos notas iguales, más lentas
que simplemente van cambiando su altura. El hecho de que sean así, tiene una razón
de ser: Las notas más lentas y con la misma nota, ayudan a equilibrar lo “juguetón” del
comportamiento del motivo 1, así, para quien escucha, es un juego interesante entre
movimiento y quietud, entre inestabilidad y estabilidad; y todo esto hace que resulte
agradable y memorable.
Importancia del motivo.- Todo este análisis nos sirve para reconocer las bases de las
cuales parte una gran obra.
Se ha tomado como ejemplo una canción popular infantil porque este tipo de música
es la más memorable, sin importar si somos niños o adultos, siempre se quedarán en
nuestra memoria justamente por lo sencillo y perfecto de su construcción. En el resto de
música que escuchamos en la radio, sin importar los géneros; escuchamos esto todo el
tiempo, simplemente que encontramos motivos más largos o complejos; y las com bina
ciones no siempre son tan obvias de descubrir, pero siempre están ahí. Con esto dicho,
es el momento de comenzar a crear.
Actividad 6
Creación.- Para esta actividad, lo más importante es NO JUZGAR las ideas que nacen;
ya que una sola nota musical puede ser convertida en una obra maestra con el trabajo,
la paciencia y la dedicación necesarias.
Ahora se debe imaginar una pequeña melodía, un motivo. No debe ser necesariamente
tan corto como el ejemplo de “ Los pollitos” ; pero tam poco tan largo que no sea fácil de
recordar y repetir. Encuentra algo que te guste, que sea sencillo, y repítelo el número de
veces necesarias hasta que se quede en tu memoria y tenga sentido, que suene agra
dable.
Una vez que sea fácil de recordar, cántalo, sin importar si es con una sola vocal, o con
la letra “ m” o tarareado; y siente que comienza a adquirir un carácter; y recuerda: no
juzgues si tom a un carácter que no esperabas, o suena a algo infantil o diferente a lo que
quisieras componer; el proceso simplemente servirá para adquirir una habilidad que ser
virá independientemente de si uno quiere com poner Rock, Punk, Jazz, Pop o lo que sea.
Una vez que esto se haya quedado impregnado en tu memoria y en tu cuerpo (que es lo
más importante); grábalo en un teléfono o lo que tengas a la mano para que no te olvides
y puedas seguir jugando con esto en las siguientes actividades.
Exploración y creación.- El cantar o tocar un solo motivo puede llegar a ser monótono, y es
por esto que en las canciones más “comunes” escuchamos más de un motivo, sin embargo,
tampoco son tantos; simplemente tienen variaciones y “adornos” como vimos anteriormen
te. En esta actividad la tarea consiste en tomar el motivo creado previamente y comenzar a
desarrollarlo o “adornarlo” de tal manera que la canción no sea monótona o aburrida.
Para esto, se va a trabajar por secciones; es decir, se debe estar claro dónde están los
“ respiros” entre nuestros motivos y sus variaciones. En la sección de Ritmo, se trabajó
con Patrones, que fueron representados por las letras P1, P2, P3, etc.
Ahora, realizaremos lo mismo pero con MI, M2, M3, etc. En donde la letra M representa
el Motivo. La forma en la que se desarrollará el motivo será de la siguiente manera:
Esto significa que se debe cantar el motivo 1, repetirlo una vez, y después cantar el
motivo 1 con variaciones, y finalmente regresar y cantar el motivo 1 como estaba origi
nalmente. La duración del Motivo 1 y de su variación debe ser igual, es decir, todas las
partes tienen el mismo tiempo.Esto nos dará un sentido de orden para nuestra com po
sición inicial.
Una vez que se haya logrado hacer esto, y que el resultado final de estas cuatro partes
cantadas juntas sea agradable y musical; habremos compuesto ya un tema musical
estándar; cuya estructura existe hace muchos años ya en géneros como el blues, la
música infantil, entre otros.
Agudo ■ ■
■
Grave j|¡ Hl'üSikS«' ¡í-",
Motivo: M1
Ritmo: • •
Sección
Agudo
Grave
Motivo
Ritmo:
Sección
Agudo
Grave
Motivo:
Ritmo:
Sección
Actividad 8
Exploración y Creación.- Una vez que hayamos logrado componer motivos sencillos, y
luego haber logrado variarlos, transformarlos, desarrollarlos y/o adornarlos; estamos listos para
crear temas musicales con estructuras más complejas como las de las canciones que escucha
mos a diario en la radio.
Para ello, se trabajará tal como se hizo anteriormente en la sección de Ritmo. Esto sig
nifica que estructuraremos nuestros motivos de tal manera que suenen naturales para
nuestros oídos y para los de los demás; sin importar el género que sean, un motivo
poderoso será siempre poderoso sin importar el género en el que finalmente termine
sonando. Para el requerimiento siguiente se debe tom ar en cuenta lo siguiente:
M1 = Motivo 1
M1V = Motivo 1 con variación
M2 = Motivo 2
IV = Motivo 2 con variación
Este tema musical tiene cuatro secciones: Las ‘” eras son iguales, la tercera es com ple
tamente diferente, y terminamos con una cuarta sección, que nos sirve para recordar de
dónde salió todo, el “ regreso a casa”
Ojo: Las alturas de las notas musicales del ejemplo solo están como una referencia de
melodías imaginarias; pero quien realice el ejercicio debe buscar su propia melodía; este
es un ejemplo con fines didácticos pero no representa ningún tema musical en particular.
Conclusión
Como se puede observar en la estructura propuesta al final de esta sección, todo parte
de una idea pequeña, y que al organizar esta idea pequeña, juntarla con otra, y desarro
llarlas juntas; obtenemos una composición musical organizada.
La estructura, sea cual sea esta, es importante para que la composición musical tenga una
dirección. Una composición musical es simplemente una historia, independientemente de
cómo sea contada; y nosotros esperamos a nivel inconsciente que esta historia nazca,
crezca, nos sorprenda, nos lleve a un clímax para después terminar. Es por esto que la
gran mayoría de historias exitosas de la humanidad tienen la misma estructura: El héroe
está en su hogar, y se presenta un conflicto, por el cual debe abandonar su hogar, pasar
por una cantidad de situaciones desconocidas y distintas en donde se transforma, crece,
sufre, se enfrenta con sus miedos; y cuando está a punto de morir, vence. Regresa victo
rioso a casa y la historia termina.
Una canción o tema musical no son más que esto visto desde otra óptica; y lo que in
conscientemente buscamos es repetir esta historia y cuando el
Motivo inicial es recordado al final de nuestra composición, el
héroe finalmente llegó a casa y nos queda esta sensación de
estar completos y satisfechos.
ACTIVIDAD GRUPAL 1
Fuera de ser un excelente ejercicio de atención, para aprender a escuchar, para la memo
ria, para la habilidad de improvisación; los resultados que se obtendrán serán interesan
tes y mientras más se realiza el ejercicio, va siendo cada vez más fluido, más divertido y
mejores ideas afloran; ya que el proceso de composición musical, independientemente
de las nociones que podemos tener como las estructuras y terminologías estudiadas
anteriormente, es un proceso que parte del lado irracional de nuestro cerebro, es decir,
del lugar que no podemos controlar y que no calcula, simplemente siente y reacciona.
Es así como la teoría musical nació de lo que ya el ser humano había hecho sin saber
nada, simplemente con su sentido común lo que hacemos ahora es invertir el proceso
para acelerar el aprendizaje y lograr reconocer lo que llevamos dentro y dejarlo salir.
Armonía
Armonía proviene del término griego “ harmonía” y significa adaptar, coordinar distintas
cosas materiales o inmateriales, de modo agradable.
ACTIVIDAD GRUPAL 2
El segundo grupo, cantará de la misma manera, la nota correspondiente a la sílaba “ lli” (de
duración del Motivo 1 y de su variación debe ser igual, es decir, todas las partes tienen el
mismo tiempo. Esto nos dará un sentido de orden para nuestra composición inicial.
Una vez que se haya logrado hacer esto, y que el resultado final de estas cuatro partes
cantadas juntas sea agradable y musical; habremos compuesto ya un tema musical
estándar; cuya estructura existe hace muchos años ya en géneros como el blues, la
música infantil, entre otros.
OJO: Esta actividad puede realizar solamente con tres personas, pero grupalmente re
sulta más fácil inicialmente ya que los miembros del grupo más afinados ayudarán a
aquellos a los que les cueste un poco más cantar la nota adecuada; sin embargo, tres
personas son suficientes para lograr el mismo efecto.
Algo que debes conocer ¿Qué es la armonía?.- Por ende, como su nombre lo indica,
la armonía, es la combinación armoniosa (agradable, estética, natural) de varias notas
musicales sonando simultáneamente. En la música popular actual, podemos escuchar
la armonía en lo que comúnmente se conoce como “ acompañamiento” tocado por una
guitarra o un piano, que “ acompañan” al cantante o instrumento principal solista. Como
podemos observar en la experiencia de escuchar música popular, la armonía le da a la
melodía una “ base” sobre la cual puede “flotar” y viajar; y a quienes escuchamos, nos
brinda una sensación de que el sonido la canción está “ com pleto” ; a diferencia de cuan
do se escucha a alguien cantar solo, o “ a capela” Es así como, en la música popular, la
armonía se ha convertido en un acompañante fundamental para cualquier canción.
Debido a que la explicación teórica de la construcción de acordes tiene como base una
cantidad de información bastante amplia (y tomaría otro libro solo para explicar lo bá
Para el caso del símbolo #, indica una “ elevación” en frecuencia de la nota base (Es
decir, si parto de Do como nota principal, al elevar su frecuencia, se convierte en Do#) y
un “ descenso” de la nota base para el caso del símbolo b (Es decir, si parto de Re como
nota base, al bajar su frecuencia obtengo la nota Reb).
Por esta razón, Do# es la misma nota que Reb, y así sucesivamente con el resto de no
tas como lo indica el gráfico.
3.- La distancia que existe entre cada nota “ principal” y “ secundaria” es siempre la mis
ma. Y a esta distancia se le llama 1/2t, que significa medio tono. Es decir, entre Do y Do#
hay medio tono, entre Do# y Re, también hay medio tono; y así sucesivamente.
Lo único que el gráfico no indica es que entre la nota Si y Do, también hay medio tono,
ya que esta “ escalera” sube repitiéndose a sí misma varias veces.
La escala musical.- A las que he llamado “ notas principales”tienen estos nombres, sin
alteraciones (es decir, sostenido o bemol) porque forman lo que conocemos como Es
cala Mayor, que se compone de las siguientes notas: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si.
OJO: Para saber cómo tocar estos acordes en un piano o guitarra, se recomienda buscar
en el internet o en libros específicos donde se muestra gráficamente el cómo hacerlo.
IMPORTANTE: Se recomienda tocar los acordes y buscar una melodía que suene y se
sienta bien; no se explicó previamente en la sección Melodía las notas y la escala mu
sical, porque en el proceso de com posición de una melodía es recomendable hacerlo
por medio de la intuición y la musicalidad propia, más que por un proceso lógico y/o
mecánico de buscar cum plir con una escala específica.
Para conocer las diferentes escalas con exactitud, se recomienda lecturas específicas
o el internet.
- :
Acordes
Presentaré algunas escalas
Escala Orden I II III IV V VI
muy comunes en la música
occidental, y los acordes co Do Do Rem Mim Fa Sol Lam
rrespondientes, de tal forma Re Re Mim Fa#m Sol La Sim
que se pueda facilitar la expe
Mi Mi Fa#m Sol#m La Si Do#m
rimentación y mantener la co
herencia musical al momento Fa Fa Solm Lam Sib Do Rem
de componer. Sol Sol Lam Sim Do Re Mim
La La Sim Do#m Re Mi Fa#m
La notación usada implica que los acordes que son mencionados solos, como por ejem
plo Fa, significa que el acorde es mayor, y aquellos acordes acompañados de la letra
“ m ” como por ejemplo Fam, significa que el acorde es menor. Fa = Fa Mayor, Fam = Fa
menor.
1.-
Acordes I IV V V I IV V V
2.-
Acordes I V VI III IV I IV V
3.-
Acordes I I VI VI II II V V
4.-
Acordes I I III III IV IV V V
Actividad 9
Exploración.- Tocar el ejemplo 1 en cualquier tonalidad elegida, la que sea más fácil de
tocar en el instrumento elegido. Primero, se debe tocar cada acorde de la secuencia,
sin necesidad de tener algún ritmo en especial, simplemente para que el oído se fam i
liarice con el sonido, y además, nuestras manos se acostumbren a tocarla. Una vez que
esto se haya logrado, buscar un ritmo constante y tocar repetidas veces esto. Esto le
dará un sentido musical a los acordes, además de una “ memoria muscular” a nuestras
manos, de tal manera que cuando comience el proceso real de composición, nuestra
mente no tenga que estar preocupada de pensar en qué acorde va en dónde, sino que
se convierta inicialmente en algo mecánico, que nos permita ir más allá en términos de
composición.
En lo posible practicar esta misma secuencia en diferentes tonalidades para que el oído
se acostumbre a escuchar la secuencia independientemente de la escala en la que se
encuentre.
Actividad 10
Realizar lo mismo que la Actividad 9 con los distintos ejemplos (1-4) y en diferentes to
nalidades. Y una vez que esto resulte fácil, familiar y fluido; comenzar a combinar estas
secuencias al azar, en la misma tonalidad, y escuchar lo que pasa. Esto ya es el comien
zo de una estructura tal como la de una canción común y corriente, en donde básica
mente, al igual que con los ritmos y las melodías, partimos de estructuras sencillas que
al repetirlas y combinarlas con otras, obtenemos sonidos interesantes.
Actividad 11
Actividad 12
Realizar los pasos de la Actividad 11 aumentando una última sección, es decir, se deben
tener en total tres secciones con sus respectivas melodías listas. Con esto, ya existe el
material suficiente para crear una canción como las que se escuchan en la radio. La for
ma de organizar esto es libre del compositor; sin embargo existen parámetros dentro de
la música popular que se explicarán a continuación, que nos explican por qué razones,
racionales y emocionales, las estructuras de las canciones exitosas, son exitosas.
Algo que debes conocer: Cada canción es una historia, y como tal, tiene diferentes
momentos, energías. Toda historia humana tiene una estructura similar, a la cual durarte
siglos casi no se le han hecho modificaciones, porque simplemente es una represen
tación cultural y religiosa del camino espiritual que todos recorremos y que todos los
personajes mitológicos y religiosos han recorrido.
Musicalmente, cada canción posee esta misma estructura; solamente difiere en sus
nombres, pero musical y líricamente vivimos exactamente los mismos momentos:
Si escuchamos con atención música popular, incluyendo géneros como el rock, rap,
metal, hip hop, trash, punk, etc. y casi todo lo que puede ser escuchado en radio, con
excepción de música instrumental cuyas estructuras son muchas veces más complejas
de analizar; la gran mayoría respetan esta estructura. Comienzan con algo instrumental
para darnos el ambiente general de cómo será la canción (así sabremos automática
mente en qué género estamos, por el ritmo, la instrumentación, etc.), después el can
kl
otras un solo de guitarra o un espacio instrumental, que crea sorpresa y “ refresca” al
oído del material presentado. Y, finalmente, se presenta el Coro una o dos veces más
para terminar la canción, algunas veces abruptamente (según el género) y otras, nueva
mente con una sección instrumental más suave que da pie al final (Outro).
Como se explicó anteriormente, esta estructura funciona porque está en nuestro in
consciente, como una historia deseable y personal, desde hace miles de años atrás; por
eso, cuando algo queda inconcluso, o no existe el coro, no llegamos a un clímax, etc.
sentimos que algo está mal; y musicalmente funciona exactamente igual.
Esto no significa que esta estructura no pueda ser cambiada o rota, simplemente es una
base en la cual se trabaja la música popular; pero que cada com positor tiene la libertad
de cambiarla; y el hecho de que exista o no, no necesariamente garantiza el éxito co
mercial tiempo para experimentar en varias áreas, o artístico de un tema musical.
Actividad 13
Como se mencionó anteriormente, no existe una fórmula de qué se debe hacer primero;
cada ser humano es distinto y cada proceso creativo será de la misma forma. Si alguien
es hábil con las palabras, pero no tan hábil en la improvisación o creación de melodías,
deberá buscar una persona que compense esta habilidad y viceversa; y si uno se da el
tiempo para experimentar en varias áreas, debe ser paciente e ir encontrando en cada
uno de estos momentos, las palabras correctas, las melodías y armonías que expresen
de la mejor manera la historia que se quiere contar. Lo importante de este proceso es
dejar fluir, no juzgar; y no despreciar ningún elemento de la creación, ya que no existe
una melodía “ mala” ; simplemente existe o no musicalidad, y esto es algo que se siente
sin un mayor conocimiento musical; además de que esto, como cualquier actividad
artística o no artística, tiene 10% de inspiración y 90% de sudor. Se debe practicar y
practicar y practicar.
Es importante recalcar que todo lo presentado son ejemplos que deben ser practicados
y desarrollados por quien desee aprender y comprender en su totalidad el cómo tocar
una armonía. Solo mediante la experimentación cada uno descubrirá su propia forma
Christina aguilera
No hay nada más triste, que el silencio y el dolor
nada más amargo, que saber que te perdí
hoy busco en la noche, el sonido de tu voz
y donde te escondes, para llenarme de ti
llenarme de ti, llenarme de ti
1 ---------------------------------------------------------------------
Procurar Que el estudiarle seo ca p a z de proyector lo beHe-
¿a a través de formas artística» que buscan la representa
ción estética de la misma o de la realidad no sola a través
de la pintura sino también de la escultura, la arquitectura,
lo música, ía danzo, el cine, el teatro, la fotografía, e!
diserto, etc. Con la finalidad de representar el mundo y la
c a lid a d que lo rodeo, a través de la vi3ta y el oído.
Proyecto de Nuevas Artes
Lenguaje Visual
El hombre tras un largo proceso evolutivo fue encontrando los medios de comunicación
que hoy se manifiestan en varias formas tales como la: oral, escrita, impresa, radiofó
nica; y entre estas, actuando en forma paralela y en otras interactuando con ellas se
encuentra la presencia constante de las imágenes.
Al igual que las diversas maneras de comunicación desarrollada por el hombre en ésta
también, y para que no pierda el valor, el sentido de sus mensajes; los elementos que
intervienen en el proceso deben cum plir adecuadamente su función. Estos elementos
son: emisor, mensaje, medio y receptor. Detalle que ya hemos tratado en los temas an
teriores pero que nos viene bien recordarlo.
El soporte visual es el conjunto de los elementos que hacen visible el mensaje, todas aquellas
partes que se toman en consideración y se analizan, para poder utilizarlas con la mayor coheren
cia respecto a la información.
Es un lenguaje de carácter no secuencial en el que los dibujos transmiten ¡deas y hasta senti
mientos.
El Lenguaje Visual se realiza a través de imágenes fijas como fotografías, dibujos, cómics, pin
turas, collages o a través de la imagen en movimiento como las imágenes cinematográficas,
televisivas o las animaciones por ordenador.
Por lo que el lenguaje visual es un sistema de comunicación que utiliza las imágenes como medio
de expresión, es decir, transmite mensajes visuales.
De ahí que es necesario indicar y comprender, que las imágenes son una representación de una
parte de la realidad, no son por lo tanto la realidad misma.
Según la finalidad que se pretenda al transmitir el mensaje podemos distinguir entre tres clases
diferentes de lenguajes visuales:
• Lenguaje visual objetivo: es el que transmite una información de modo que posea sólo
una interpretación. Por ejemplo, un dibujo científico.
• Lenguaje visual publicitario: su objetivo es informar, convencer y/o Vender.
• Lenguaje visual artístico: posee una función estética.
Tiene que ver con la información más importante que el autor quiere comunicar.
Prácticamente es todo lo que podemos ver con nuestros ojos: una flor, una nube, un cartel, un
dibujo, un zapato, una bandera, símbolos, el arte, letra, colores todo lo pictórico.
Imágenes que como todas tienen un valor según su contexto, dando informaciones distintas,
mensajes que pasan por nuestros ojos y que se pueden procesar por lo menos dos distinciones
en la comunicación: que puede ser intencionada o casual.
Buena parte de esta información se simplifica en los signos que lo representan tal como el icono,
los afiches, carteles pancartas, etc.
icono
Un icono (del griego: “imagen”) es una imagen, cuadro o representación; es un signo que susti
tuye al objeto mediante su significación, representación o por analogía.
Por extensión, el término icono también es utilizado en la cultura popular, con el sentido general
de símbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por
tener una significación, representar o encarnar ciertas cualidades.
Los iconos también pueden ser en relieve estar hechos de metal, esculpidos en piedra bordados,
hechos en papel, mosaico, repujado, etc.
El afiche
Los afiches son textos breves escritos sobre papeles de grandes medidas, con un mínimo de
elementos, destinados a llamar la atención de los destinatarios sobre algún aspecto.
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EN PREMIOS
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Este tipo de carteles puede ser dado a conocer sólo en formato de texto por lo que se recomien
da emplear letras grandes sobre un fondo de color que le permita resaltar.
Los textos de dicho cartel deben darle al espectador sólo la información de carácter indispensa
ble.
Los Formativos: En este tipo de afiche, las imágenes poseen una gran preponderancia sobre
el texto, el mensaje se expresa gráficamente en forma concisa y clara en donde el texto tiene
un escaso margen de aparición, la función del mismo es darle énfasis a la imagen que estamos
percibiendo.
Tipos de afiches
A fiche evento C ultural En este tipo de afiche se promueve toda actividad de carácter cultural.
A fich e evento com ercia! Vende una marca. Los afiches comerciales son aquellas donde hay un
interés económico explícito y son orientados a la comercialización de bienes y servicios.
Al mismo tiempo las campañas comerciales pueden clasificarse en:
>s m a a A
Afiche político Los afiches que promueven ideas, personas, ideologías, credos.
La mal llamada publicidad política (en realidad propaganda política) cabe en esta clase.
le o n a d o tspwola
tncuxri.T.ia
También pueden ser un medio para invitar e informar sobre un evento cultural.
Afiche de turístico:
La intención del afiche es crear un impacto emotivo que reviva o instale ¡deas, o que ayude a
crear el ambiente o inquietud por el o un tema.
• Anunciar algo.
• Crear ambiente en una sala o aula.
• Mentalizar el tema que se va a desarrollar.
• La realización de una campaña.
• Conclusión de un tema, como un trabajo de síntesis.
La imagen
• No es un fin en sí misma sino un medio.
• Se puede recrear la imagen con: fotos, recortes
de revistas, dibujos, fotos y dibujo juntos.
• Una sola imagen o composición o contraposición
de varias.
• No recargar.
• Que sea significativa.
La palabra
• Esta debe ser formulada con claridad y precisión.
• Debe ser concisa, bien expresiva y original.
• Debe ser fácil de entender retener.
• La palabra debe reforzar la imagen visual y no
repetirla exactamente.
Diagramación
Formato:
Contraste:
Finalidad- ¿Qué busca? Es muy importante Porqué:, el analizar el mensaje subliminal que encie
rra, de ahí la importancia se saber escoger el tema o idea.
Finalidad: ......................................................................................................................................................
Instrucciones generales:
1. Primero deberá preparar el contenido de su cartel (texto, selección de imágenes, tablas, etc.)
en un archivo por separado. Se prefiere Microsoft Word para el texto.
Procedimiento:
1. Inicie abriendo su programa de Power Point.
4. El siguiente paso será definir el tamaño del cartel, para esto se deberá tomar en considera
ción las intenciones que tiene la idea del mensaje.
El tamaño general para el cartel es de 36” alto x 56”de ancho, pero este puede ser más pequeño
o más grande dependiendo de la intención de quien io hace, de los recursos económicos, o de la
capacidad del equipo de impresión.
5. Para propósitos de este taller utilizaremos el tamaño 36” de alto x 56” de ancho, el cual es uno
de los tamaños aceptados.
6. Para ajustar el tamaño del cartel siga los siguientes pasos en el mismo orden:
7. Ahora proceda a eliminar toda la caja de texto que contenga su diapositiva, haciendo clic so
10. Para añadir imágenes o logos a su cartel es importante que tenga el formato y la resolución
de la misma.
• El formato ideal para las imágenes e JPG con una resolución adecuada de 640x480
pixeles.
• Si la imagen será utilizada como fondo deberá hacerlo a través del menú presionan
do “ Insertar” y luego en “Imagen”
• Si simplemente lo que desea es insertar un logo o una imagen podrá hacerlo presio
nando “Imágenes prediseñadas’.’
IMPORTANTE:
Si utiliza imágenes del Internet recuerde que estas son usualmente de poca resolu-ición y su
cartel será impreso en un tamaño superior por lo que podría perder calidad en la imagen.
Puede encontrar imágenes Royalty Free en la siguiente dirección de Internet: http:// gettyimages.
com Logos - Estos son usualmente colocados a ambos extremos del car-tel.
11. Para insertar Texto en su cartel utilizare-nmos la herramienta de “Cuadro de texto” que se en
cuentra en “ Formas” y la cual está Indicado con una ‘A’ y varias líneas a los laidos.
Cuadro de Texto
IMPORTANTE:
Contenido.
3. Haga una “Vista Preliminar” de su cartel ó imprima una prueba en tamaño carta o legal para
observar si está satisfecho con el mismo.
Para hacer la “Vista Preliminar” de una presentación de Power Point, debe seguir los siguientes
pasos:
5. Asegúrese de que el lugar o empresa en donde seleccionó para imprimir su cartel, le entregue
con al menos 3 a 5 días de anticipación a la fecha de presentación.
6. El costo de impresión dependerá del tamaño del cartel, el tipo de papel y el lugar que ofrece este
servicio.
• Abstracto (Abstract)
• Introducción (Introduction)
• Métodos (Methods)
• Resultados (Results)
• Tablas (Tables)
• Fotos o Imágenes (Pictures)
• Gráficos (Graphics)
• Preguntas (Discussion)
• Conclusiones (Conclusions)
• Recomendaciones (Recomendations)
• Referencias (References)
TALLER FINAL
Con el procedimiento estudiado elabore 2 afiches en power point, y pega uno a continuación y otro
en un cartel como trabajo final.
No olvidemos que estamos creando una vida virtual en cada personaje y sus carac-terísticas y
aunque la historia sea creada colectivamente, seguramente los rasgos de un personaje, tendrá
mucho de uno de sus creadores o será gracias al aporte emocional y de experiencias propias de
una determinada persona.
Entonces si bien en el proceso de creación de un comic debe estar respaldado por el rigor inves-
tigativo en la estructura y contenido de la historia y en la justificación socio cultural del personaje,
debemos tener presente que este tipo de comunicación a producido abundante material fantás
tico y de ficción.
Por lo tanto para escoger el tema y crear la historia es importante hacer una mesa de discusión
creativa para responderse preguntas y hacer lluvia de ideas de cada tema y elegir por la afinidad
que tenga para la mayoría del grupos la emotividad que produzca, las posibilidades que el grupo
sienta pueda generar el tema para crear situaciones caóticas, confrontativas que faciliten el len
guaje lúdico, cómico y sarcástico que tiene el comic.
Hagamos un ejerticio tomando al azar el tema de la muerte, y plantearemos una serie de pre
guntas que generen el intercambio de ideas para con el cúmulo de estas, recaer en el esbozo de
¡deas concretas que puedan delinear la historia y los personajes.
Preguntas Generadoras.
¿Qué es la muerte?
LINEALIDAD
La narración será lineal o tendrá saltos de tiempo, irá de pasado a futuro o viceversa.
Es el momento ahora de empezar a esbozar
los personajes que sin restar importancia a
los demás elementos gráficos que comple
mentan la historia, los personajes son el alma
de la historia.
mente en hechos, conocimientos y bases fuertes. Recordemos que estos textos por su dinamis
mo su carácter lúdico concreto, entretenido y de fácil y rápida lectura, son los primeros textos e
imágenes que acceden los principiante de la lectura y a la vez son también la primera fuente de
conocimiento. Por último, los comics se han convertido en clásicos en donde se puede encontrar
e las sociedades de donde proviene incluso de los estilos de su ficción, su historia, su mitología
y como si humor.
En Europa encontramos a Asterix de Francia que recrea una etapa determinada de su historia,
en América del Sur el famoso condorito, que es un esbozo de la cotidianidad del sudamericano,
Mafalda que con un humor más reflexivo hace una crítica política de la realidad social de América
del Sur. Y todos estos personajes e historietas tienen un fondo y finalidad, subjetiva o explícita.
Esta definición puede coincidir en la forma pero en el contenido, la estética, las temátcas, los
estilos cambian según la cultura y la sociedad donde se desarrollan por esta razón, la historieta
ha tomado diferentes nombres en diferentes países y han sido recogidos como propios por otros,
los nombres más comunes son:
Historieta:
Manga:
Tebeo:
Bande Desinée:
Fumetti:
Quadrinhos:
Es necesario aclarar que cada denominación no solo se diferencia en el nombre sino que tienen
sus particularidades estrictamente relacionadas a su cultura y lenguaje.
Viñeta
La viñeta en el cómic es un cuadrado que unidos a otros cuadrados conforman una historia, es
la unidad mínima con significado narrativo. Suele tratarse de un cuadro delimitado por líneas ne
gras que representa un instante de la historia. Cada viñeta corres-iponde a un encuadre, que no
solamente ocupa un espacio, sino también un tiempo.
Investiga los diferentes tipos de Viñeta, escribe el concepto y pega una de cada una.
• Viñeta Cerrada
• Viñeta Abierta
• Viñeta Diagonal
Tipos de Planos
El Gran Plano General (GPG) describe el ambiente donde se desarrolla la acción. En este tipo
de plano los personajes apenas se perciben. El GPG es eminentemente descriptivo, por lo que,
las viñetas suelen ser más grandes que las del resto de la página.
Ángulos de Visión
Es el punto de vista desde el que se observa la acción, permite dar profundidad y volumen a la
viñeta, así como sensación de grandeza o pequeñez según el punto de vista adoptado.
Tipos de Ángulos
El lenguaje del comic es narrativo, formado por elementos verbales y elementos ¡cónicos.
Elementos Verbales
Son los textos relacionados al dialogo, narración y pensamiento de los personajes del cómic,
expresados en palabras u onomatopeyas.
Lo que en video sería la voz del narrador que contextualiza la historia y da la entrada a los textos
de los personajes se ubican a los lados, arriba o abajo de la viñeta y casi siempre en recuadros
internos, llamados carteleras y cartuchos. El globo o bocadillo se forma de dos partes, la primera
se denomina silueta, que es el cuerpo del bocadillo o globo en sí mismo, y el delta que es el ra
billo o ángulo que señala al personaje.
Onomatopeya
En lingüística una onomatopeya es el uso de una palabra, o en ocasiones un grupo de palabras,
cuya pronunciación imita el sonido de aquello que describe.
Ejemplos típicos de onomatopeyas son bum, pam, ring.
Se trata de una serie de elementos visuales, como rayas, nubes, estelas líneas onduladas o en
zigzag, etc. Que representan el movimiento en una imagen estática como es el cómic.
Los códigos cinéticos son algunos elemen-.tos de expresión de movimiento dentro del cómic, y
que conoceremos a continuación:
La Trayectoria
Es la señalización gráfica del espacio que aparentemente recorre un objeto en un breve período
de tiempo. El objeto que se desplaza aparece acompañado por una estela que marca su trayec
toria.
Oscilación
Suele expresarse por un halo punteado o elementos similares a la silueta, pero desdibujados. Se
utiliza para expresar movimientos vibratorios o de vaivén.
Lo que en video sería la voz del narrador que contextualizan la historia y da la entrada a los textos
de los personajes se ubican a los lados, arriba o abajo de la viñeta y casi siempre en recuadros
internos, llamados carteleras y cartuchos.
El Impacto
Lo primero es elaborar el guión literario de nuestro cómic. El guión tenemos que desarrollarlo
viñeta por viñeta, tal cual, realizaremos luego el boceto gráfico y dentro de él tenemos que seña
lar qué elementos tiene (personajes, vestuario, plano, onomatopeyas, decorado, diálogos, sen
saciones ...en el caso de que el vestuario sea idéntico a las anteriores, con especificarlo ya es
suficiente). Este guión puede servir de borrador, ya que sobre la marcha pueden realizarse cam
bios. Cuando elaboremos las viñetas, tenemos que repartirlas por páginas, teniendo en cuenta el
tamaño del folio y de las viñetas. Cuando haya muchos elementos dentro de la viñeta, mejor que
sea más grande. Tenemos que tener en cuenta que no pueden faltar ni sobrar viñetas.
Viñeta 8
• Aparecen Paco y Cristina. Se les ve el cuerpo entero a ambos. Están mirándose de frente.
• Paco sigue llevando la misma indumentaria de la anterior viñeta, al igual que Cristina.
• Se encuentra una mecedora detrás de Paco. En medio, un retrato del tío Isidro (calvo, gafas
y bigote).
• Al lado de Cristina se encuentra una vaca blanca con manchas negras. Lleva colgando una
campanita.
• Paco (cabreado): ¡Pero Cristina, te dije una baca, una baca con “b” de “burra” como tú!
• Cristina (confundida): Yo que sé, yo siempre suspendí lengua...
Es hora de tomar papel y trazar los primeros rasgos de la historieta y este será sometido por últi
ma vez a un trabajo de grupos para corregir formas sugerir colores y corregir historia.
Y ahora a escoger los materiales que vamos a utilizar el los momentos de la realización gráfica
del cómic.
Entramos a la etapa vivencia! y práctica de la aplicación técnica y de lenguaje que nos permite
un ejercicio apreciativo y que se deriva en un producto individual y colectivo con mensajes espe
cíficos con una intencionalidad definida.
Impacto visual Si necesitas publicitar, por ejemplo un jugo de frutas para niños entre 6 y 12 años,
debes profundizar tus conocimientos de uso de colores, significado de los colores, psicología de
colores y las influencias de los colores para niños. Y además utilhzar como mascota o personaje
y si la empresa sugiere, por ejemplo un animal. Lo más efectivo es pensar en un animalito debe
ser el más común, y familiar en el imaginario de los niños y niñas, y no por ejemplo un cocodrilo
negro.
La calidad de la línea y el estilo del personaje Aunque parezca poco importante, el estilo tiene
mucho que ver, las líneas suaves y el estilo redondeado de la figura, denota un personaje tierno,
las líneas tipo boceto o raboneado denotan un personaje más agresivo, como tip: las líneas grue
sas tiene un gran impacto visual.
¡Exageeeeera! las características del personaje Como todo personaje ficticio , la exageración
de ciertas características puede ser bastante beneficioso para el perfil del propio persona
je, por ejemplo, si tu personaje es fuerte, en el sentido físico, puedes exagerar el tamaño de sus
brazos, eso enfatizará su personalidad y ayudará a dar más credibilidad para el propósito para el
que será creado.
Los colores Los colores son básicos para lo que el personaje debe comunicar. Los colores
oscuros como el negro, el gris, o el púrpura describen a un personaje más del estilo maléfico o
mafioso. Los colores claros como el blanco, los azules, rosas y amarillentos denotan inocencia,
bondad o pureza. Los colores rojos combinados con los amarillos y azules pueden dar cualidades
de héroe a nuestro personaje.
Accesorios Los accesorios y la vestimenta de los personajes enfatizan los rasgos y el entorno
del mismo. Por ejemplo, la ropa desaliñada puede ser de un personaje pobre, los diamantes para
uno rico. Los accesorios son las extensiones literales de la personalidad. Si ves un loro en el
hombro de sujeto, difícilmente dudaras de que realmente es un pirata y si añades un calavera a
su sombrero no cabra la menor duda. Juega con los estereotipos.
Y a la hora de dibujar... No tengas miedo de experimentar e ignora todas las reglas, olvídate de
los planes, sólo comienza a trazar. Yendo contra se supone es la mejor manera de hacer algo,
puedes terminar con buenos resultados. Confía en tus conocimientos, en lo que has visto, en tus
ideas, agárrate de la mano de la inspiración ¡y dibuja! Siéntate en tu silla, pon tu música favorita,
una vez que los rayones que salieron de tu mano tengan sentido para ti y tu cerebro, las cosas
se habrán hecho.
Más allá del personaje De la misma manera que creaste una historia detrás del personaje, así
mismo tienes que crear un ambiente que le dé más credibilidad a su existencia. El mundo el que
el personaje vive e interactúa da sentido de quién es y para qué fue creado.
Se denomina lápiz final dibujo esquemático final de una página de cómic. Es el siguiente paso
tras el de los borradores. Anteriormente, el dibujante realizaba complejos esquemas pictóricos
llenos de detalles burdos o, con figuras poco definidas, esto son los borradores. Cuando el dibu
jante termina de decidirse por cómo quiere dibujar la página coge el borrador correspondiente y
lo convierte en lápiz final.
Mientras que los borradores solo necesitan ser comprensibles por sus propios autores y pueden
estar cargados de anotaciones, flechas y demás señales, los lápices finales son comprensibles
para todos.
Entintado
El proceso de entintado no es simplemente calcar la obra del dibujante a blanco y negro. El encar
gado de realizar el entintado, el entintador, es otro artista que puede dar, en este proceso, nueva
carga visual a la obra del dibujante, dependiendo de las técnicas aplicadas, centrándose más
en los grosores de los contornos, en el detalle de las texturas o el efecto de la luz en las formas
dibujadas.
COLOREAR
Llegó el momento de poner color a nuestra historieta, y existen dos formas de colorear.
La primera es la clásica, con los tintes, pinturas, lápices de colores etc. Herramientas que a lo
largo del tiempo se han ido perfeccionando para este trabajo.
Aunque todavía se realiza una técnica mixta, ósea se traza, dibuja y entinta manualmente, luego
se digitaliza escaneando o fotografiando el dibujo y bajándolo al computador.
Ya en el computador citaré tres programas que son los más usados y versátiles aunque en el
mercado existen muchos programas de este tipo. Pueden probar el Photoshop y el Corel Painter,
no teman el probarlos, no necesitan ser profesionales, las herramientas están a la vista. Para
recursos, más elaborados entonces podrán seguir algún curso. Que son muy comunes.
De esta manera hemos conseguido no solo crear una historia sino dar vida y trascendencia a
nuestros personajes. Para la realización de nuestros proyectos, no necesitamos complicarnos
mucho, en la parte de final; pues, seguramente no necesitaremos una imprenta, ni reproducirlos
a gran escala ni, haremos una revista en couche y full color estilo americano. Basta con mostrar
la lámina con una historia que llene esta, o una mini revista con cuatro páginas es decir dos hojas
dobladas y así tendremos nuestra mini revista de comic, puede ser el primer paso para ser un
gran artista de historietas y caricaturas.
PROYECTO FINAL
Aplicando todo lo aprendido sobre el lenguaje del comics ;en el computador; crea, dibuja, pinta 2
comics made in ecuador; imprime en papel couche de 90 gr y presenta tu proyecto.
■ 9 '
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Voy a te n e rlo .. CEBO
veso TENERLO.. CONOCERLO.
Freeza v e HA ESTE MONO...
FALLADO. ESTE SUPER
¡¡TENDRÉ EL SAIYAJIN ES
CONTROL DEL LA CALVE
UNIVERSO!! PARA LA
RESPUESTA
QUE HE
ESTADO
BUSCANDO.
M I REINA
III
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SAOAJW HA
ECHO ESTO?
FAPRS,
tAAVZe
¡¡Ayúden
m e!!
Introducir ol estudiante en el maravilloso mundo deí cine
o cinematografía a través de talleres para que sean
capaces de crear cortometrajes de una manera cacera
pero con un contenido científico reproduciendo fo to g ra
mas de forma rápida y sucesiva creando la llamada
(ilusión de movimientos) de tal manera que el espectador
pueda percibir en forma visual su contenido.
PROYECTO DE CINE
Como hacer un Proyecto de Cine
Muchos hemos disfrutado del ritual de ver una película en el Cine, el entrar a otro universo cuan
do compramos el boleto, el canguil, y el refresco. La magia de sentarnos en las cómodas butacas
y transportarnos en una maquina del tiempo que nos lleva al pasado, al futuro o a otra realidad
virtual, mediante las historias que disfrutamos en las películas.
En cualquiera de los casos, tanto el cine como en la televisión existen dos grupos:
El grupo que lo conforma el público espectador y el grupo de productores, realizadores actores,
etc. Querer cambiar de grupo, resulta, o resultaba difícil; aunque los que participaban en el lado
de la producción audiovisual, pueden en algún momento ser espectadores. En cambio, Vicever
sa, es decir ser parte del equipo de Producción cinematográfica, parecía imposible.
Muchas cosas lo impedían, empezando que solo un golpe de suerte nos podía acercar al inal
canzable Hollywood, donde se fabricaban las películas, porque en nuestros países, nada o muy,
pero muy poco se producía. En la TV solo los pelucones de caras lindas entraban, y para rematar
los rostros afro descendientes, mestizos, indígenas no eran precisamente el modelo de actores
y actrices famosas, cuando había alguna posibilidad sus papeles eran de ladrones, criados o el
más malo de los malos.
Sin embargo muchos factores, entre los más importantes: los procesos sociales, la accesibilidad
a la educación, la universalización de la comunicación, la globalización y la imparable revolución
tecnológica, que unida a la insaciable necesidad de la sociedad, de vender y vender. Han enfren
tando a las empresas por conquistar a los consumidores, haciendo más fácil el acceso a equipos
de producción audiovisual, más baratos, compactos y eficientes.
Grupos étnicos, sociales, religiosos, de género y generacionales, participan en todos los pro
cesos que conforman la producción cinematográfica, televisiva y audiovisual. Incluso la nueva
tendencia de producción y realización, prefiere trabajar con personas naturales sin formación
previa en actuación por ejemplo, para intentar lograr, situaciones lo más cercanas a la realidad y
cotidianidad.
Estos grupos humanos, no solo participan como actores o en los equipos de producción, sino
que están en los procesos de formación comunitaria, escriben y producen historias con temáticas
propias de su entorno y presentan productos de video que difunden sus realidades, denuncian y
provocan, opinión pública.
Preproducción
En el lenguaje tradicional esta etapa sería la
pre producción, que consiste en elegir o poner
en la mesa de discusión y observación el tema,
que será convertido en una película, cualquier
producto audio visual. Si bien en ocasiones el
tema nace de una persona, y aunque parezca
obvio, es importante recalcar que este trabajo
es colectivo, y la participación del grupo, debe
ser activa en todas las etapas la producción;
aportando con sus puntos de vista, aportando
en la investigación y no ser solamente obreros
de actividades específicas.
Para poder ordenar este proceso enumeraremos los pasos de la etapa de exploración.
Entonces es importante generar un desglose del tema en base, sub temas o ¡deas fuerza, que se
facilita cuando se prioriza, según la afinidad, necesidad o inmediatez social.
FICHA TÉCNICA
La Muerte
FICHA TÉCNICA
Una vez precisado el tema entramos a la etapa de la investigación, el desglose anterior nos ayu
dará a definir que vamos a investigar, se recomienda que aunque llegado al tema es
pecífico, en la recopilación de materiales se tome en cuenta los subtemas y su concreción, para
tener argumentos complementarios.
Fuentes de Investigación
• Archivos bibliográficos.
• Archivos de prensa.
• Documentos bibliográficos especializa-idos (libros, revistas, artículos).
• Archivos digitales (Internet).
• Archivos audiovisuales.
• Personas especializadas en el tema (procesional, empírico).
• Testimonios de personas relacionadas a un hecho específico según eltema.
• Encuestas y datos estadísticos (datos re la cio n a d o s al tema u obtenidos específica
mente).
• Entrevistas de video y audio.
Se recomienda que datos obtenidos en audio y video para el tema, sean conservados y obteni
dos en buena calidad, pues si bien sirven como base para el libreto o guión y el posterior rodaje,
este puede ser invaluable en la edición final, pues sucede que en ocasiones, no se podrá obtener
nuevamente esta información.
Es importante realizar un cronograma con tiempos reales y precisos para cumplir la etapa de
selección de fuentes y recopilación de información.
Y por último el story board, que detalla gráficamente en contenido del trabajo.
| ■ ■| ■ |
H 1 i ■
1 i
| riMfiiñí |
i 1 1
1 | ■ |■ ■
A manera de ejemplo incluiremos a continuación una misma escena descrita en los dos tipos de
guiones:
En el viejo y destartalado pueblo de Canyon City, abandonado por sus habitantes, luego de que
se supo.
Guión Técnico
Story Board
¿>+n
N e h o n B ro w n
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Producción
En este punto se prioriza la profundización de dos aspectos fundamentales, para la etapa de
la producción propiamente dicha, pues el conocimiento de estos aspectos tanto los contenidos
teóricos de la historia, principios del cine, su lenguaje y la aplicación técnica de estos define la
calidad, eficacia del mensaje y trascendencia de nuestro producto audiovisual.
El primer aspecto sería la historia del arte, es decir conocer las raíces del arte que tratamos, en
este caso el Cine, que incluso es considerado por la humanidad como el séptimo arte.
El segundo aspecto será conocer las técnicas aplicadas tanto en el aspecto del contenido del trabajo
audiovisual, relacionado al manejo del lenguaje audiovisual, como en la preparación del rodaje y el
rodaje mismo es decir en la grabación y las condiciones en que este se realiza.
Técnicas
Coa el nacimiento del cine, antiguas y nuevas formas de expresión y comunicación se articularon e
interrelacionaron para crear un nuevo lenguaje en el mundo, el lenguaje audiovisual.
El lenguaje puede ser considerado como mecanismos de la mente para posibilitar la comunicación
entre los seres humanos de una comunidad. Compuesto de signos, símbolos y señales convenidos
para comunicarse y convivir en sociedad.
Símbolos: Cuando el signo no solo informa de un significado, sino que evoca valores y sentimientos.
Continuemos con el ejemplo de la araña, en las culturas como la maya y la egipcia. Sim-boliza la
creación y la vida, por su capacidad de formar hilos de su propio cuerpo, pero también simboliza la
muerte por su veneno que es letal.
Señal: Es un tipo de signo que provoca una acción o actitud específica del que mira esa señal, en
el momento que mira esta señal. La señal informa, educa, previene.
El lenguaje audiovisual contiene este mismo sistema de signos, símbolos y señales, adecuados
para esta forma de comunicación y otros elementos que nacen a partir del invento de la cámara y
todo lo relacionado a la creación del filme, o lo que hoy conocemos como una película y actualmente
gracias a la creación de las cámaras electrónicas, el video.
Los elementos que componen el filme y además son parte del lenguaje audiovisual son:
1. Sonido ambiente.
• Sonidos - Naturales.
• Sonidos - Humanos.
• Sonidos - Mecánicos.
• Sonido - Ruido.
2. La música.
Organización de Planos
Plano: Unidad básica del lenguaje de las imágenes. Es
la unidad de imágenes que capta el camarógrafo o fo
tógrafo en un disparo de la cámara fotográfica y en el
caso del video, el espacio entre el inicio de la graba
ción y el final de esta, es decir en una sola toma.
Ángulos: Cuando se habla de angulación o punto de vista se traza una línea imaginaria que va
desde el lente de la cámara al objetivo de la cámara, es decir al personaje u objeto filmado.
• Ángulo Normal.
• Ángulo Picado.
• Ángulo Contrapicado.
• Ángulo 3/4
• Ángulo Perfil
Movimientos Ópticos: ZOOM el movimiento se realiza con las cámaras que tienen objetivos
variables. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen con el juego de los lentes de la
cámara, sin desplazar la cámara. También se liama traveling óptico. Con el zoom los objetos que
se acercan se comprimen.
Equipo Humano
Desde el inicio de este proyecto hemos priorizado al equipo humano como el elemento funda
mental para la producción audiovisual, en este punto a más de reforzar este concepto lo estructu
raremos específicamente, según sus funciones para la etapa de rodaje y producción.
Cuando hablamos de producción alternativa, los productores general mente son or-ganizaciones
sociales, que plantean el tema o el proyecto para aplicarlo a un grupos sociales específicos para
el que trabajan, y contratan una productora que realizará el trabajo técnico bajo las pautas ideo
lógicas de la institución. También pueden ser grupos de cineastas, videastas o aficionados que
promueven un proyecto a audiovisual y gestionan recursos a través de auspicios y publicidad, e
incluso apoyo gubernamental.
Productor Ejecutivo: Organiza y pone en movimiento todos los recursos obtenidos y estructura
todas las necesidades puntuales para el rodaje, técnicas, logísticas, de locaciones, vestuario,
tramoya, actores, extras, iluminación, escenografía.
Productor de Campo: Puede ser uno o varios productores de capo son ios que consiguen estos
recursos para el rodaje, realizan los casting de actores, ubican locaciones, gestionan permisos,
garantizan las condiciones de rodaje, tanto técnicas, como logísticas, contratan los servicios
complementarios, como alimentación hospedaje de los equipos humanos etc., Es decir hacen
concreto lo planificado.
Continuidad: Es la persona que se encarga de mirar los detalles del rodaje e informar cualquier
detalle que afecte la secuencia de lo grabado, por ejemplo falto un accesorio en el vestuario de
una toma a otra, las condiciones de luz cambiaron, o si las posturas de los actores cambiaron
de una escena a otra, además de anotar las tomas que fueron aprobadas y mantener un registro
detallado del rodaje.
Maquillaje: Persona o equipo que se encargué, de lograr una imagen estética adecuada y apro
piada al objetivo, es decir no solo es que la persona se vea bien, sino que se vea como el proyecto
lo requiere. Por ejemplo, requerimos un mendigo, entonces no necesariamente va a lucir como si
fuera a una fiesta de gala, sino tendrá que realmente parecer a un mendigo, una herida debe pa
recer realmente una herida, una mujer que se levanta de la cama, tiene que recordarnos cuando
nosotros nos levantamos.
Mientras más realistas seamos, el proyecto saldrá más profesional, sino miremos las grandes
producciones, invierten mucho tiempo en investigar los detalles étnicos y sociales e históricos del
vestuario, no solo es cosa de dinero, sino de conocimiento.
Actores: Garantizan el realismo, es importante valorar este recurso, pues en las producciones al
ternativas, a veces es tomado a la ligera, y en ellos recae el éxito de una dramatización entonces
es importante, encontrar actores apropiados al papel y si lo hacemos con personas naturales o
espontáneos, es importante tener un trabajo anterior muy serio.
Camarógrafo/s: Es la persona no solo con conocimientos del manejo de cámara, sino con ma
nejo del lenguaje audiovisual, en producciones alternativas el camarógrafo es la mano derecha
del director, no es meramente un operador.
Por esta razón en nuestro proyecto no se debe diferenciar el camarógrafo y el sonldista separado
a los asistentes, dándoles un papel de empleados, sino formar un equipo unitario, que trabaje por
un fin común, garantizar la calidad y buen funcionamiento del equipo técnico y lo grabado.
Catering: Los encargados de proveer a lim e n ta
ción, refrigerios e hidratación para los participantes
del proyecto, en el rodaje y otros m om entos de la
producción.
Equipo Técnico
Cámara: Quizá la herram ienta más im p o rta n te
d e n tro de los equipos de producción, existen varias
m odelos y el escogerlos dependen de las necesi
dades y condiciones de rodaje, lo prim ero que hay
que conocer son los form atos y sus características
prácticas en la aplicación.
una hora cinco minutos de grabación en velocidad normal (SP), en velocidad ampliada (LP- EP)
el tiempo de grabación varia de dos a cuatro horas, pero baja la calidad de grabación.
Da una imagen aceptable siempre y cuando las condiciones de luz sean aceptables y el material
que se baja al computador para la edición, sea directo de la cámara al archivo digital y no pase
por varias transferencias.
• Mantener limpios los lentes de la cámara con paños o telas apropiadas que no raye
o dejen pelusa en el lente.
• Evitar el contacto directo con el agua, proteger adecuadamente la cámara en la lluvia,
• No exponer directamente el lente de la cámara al sol, o a una fuente de luz fuerte,
por mucho tiempo.
• No hacer una toma frente a una ventana, o entrada de luz directa, porque provocamos con
traluz y el objetivo grabado saldrá muy obscuro. Es mejor colocar al objetivo y a la cámara
tras la fuente de luz de esta manera, la grabación será clara.
• Iluminar adecuadamente una locación interior, recuerde que el elemento más importante
en una grabación de video es la luz.
• Evitar en lo posible ruidos ambientales si se van a grabar diálogos, o usar micrófonos
adecuados.
• No olvidar el balance a blanco en las cámaras manuales y automáticas, siempre habrá
un icono WB. En las cámaras manuales se balancea, poniendo un papel o cualquier
Accesorios de Cámara:
• Micrófono Convencional
• Micrófono boom Omni Direccional
Micrófono de Solapa
DVCAM
uno es grande y el otro es parecido en tamaño y forma a los mini dv. La cámara DVCAM puede
usar su formato natural pero también graba con el casete mini dv, pero definitivamente su formato
madre es de mayor calidad y nitidez.
HDV es un nuevo formato digital, el high definition nos da una gran calidad de imagen, superior a
la tradicional, se mejor luminosidad color y nitidez, gracias a la cantidad de pixeles 1280 de ancho
por 720 de alto, el HD estándar y 1920 x 1080 el full HD que nos da una dimensión de pantalla
ancha.
Existen ortos formatos digitales que responden a cámaras con mejores condiciones técnicas,
que gracias a su mayor sensibilidad ofrecen imágenes de altísima calidad profesional, sin embar
Los formatos de las cámaras sugeridas, son las más actuales y versátiles para un trabajo de buena
calidad, existen formatos anteriores a la era digital como el VHS, súper VHS, V8, que tiene una re
solución más baja y herramientas modernas como cámara de fotos casteras , celulares y aparatos
de mp3, mp4, etc. Que de igual forma tienen formatos de calidad muy limitada y todas sus funciones
son automáticas; que no permiten controlar iluminación, balance de blancos, audio, pero sirven para
la finalidad más importante que es incursionar en el video y expresar nuestras ideas y sentimientos
a través de un producto audiovisual.
Isla de Edición:
Procesador superior a los 2,3 GHz, memoria Ram superior a los 8 Gigas y un disco duro superior
a los 500 gigas pues los archivos de video pesan bastante.
Si se decide por una MAC con una tarjeta madre Intel Core 17 y Procesadores superior a los 2,3
GHz son de buenas características, La memoria ram igualmente debe superar los 8 Gigas y el
disco duro superar los 500 Gigas.
Estas características de la computadora permite la instalación del programa de edición, sea exito
sa, existen muchos programas de edición de video nombraremos los 3 más populares, amigables,
estables y sus características particulares.
Vegas
Un programa semi profesional, pero muy versátil y con muchos efectos prediseñados, ideal para
principlantes.
El programa profesional natural de PC, no tiene muchos efectos prediseñados pues hay que fabri
car efectos en un programa complementario, pero su entorno es más profesional, y permite solu
cionar mejor los detalles de edición, y pulir el producto final.
De un entorno profesional con ventanas y recursos algo complejos, pero que trabajan el detalle
óptimo del video y audio, programa natural de MAC, con opciones para obtener productos finales
de gran calidad profesional.
Investiga el programa Vegas para utilizar en tu proyectos, da una síntesis de lo que se trata.
Postproducción
Drama: En el cine, películas que se centran principalmente en el desarrollo de un conflicto entre los
protagonistas, o del protagonista con su entorno o consigo mismo.
Coniedu-: Películas realizadas con la intención de provocar humor, entretenimiento o/y risa en el
espectador.
n Cuyo argumento implica una interacción moral entre el «bien» y el «mal» llevada a su fin
por la violencia o la fuerza física.
Terrot Realizadas con la intención de provocar tensión, miedo y/o el sobresalto en la audiencia.
Tiene una carga emocional o moral muy fuerte o emotiva, atendiendo al gusto de cada
persona.
Su tema principal es una gran catástrofe (por ejemplo graneles incendios, terre
motos, naufragios o una hipotética colisión de un asteroide contra la Tierra).
Del oeste (o W estern; Del período colonial a la era moderna de los Estados Unidos de América, a
menudo mitificándolos.
FO RM A TO S DEL CIN E
Aunque también se acostumbra a mezclar el dibujo animado y la animación con per-sonajes reales,
y actualmente con paisajes y personajes creados a través de la animación 3D.
© ¿Qué es el montaje?
''
© ¿Describe la Película que más te impacto y por qué?
Calificación: _____
Editorial Omega j q