Informática Educativa
Informática Educativa
Informática Educativa
Material didáctico para cumplir con los objetivos del proceso de enseñanzaaprendizaje
planteados en clase no es tarea fácil como puede parecer.
Son diversas las funciones que los materiales didácticos pueden tener, una de
Las principales es el reforzar lo que se ha enseñado en clase, de modo que facilite
El aprendizaje de los alumnos.
Los materiales didácticos, la mayoría, proporcionan información, a través de
Libros, videos y programas informáticos, guiando al estudiante y ayudándolo a
Crear y aplicar nuevos conocimientos ejercitando habilidades.
No obstante, se debe tener en cuenta que los materiales didácticos no solamente
Sirven para transmitir información sino también funcionan como mediadores
Entre la realidad y los estudiantes, y mediante sus sistemas simbólicos desarrollan
Habilidades cognitivas en sus usuarios.
Algunas otras funciones de los materiales didácticos son Motivar, Facilitar la
Adquisición de nuevos conocimientos y Apoyar la evaluación y el Reforzamiento
Del Aprendizaje.
Concepto o Pre-Producción
Agentes implicados. Definición de los roles de las personas (con base en las áreas del
conocimiento) que participan en el diseño y generación del software multimedia
educativo de calidad; son los responsables de realizar las actividades descritas en la
metodología.
Análisis
Diseño
Ficha general. En esta ficha se sintetizan las características principales del software
multimedia educativo, y permite al usuario obtener una idea general sobre éste
Desarrollo
Manual técnico. Describe detalladamente las sentencias, códigos, ligas que se deben
efectuar con la ayuda de la herramienta de diseño, para llevar a cabo la incorporación de
los elementos multimedia y generar el software, así como para la generación de la
interfaz. El manual técnico es útil para efectuar alguna modificación del software
multimedia educativo o darle mantenimiento.
Edición de los elementos multimedia. Se deben llevar a cabo las actividades enfocadas
en generar todos los elementos multimedia, como por ejemplo: edición y digitalización
de sonidos, imágenes, videos, efectos especiales, así como archivos de texto, botones.
Implementación
Esta etapa de Evaluación y validación del Programa consta de las actividades siguientes:
Producción
Una vez validado el software multimedia educativo, en esta etapa se genera la versión
final. Algunas de las actividades que se efectúan en especial en esta fase, consisten en
generar un nombre representativo para la aplicación, etiquetarla, reproducirla,
distribuirla, entre otras.
En esta fase del proceso de desarrollo del software multimedia educativo, se deben
generar los documentos que contienen información sobre el proceso didáctico y orientan
sobre la forma de uso al interactuar con la aplicación. Dichos documentos son los
siguientes: