Video y Audio Digital

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Video y audio digital

AUDIO DIGITAL: Es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda
sonora. -VIDEO DIGITAL: Es un tipo de sistema de grabación de video que funciona usando
una representación digital de la señal de video.

Edición de audio y vídeo


digital
Después de las etapas de preproducción (guión y preparativos) y de producción
(grabación), entramos que la última y definitiva fase, en la etapa de
postproducción o edición. Ahora es el momento de seleccionar todo el material
que hemos grabado y darle forma a través del montaje o edición . El montaje
consiste en ordenar nuestros planos con el objetivo de narrar con un buen ritmo
la idea que habíamos desarrollado en nuestro guión.

En la actualidad y gracias a la tecnología del vídeo digital, la edición la podemos


realizar en un ordenador en nuestra casa. Lo primero que deberemos hacer es
hacer un buen visionado de todo lo grabado, descartando las tomas malas o
innecesarias. Y una vez seleccionado el material válido, debemos pasarlo al
ordenador, y ya podemos comenzar nuestro montaje.

El montaje. Algunos criterios básicos


Audio

 Cuando se edita una secuencia de sonidos, es importante regular


su volumen para controlar cómo se funden entre sí: cuando se pasa de un sonido
a a un sonido B, se suele bajar el volumen del sonido a mientras se sube el
volumen del sonido B.
 En la edición de sonido también existen los planos sonoros cuando se mezclan
varias pistas de audios y se quiere que unos sobresalgan sobre otros. P. ej.
pensemos en un reportaje de radio: mientras escuchamos una conversación entre
dos personas (sonido en Primer Plano) podemos apreciar el sonido de una
estación de tren de fondo (sonido en segundo Plano). Para lograr ese efecto, el
volumen de la conversación estará más alto que el volumen de la estación.

Vídeo
 La edición de documentales y noticias suele respetar la secuencia lógica de la
acción: introducción, nudo y desenlace. no obstante, en producciones de ficción
también se puede experimentar con otro tipo de montajes que rompan con la
secuencia temporal.
 En las noticias, la edición está marcada por las declaraciones de las personas
entrevistadas (también llamados “totales”). Por tanto, primero se seleccionan los
cortes de declaraciones y se construye la historia añadiendo otros planos y
narrando los hechos a través de la voz en off (voz que pone el locutor o la
periodista para contar la noticia).

 Conviene combinar tipos de plano que sean muy distintos entre sí en cuanto a


proporción (pasar de Plano General a Primer Plano es mejor que pasar a Plano
americano, por ejemplo).

 Contextualizar . Una buena forma de hablar de un hecho es partir de imágenes


que lo sitúen en un contexto. así por ejemplo, para grabar una manifestación, se
puede empezar con un Plano General de la calle para ir encadenándolo después
con planos más cortos de las personas que se manifiestan.

 Ritmo . En el montaje audiovisual es muy importante conseguir un ritmo adecuado


(ni demasiado lento ni demasiado rápido), por lo que habrá que revisar
constantemente la edición que se va realizando. No hay una medida estándar para
la duración de los planos ni para su ordenación en la secuencia. Es el sentido
común y la experiencia al visualizar la composición lo que indica si el ritmo es
bueno o no.

 Transiciones . La más utilizada es la edición a corte: consecución entre planos sin


efectos. no conviene abusar de la variedad de transiciones que nos proporcionan
los programas de edición, a menos que se utilicen con un efecto dramático
justificado (p. ej. los fundidos a negro entre secuencias suelen indicar un cierto
paso de tiempo).

 Cuando se entrevista a una persona, se puede mantener su cara en pantalla unos


segundos y pasar a intercalar otras imágenes ilustrativas mientras se sigue
escuchando el audio de lo que cuenta. Esas imágenes pueden ser de la misma
persona en alguna actividad o imágenes de aquello que está describiendo. Son
los planos recurso .

Formatos de videos

Hablar de formatos de vídeo puede significar varias cosas. Los más conocidos son
los formatos físicos como el DVD y el Blu-ray que nos dan acceso a películas,
series y documentales. También tenemos los formatos más antiguos como el VHS
y el betacam o betamax pero en esta entrada a nuestro blog hablaremos más
sobre la codificación de los formatos de vídeo digital, puesto que al igual que
ocurre con un programa de ordenador, los archivos están escritos en diferentes
tipos de códigos. De estos hablaremos hoy.
En la entrega de los vídeos influye mucho la calidad de la imagen final, el sonido,
los subtítulos y en especial para web, la relación entre la calidad obtenida y el
tamaño o peso de los archivos.

Es por eso que en la actualidad no sólo consumimos contenido audivisual digital


mediante soportes físicos sino que hemos visto el crecimiento de plataformas de
streaming y plataformas de IPTV (Televisión por internet)

A continuación vamos a repasar los formatos de vídeo digital más habituales que


podemos encontrarnos, cuál es su origen y qué prestaciones ofrecen.

Formato de Vídeo .AVI

AVI es acrónimo de Audio Video Interleave y fue creado en 1992 por la gente de
Microsoft como alternativa digital sin depender de un formato físico. Este formato
se hizo tan popular que lo reproducen la mayoría de televisores inteligentes,
reproductores DVD/Blu-Ray, consolas de videojuegos y sistemas operativos.

Entre sus ventajas más destacadas permite incluir varios canales de audio y
albergar contenido generado con distintos códecs (AC3 o MP3 para audio, DivX o
Xvid para vídeo) esto puede ser una ventaja o también un inconveniente según
el reproductor de vídeo utilizado.

Formato de Vídeo MP4

Lanzado en el año 1998 este formato de vídeo es uno de los más modernos del
mercado. Está pensado para reproducir vídeo y audio en un único archivo digital.
MPEG es el acrónimo de Moving Picture Experts Group, el grupo que estableció
los estándares de audio y vídeo digital.

MPEG es acrónimo de Moving Picture Experts Group, el grupo de expertos que ha


establecido estándares de audio y vídeo digital y que se formó por dos
organizaciones internacionales, la ISO (Organización Internacional de
Normalización) y la IEC (Comisión Electrotécnica Internacional).

En resumen, el formato MPEG y MPEG-2 se lanzaron en 1993 y 1995


respectivamente como estándares para codificar audio y vídeo digitales. Para
entendernos, cualquier DVD ofrece su contenido audiovisual en MPEG-2.

MP4 admite también varios canales de audio, pero tiene la ventaja de permitir más
calidad de imagen y sonido en un archivo menos pesado, ya que comprime mejor
los datos. Apple, por ejemplo, apuesta por este formato y derivados para su
contenido de iTunes.
Formato de Vídeo MKV

MKV es un formato abierto, sin derechos de autor y de libre uso. Su nombre


completo es Matryoshka como las tradicionales muñecas rusas. Fue creado a
finales de 2002 y se ha hecho popular gracias a que dentro de un único archivo
MKV podemos almacenar, junto con el canal de audio, varios canales y pistas y
también incluir varias pistas de subtítulos.

Al igual que MP4, ofrece muy buena calidad de audio y vídeo en poco espacio. Y
como curiosidad, el formato WebM que permite integrar vídeo online vía HTML,
está inspirado enMatryoshka.

Formato de Vídeo FLV

Creado por Macromedia, el formato FLV o Flash Vídeo suele encontrarse como
extensión FLV o SWF que posteriormente fue comprado por Adobe.

Al igual que los demás contenidos Flash, los vídeos FLV están pensados para su
reproducción online desde el navegador a través de Adobe Flash Player.

Formato de Vídeo MOV

Este fue el formato estrella de la compañía Apple durante muchos años hasta que
decidieron apostar por el MP4 y AAC. Desarrollado por QuickTime Movie recibe el
nombre de QuickTime File Format y en la actualidad sigue siendo el formato por
defecto de QuickTime, el reproductor de vídeo de macOS.

Este formato también podemos encontrarlo en muchas cámaras de vídeo digitales,


ya que ofrece muy buena calidad de imagen y sonido sin compresión.

Formato de Vídeo WMV

Muchos usuarios de Windows de los ’90 y ’00 recordarán el formato WMV y


WMVA, el primero para vídeo y el segundo para audio.

WMV se lanzó en 1999 y es el acrónimo de Windows Media Video, creado por


Microsoft para ofrecer vídeo con la mejor calidad posible vía streaming.

El formato gozó de cierta popularidad, en parte gracias a Windows Media Player,


el reproductor por defecto de Windows durante muchos años y que en la última
actualización de Windows 10 va a desaparecer.

Aunque no ofrecía muy buena calidad, el WMV permitía transmitir vídeos en


archivos de poco tamaño, lo que era muy práctico con las conexiones a Internet de
la época
Formatos de audio

Formatos de Audio MP3 Se trata de aquellos archivos cuya extensión es “.mp3”, y su característica
principal reside en el hecho de que la tecnología que está detrás del MP3 realiza una compresión
de la secuencia del sonido, dando como resultado un archivo realmente pequeño, que por lo
general constituye en tamaño mucho menos de la mitad del archivo original

Formatos de Audio WAV Desarrollado por las compañías Microsoft e IBM, el llamado WAV,
nombre proveniente de las siglas WAVE que significan Waveform Audio File Format, es uno de los
actuales formatos de audio digital que no poseen compresión en los datos, por lo que presenta
una excelente calidad. Se los conoce por su extensión “.wav”, y suelen ser utilizados por los
sistemas operativos como Windows para los sonidos del propio sistema, por ejemplo aquellos
audios que solemos escuchar al iniciar y al cerrar nuestras PCs son en formato WAV. Por otra
parte, el formato WAV posee la particularidad de que incluye soporte para casi todos los códec de
audio actuales, aunque por lo general se utiliza el formato PCM que no posee compresión, por lo
que no tiene pérdida de calidad. Esto hace que el WAV sea uno de los formatos más utilizados por
el ámbito del sonido profesional, ya que si el sonido se captura con parámetros de 44100 Hz y a 16
bits, puede obtenerse la misma calidad que en un CD. .

Formatos de Audio AIFF Nacido como formato de archivos musicales de la empresa Apple para sus
sistemas operativos, el formato AIFF se ha convertido en un tipo de archivo muy difundido en los
últimos años, ya que se trata de un formato de audio sin pérdida, similar al conocido WAV de
Microsoft.

Formatos de Audio WMA El nombre surge de las siglas de su denominación Windows Media
Audio, que como mencionamos se trata del formato de archivos musicales propietario de la
empresa Microsoft. Una de las características fundamentales de este formato reside en que
aquellos archivos que han sido comprimidos en formato WMA son más pequeños que los MP3, y
por ende su calidad disminuye, aunque conserva ciertos parámetros para el cuidado de la
integridad de los datos y su calidad.

Formatos de Audio FLAC La palabra FLAC alude a las siglas del nombre en inglés Free Lossless
Audio Codec, es decir códec libre de compresión de audio sin pérdida, lo que nos indica que
estamos ante uno de los formatos de audio que prioriza la calidad antes que el tamaño de los
archivos. Formatos de Audio AAC La primera característica sobresaliente del formato AAC, cuando
lo comparamos por ejemplo con el formato MP3, es que el formato de audio AAC es capaz de
generar un archivo de audio más pequeño pero con mayor calidad, es decir con mejor fidelidad.

Formatos de Audio Digital OGG Otro de los formatos de archivo de audio menos conocidos es el
llamado OGG, que a pesar de poder convertirse en una alternativa más que válida al omnipresente
MP3, lo cierto es que la mayoría de las veces pasa inadvertido por muchos, incluso por los
profesionales del sector. Y esto no se debe a que OGG sea un proyecto nuevo o con poca
experiencia en el mercado, ya que sus inicios fueron en 1993, sino que quizás de se trate de simple
desconocimiento. Básicamente, el formato OGG es un formato contenedor libre y abierto, lo que
significa que no se deben pagar patentes por su uso, tanto para incluirlo en desarrollos de
hardware como software, así como su uso para codificar o decodificar audio.

Formatos de Audio AU El formato de audio AU es un formato de archivo de audio simple,


desarrollado por Sun Microsystems. El formato era común en las primeras páginas web.
Originalmente no tenía encabezado, siendo simplemente datos codificados por ley de 8 bits a una
frecuencia de muestreo de 8000 Hz. Los archivos más nuevos tienen un encabezado, un fragmento
de información opcional y luego los datos (en formato big endian).

Formatos de Audio MPEG-4 M4A es una extensión de archivo para un archivo de audio codificado
con codificación de audio avanzada (AAC), que es una compresión con pérdida. En general, M4A se
pensó como el sucesor de MP3, que no había sido diseñado originalmente solo para audio, sino
que podía usarse como formato de video MPEG 1 o 2. M4A son las siglas de MPEG 4 Audio. Las
extensiones de archivo M4A y MP3 se utilizan para archivos de solo audio. Los archivos
contenedores MPEG 4 de solo audio suelen tener una extensión de archivo M4A. Los archivos
M4A están desprotegidos. Los archivos protegidos suelen tener una extensión de archivo M4P.

Formatos de Audio Shorten Shorten (SHN) es un formato de archivo utilizado para comprimir
datos de audio. Es una forma de compresión de datos de archivos y se utiliza para compresión sin
pérdida de archivos de audio de calidad CD (44,1 kHz 16-bit estéreo PCM). Shorten ya no se
desarrolla y otros tipos de formato de audio como FLAC, Monkey’s Audio (APE), TTA y WavPack
(WV) se han vuelto más populares. Sin embargo, Shorten todavía está en uso por algunas personas
porque hay grabaciones de conciertos legalmente negociadas en circulación que se codifican como
archivos Shorten.

Formatos de Audio TTA TTA son las siglas de The True Audio. Es un compresor de audio sin
pérdidas en tiempo real gratuito basado en filtros de pronóstico adaptativos. TTA ofrece niveles de
compresión adecuados mientras mantiene altas velocidades de operación.

Formatos de Audio ATRAC ATRAC es uno de los tipos de formato de audio usado por dispositivos
electrónicos Sony, como PlayStation Portable (PSP) y reproductores de audio digital Sony; ATRAC
son las siglas de “Adaptive Transform Acoustic Coding” y se refiere a múltiples algoritmos de
compresión desarrollados por Sony. Está basado en principios psicoacústicos y ofrece distintas
tasas de compresión, según la calidad de sonido. Actualmente se utiliza para guardar información
de señales de audio, en MiniDisc y otros reproductores de audio propietarios de Sony.

Formatos de Audio Musepack es un formato de audio por compresión con un fuerte énfasis en la
alta calidad. No es sin pérdidas, pero está diseñado para ser transparente, por lo que no podrás
escuchar las diferencias entre el archivo wave original y el archivo MPC mucho más pequeño.

Formatos de Audio Opus Opus se formó a través de las intersecciones de varios otros proyectos de
códecs y los esfuerzos realizados por el Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF) para
crear un códec de audio universal para Internet. Hace casi una década, el IETF reconoció que
Internet necesitaba un códec de audio único y robusto que pudiera usarse para todos los casos de
uso de transmisión de audio a través de Internet, desde llamadas de voz hasta distribución de
música en vivo.

Formatos de Audio DSD DSD (Direct Stream Digital) adopta un enfoque diferente. A mediados de
la década de 1990, se concibió originalmente como uno de los tipos de formato de audio
empleados para archivar antiguas grabaciones analógicas. Fue diseñado para ser una forma más
simple y eficiente en el espacio de almacenar datos de música digital que PCM. Es importante
destacar que DSD también fue diseñado para que sea fácil de convertir a archivos PCM con
frecuencias de muestreo basadas en múltiplos de 44,1 kHz. Formatos de Audio MQA MQA tiene
como objetivo “cambiar fundamentalmente la forma en que todos disfrutamos de la música“. Es
un método para capturar y almacenar digitalmente grabaciones maestras originales como archivos
que son lo suficientemente pequeños y convenientes para descargar o transmitir, sin los sacrificios
sónicos tradicionalmente asociados con los archivos comprimidos.

Soportes

clasificar los tipos de soportes es la distinción entre:


  soportes analógicos (papel, película, videocasete, radiocasete, etc.)
  soportes digitales (discos magnéticos, disquetes, discos ópticos, tarjetas de memoria,
etc.)

pero también se pueden hacer otro tipo de clasificaciones.

A los soportes tradicionales como son:


  Papel
  Película (imagen fija: fotográfica; imagen en movimiento: cine, televisión y vídeo; rayos x:
para uso médico, etc.)

se han unido los nuevos soportes que se pueden resumirse en 2


categorías distintas:
  Magnéticos
o Vídeocasete o Video tape (analógico)

o Radio casete o Audio tape (analógico)

o Casete digital o Digital tape

o Mini DV

o Disquetes o Floppy Disk

o Discos Zip o Zip Disc

o Audio MiniDisc

o Tarjetas de Memoria
o Discos duros

  Ópticos:

o  CD-Audio

o  CD-ROM

o  DVD

aunque también existe un nuevo tipo de soportes que combina ambas


tecnologías, se trata de los soportes:
  Magnético-Ópticos:
o Discos Mo

Introducción al video y audio digital

La edición de vídeo es un proceso en el cual, un editor elabora untrabajo audiovisual o visual


a partir de medios que pueden ser archivosde video, fotografías, gráficos, o animaciones. En
la mayoría de loscasos se incluye audio que puede ser música o el diálogo depersonajes, pero
también existen ediciones donde no se usa el audio yúnicamente se utilizan medios
visuales.Un editor de audio es una aplicación informática usada para editaraudio, es decir,
manipular audio digital. Los editores de audio son lapieza de software principal en las
estaciones de trabajo de audio digital.

Tipos de edición

 Según la facilidad para acceder al material: si se puede aumentar o reducir cualquier


parte de la edición sin afectar al resto sería una «edición no lineal». En cambio, la «edición
lineal» exige volver a editar todo el trabajo posterior a la parte modificada. n. 1
 Según la calidad del acabado: si el producto final tiene la calidad deseada, es un
producto ya terminado, sería edición on-line. Por el contrario, si se obtiene un resultado
intermedio, para dar una idea de lo que se desea, sería edición off-line.

 Edición en cinta: era la realizada en una cinta de vídeo grabando un plano tras otro, de
tal forma que la edición terminaba cuando se terminaba la última toma.n. 2

 Según la técnica de grabación utilizada: si la edición se ha realizado en una cinta


virgen, los autores la definen como edición por asamble. Por el contrario, si se grababa
solo la imagen, respetando el sonido y la pista con código de tiempo, se
denominaba edición por inserto. Estas ediciones se dejaron de utilizar con la llegada de
los másteres digitales de vídeo. 4

 Según las transiciones empleadas: si la transición entre planos es brusca se


denomina edición por corte. Si, por el contrario, la transición entre planos se hace
progresivamente por algún tipo de fundido, cortinilla o encadenado sería una edición A/B
roll.

Captura y edición de video

El concepto de captura se refiere a que tenemos que mover todo lo que


hemos grabado de la cámara al disco duro de nuestro ordenador. Hay
tres maneras de hacer esto:

 Puedes capturar toda la grabación en un solo fichero en el disco


duro. Media hora de una grabación de video puede consumir unos
10 gigabytes de espacio. Debemos tener en cuenta que algunos
sistemas operativos y software de edición de video, limitan el
tamaño del fichero a 2 gigabytes. Otros paquetes de software
poner un límite de treinta minutos en el fichero.
 Lo puedes transferir en varios ficheros más pequeños, que en su
total harán los 10 gigabytes, y será algo más manejable.

 Puedes tener un software para que envíe lo que estás grabando


imagen por imagen. Adobe Premier puede hacer esto
manualmente, pero hay otros programas que lo pueden hacer de
forma automática. Cada “toma” será un fichero diferente. Lo cierto
es que este método nos puede facilitar las cosas.

Si tienes solo algunos minutos de grabación, el primer método es el


aconsejable. Si tienes una hora de grabación o más, la segunda y
tercera técnica será más útil.

Ficheros AVI y MOV


El proceso de captura creará ficheros AVI, si es un PC, y MOV si es un
ordenador MAC. Estos ficheros contienen tu grabación trama por trama,
en la máxima resolución que la cámara puede ofrecer. Estos ficheros
suelen ser bastante grandes. Normalmente, tres minutos de grabación
consumirán un gigabyte de espacio en el disco. Lo cierto es que nunca
se tiene suficiente espacio en el disco cuando estás editando video.
Tomas o ‘shots’
Una vez que tienes toda la grabación en tu máquina, necesitas una
manera de seleccionar las partes que vas a usar. Por ejemplo, digamos
que queremos incluir una escena de tu fiesta de cumpleaños que
muestra las velas en la tarta. Has filmado esta actividad desde tres
ángulos diferentes y tienes tres minutos de grabación en total. Pero en
la película final vas a tener solo 15 segundos dedicados a esta escena,
en el formato de tres tomas:

 Tres segundos mostrando una cerilla encendiéndose


 Cinco segundos mostrando una imagen de cerca de las velas
siendo encendidas

 Siete segundos de la tarta con todas las velas encendidas y


haciendo su entrada en la habitación

Del total del enorme fichero que contiene toda la grabación al completo,
necesitas una manera de marcar el comienzo y el final de estos
pequeños clips para poderlos mover de una lado a otro como unidades
individuales, y unirlos juntos en la escena final. Esto se hace echando un
vistazo a toda la grabación y marcando puntos de entrada y salida para
las secciones que quieres usar. Entonces arrastras estos pequeños clips
al “código de tiempo”.

Código de tiempo
Una vez que tengas claro las tomas que quieres guardar, necesitas un
sitio para organizarlos en el orden correcto y ponerlos juntos. El lugar
donde se hace esto se llama “código de tiempo”. Alineas las tomas en
un orden secuencial, y después puedes hacerlas funcionar en secuencia.
Con estos tres conceptos – captura, tomas y código de tiempo – puedes
hacer una película.

Desarrollo de secuencia de video y audio digital

Definicion de secuencia de video

Método de transmisión de imágenes en movimiento (por ejemplo, una película) a través de


Internet. Las imágenes, que pueden ser pregrabadas o emitidas en directo y pueden ir
acompañadas de sonido, se transmiten comprimidas para optimizar el tiempo de envío. El
usuario, que debe contar con un programa de visualización de las mismas, normalmente
integrado en su navegador, las recibe a medida que van llegando. Si las imágenes van con
sonido, a este tipo de transmisión se le denomina streaming media

Mediante secuencias de audio, puede configurar una secuencia ordenada de


elementos de audio para reproducir al usuario. Cada elemento de audio puede
consistir en un archivo .wav de audio, TTS (texto a voz) o audio generado a partir
de una llamada específica atributo. Los atributos utilizados habitualmente incluyen,
entre otros:

 ANI: el número de teléfono del llamante


 ID de llamada: nombre del llamador
 DNIS: el número de teléfono marcado

Puede crear secuencias de audio en varias áreas de flujo de llamadas, incluyendo:

 El saludo inicial del menú principal


 Selecciones dinámicas de menú para las personas que llaman en el menú
principal y todos los demás menús del flujo de llamadas
 Audio para volver a preguntar al usuario al marcar por extensión
 Acciones de transferencia, que ofrecen configuración de audio opcional de
pretransferencia
 En tarea secuencias como Reproducir audio, Recoger entrada, Marcar por
extensión y Transferir 

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