Acta de Proyecto
Acta de Proyecto
Acta de Proyecto
Aplicadas Sistemas de
Información
Ensamblaje de una
Computadora Para la Empresa
Eléctrica De Quito
Arquitectura de Computadores
Integrantes: Hanz Diego Carmona Molina SI3-001
Efrain Juna SI3-001
Bryan Lara SI3-001
Julian Luna SI3-001
Segundo Tipanquiza SI3-001
Curso: SI3-001
Fecha: 11/02/2022
Tema: Acta de Constitución Del Proyecto - Ensamblaje de una Computadora
para la empresa eléctrica de Quito
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Arquitectura de Computadores
HOJA DE CONTROL DE DOCUMENTO
TÍTULO:
Acta de constitución del proyecto
Archivo del documento Versión Autor Estado
Acta de Constitución EC.docx 1.0.0 Gerente del Proyecto Borrador
HISTORIA DE CAMBIOS
INFORMACIÓN DE INVOLUCRADOS
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Arquitectura de Computadores
Índice
Información General................................................................................................................................................. 4
Objetivo General...........................................................................................................................................6
Objetivos Específicos........................................................................................................................................... 6
Alcance Funcional................................................................................................................................................ 7
Alcance Técnico...................................................................................................................................................7
Supuestos y Restricciones.................................................................................................................................... 7
Supuestos........................................................................................................................................................7
Restricciones...................................................................................................................................................7
Involucrados en el Proyecto..........................................................................................................................8
Presupuestos.................................................................................................................................................. 8
Materiales Directos......................................................................................................................................10
Depreciaciones y Amortizaciones................................................................................................................11
Estética..........................................................................................................................................................12
Procesos Sencillos.........................................................................................................................................13
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Arquitectura de Computadores
Información General
Sistemas S
Enunciado del Proyecto de Ensamblaje Tipo de
proyecto: de ordenadores para la Proyecto: Infraestructura I
empresa eléctrica
Producción P
A la hora de montar un ordenador, es posible que tengamos dudas sobre cuál es el ordenador que
mejor se adapta a las necesidades del usuario a la hora de adquirir un ordenador, por lo que
encontrar un ordenador puede ser un poco complicado. Para complicar esto, puede comprar
computadoras preensambladas o ensamblarlas usted mismo, brindando servicios o adquisición de
materiales para necesidades específicas.
Para llevar a cabo esta práctica, los estudiantes deben tener los conocimientos técnicos previos para
poder resolver problemas técnicos en el proceso de montaje de equipos, teniendo en cuenta todos
los requisitos de hardware y software del equipo, asegurando que el equipo funcione y el sistema
esté en error. gratis. - Gratis y proporcionar a los usuarios un sistema operativo estable.
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Arquitectura de Computadores
PRINCIPALES ACTIVIDADES O PROCESOS QUE IMPACTAN
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Arquitectura de Computadores
Objetivos del Proyecto
OBJETIVO GENERAL
Como estudiante, desarrollar y adquirir las habilidades necesarias para el proceso, ensamblar
computadoras a un nivel básico para crear el conocimiento necesario. Ayudar a los miembros de
este grupo en esta carrera con el propósito de hacerlo bien en el campo de trabajo
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Saber las diferencias entre las configuraciones que presentan el software y el hardware de una PC.
Realizar de manera adecuada las configuraciones de la BIOS de la Mainboard e instalación del software
requerido.
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Arquitectura de Computadores
Alcance del Proyecto
ALCANCE FUNCIONAL
Construir un computador y analizar los componentes de las computadoras para un tipo de especificaciones
desde cero de manera efectiva, eficiente y cómo funcionan cada una de ellas teniendo en cuenta en
conocimiento previo de su función.
ALCANCE TÉCNICO
Comprender e implementar la virtualización en el sistema operativo básico, para entender de mejor manera,
según las necesidades del usuario, las computadoras y otros programas que se necesite. Aprender a trabajar
en una máquina virtual instalando un sistema operativo y programas que estén acorde a sus capacidades.
SUPUESTOS Y RESTRICCIONES
Supuestos
Los equipos computacionales que se disponen a armar estén en perfectas
condiciones además del funcionamiento correcto del software con el equipo
armado
Todas las partes del ordenado funcionen de manera correcta sin error alguno para
su rendimiento optimo.
Disponer del software requerido para instalar en los ordenadores armados, con el
fin de tener la mayor conectividad posible se instalará el software de Windows en
su última versión. Ya que es el sistema operativo más usado por ende nos evitaría
problemas de conectividad con los programas que se vayan a usar en la empresa
Disponer de la garantía de cada uno de los componentes por si se tiene algún
error al momento de montar los ordenadores.
Usar los componentes más acordes al uso que se la va a dar
Restricciones
Se cuenta con un presupuesto un poco limitado con el mismo que se tiene que
trabajar y minimizar los máximos de gastos posibles con el fin de no propasar el
presupuesto que nos darán
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Arquitectura de Computadores
Breviario y Análisis de los Componentes del Proyecto
INVOLUCRADOS EN EL PROYECTO
Con el fin de que el equipo de trabajo función de la mejor manera y haya el mayor entendimiento
posible por los involucrados se ha dado roles a cada integrante basándonos en sus habilidades y
capacidades.
computacional
Implementación del
Lara Bryan Desarrollador de UCE
Software Software y
programas
Ensamblado del
Tipanquiza Arquitecto de equipo UCE
Segundo Computadoras
computacional
Ensamblado del
Carmona Hanz Arquitecta de equipo UCE
Computadoras
computacional
Ensamblado del
Juna Efraín Arquitecto de equipo UCE
Computadoras
computacional
PRESUPUESTOS
Activos Fijos
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Arquitectura de Computadores
CONCEPTO COSTO TOTAL ($)
Equipo de oficina 60
Equipo de laboratorio 700
Muebles e instalaciones 650
Adecuaciones / instalaciones 480
Total: 1890
Activos Intangibles
CONCEPTO COSTO TOTAL ($)
Estudios 200
Gastos de capacitación 100
Total: 300
Capital de Trabajo
CONCEPTO MES COSTO TOTAL ($)
Mano de Obra Directa 2 1855
Materia Prima Directa 2 700
Suministros, servicios y otros gastos 2 130
Total: 2685
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Arquitectura de Computadores
COSTOS ESTIMADOS
Nos ayuda a representan únicamente una tentativa en la anticipación de los costos para
el desarrollo del proyecto los cuales están sujetos a rectificaciones para poder concluir
con el ensamblaje de nuestra maquina y por lo tanto obtener grandes resultados con el
producto final.
Materiales Directos
La materia prima, se trata de todo que se utilizara para la manufactura del producto como son los
artículos de computación como discos duros, memorias, tarjetas de interface, dispositivos de
entrada y salida entre muchos más. Estos están contenidos en nuestra lista como los materiales del
producto, además esta lista contiene el uso y el precio de los materiales para determinar el costo
directo del producto final d nuestro equipo.
Materiales Directos
RUBRO COSTO ($)
Componentes computacionales 680
TOTAL 680
“La mano de obra representa el esfuerzo físico-intelectual que realiza el hombre con el
objeto de transformar los materiales en partes específicas o artículos acabados, utilizando
su destreza, 85 experiencia y conocimientos; facilita su labor con el uso de máquinas y
herramientas dispuestas para el efecto” (Bravo, 2000)
Depreciaciones y Amortizaciones
CONSTRUCCIÓN
MUEBLES
Muebles de oficina 8 650 180
Total 437
Cuadro Depreciaciones y Amortizaciones
Arquitectura de Computadores
BENEFICIOS ESPERADOS
Estética
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Arquitectura de Computadores
Procesos Sencillos
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Arquitectura de Computadores
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