Universidad Nacional Autonoma de Hondura

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE HONDURAS

UNAH

TENIS DE MESA

LIC. JUVINNY JAVIER PINZÓN

RR-191 PING PONG

SECCIÓN 1000

KEVIN EDUARDO HERNANDEZ

20151002065

CIUDAD UNIVERSITARIA

TEGUCIGALPA MDC 28 DE MAYO DE 2015


Tenis de Mesa

El tenis de mesa (también conocido popularmente como ping-pong o pimpón) es


un deporte de raqueta que se disputa entre dos jugadores o dos parejas dobles.
Es un deporte olímpico desde Seúl 1988, y el deporte con mayor número de
practicantes, con 40 millones de jugadores compitiendo en todo el mundo.

La regulación a nivel mundial de este deporte corre a cargo de la Federación


Internacional de Tenis de Mesa (ITTF, por sus siglas en inglés), que agrupa a más
de 200 organizaciones nacionales y 33 millones de federados a todos los niveles
de competición, desde torneos de clubs hasta los campeonatos del mundo, que se
celebran anualmente desde 1926 y bianualmente desde 1957, o el World Tour, un
conjunto de torneos organizados por la ITTF que se celebran en todos los
continentes y que reúne a los profesionales del más alto nivel.

Nació en la década de 1870 en Inglaterra como una derivación del tenis. La


historia de este deporte está marcada por una serie de evoluciones técnicas, como
la naturaleza de los revestimientos de las raquetas, aumento del tamaño de la
pelota, la reducción del número de tantos por juego o la introducción y posterior
prohibición del uso de pegamentos rápidos, evoluciones que condujeron a
innovaciones en el estilo de juego, como la utilización de la presa asiática o «de
lapicero», originalmente por los húngaros y posteriormente por los asiáticos, y en
las tácticas empleadas, como la aparición del top spin a finales de los años 1980.
El tenis de mesa moderno permite una gran variedad de sistemas de juego, tanto
ofensivos como defensivos.
Historia

Aunque a menudo se asocia el tenis de mesa con los países asiáticos, está
ampliamente aceptado que este deporte nació en el último cuarto del siglo XIX
en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que jugadores de tenis
ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis en miniatura
utilizando una mesa de billar o de comedor, en un club de tenis, y dividiéndola en
dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como pelotas servirían
algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso
tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas serían tapas de
cajas de puros o bates infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la
realidad. Por esta versión se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos
profundos estudiosos en la historia del tenis de mesa. Los estudiantes
universitarios adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda
Inglaterra. En 1884 la firma Federation History Ayres Ltd. ya comercializaba un
juego de tenis de salón en miniatura. El británico James Devonshire patenta, el 9
de octubre de 1885, su «Table Tennis», la primera vez de la que se tiene
conocimiento en utilizar el término «tenis de mesa». En julio de 1890, el industrial
de Yorkshire David Forster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía
únicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la
pelota dentro de unos límites. No existen evidencias de su comercialización.

En 1891, John Jaques, fabricante de artículos deportivos, patentó un juego


llamado Gossima, el cual no tuvo aceptación. En el año 1891 Charles Barter,
de Gloucestershire, registró una patente con pelotas de corcho, y en fechas
cercanas James Gibb, atleta famoso y fundador de la Amateur Athletic
Association, improvisó un material que consistía en una red fija a dos postes y
sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21
puntos y con pelotas de goma.
Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas en el
juego con un éxito inmediato. James Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la
firma John Jaques Ltd., la cual registró el nombre. El nombre viene por el sonido
de ping que hacía la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas
en pergamino y el sonido pong al contacto de la pelota con la mesa. Estas
raquetas de pergamino tenían un mango de 45 cm de longitud.

Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra torneos de ping-pong con participación de


hasta 300 jugadores y con premios en metálico por importe de hasta 25 libras. En
este año se constituye en Inglaterra la Asociación de Ping Pong, la cual contaba
con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 clubes distribuidos por todo el país.
En estas fechas iniciales el servicio se hacía directamente por encima de la red,
como el tenis, teniendo una altura variable de 17 cm y de 17,5 cm. Los juegos de
dobles eran designados por el nombre de «juego a cuatro manos». En Branthem
Essex se producía, según una información de la época, toneladas de pelotas de
celuloide a la semana (2,5 millones de unidades aproximadamente) y se
distribuían por todo el mundo.

En 1902 comenzó a publicarse la primera revista sobre este deporte, la The Table
Tennis and Pastimes Pioneer, que tenía una periodicidad semanal y que se
enorgullecía ese mismo año de haber alcanzado la cifra de 20 000
lectores. También en 1902 se habían editado en Inglaterra y en EE. UU. unos 20
libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores ingleses de la época,
que desempeñarían un gran papel en la evolución del tenis de mesa mundial
fueron A. Parker, P. Bronfield, P. E. Warden, G. J. Ross, J. J. Payme, J.
Thompson, E. C. Goode y A. T. Finney; y el primer punteado cubierto de caucho o
goma fue patentado por Frank Bryan en 1901 y vendido bajo el nombre de Atropo.
Este tipo de raqueta fue adoptado casi universalmente durante muchos años.
Salió también la raqueta de aluminio, garantizando gran rapidez, pero era muy
cara y no se vendía. Ayres y G. G. Bussey fabricaron raquetas acordonadas, como
las de tenis, en miniatura. Eran de fabricación muy esmerada y utilizaban
cordones muy tensos y de gran calidad, pero tenían el inconveniente de que no
ofrecían buen control sobre la pelota y fueron prohibidas en muchos torneos,
probablemente porque no producía ruido alguno. Las primitivas pelotas de
celuloide eran excesivamente ligeras y además tenían la desventaja de que, como
se fabricaban en dos partes que luego se unían, la junta producía un bote muy
inconsistente. En 1900 Jaques Ltd. fabricaba una pelota de celuloide sin costura y
normalizada en tamaño y forma. Las pelotas fueron adquiriendo dureza y además
incrementaron el tamaño, circunstancia que facilitaba un juego rápido. Los
accesorios para jugar, excepto la raqueta, se vendían en estuches fabricados
principalmente en Inglaterra y en EE. UU.
Reglamentación

La ITTF establece la reglamentación oficial del tenis de mesa a nivel mundial. De


acuerdo con esta reglamentación se indican, de manera resumida, algunas de
estas normas:

La mesa
De acuerdo con las normas establecidas por la ITTF, la superficie superior de la
mesa, conocida como superficie de juego, será rectangular, con una longitud de
2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm
del suelo.

La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionará un bote


uniforme de unos 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde
una altura de 30 cm. El color debe ser oscuro, uniforme y mate, con una línea
lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una línea
de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m. Estará
dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo
y será continua en toda el área de cada campo.

Para dobles, cada campo estará dividido en dos medios campos iguales por una
línea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las líneas laterales.

La pelota
La pelota es esférica, tiene un diámetro de 40 mm y un peso de 2,7 g. Será
de celuloide o de un material plástico similar. La ITTF autoriza únicamente pelotas
de color naranja o blanco y de tono mate. Los estampados de las marcas pueden
variar ampliamente, dependiendo del fabricante. Para el año 2015, la ITTF aprobó
74 modelos de pelotas para su utilización en competiciones.

El reglamento inicial de la ITTF de diciembre de 1926 establecía que la pelota


debería tener una circunferencia de entre 4,5 y 4,75 pulgadas (aproximadamente
entre 36 y 38 mm de diámetro). Tras los Juegos Olímpicos de Sídney 2000, a
partir de octubre de ese mismo año y con el fin de disminuir la velocidad de juego
y hacerlo más atractivo para los espectadores y las transmisiones por televisión, la
ITTF incrementó el diámetro de la pelota de 38 a 40 mm.

La raqueta
Para golpear la pelota se emplea una paleta o raqueta, que puede ser de cualquier
tamaño, forma o peso, aunque la hoja deberá ser plana y rígida y, como mínimo,
el 85 % de su grosor será de madera natural. La hoja puede estar reforzada en su
interior con una capa adhesiva de un material fibroso como fibra de carbono, fibra
de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5 % del grosor total o 0,35
mm, siempre la dimensión inferior.

El lado de la hoja usado para golpear la pelota estará cubierto, bien con goma de
picos normal con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm, o bien
con goma sándwich con los picos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no
superior a 4 mm. La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un
lado si éste queda sin cubrir, será mate, de color rojo vivo por un lado y negro por
el otro.
El partido
Los partidos pueden ser individuales o dobles. Después de cada 2 tantos anotados, el
receptor o pareja receptora pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el
final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o
esté en vigor la regla de aceleración. En estos últimos casos, el orden del servicio y
de la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto
alternativamente.

En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en


primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el primer juego de
un partido la pareja receptora decidirá cuál de los dos jugadores recibirá primero; en
los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer receptor
será el jugador que le servía en el juego anterior; en cada cambio de servicio, el
anterior receptor pasará a ser servidor, y el compañero del anterior servidor pasará a
ser receptor.

El jugador o pareja que sirva primero en un juego recibirá en primer lugar en el


siguiente juego del partido. En el último juego posible de un partido de dobles, la
pareja receptora cambiará su orden de recepción cuando la primera de las parejas
anote 5 tantos. El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa
comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible
de un partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado después de que el primero
de los jugadores o parejas anote 5 tantos.

En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear


alternativamente a la pelota (uno primero y otro después). En dobles el saque se
realizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado
derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central
como válido.

Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando
ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el
primer jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia (por
ejemplo: 12-10). Un partido se disputará al mejor de cualquier número impar de
juegos; el número de juegos por partido varía dependiendo de la competición.
El servicio
El servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma
abierta e inmóvil de la mano libre del servidor. Después, el servidor lanzará la
pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera
que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga
sin tocar nada antes de ser golpeada. Cuando la pelota está descendiendo, el
servidor la golpeará de forma que toque primero su campo y después toque
directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocará sucesivamente el
medio campo derecho del servidor y del receptor.

Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estará por encima
de la superficie de juego y por detrás de la línea de fondo del servidor, y no será
escondida al receptor por el servidor o su compañero de dobles ni por nada de lo
que ellos vistan o lleven. La jugada será anulada si en el servicio la pelota toca el
conjunto de la red, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto.
También será un tanto nulo si se efectúa el servicio cuando el receptor o pareja
receptora no están preparados, siempre que ni el receptor ni su compañero
intenten golpear la pelota.

La Vestimenta
La vestimenta normal de juego consistirá normalmente en un polo de manga corta
o sin mangas, un pantalón corto o una falda o vestido deportivo de una pieza,
calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras
prendas, como parte o la totalidad de un chándal, a no ser que el juez árbitro lo
permita. No está permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego
utilizada.

Las prendas utilizadas pueden llevar números o rótulos en la espalda de la


camiseta para identificar a un jugador, su Asociación o su club, y publicidad. Las
marcas o ribetes situados en la parte frontal o lateral de una prenda de juego, así
como los objetos que lleve un jugador, como por ejemplo joyas, no serán
demasiado llamativos ni emitirán un brillo reflectante que deslumbre al oponente, y
no se pueden utilizar prendas con dibujos o rótulos que pudieran resultar ofensivos
o desacreditar el juego.
RANKING POR EQUIPOS MASCULINO - MARZO 2014

ULTM IETF Equipo Puntos

1  16  BRAZIL   (BRA) 208 

2  39  ARGENTINA   (ARG) 162 

3  45  VENEZUELA   (VEN) 148 

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